しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.9
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| コノハズク | |
| 2026/04/25 15:48[web全体で公開] |
| らい | |
| 2026/04/24 22:04[web全体で公開] |
😶 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここで親切にしてくれた人のことをここにログインするたびに考えます 見ず知らずの私にずっとやりたかったシナリオを回してくださったGMさん 声をかけてセッションに誘ってくださった人 楽しくて笑えて 珍しくTRPGにワクワクした宝物のような思い出です それを思い出します もうここにいらっしゃらないのか私が見逃しているのかわからないけど 元気になさっていればいいなと思います。もうこの界隈に居なくてもあの時限りのご縁だったとしても今楽しく穏やかに過ごせていればいいなと思います あの瞬間楽しい思い出をくれて本当にありがとう 何もお返しできないのに何の得にもならなかっただろうに時間を割いてくれてありがとう 直接言いたいけど探して追いかけ回すのも野暮ですしお相手のお気持ちと記憶はこちらからは解らないので「テメェ誰だよ!」と言われかねませんね。結局伝えられず仕舞いです
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/24 21:58[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ないことなので畳みます(アニメの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「プレシャスデイズ」で『料理対決!』しましたが、その関連にはなるかな。 youtubeのサンライズチャンネル公式で「ミスター味っ子」が5月の毎週土曜日に配信が決まったようです。 最初から見てみたらイメージ変わるか、そのままになるかちょっと楽しみです。 1~12話までのようです。 原作付きの配信はむずかしいらしいのに、よく決まったなぁというコメントになるほどとなったり。 版権ものっていろいろ大変なんですね。 なにはともあれ楽しみができてうれしいです。 ほか見ているのは「とんがり帽子のアトリエ」「あかね噺」「黄泉のツガイ」です。 原作マンガを読んでいるので展開を知ってはいても見ていて楽しいです。 「とんがり帽子のアトリエ」を見ていると「プレシャスデイズ」や「ベルファール魔法学園」でセッションしたくなります。 独特なファンタジーな世界観がいい。細かい描写が素敵。 「あかね噺」を見ていると寄席まで落語を聞きに行きたくなります。 主人公の女子高生の朱音ちゃんが元気良くて見ていて楽しい。ジャンプマンガらしい要素もりもり。 「黄泉のツガイ」はハガレンの作者さんだったりするので安定した面白さです。 1話は描写エグくて大変ですが、3話がいい感じ。 TRPGのシナリオフックにできないかと考えつつも、結局はふつうに楽しんで見ている今日この頃です。 今はそれでいいかな、と。 プレシャスデイズのルールブックやシナリオを読んでいます。 あとルーム作りもぼちぼちしています。 基本飾り気のない部屋になりがちです。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| ポール・ブリッツ | |
| 2026/04/19 22:36[web全体で公開] |
😶 わかる人だけわかってほしいのだが TRPGのプレイで羽目を外しすぎたと思ったときに生じる加害妄想で、参加した人達の全方向に土下座して謝罪したくなることって、よくあるよね……。GMだとかPLだとかには関係なくさ……。 それとも自分が超の付くメンヘラなのか。
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/19 21:23[web全体で公開] |
😶 モチベーションの維持がむずかしい セッションをし終えて満足感に包まれましたが、平日へとへとでモチベーションが下がりました。 モチベーションの維持ってむずかしいなぁと。 シナリオを書く気力が底ついてるのが一番の難点かもです。 「プレシャスデイズ」だと公式シナリオが複数あるけど、どれ回すか悩んだりも。 PL参加する方にどれにするか問いかける方法も考えてますが、初心者の方には重荷かなと考えたり。 4月は残り少ないので5月中旬ごろ予定。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/04/20 12:17[web全体で公開] |
😶 失敗RPはいいぞ 失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 全て表示する失敗、と聞くと皆さんどういうものが浮かぶでしょうか。 時間の無駄?不要な情報?確定演出? 人によっては運ゲーなのにごねて成功以外受け付けない人も知っております。 そういう人から見てファンブラーはどう見えるのやら。 存在しないものとしてブロックされるかもしれない。(怖い 本題。 TRPGは対応力の有無で楽しさが変わります。 上手い人は失敗描写ですら感心させます。 ゴネるのと変わんないと思われる人居ると思いますが、スタンスに違いがあります。 ゴネる人は「実質成功」という結論ありきのため、言い訳、Ifを考えるゴリ押しが多く、結局追加で幸運を振らせ、失敗でさらに不服申し立てし周りを疲れさせます。 一方、失敗RPのうまい人は描写を復唱して「ということはこれが可能なのでは?」とあくまで描写の延長を意識してるんですね。 前者はご都合主義で後者は俯瞰視点。 結局同じと思う人はそれでもいいのですが、 提案が上手い人はシナリオの伏線回収かのような錯覚も起こせるのでセッション満足度が高くなります。 無理のない範囲で考えを巡らすのも楽しいものです。
| すず | |
| 2026/04/15 11:57[web全体で公開] |
🤔 キャラ同士のポジションというかバランス(ちょい長め) Cocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグ全て表示するCocの2PLだと顕著に出やすいそれぞれのPCの活躍度というか影響度?こう、PCの強く残ってる印象とかに関するちょっとした自論。 その辺ちょっと考えてみたところPCのタイプが2つに分かれてて、相方との関係で 「前に出るタイプ」と「前に立たせるタイプ」が存在する。 前に出るタイプはもちろんグイグイ前に出て積極的にシナリオに関わるし自身のキャラを活かして影響度も高い。それもあって物語の流れの主軸になりやすいし卓の雰囲気がそのキャラに引っ張られやすい。 分かりやすいのはリーダータイプだったり周りとの絡みがかなり多くなる能動的なPC。 前に立たせるタイプは自分が積極的に前に出ない訳ではないものの相方を立たせることで自らの絡みも多くする。相方の行動に相槌を打つことも多いし基本受け身寄りで受動的がメインになりがちだが少人数であればPC同士やNPCとの関係構築が上手く行きやすい。反対に人数多いとRP次第では影薄くなりがち。 このタイプはPLによってかなり左右されると思っていて最初に言ってた2PLだと顕著に出る。 2人が同じタイプで対等な関係だとどちらのPCも程よく目立って良い対等な相棒感が出やすい。 反対に別々のタイプだと上手く噛み合う場合は主軸が起こした波に乗っていく役割分担からなる綺麗な関係になりやすい。 ただちょっと差が出るのがどちらも前に出るか立たせるかで極端に一致している場合。 例えばどちらも前にかなり出たがりだとテンションが微妙に合わなくなったり、やりたいことが別だから微妙に中途半端になってしまうことがある。 分かりやすく例えると涼宮ハルヒ枠が2人みたいな時、お互いが歩み寄ったりお互いの良さを活かさないとなんか上手くいかなかったりしがち。これが同じテンションである程度感性が共鳴して進めるのであれば肩を組んで相性良く大成功となる可能性が高まる。 逆にどちらも前に立たせようとし合うと片方が前に立たなければいけない状況になることがある。消極的なPCが揃うとこれになりがち。言ってしまえばRPGでサポーターだけでパーティ組むの?となってしまう。 この場合はセッション自体の時間が伸びたり進みにくくなる問題が起こっていわゆる「誰かが大人にならなければいけないんだ」みたいなのが起こりうることがある。 TRPG自体がそもそも前に進んだり解決に向かおうとする意思がないと難しいというのもあって誰かが前に進む意志を見せないといけなくなる。 これ、どちらの場合でもPC間の意見がまとまらなかったり解釈不一致を起こしたりすることがあるから臨機応変な対応が求められるといえば分かりやすいかもしれない。 PLとしても「この人今回のセッションでかなり目立ってるな…」と明確に思ったことは誰しもあると思う。 その目立ってる点を逆に利用して関わりを増やしたり自PCが何を思うかみたいなことを考えて動くと上手くバランスが取りやすいかもしれない。 この辺かなりPL個人の性格が出やすくて、他PCにちゃんと話を振ったり見せ場のシーンを譲ったり等の行動が出来るとポジションが確立しやすい気がする。PLも自分が前に出るか周りを立たせるかで得意不得意分かれるはずだからその辺意識すると他PC,PLとの関係も上手くいく可能性がある。 いわゆる「協調性」の指針のひとつとして。 ※効果は個人差があります。明確に良かったPC,PLについては良かったとハッキリと言ってあげると幸せになれますね。
| メラ | |
| 2026/04/14 00:01[web全体で公開] |
😶 置き卓 ケダモノオペラのGМもやってみたい!初めてケダモノオペラのPLしたときはテキセ置き卓でできたから、置き卓で募集かけてみたいけど、あんまり需要はないかな?(じっくり考えられるのが置き卓のいいところ)
| あちち | |
| 2026/04/13 19:58[web全体で公開] |
😊 【集まりました】平安京で桜の幻想夜話を…鵺鏡の参加者を募集しています 春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に全て表示する春は、はじまりの季節です。 新生活をスタートされた方も、きっと多くいらっしゃると思います。 ご入学、ご就職、誠におめでとうございます。 これからの日々が、明るく楽しいものとなりますように。 どうかお身体を大切に、お過ごしくださいね。 今回ご案内するのは、『平安幻想夜話 鵺鏡』演目「春に桜のなかりせば」です。 https://trpgsession.com/session/177602836039gokurou3 追記:参加者が集まりました。ありがとうございました。 『鵺鏡』は、魔界と化した平安京で大切なものを喪った者となり、それを取り戻すために足掻く物語を遊ぶTRPGです。 「笑顔」を失った、妖の少女。 「家族」を妖に奪われた、人間の少年。 交わるはずのないふたり。 それでも、惹かれてしまった。 想いを伝えれば、壊れてしまうかもしれない。 けれど、伝えなければ届かない。 その恋を見守る者がいる。 応援したいと願いながら、胸の奥に棘を抱える少女。 彼女もまた、「本当の自分」を失っている。 そしてもうひとり。物語をかき乱すように関わる、「自制心」を失った観測者。 平安京で、すべてが交わるとき。 あなたは、何を選びますか? 未経験者や日本史に苦手意識のある方も大歓迎です。 私は鵺鏡で遊んだ経験がありませんし、高校の社会選択で日本史を選んでいません。 鵺鏡は実際の平安時代とは異なる世界観を持っています。 手探りで進めていく感覚を含め、その独自の世界観を一緒に楽しんでいけたら嬉しいです。 今の話で少しでも興味を持たれたら、ぜひ気軽に参加していただければ嬉しいです。 桜舞い散る平安京であなたをお待ちしております。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| 笹パンダ | |
| 2026/04/13 15:59[web全体で公開] |
🤔 未熟者を楽しむゲー 戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一全て表示する戦闘データやスキルを組んでレベル相応の強さが求められるシステム以外の話で、私の場合はクトゥルフになる。 まぁ、クトゥルフも推奨戦闘技能なら強さは必要かもしれないが、一旦置いといて。 4人PLのシナリオにPL参加したり、KPしてるとたまに普通のシナリオで戦闘のプロみたいな高い技能値を持ってる一般人ばかり集まることがある。 それでモヤるとかではなく、こう、単純に勿体ないなぁ……という気持ちがある。 というのも、よほど戦闘特化卓でも無い限り、この面子なら戦闘力が担保されてるなと、思った場合に私は結構「遊ぶ」傾向にある。 ひとつは、最低限の戦闘力だけ持たせて、フォローや回復+ネタに走る場合。 これは見せ場を譲るとかではなく、むしろ見せ場が被らないようにしたい気持ちがある。私は戦闘以外の所で輝こうかな、となるのだ。 ふたつめは、意図的に未熟者で行く場合。技能値で言えば、職業的になんとかなるがまだ確実性はない、50〜65あたりか。 プロ並みの才能、ベテランが揃ってるなら一人くらい未熟な新人がいてもいいだろう。 疎いものが経験者に頼る、助けてもらうRPはなかなか良いものだ。 というわけで、特定状況下に限るかは分からないが、未熟者を楽しむことを推したい。 むしろPLとして初心者さんにこそ勧めたい。 プロの仕事、知識をRPで演じるのはなかなかに大変だ。プロなら失敗出来ない、みたいな変なプレッシャーがあったり。調べた専門用語を駆使したり、説得力のある演出を考えるのに時間を取られることもしばしば。 拙速は巧遅に勝る、という言葉もあるが。 分からないからこそ行動する。それで失敗しても教訓になる。落ち着きがないからこそ勢いに乗れる。 失う恥もキャリアもないから他人に聞けるし頼れる。 そこが未熟者キャラクターの強みだし醍醐味だと思う。 だから遊ぶのだ、未熟者を。 その先には完成した熟練者の横で、滅茶苦茶成長ロールで成長する御褒美が待っているのだから。
| にわとり | |
| 2026/04/13 00:09[web全体で公開] |
😍 ”I miss you”と言える幸福【ケダモノオペラ卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仰々しいタイトルですが、しかしそれが許されるほどの物語でした…! 2月の終わりまで遊ばせて頂きました、ケダモノオペラの卓感想を(今更ですが)書かせていただきます…! シナリオ名は【異類婚姻譚】。ざっくりと申し上げれば…人ならざる”ケダモノ”と、それに捧げられた花嫁という名の”生贄”が、どのような結末を遂げるのか…といった感じのシナリオでございます。 今回、私はケダモノをやらせて頂きました。 使わせて頂いたのは、令嬢の姿を疑似餌に持つ、気まぐれなヤミオオカミ。沢山の人々を喰らってきた、THE・ケダモノです。 お相手様のPCはニエ。男性ながらも、花嫁衣裳がこれ以上なく似合う、白髪の美青年です。 綿密なご相談を頂きました結果、『かつて私のケダモノが起こした気まぐれによって、ケダモノの血を引くことになった』という設定に! そして、その血のせいで色々と苦労を背負うことになり・・・。彼に降りかかる苦難の全てが、私のケダモノが原因でした。笑えないよ! こういった、パートナーの設定を踏まえたり、絡めたりして設定を考えるのは凄く楽しいですし、絡めて貰った側もとっても嬉しくなりますよね。セッションで出会う前から繋がりが出来る感じがして…私は凄い嬉しかったです。 そして、実際にセッションでは…。 いや、本当に素敵なRPで…!まさにオム・ファタールと言うべき、魔性の魅力が所作の一つ一つに現れておりましたね…! ケダモノの命を狙う一方で、日々の生活の中で絆されかけてしまう、その心の揺れ方がとても魅力的でした。 私はねぇ、心が揺れ動いて使命と感情の狭間で迷う人間を見るのが大好きなんですよ…!(人間の屑) そんなこんなで、ケダモノと青年は、短くとも幸せな日々を過ごし…。 そして、とある出来事を経て、最終的に至った結末は…『羽衣伝説』を始めとした異類婚姻譚の例に漏れず、彼等もまたハッピーエンドとはいきませんでした。 お話として、結末として美しいものであったことは間違いなく…! お相手様と二人で相談した結果選んだものですから、不満なんてものは微塵もなくて。 ただ間近で彼らの生活を見て来たものとして、とても悲しくて、美しい物語だったなぁ…と。そんな気持ちでした! 余談ですが…。最近、short動画や街中で、BUMP OF CHICKENの「ray」を聞く機会が増えましたね。 私、この曲の歌詞が大好きなのですが…!今回のお話の結末にも、重なる部分があるなと感じました。 寂しいと感じることは、そう思えるほどの存在に出会えた幸せにつながっているのかもしれません。 ・・・アルコールが入ってるからでしょうか、なんだかポエミーな卓感想になりましたが…。 とっても楽しいセッションでした!という事が伝わればいいなと思います! 最後に、ご一緒していただきましたGM様へ。 素敵な物語をありがとうございました~!
| ササミ | |
| 2026/04/12 12:10[web全体で公開] |
😶 ルールブックをちょっとカスタム『ブックカバー&付箋』 ルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になった全て表示するルールブックが汚れるのが嫌なので、ブックカバーを付けています。 とはいえ、ダイソーの安物なんですが、カバーが付いていると大切にしている感じが出て良いですね。 (他の人のルールブックを取り違わないしwww) そして1ページ目に付箋を6枚ずつ貼ってあります。 モンスターデータとか必要になったら、この付箋を使います。ちょっとした工夫ですが、あると超絶便利です。 開いたまま伏せるのが気分的に嫌なんでね… ということで、本棚に残っているルールブックの大きさを書き出してみます。 ダイソーでブックカバーを買う時の参考にしてね!! ------------ 大きすぎて入らない(入るブックカバーあったら教えて欲しい) パラノイア黒・青・白 A4サイズ サタスペ、迷宮キングダム、ウィザードリィRPG、Violence B5サイズ クトゥルフ6版、クトゥルフ7版、クトゥルフの各種サプリメント、シノビガミ 基本ルールブック、インセイン シナリオ集、ニンジャスレイヤーTRPG、深淵第2版、It Came From The Late, Late, Late Show、ロードス島コンパニオン A5サイズ フィアスコ B6サイズ(カバー探すの大変) 夜のあしあと、アマデウス、初音ミクTRPG、ストリテラ 新書サイズ インセイン、マギカロギア、キルデスビジネス、ビギニングアイドル、サタスペ ダボラ 文庫サイズ ソード・ワールド2.5、ダブルクロス3rd ------------ こんな感じでルールブックの大きさは様々あります。 皆さんもルールブックを買ったら、ブックカバーを付けてみてはいかがでしょうか? ちょっとお金をかければ、紫外線85%カットのカバーもありますよ。
| 金属製つまよーじ | |
| 2026/04/12 11:28[web全体で公開] |
😟 卓外のTRPG GMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定を全て表示するGMって孤独なんだよ。 1人で卓の枠組み作って準備して運営して…… PL主義の方たちもさ、 もっとこう…… 卓の外でGMと語らうっていう形でGMの孤独を癒して欲しいんだよ。 GMに全部丸投げされちゃたまったもんじゃない。 「こんな雰囲気のセッション希望!」 「次はこの設定をテーマにしてくれ!」 そんな要望はワガママじゃない。 むしろGMにとっては道しるべなんだ。 卓の内側だけが物語を編む舞台じゃない。 外側も含めてみんなで世界を作っていくんだ。 もっと、卓外のコミュニケーションを深めましょうぜ!
| マコト | |
| 2026/04/12 09:22[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ雑記 やっぱりクトゥルフが好き 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションのKPをしてました。 自分は昔、地元の狭いTRPGコミュニティの中でTRPGを遊んでいたので、同じシナリオを回すということはなかったのですが、今回のシナリオは一度遊んだシナリオの二陣目でした。 あと、このセッション、オンセンさんにきて10回目のGM回数を記録するセッションとなりました。ちゃんと最後まで完結するのって難しい。ご参加いただいたプレイヤーさん、ありがとうございました。 一陣目は、一日で駆け抜けたので多少はシナリオに雑なところがあっても勢いで駆け抜けていけましたが、二陣目は二回に分けて遊ぶことになったので、かなりシナリオの荒さが目に付いた感じですね。一日で駆け抜けると、「これ、結局、何が起こってるんだろう?」と悩む間もなくクライマックスに突入するので、「とにかく生き残れ!」となるのですが、間を置くと「事件が起こっているような、でも、ただの異常気象なような」という感じになってしまい、探索者の行動の動機がうすくなってしまうというか。(これはもう、遥か昔から指摘受けてる奴ですね。「最初に事件を起こせ」と教えて下さったあるコンベンションでの見知らぬプレイヤーさんの助言は、いまでも心に残っております) こんな感じですが、やっぱりクトゥルフは好きです。今回のシナリオももう一回見つめ直して、問題点をブラッシュアップしていきたいと思います。
| 灯月 綺来 | |
| 2026/04/11 15:38[web全体で公開] |
😭 【祝】バイト先が決まりました!!!!!!!!!! 祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記全て表示する祝ってください!!!!!!!!!!! 今までずっとバイト探しにあんまり乗り気じゃなかったのですが、去年の11月下旬あたりから本気でバイト探しを始めまして、今年の4月にバイト先が無事決まりました。 4/6…月曜からバイト初日でして、そのあとは水木金とバイトをしまして、お休みの土曜日の現在、日記を書いてます。 長い空白期間があるのですが、それを気にせず雇ってくださったバイト先……続きそうな感じがします。 のびのびと、安心してバイトができそうです。 今はやることや覚えることが多く、ヘチョヘチョになってバイトから帰ってきてます。 いずれ慣れるかな…慣れるといいな…バイトから帰ってきても元気な体が欲しいです… バイト生活、頑張りたいと思います〜
| はるるん | |
| 2026/04/11 09:37[web全体で公開] |
😶 卓報告と近況 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪ 4/4(土)から4/10(土)までを一気に振り返っちゃうよ~♪ ------ ◆4/4(土) 千年桜と百年の恋 この春3回目、通算7回目の桜シナリオ! 回数を重ねるごとにマスタリングにも余裕が出てきて、今回はこれまでと少し違う流れになったよ~♪ ・村長から正式な依頼を受ける形ではなく、PCたちが自主的に事件へ関わる導入に変更 ・中盤、メリばぁに話を聞くシーンでヒロインのニーナも同行。一緒に食事を囲む展開に 通過されたPLさんが毎回絶賛してくれるおかげで、どんどんハードルは上がっていくけど……今回も楽しんでもらえたみたい♪ 「いやあ。こりゃ絶賛するわけだ。 物語が導火線のようにきれいにつながっていて、はっと気付かされるストーリーラインだったよ」 「これが1日卓ってマジ!? 成分表には満足感3日分と書かれていたんだが……」 こういう言葉をもらえるのは本当に嬉しい♪ でもきっと、楽しかった理由の大半は――NPCに真剣に向き合ってくれたPCたちのおかげだね。 さくら さくら 舞い踊るように あたたかい思い出に包まれて さくら さくら 咲かせておくれ あの人のいない道を 来年も、千年桜が咲き誇りますように…… ------ ◆4/5(日) 虹色華劇団『Echoes of Fate ―運命の残響―』 前日とは打って変わって、こちらはシリアス全開のセッション。 華劇団メンバーのPCがロストした『Gate of Fate(運命の扉)』から数日後―― 今回は、シナリオほぼゼロ・戦闘なし・判定もなし。 それぞれの現状整理と、再起に向けた方向性を決めるプレセッションでした。 冒頭では、闇堕ち寸前――悪に惹かれつつあるハルカを演出。 その後は「ハルカをどう救うか」「華劇団をどう立て直すか」をテーマに、真剣なディスカッションへ。 団長も副団長も不在の部室。 その中心に立っていたのはエイトちゃん。 これまで“可愛い担当”だった彼女が、みんなをまとめて議論を進めていく姿がとても印象的だったよ。 水着大会、ギルド創設……いろんな案が出る中で、最終的にたどり着いたのは―― 「やっぱり華劇をやろう」 そして決まったのは、あまりにも劇薬な選択。 メテルの死を題材にした脚本を、ハルカに託すことに――。 そこにエリスや、その師も関わってくる危うい状況は変わらず。 「眷族か、駒か、それともゴミか」 この劇の結末が、ハルカとエリスの未来を決めるのかもしれない。 次回セッションタイトルは―― 『Mobius of Fate』 円環する運命の中で、華劇団はどこへ向かうのか。 開催は少し先になるけど、気長に待っててね♪ ------ ◆出張三昧 システムが本稼働してからは、ずっとサポート支援の日々💦 4月の出張スケジュールはこんな感じ! ・3/30~4/3 ・4/6~4/10 ・4/14~4/16 ・4/22~4/23 ……改めて見ると多いな!?笑 Googleカレンダーが「出張 or TRPG」で埋まってるの、ちょっと面白いw しかも待機場所がサーバールームで、めちゃくちゃ寒い…… 体調壊しそう(というか、もう怪しい)だけど、のらりくらり頑張っていくよ~♪ それじゃ、まったねー!
| 水無月彦丸 | |
| 2026/04/10 21:47[web全体で公開] |
😶 「なにもない村」テキセだとむずかしいだろうか 卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ全て表示する卓流れました☆ テキセだと時間かかりすぎるのがネックなのでしょうか。 それとも日程が合わなかっただけかも? ボイセで卓募集している方がいるのでそちらは立卓するといいなぁと思いつつ、いいねを押してきました。 次の予定は何も立ててません。 「プレシャスデイズ」の公式シナリオで卓立てるかなぁ。 誕生日ネタのシナリオはまだ作っていないのです。 土曜日深夜22~24時の2時間卓にするならスローライフ&クエストが無難かなとも。 「ベルファール魔法学園」はシナリオが今のところないので立てようがないです。 戦闘ありだと時間がかかるのでないほうがいいかなとも思っている。 なによりエネミーデータがないので調整がむずかしいんですよね。
| ササミ | |
| 2026/04/10 09:54[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【PLを納得させる理由とは?】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、今日も初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 PLを誘導するには【PLを納得させる理由】が必要です。 逆に言えば理由さえ伝えれば、PLはGMが意図する通りに進めてくれます。 では、実際に使っている事例を出してみましょう。 -------------------- 村を助ける → 助けるべく大切な家族・友人が村に残っている NPCを救う → そのNPCを救いたくなる設定・ロールプレイを入れる 全員一緒に行動してほしい → 単独行動はロストしやすいことを伝える 先に進んで欲しい → 制限時間や時間がかかるとPLが不利になることを明示する なるべくダイスを振ってほしい → 成功人数で情報を変える方法をする 話に入りにくい人がいる → ◯◯さんはどうします?って振る 事件を解決して欲しい → 自分達にも被害が出る(心臓が無くなる、仲間に呪いがかけられた) PCの家族や親友、PCの心臓を奪ったり呪いをかけてPC自身を人質にするのも『クトゥルフ』『SW2.5』『ダブルクロス3rd』『サタスペ』など、どのシステムで有効に使えますwww -------------------- こんな感じで、村を救ってほしければ『村を救いたくなる理由』をつけてあげます。 仲間を助けるため、家族を助けるためにPLは自主的に動いてくれます。 逆に考えれば、理由が無いとPLは困るし、面倒事には関わりたくないのも理解できます(現実世界もそうでしょ?) なので、GMは行動を起こしやすように理由をつけてあげます。 良いシナリオって、その導入が巧みですwww 理由を考えるのが大変、理由が思いつかなければ、最終手段です!! 依頼を受けてほしい → メタ発言して「頼むから依頼を受けてください。受けなかったら本日は終了です。お願いします、依頼受けて」とGMが直接PLにお願いします。 コレでダメなら、そのPLとは二度と遊びません。 PLは「お前とは遊びたくない」ってGMに対して宣言しています。 悪意に対しては、ブロック&ミュートで全て解決ですwww
| ハク | |
| 2026/04/10 07:24[web全体で公開] |
😶 解釈違いです。(GMについて) とあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗全て表示するとあるやる夫スレサイトでの発言で共感した言葉なんだけど 「GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いも甚だしい」 「GMの役割はプレイヤーの自己満足を円滑に進めることさぁー!」 GMとはあくまでも舞台を円滑に進める舞台装置でありゲームで言うならプログラムの様な存在な訳で、そこに個人毎に個性はあれど勝敗は無い。 何が言いたいかというとGMとはプレイヤーに勝つものではないんだよ。 プレイヤーが描くこれが楽しいを一緒にワイワイ進めて楽しむそれがGMというものだと思います。 GMがプレイヤーに勝つとか解釈違いです。
