しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.26
しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/08/01 21:19[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/08/01 15:08[web全体で公開] |
😷 コロナに気をつけて! 抗原検査で陰性なんですが 高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです 病院で体温はかったときには39.5℃までいきました 現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です 健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです …それにしてもどこでうつったのかな、仕事中は全て表示する抗原検査で陰性なんですが 高熱が出てからすぐに検査したからだと思うので多分コロナです 病院で体温はかったときには39.5℃までいきました 現在のコロナの株と症状が同じで、喉の痛みと倦怠感です 健康な体こそが卓を楽しむために一番大事なことです …それにしてもどこでうつったのかな、仕事中はずっとマスクしているし 人と会話するときは絶対にマスクする ってことは喫茶店で貰ったとしか思えないな
| つぎの | |
| 2025/07/31 21:35[web全体で公開] |
😆 7月の振り返りッッ!2025【TRPG】 2024年 → 2025年 ◆PL 2卓 →0卓 ◆GM 0卓 →5卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 やっぱり普段遊ばない方と遊ぶと、色々な発見がありますねい…… ◆銀剣のステラナイツGM🔰 監督(GM)チャレンジ中!今回全て表示する 2024年 → 2025年 ◆PL 2卓 →0卓 ◆GM 0卓 →5卓 【全体の所感】 ◆新たな人たちと遊べた! 1月から引き続きっ🙌 やっぱり普段遊ばない方と遊ぶと、色々な発見がありますねい…… ◆銀剣のステラナイツGM🔰 監督(GM)チャレンジ中!今回で2卓目っ 常夏の海辺が舞台の、今の季節にリンクしたシナリオセッティング〜! RPつよつよなPLの方々のお陰でメチャ楽しい〜!!! ありったけのブーケもってけ!名俳優ズ!!! 来月初めに【ステラバトル】に向かうので、処理を頑張りたいところ… ◆気の知れた方と遊ぶのも楽しい〜! 何度か遊んだことのあるPLさんと卓を囲むのも、また楽しいものですね…! 投げたフリに素敵な返しを下さる方。 素敵なキャラクターやRPで魅せてくださる方。 「この人と遊んだら、そんなん絶対楽しくなるやん!」 そんな方々と、また卓を囲める幸せよ、、、 いつも遊んでくれてありがとうありがとう…(頭が上がらないでんな、、、) 【プレイ記録】 ◆ケダモノオペラ 『無人島日和(4陣目)』GM 『いさましいチビのホウキ(4陣目)』GM 『百年にも満たない話(8陣目)』GM ◆アンサング・デュエット 『電子世界のデッドリー生配信(1陣目)』GM ◆銀剣のステラナイツ 『海洋保護区視察』GM
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/31 21:16[web全体で公開] |
😶 (TRPG無関係の為伏せ)今日で7月も終わり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんなに長いと思ってた日々も、なんだかんだともう7月も終わると言うね! 早いね! 7月は、VRchatのイベント、VketSUMMER2025を見に行って楽しかったなぁって思い出。 後は、久しぶりにゲーム配信をやった月。 そして部屋の暑さに気付いて、夏はセッションも配信も諦めようってなった月(笑) 後は、グラブルとP5Xにハマった月。 で、今日は、前からサボってたイラスト依頼の料金表を更新する為に画像作ったり、4ヶ月くらいサボってたforiioとXfolioの更新をしたりと頑張ってました。 これが終わったら、9月にやる為に4人PLまで遊べるシナリオ探しをしたい気持ち。 とは言えまだまだ暑い日が続くので、体調優先で今まで通りマイペースに頑張ります! 昨日は休みだったけど津波警報でビックリして起きて色々警戒はしたけど、我が家は何事も無く終わってホッとしております😌 8月はもっと暑くなるんかな? 今でも充分キツイので、地球さん、もっと難易度下げてもろて。 相変わらず文章にまとまりは無いけど、7月も大変お世話になりました!! 8月もよろしくお願いいたしま〜す!
| お菊さん | |
| 2025/07/31 19:57[web全体で公開] |
😶 ダイスの女神は今日もニッコニコ 突然思ったんですけど、自分が「あ〜〜今めっちゃTRPGしてるぅ〜〜」って感じる時って、ダイスの結果を見て考えてる瞬間なんですよね。もちろん人によって違いますし、私の場合はってことで一つ! 成功失敗、ファンブル、イクストリーム、クリティカル。極端な成功失敗だけじゃなくて、判定を求められてダイスを転が全て表示する突然思ったんですけど、自分が「あ〜〜今めっちゃTRPGしてるぅ〜〜」って感じる時って、ダイスの結果を見て考えてる瞬間なんですよね。もちろん人によって違いますし、私の場合はってことで一つ! 成功失敗、ファンブル、イクストリーム、クリティカル。極端な成功失敗だけじゃなくて、判定を求められてダイスを転がし、その結果を見て「これはどうするべ……!」と考えてる瞬間が、何よりTRPGをやってるって実感する気がします。 コンピューターゲームと違ってTRPGは判定結果を反映し、それを受けてストーリーが進むという面があるので、例え予定調和の成功だったとしても、その時のメンツ、そこまでの展開では一つとして同じ『結果』にはならないんですよ。 同じダンジョン、同じフロアを探索してるとしても、 ・索敵判定に成功した! 直前の別の判定も成功してる→順調に敵の位置を捕捉した、という印象になる。 ・索敵判定に成功した! ただ直前の別の判定は失敗している→さっきまで気づかなかったが、何かいる! という演出につなげられる。 この演出をPLとKPGMDR等々が一緒に考える瞬間が。そして出される演出の差が。TRPGを『セッション』しているなぁと感じ、楽しくなります。このメンツ、この出目でしか紡げない、我々だけの一期一会のセッション。 それの味を知ってしまったら。中々離れられなくなります。うーん罪の味! 同じ感覚を持つ同志諸君とは、ぜひ同じテーブルを囲みたい所存。いつか共に、私たちだけの『セッション』をしましょう!
| だーさん3 | |
| 2025/07/31 19:20[web全体で公開] |
😶 オンセンの日記文化に思うこと/畳む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンsnsの日記文化は、よそ様の日記のご意見にたいしてのアンサーって自分の日記でするのが暗黙のルールなんでしょう。 そういう雰囲気だったじゃないですか。<みてるかぎり。 自分の日記は自分の想いだったり伝えたいことなのでなんでも書いたら良いと思います。 文責ってやつを意識してればどうとなと自由にお書きいただいて問題ないかなと。 思想、表現の自由ってとこでね。 共感だったり、別視点からのコメントだったり、便乗ご意見だったり,なるほどと思うこと感じることいろいろありますよ。 人間だもの。 逆に不快と思う方もいますよ。 好きなゲームが同じでもバトルシナリオと謎解きシナリオでは方向違うでしょ。 共感したら「いいね」したらいいと思いますよ。 苦言は問題提起でしょ。 それは前向きなご意見ですよ。 どうかかわるかはその方の判断です。 意見違うからといってむやみにつつかない。 内容かんでから対応すれば良いと思います。 100人人がいて、100人と仲良くできることはありません。 仲良くできるしてくれる人と仲良くしたらいいと思います。 卓がなかったらたてたらいいんやで。 野良卓っておもしろいよー。 いろんな方に会えるから。(笑) みんな楽しいゲームしたい。 それだけですよ。 楽しいゲームの方向が合うかどうかですよねー。 日記は無理して書かない。書きたいことを書きたいときに書いたらいいんじゃないかな。 無理せずに。 はい。 おじさんの意見です。 良いアドベンチャーを。
| だーさん3 | |
| 2025/07/31 15:02[web全体で公開] |
😶 セッション中に被災したら 遊んでる途中に災害にあったらとにもかくにも逃げましょうね。 海の向こうから大波がきたので日本国内でもおきないとはいえない状況ですなぁ。 よく揺れてるし台風はくるし話題にことかきませんね。 すみやかに命の守る行動をすべきです。 生きてりゃまた遊べるのでね。 セッション中の物語のなかでは超常パ全て表示する遊んでる途中に災害にあったらとにもかくにも逃げましょうね。 海の向こうから大波がきたので日本国内でもおきないとはいえない状況ですなぁ。 よく揺れてるし台風はくるし話題にことかきませんね。 すみやかに命の守る行動をすべきです。 生きてりゃまた遊べるのでね。 セッション中の物語のなかでは超常パワーや判定ダイスで生き残れるのでしょうがリアルではちゃんと身体を動かして逃げましょう。 被災したら生き残りというリアルサバイバルゲームが始まりますのでね。 まわりの人間関係大事にしてもろて。 体力と知力とコネつかってね。 また遊べるようになるまで頑張っていくってことで。 TRPGでみなさんと遊べてるということが贅沢なことなんだなと感謝しつつ。 良いアドベンチャーを。
| みずほ | |
| 2025/07/31 02:03[web全体で公開] |
😶 8月に予定を入れていた長期卓が…… 目前になって、流卓しました。 参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。 リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。 でも、まだ8月来る前だというのに。 「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。 ともあれ、全て表示する目前になって、流卓しました。 参加予定者が、半分近く抜けてしまうというアクシデントがあったので仕方ないのでしょう。 リスケジュール先は(ほかの方々の希望で)来年らしいです。 でも、まだ8月来る前だというのに。 「新規来年です」と、しれっという方々を見てびっくりしました。 ともあれ、それのために抑えていた日程が、全部白くなったので。 何か募集してみようかな、と、思ったりした、真夏の丑三つ時でした。 それよりも、作りかけのお部屋を完成させて。 募集出してみる方が先かな……?
| こわがり | |
| 2025/07/31 01:01[web全体で公開] |
😶 初めて経験するシステム 合うとか合わないとか、覚えるの大変とか色々とあるけど 新鮮さ。というのはやはり良いね。この感覚はなかなか味わえない。 まぁなかなか好き嫌いが激しいとか、スマホ勢な都合でチャレンジ出来るシステムは限られてしまうんだけど。
| FLOWER | |
| 2025/07/28 14:30[web全体で公開] |
😶 【雑記】参加申請のお断りについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションを募集した際、さまざまな事情から参加申請をしてくださった方(以下、「申請者」という。)をお断りすることもあると思います。 その際、私は可能な範囲で申請者に「なぜお断りしたのか」をお伝えするべきだと考えています。 なぜなら、理由をきちんと伝えることで申請者に納得していただけたり、今後に活かせる気づきの場となることがあるからです。また、TRPGはコミュニケーションが非常に重要なゲームです。だからこそ、こうしたやり取りもまた丁寧に行うべきではないでしょうか。 特に申請者になんらかの問題(事前のやりとりや言動など)があってお断りした場合には、なおさら説明が必要だと感じます。 もちろん、伝える際には誹謗中傷や人格否定をしてはいけません。 理由を明かさず、ただ無言で申請が取り下げられた場合、申請者は「何が悪かったのか」を振り返ることすらできず、疑問や不満だけが残ってしまうことがあります。 断ることも、伝えることも勇気のいる行為であると思います。 しかし、それを疎かにすれば信頼関係を築くどころではなくなってしまいます。 どうあれ、これらが必要なことであると私は思っています。
| 熊乃皮テディ | |
| 2025/07/27 18:45[web全体で公開] |
😶 シナリオを書いてると… 今フタリソウサのシナリオで躓いていたところが解消されてようやく書き進めているのですが、当然知らない知識をネットで調べたりするわけでございます。 例えば人を脅すような文章とか、物騒なものの構造とか……多くはトラブルとかち合うシステムですからね、とにかく検索履歴が段々物騒になっていくのに気づきました。全て表示する今フタリソウサのシナリオで躓いていたところが解消されてようやく書き進めているのですが、当然知らない知識をネットで調べたりするわけでございます。 例えば人を脅すような文章とか、物騒なものの構造とか……多くはトラブルとかち合うシステムですからね、とにかく検索履歴が段々物騒になっていくのに気づきました。 このタイミングでうっかり死んだりして検索履歴なんか見られようものなら、何か企んでるとか深刻な悩みとかそういう系の誤解を招きそうです。 違うんです、決してそういうことがしたいわけでは……! 今書き進めてるもの以外にまだ書きかけのものがある上で、また感音性難聴になってクッッソ不味い水薬を飲む事になったり、単純に上手く状況の不自然さを解消できなくてぐるぐる同じ事ばっかり考えていたりしていたので全体的な進度が終わっている。 前回の日記の進捗状況から殆ど変わりがない。もう7月終わるのに……!? これに関しては割と何でもそうだと思うのですが、一回歩みが止まったものって、もう一度進みだすのにより大きなエネルギーが必要になりますよね。毎日半歩でも1/4歩でも進み続ける方が実は全体的な消費エネルギーは抑えられるのかもしれません。あと単純に止まってる時間があるより早く終わる。 前まで使っていた机の高さに合わない椅子も新調したし、かなり快適な環境が整ってきたので後は実際に進めるだけなんですよね。 またコツコツやって、完成はいつになるんだろうな……。 流石に一年も待たせるわけにいかないから、もっと書く時間増やさないとな……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/07/27 21:12[web全体で公開] |
😶 てか、もうすぐ7月も終わるし、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あと1ヶ月くらい我慢したら涼しくならないかなぁ!(笑) 同じシナリオを定期的にセッション募集してる人を見て、僕もちょっと同じシナリオを回してみようかなって思えるようになったし、それこそ『エモクロアを楽しもうの会』をやった後に、『スタートライン』の『白い部屋』とか回すのも有りかなってなったから、やりたいんよなぁ。 一応9月くらいに、既に『楽しもうの会』に参加した事のある人限定で募集したい気持ち。 ただ、マジでTRPGすら初めての人向けってくらいの内容なので、ちょっと物足りなさを感じる人もいるかもですね(笑) TRPGに慣れてる人向けの4人まで遊べるシナリオあったかな? そっちも、『楽しもうの会』に参加した事ある人限定で募集したいなぁ。 セッションする人達は、『一緒にゲームを楽しく遊ぶ仲間』って言うのを忘れないようにして、また楽しく遊びたいな( ˇωˇ ) て事で、少し動き出す為の準備を始めようかな。 絵の依頼の料金表も更新したいって言って数ヶ月やってないナマケモノが、本当に動くかは怪しい所だけどね(笑) その時に僕の事を覚えてたら、また遊びましょう〜!(笑)
| ササミ | |
| 2025/07/27 20:21[web全体で公開] |
😶 いやいや、PLは「客」じゃないです 考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。 こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。 PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。 この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。 ・「客」は出されたものを楽しむ人 ・「参加者」は自分たちも楽し全て表示する考え方の違いなので、ダメ出しじゃないです。 こういう考え方もあるっていう、一つの意見です。100%悪意はありません。 PLは「客」ではありません。一緒に遊ぶ「参加者」です。 この違いは【受け身で遊ぶ】かどうかです。 ・「客」は出されたものを楽しむ人 ・「参加者」は自分たちも楽しむために動く人 これが大きく違ってきます。 TRPGは【参加者全員が楽しむことが目標】の遊びです。 シナリオクリアしたかどうかは、正直どうでもいいです。 全滅しても『全員が楽しかった』って笑顔で話せれば、そのセッションは大成功です。 3~8時間の拘束時間があって、参加して楽しくなかったら、もうTRPGはいいやってなるでしょ? それに、一人の参加者がずっと探索していて他の人は見ているだけって、つまらないでしょ? 【参加者全員が楽しむ】ためには、客扱いしちゃダメです。 客扱いした瞬間から『他のPLも楽しませる』という思考が止まってしまいます。 (ここで言う全員というのは、PLだけではなくGMも含まれます) そのためにPLとして参加した人は『全員を楽しませる』ために考える必要があります。具体的には、こんな感じです。 ・シナリオが進むように協力する ・GMのお願いを察してあげる ・他の人のシーンでは、出しゃばらない ・時間内に終わるように協力する ・全員がスポットライトが当たるように他のPLに見せ場を作る ・あまり喋っていない人にも話を振る ・出目が良かったら一緒に喜ぶ 「客」はこんなことしません。自分さえ気持ちよければそれでいいのです。 それではGMの負担ばかり増えて、TRPGという遊びは楽しくなりません。 ちょっとだけでもいいので『全員が楽しむためにどう行動したらいいのか』を考えながら遊びましょう。 (ベテランPLは普通にやっています。みんな気づいてた?) ちなみに、TRPG会の『はじめましての皆さまへ』にこんなことが書いてあります。 一部抜粋します。 「自分のグラスにビールを注いで欲しかったら、他の人にビールを注いでやれ」 あなたと同じテーブルについた人たちは、あなたを接待するためにそこにいるわけではありません。 同じ卓についた人達は、あなたがそのゲームを楽しみたいのと同じように、ゲームを楽しむためにいるのです。 全員が協力して、楽しいセッションになります。 名文ですねーー うちの代表はいいこと書きますwww ここまで長く書きましたが、分かりやすくまとめると、コミケの来場者は「客じゃない」理論です。 つまり、PLは「参加者」です。 まぁ長く遊んでいると、こういう考え方もありますっていう参考意見でした~ 気軽に遊んで、ちょっとだけ他の参加者にも優しくしてあげてね。
| かものはし | |
| 2025/07/27 15:09[web全体で公開] |
🤔 PLは客かどうか? TRPGセッションのPLは客かどうか? 私の思う答えは「客」だと思います。 ただここでいう「客」は “customer”ではなく、 “guest” です。 “customer “とは、お店でお金を払って買い物をする客のことです。 一方 、“guest” は家などに迎えられ無償で歓待を受ける客全て表示するTRPGセッションのPLは客かどうか? 私の思う答えは「客」だと思います。 ただここでいう「客」は “customer”ではなく、 “guest” です。 “customer “とは、お店でお金を払って買い物をする客のことです。 一方 、“guest” は家などに迎えられ無償で歓待を受ける客のことです。 私はTRPGのPLはこの ”guest ” という意味で「客」であると思います。 さしずめ、セッションは“party “でしょうか。 ホストたるGMはセッションをするために色々準備をします。 会場や部屋を用意したり、セッションの予定を立てたり、募集をしたり、CSを確認したり、シナリオを読み込んだり。 “guest”と楽しい “party”が一緒にできるように願いながら。 “party”は1人じゃできませんからね。 私はPLとして誰かの卓に行く時は “guest”としてGMに感謝と敬意を示したいと思いますし 逆に自分の卓にくるお客様には “customer ”でなく “guest”としてもてなしがいのある人に来て欲しいと思います。 自分のことを ”customer“だと思ってる人はホストとして困るので来て欲しくないなぁというのが正直な感想です。 お互いリスペクトのある楽しい “party“ができますように!
| ぎんじょー | |
| 2025/07/26 21:00[web全体で公開] |
😶 雑記:RPの濃い薄いは優劣ではない的な話のオチ 3つ前の日記でRPたーのしーー!!!と書き、直近の日記でRP成分薄めの卓も楽しいはどっちも本心ですと 書いた話の現時点での完結編(?)です。 ぎんじょーはテキセの民なのでその前提となりますが、RPが薄くなる理由のひとつに テキセあるあるなんじゃないかと思いますが「譲り合い宇宙」が頻繁に発生する全て表示する3つ前の日記でRPたーのしーー!!!と書き、直近の日記でRP成分薄めの卓も楽しいはどっちも本心ですと 書いた話の現時点での完結編(?)です。 ぎんじょーはテキセの民なのでその前提となりますが、RPが薄くなる理由のひとつに テキセあるあるなんじゃないかと思いますが「譲り合い宇宙」が頻繁に発生するからでは、というのがありまして。 渾身でRPしたい気持ちはあっても時計を見て「今から濃いRPを入れるとリミット過ぎちゃうよな…」だったり、 「そろそろGMさんが描写を入れたいタイミングだったりしないかな…」だったり他PCさんが RPしたそうな気配を察したり(そしてそっと入力をやめる…)ということが割と多々あるんじゃないかと。 その結果描写薄めの卓になるのだとしたら、それはそれぞれの心遣いが故のことだと思うのです。 (とか、RPに不慣れな人やあまり得意でなさそうな人と足並みを揃えてのことだったりもあり得ますよね とか何とか、ぼっち星人の「こうだったらいいな」なので話半分程度ですけども。 突然休日出勤が入って茹だってやっとこ帰宅して、あなた疲れてるのよモルダー(誰だよモルダー
| つぎの | |
| 2025/07/26 20:53[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ④』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆ 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 4陣目、完走!!!🧹🧹🧹 ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ルナ ◆ケダモノ種:カグヤウサギ(ルルブp85) ●権能:慈愛 ●欲望:奉仕、好奇、享楽 ●疑似餌の姿:麗しき純白の少女 ●住処 :巨木のうろ ●伝説:カグヤヒメ(あなたはかつて、月の上に住んでいました。) ◆オペラ:月喰らい ●特技①:影跳び ●特技②:麗しの獣(※異説・花嫁p50) ●特技③:飛翔(※異説・ルルブp96) ●特技④:魔術(※異説・ルルブp96) ●特技⑤:銀狼 ◆◆◆所感◆◆◆ ◆ヤミオオカミの亜種〜〜!!! か、カグヤウサギさんだ〜!? 基本ルールブックにさりげなく掲載されてる亜種の1つ…! 初めてお会いしたので、テンション爆上がりでした、ええ。 そして、相変わらずネーミングセンスと異説のチョイスが良すぎる、、、、、 飛翔の一文素敵すぎか…宙を跳んで波紋が残るの神秘的…浪漫、、、 伝説を拝読してホッコリ😌 ルナさん自身が”月の満ち欠け”が生まれた経緯そのものなのが、正にケダモノって感じで素敵ですし、セリフの節々にお転婆さが滲んでいて尊い…… そしてラストの一文にホロリときてしまいました…こんなん優しい寝物語じゃん… 『ゆうやけこやけ』のような、ほのぼのあったかな雰囲気がステキ…(語彙力をなくす) セッション当日にお会いするのが楽しみで仕方なかったです、ハイ!!! 実際にセッションでお会いしてもっと好きになってしまった…… お転婆でちゃめっ気たっぷりな言動はもちろん、主要NPC”ホウキ”を「おチビちゃん」呼びするところとか…… ”ホウキ”と「家を飛び出した」という以外な共通項があったりしてね… そして何より、この方のRPの節々に光る言葉遊びが、私は大好きなんだッ…!!! 実は、『兎PCで「脱兎の如く」とか使いたいよな…』って、個人的に温めてたRPネタがあったのですが。 実際にセッションで使われているのをみて、「同じ発想の同志がいる…!ウレシイ」ってひとり膝を打ってました(何 シナリオタイトルをRPの中で回収するのってイイよね…(&狙っても実際にやるのって工夫が要るので、メチャクチャ凄いと思います、尊敬!) エンディングも、唯一無二で素敵さに溢れていた…… 物語を通してPCの気づきや成長・変化が見られるの、最高…… ああ自分、そういうのが見たいしやりたくてTRPGやってるとこあるよな…って(隅自語) 自分がTRPGで遊ぶ時に求めてるものを、再認識できた楽しい時間でした! 改めてありがとうございましたっ!!!!💐💐💐💐💐
| たこ | |
| 2025/07/26 17:26[web全体で公開] |
😶 【雑記】なぜリプレイのような卓はできないのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく初めてプレイする方に対して言われることで「リプレイみたいな卓が出来る、と思わないで欲しい」というものがありますが その理由について、日記で紹介されている動画を見て、自分の中で腑に落ちたような気がしました その動画では、リプレイは「観る人が面白いと思うにはどうしたら良いか」ということを参加者全員が考えてプレイしているという内容でした いわゆるプレイヤーは俳優に近い感じでしょうか 極端に言うと、自分を抑えてでも「面白いシーンにするにはどうするか?」という事を考えて、お互い協力してエモいシーンなどを作っているのではないかと思います そこにはプロ意識と綿密な打ち合わせがあるのだと思います それに対して実際の卓では、それぞれのプレイヤーが、それぞれの楽しみ方を求めてプレイしています プロではないし、綿密な打ち合わせもありません 「自分の考える楽しい」に必ずしも周りの人が合わせてくれる訳でもありません そういうと、「じゃあ、自分の楽しいは実現できないのか」と思う方もいるかもしれません それは半分は当たっています、自分の頭で考えていることが出来るとは限りません ただ、もう半分は「自分の思っている以上の楽しいがあるかもしれない」ということなのです 他の人と一緒に遊ぶことで、自分の頭で考える以上の『思いもかけない楽しいこと』が発生するのが、実卓の魅力だと思います ですので私は、これからプレイしてみようと思っている方に 「リプレイのような卓はできません」ただ「あなたが思っている以上の楽しい卓」が待っていますよ、と言いたいです
| めっと | |
| 2025/07/26 14:26[web全体で公開] |
😶 【PLさん募集中です】フタリソウサ「浮気調査」 お読みいただきありがとうございます。めっとと申します。 現在、フタリソウサ「浮気調査」のPLさんを募集しています! 詳細は下記をご確認ください。 https://trpgsession.com/session/175296912075Mettokmeto 8月の日程決め打ち卓です。フタリソウサやりたいよ~!という方は是非ご参加ください! 公式お墨付きの初心者向け、短めのシナリオですので、初心者さん、久し振りの方もお気軽にどうぞ!
| FLOWER | |
| 2025/07/25 23:43[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】鳥籠の外へ(感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの『ケダモノオペラ』のセッション、そして感想日記です。 まず、今回マスターをしてくださっためぎどんさんのおかげで、無事結末まで辿り着くことができました! システムは違えど私もGMをさせていただくこともありますが……さりげないフォローやスムーズな進行など、見習いたいところがたくさんありました……! さて、内容に触れていきますが……一言で表すなら、『その心を信じることができるか?』という物語でした。 姿や言葉で着飾るのは容易く、それを是とする場所──遊郭が舞台でありました。故にその中でお互いを想い合う男女がいて、それぞれが口先で「相手を愛している」と語っていても、それが“真実”ではなく“嘘”であってもおかしくありません。 私もそんな風に考えながら初手に波乱予言を獲得し、RPをしていきましたが……そんな中で初めて体験したのは、『追加ルール:10+』。 仔細は省きますが、新たな“予言”を得ることができるルール。私が選択したのは『ランダム予言』……ダイスロールの結果が、その後の結末を大きく変えました。 今回、いわゆるバッドエンドがかなり見えていたところで、しかしダイスの女神様は私の背中を押して、ハッピーエンドへの道へと向かわせてくれました。 結果としてやりたかったこともできて満足! 物語も綺麗なまま〆られて終了。 いやぁ……今度は私もマスターの視点から、プレイヤーが紡いでくれる物語を見てみたくなる。 そんな気持ちにさせてくれる、ステキなセッションでした!