しらたまさんがいいね!した日記/コメント

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

三連単
三連単日記
2026/09/12 21:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】桃栗三年柿百年
本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
P全て表示する本日は昼にSW2.5のGMをさせて頂きました。
参加してくれたPLの皆様、ご参加ありがとうございました。

また別の機会に同名シナリオは回すかもしれないので、
ネタバレと全く関係のない感想?幸せな気持ち?を残そうと思います。

本日はGMやってて楽しいひと時を過ごさせて頂きました。
PLがネタで笑ってくれたり、仕込んでた小ネタに気付いてくれたり、
PC同士の良いRPの絡みが見れたり、EDの文章を褒められたり。

特に今回良いなと思ったのは、GMの私が急な腹痛でトイレに行くことになり
 GM「ごめんトイレ行ってくる!ちょっとイチャイチャしてて!」
って言うと、PC達が率先して会話で盛り上がっててくれてて、
本当に良いPLさん達に恵まれたなあと嬉しい気持ちになりました。

何百回とGMはやってきましたが、
GMやってて楽しかった時って、いつも素敵なPLに恵まれた時です。
PLの「楽しんでいる」リアクションこそが、GMにとっての最高の報酬だと思っています。

PLの皆さんに恵まれたおかげで、本当に楽しい1日でした。
本当にありがとうございました。また何かの卓でご一緒できれば嬉しいな!
いいね! 13
るかなん
るかなん日記
2026/09/10 21:07[web全体で公開]
😶 主役になりたいわけじゃない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めに、私自身はAIについて良くも悪くも「便利なツール」以上の感情を持っていません。
強い主張を持つ方はこの先はスルーしてくださいな。


今や色んなものがAIが完成品まで作り上げる時代。
調べてみたら作曲までやってくれて、鼻歌レベルのものからいかにもカッコいい感じの完成品を出してくれる。
で、自分でもやってみたのですが…何かが違う。いや、生成された曲自体の出来は素晴らしい。
少なくともコード進行なるものを成人した後に知った程度の音楽素人には、何が悪いかと言われたら自分が入れたメロディが一番悪いという感想しかないくらいに非の打ち所がない。
のだけれど、私が求めていたものはこうじゃない。何度生成し直しても求めていたものに近づけている感じがしない。

拙いなりに何とか言語化すると、AIは私が入れた音を「主役」にしようとしてくれるみたいだ。
私の入力したしょうもない音の羅列をきらびやかに装飾してくれる。でもその結果、完璧な舞台演出の真ん中で、歪な音階の並びが気持ち悪く浮いている。
でも私が求めていたのは全く逆で、「私の伴奏に合わせて歌う主役をやってくれ」だったのだ。
そんなものに需要が無いのは理解はしている。主役になれるのは気持ちの良いものだろう。
でも違うんだよ。舞台設営だったり、基礎工事だったり、額縁だったり、そんな物を作ることに歓びを感じる人間だってたまにいるんだよ。

そういうAIを自分で調教しきれれば楽しくなるのかもしれませんが、そんな技術力もないので管を巻くしかないのでした。
いいね! 22
ソーキュー
ソーキュー日記
2026/09/10 22:27[web全体で公開]
😶 主役をやりたいわけじゃない〜私がKPをやる理由〜
素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。
書いてる内容は全く別物です。

これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。

私は「物語」が好きです。
恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではT全て表示する素敵なタイトルの日記を見つけて触発されたので。
書いてる内容は全く別物です。

これは「私がなぜTRPGをやるか」という話でもあります。

私は「物語」が好きです。
恋愛、ミステリー、ホラー、アドベンチャー……ある程度ジャンルに偏りはあれど、幼い頃から物語が好きでした。そういう意味ではTRPGに馴染む下地はあったのでしょう。
しかし、いざ自分がプレイヤーとしてTRPGに参加したときに、私は大きな問題に気づいてしまいました。それは「自分がプレイヤーとして物語に参加してしまったら、物語を俯瞰して楽しむことができない」ということです。
そう、私は気づいたのです。私は「主役をやりたい」、勇者になりたいわけじゃないんだ。私は「語り手をやりたい」、吟遊詩人になりたいんだ、と。誰もが勇者になりたいわけじゃない、それはPLとKPという役割の話にも当てはまるのだと。

私は「物語」が好きです。
でもそれは「自分が主役で無双する」物語じゃない。「誰かの世界を旅する」物語が好きなんだ。だから「主役をやりたいわけじゃない」、PLよりもKPが好きなのでしょう。
いいね! 18
シュウ友生
シュウ友生日記
2026/09/10 14:24[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ゲルトルード」
システム:フィルトウィズオンライン

ゲルトルード
クラス:パティシエ
 可憐な少女の見た目のパティシエだが、現実世界では植物状態の老婆で、終末医療として余生を楽しく過ごせる様にと家族の計らいでFWOの世界におり、基本的にログアウトする事はない。
 おっとりとして穏やかな女性で、アクターだ全て表示するシステム:フィルトウィズオンライン

ゲルトルード
クラス:パティシエ
 可憐な少女の見た目のパティシエだが、現実世界では植物状態の老婆で、終末医療として余生を楽しく過ごせる様にと家族の計らいでFWOの世界におり、基本的にログアウトする事はない。
 おっとりとして穏やかな女性で、アクターだからといって特に区別する事なく人として接する。ゲームの世界だという事は理解しているが、仕組みはあまり理解していない。
「やっぱりねえ、心がある様に見えると、心があると思っちゃうものなのよねぇ、私は」

 パティシエを作ってみた。
 初のゲストのキャラでもある。パティシエはどう作ったものやら迷っていたが、ゲストの設定を思いついてこのキャラならちょうどいいとパティシエにした。これもまたロリババアといえるのだろうか?w
いいね! 9
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/09/10 00:03[web全体で公開]
😶 引っ越しました(私事につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*ひっこしました*(*いしのなかにいる*のノリで
現場猫×wizardryの動画を見かけたのですが、まさかの公式発で嫌な笑いがこみ上げました。
閑話休題。

エアコン設置と洗濯機配置と、両方とも当初の予定から遅れる連絡が入っていて
モデム類も予定日に届くかどうか疑心暗鬼に陥っています(尚今はポケットWi-fiレンタル中

楽しみにしている予定もあるし、生活基盤が落ち着いてきたらケダモノオペラと
ひとつ屋根の僕らのGMリハビリもしたいしDLHで遊びたすぎるのでマスタリングの勉強もしたい。
ラーニングスキルが低いのと重度のウカツ属性持ちなので随所でつまづきまくると思いますが、
機会がありましたら遊んでやってくださいませ。
いいね! 15
おーじ
おーじ日記
2026/09/09 18:34[web全体で公開]
😶 きょうみあるある~
言葉として語るならば興味あるよっ
作ってる過程にも どうやって遊ぶのかも
すべてひっくるめて興味あるある~
TRPGを作ろうって考えることにも興味はあるなー
僕的に一番興味あるのは名前だなぁって思ってる
よろしければその名前にしようと思った経緯をこっそり教えてほしいくらいには

今日のベストは興味あるーだなぁ 僕の中で。
いいね! 9
みずほ
みずほ日記
2026/09/09 16:01[web全体で公開]
😶 書影が出ましたね
先日ちょっと呟いた、ケダモノオペラのシナリオ集。
タイトルは「愛しき我が供物」ですが。
Twitter(X)に書影が出ましたね。
全部で10シナリオ……Roll&Roll 掲載の、全部は入らないかも。確か、既に10は越えてた筈なので。
タイトルのシナリオは追加で入るのかな。
ひとつ前のシナ全て表示する先日ちょっと呟いた、ケダモノオペラのシナリオ集。
タイトルは「愛しき我が供物」ですが。
Twitter(X)に書影が出ましたね。
全部で10シナリオ……Roll&Roll 掲載の、全部は入らないかも。確か、既に10は越えてた筈なので。
タイトルのシナリオは追加で入るのかな。
ひとつ前のシナリオ集「人の朝、獣の夜」には、シナリオ集タイトルのシナリオがありましたしね。

今度は松明持った子が表紙っぽいですが。
後ろの影からすると、ドラゴンでしょうか。
既に、ドラゴンのPC が3体居ますので。
ドラゴン贔屓の私としては嬉しい限りです。
さりげに、4体目の疑似餌&名前候補もあって。
長身黒髪お兄さんで名前はレイン君。
……まあ、こちらは世に出るかどうか謎ですが。

あと、ヤミオオカミ少年のアイデアもあったり。
お姐さんヤミオオカミが「マーナガルム」で「マーナ」さんだから。今度は「フェンリル」で「フェル」、ってあれ、これだと、どこぞの食いしん坊狼じゃん。「リィル」とかのが良いかも知れないですね。うん。
ヤミオオカミ少年だけど、正直者です(何)。
こっちも、アイデアで終了する可能性大です。

………とっちらかってますが。
要は、10月6日が楽しみ、って事です。
アマゾンでポチるか、本屋さん取り寄せか、悩む今日この頃。アマゾンのが安全確実かなぁ(遠)

いいね! 15
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/09/06 17:43[web全体で公開]
😶 Oh…HO…
HO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触っ全て表示するHO(ハンドアウト)について考えてみたり振り返ったりする書き散らしです。

ぎんじょーが初めてHOに触れたのはインセインでした。
インセインのルールブックを買ったのは結構前で、当時は多分
CoCよりシンプルなルールとお手頃な値段でホラーが遊べるみたいな認識だったと思います。
(実際両方触ってみると全然違う切り口のシステムと分かるのは今やご存知の通り
インセインのルールブックを買って読むまでHOというものを知らなかったんですね。

当時の雰囲気のひとつにHO1は主人公的ポジション、そこからNoが大きくなるにつれ
変化球枠になっていくという認識があったようですが、当然そんなことも知らない。
「初心者だし、ぱっと見一番シンプルだからHO1を希望」
↓
HO決定後、主人公ポジションで白目になる
そこまで気負う必要はないはずなんですが、プレッシャーでがったがたになってました。

それから時は流れまして、「HO.Noと役割の配置に特定の法則性はない」雰囲気ともなってきまして。
「一番面白そうだからラージナンバーのHOを選ぶ」
↓
HO決定後、めちゃくちゃ難しいポジションと分かり白目になる
RPというより立ち回り方をどうしたらいいんだろう…でがったがたになってました。

一番自分が好きそうだからと濃いHOを選び、それに則したキャラメイクをしたら
やたら濃いPCに仕上がって自分は楽しいけど他の方どうだろう…となることもあり。

インセインのクライマックスで即興で回想を考えた時、そのPCらしくはあるかもしれないけど
HOと関連性ないよねこれ…となったこともあり。

HOとのつき合い方、未だによく分かってません。
キャラクター作成やシナリオ進行に当たり、HOは初動のガイドラインでもあるので
適宜守って活用したいとは思っているのですが。


家の片付けに戻ろう_(´ཀ‘」 ∠)_
いいね! 17
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/05 00:44[web全体で公開]
😶 (⚠️ネタバレ有)第一回CoC七版カタシロ見学
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今回はカタシロを回って欲しい!って人と、良ければ回しますよ!って人をマッチングさせて、僕は後方腕組みでニヨニヨしてきました(笑)

やっぱり楽しかった!!(笑)
この人のPLで見たら絶対おもろいやろうなって思ってお願いしたのですが、楽しかったですね~。
そういう考えするんだぁってのが多かったですね。

⇩以下感想と自語り⇩
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
最初の『囚人のジレンマ』なんて、他人でも親しい仲でも『黙秘』を選ぶんですが、理由が、他人の場合は効率的だと思ったからで、親しい仲だった場合は相手に損が無い方って言うのかな?だからだそうで、同じ選択肢でも理由が違うんですよ。
僕なら、他人なら自白するかなぁ?親しい人なら黙秘するかなぁ?でも、隠し事苦手なんだよなぁ。

『テセウスの船』では、パーツが全て変わったら、それは全くの別物だと言い、人間も、全ての細胞が変わったら、その時の自分とは違う的な話をしていて、なるほどな?ってなりました。
全く別かは置いといて、確かにその当時と自分は違うよなぁと納得しましたね。
僕的には、一気に全部取替えるんじゃなくて、長い年月をかけて少しずつ変わっていくなら、テセウスの船なんじゃないかなって思うかな。
その船で旅をしていく中で、その船との思い出が出来ていくと思うから、そう考えると、パーツが新しくなっても、思い出だけは変わらないんじゃないかなぁと思ったり。
でも、ある時に、急に『出会った時のパーツはもう一か所も無いのか』って思ったら、急に知らない船みたいに感じるかもなとも思う。
若干ホラーな気持ち(笑)

最後の『臓器クジ』は、やはり親しい者が絡むかどうかで変わっていくのが、面白かったですねぇ。
そんな制度を作った奴に反乱を起こすしかないか?的な話もしていて面白かったですね(笑)
他人事なら、僕も好きにしたらと思うタイプなんですが、知ってる人が関わってきたり、自分自身だったら、その制度自体嫌だなって思いますし。

そして最後!
話の流れ的に、交換は受けないと思ったのですが、小さい子って言うのがあったみたいで、その子の為に渡すという決断をしていて、『あー、凄い人だなぁ』って思った。
僕は、どちらかと言うと、僕の体や顔になりたくないだろうと思ってしまうので、僕自身だったら断るかなぁ?
でも、ロボットの身体も気にはなる。
メンテとかちゃんとしてくれて、ご飯も変わらず食べられて、水陸両用なら良いかなって。
人間の身体って不便なんだもん。
力持ちになって疲れ知らずだと尚いい。

まぁでも、PCだったら、多分、当事者に聞いて、本当にそれで良いのかを確認して、本人がそれでも良いって言うなら、渡すかな?
だって、小学生だったのに、いきなり大人の身体にされるんだよ?
しかも、自分の顔と違うんだよ?
困惑するでしょ。
知らない間に移植させても、きっと拒否ったりする可能性だってあると思うんだよなぁ。
シナリオ的にはそこまで無いけどね。

難しい話だよね。

後は、終始子供に優しかったかなと。
凄い、心温まる感じで、展開を知ってるだけに、真実を知ったらどうするんだろうって思って、ワクワクしてましたねぇ(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とまぁ、ダラダラ書きましたが、色んなカタシロを見て、僕ならこう思うかなってのを、ここで感想のついでに書かせていただきました(笑)
PCだと、多分また変わるんじゃないかな?
分かんないけど。
僕本人としてはこんな感じです!

そういえば、前から興味があった、NPCをKPのご厚意でやらせていただく事になったので、頑張りたいと思います!
そのために打ち合わせもしないとな!
RPの腕が試されるので、少し不安ですが、物語を楽しんでもらえるように精一杯やろうと思います!
出しゃばり過ぎずに、程よい感じを目指す!
PLも親しい方なので、なんとかなるでしょう!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とまぁ、この辺にしておきます!!(笑)
おやすみなさーい💤
いいね! 7
crono
crono日記
2026/09/04 01:10[web全体で公開]
😆  続々 COCシナリオ「無垢の神」を回し終わった頭鳥KPさん(ネタバレ含み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
以前、同タイトルでシナリオ回し終わったよ。的な日記を書いた鳥です
2回目のセッションが終わりました
前回のセッション時間45時間も長かったのですが、今回は累計で63時間!!
半年以上同じシナリオに向き合うのは初でした

ここからはネタバレ

今回のHO1は2人
1人は気の強い先輩女性警官・1人は戦闘強めの後輩男子大学生
NPCと親しい仲である必要があるのですが、先輩と後輩との板挟みになるおもしろい関係性でスタートしました
いざ始まれば、先輩は優しいし、後輩はクールだし、それでいて何度感動ポイントができたか分からないくらい濃密なRPが多かったです

HO2はイケおじ医者
若い探索者やNPCが多い中で、重厚なRPで精神的な支柱になってくれました
それでいて行動力もあるので頼りになりました
戦略で戦っていたのも印象的で、窮地に陥っても彼の策略で勝負を安定させることができたり、まもるべきを守る大人として格好良かったです

HO3は警備員
黒幕アジトからスタートする導入難易度の高い方で、しかも場合によっては探索者の敵にもなりえるキャラクターですが、まさかのHO1と恋人関係であることがセッション中に決まり、急に距離が近くなった人、本人はクールでかっこよく、いい意味で冷徹なんですが、その感じのノリでからむ他探索者が面白いギャップを生んでました

HO4は黒幕の施設から逃げてきた少女
無垢な少女の設定で、実際純粋ではあったんですが、何と関西弁の自称不幸キャラという
立ち絵がリプレイと同じなのにキャラが全然違って解釈が面白かったです
後とにかく可愛らしくて、みんなの中心にいて、言うべき時はきちんと話してくれて
難しいHOをきっちりやり切れるだけの実力あるPLさんでした

ネタバレ終わり

このシナリオは方針決めが最も時間のリソースを取られるという話を前回もしましたが、今回はなんとそれすらもRPに組み込んでいました。ひとまずバーや喫茶店に向かって会話調で相談する辺りがとてもオシャレでした
また、キャラのオリジナル要素がいいドラマを生み、シナリオにない演出やアドリブのセリフが過去一ありました。負担はかなりありましたが、その分いいものを作り出せたと言い切れますし、回ってくれたPL様達には本当に感謝してます。無垢の神が輝かしいセッションになったのは、素晴らしい人々のおかげと思ってます
本当にありがとうございました!
いいね! 9
ホウ
ホウ日記
2026/09/03 19:16[web全体で公開]
😶 シノビガミのルルブ
すごい!!シノビガミのルルブ、めっちゃカラーだ!!
綺麗!すごい!
分からない単語が多すぎてワクワクが止まらない☺️☺️☺️
いいね! 15
みずほ
みずほ日記
2026/09/02 23:19[web全体で公開]
😶 (約)一年振りの……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約一年振りに『アンサング・デュエット』のセッションに参加して参りました。
使用したPCは、Mr.監察医。
フラグメントの『クール』が、すぐに変異で旅立ち。
軍事経験バリバリで、力技で障害クリア。
結果的に、(自分の血で)血溜まり作成。
…と言うことに定評のある人物です。
(ロクでもないと言われそうですが)

今回お出かけしたのは『SMOG 』と言うシナリオ。
色々あって、バディの方と保養所に旅行する途中。
お馴染みの(?)異界に巻き込まれました。
おっかない化け物に追い回され。
逃げた先は霧に包まれた町。
宛もなく町を彷徨い、様々な事象に出逢い。
現実への出口、所謂『ひび割れ』に、辿りつきます。
………が。
そこを通り抜けて、異界の真実を解き明かし。
危なげ無く、バディ共に生還しました。

今回、ダイスの女神様が大変ご機嫌で。
ダイスでのチェックは何れも危なげ無くクリア。
毎回必ず変異転換でフラグメント効果を追加していたのですが、今回はそのようなこともなく。
……むしろ、フラグメント効果を幾つか残してのクリア。
つまり、最後まで、彼の『クール』は無事でした。
勿論血溜まりも作成無しです。

アフタートークで目的地につき。
今回の異界行きを報告しましたら。
アイルランド帰りのタヌ…(ゴホゴホ)室長に。
なんだか胡乱なお言葉を貰ったのでした。

『アンブロークン・アロウズ』以来。
修羅場を潜っているこのバディ。
今回は中々の快挙でした。

いつもお世話になっておりますマスター様。
本当に、ありがとうございました。
いいね! 12
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/09/02 01:17[web全体で公開]
😶 2回目回してきた!【エモクロアTRPG・8号館エントランス】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、一昨日書いたように、今日は2回目を回してきました!

楽しかった!!(笑)
純粋に、間違い探しを楽しんでくれて、その上、TRPGとしても楽しんでくれてて、良かったなぁ☺️

ただ、僕の出目が良すぎてですね、分かり易い間違いばかりになって、サクッと終わったのがもったいなかったですね。
もっと苦戦させたかった(笑)
そしたら、技能を使って、ヒントを出すとかやれたんですけど、でも、そもそも間違い探しが優秀なお二人だったので、どちらにせよいらなかったかもですね(笑)

今回は、大人キャラと学生キャラのコンビだったんですが、大人キャラがしっかりしてるし、学生キャラもしっかりしてて、お互い協力しあって、危ない時は大人が学生を守るみたいな感じで、良かったですね~。
あれはいい大人(´ー`*)ウンウン

このシナリオ、準備は大変ですが、サクッと遊べるシナリオで、満足感も丁度良い感じらしいので、興味がある方は是非!
なんと無料です!!
部屋データもあります!!
僕には合わなかったので、使ってませんが、覗くだけでも是非!
(実は部屋データがあったのか後で追加されたのか知らないけど、存在を知ったのが回した後なんて言えねぇ)

ココフォリアのサブスク入ってないんで、次やる時は、サブスク入って、部屋を保存してからやりたいな…大変すぎる😇
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
遺魂ポストもまた回したいんですけど、あれも部屋データを保存してないんで、前に回したやつを保存して、ZIPにしておきたいんだけど、中々タイミングがねぇ。

最悪もう一回作るか?
部屋データは付属してて、それを改変したり付け加えたりしただけ(それでも大変)だから、まぁ?
いや、月額払う方が良いな(笑)

そうなると、他にも部屋作っておきたいって思っちゃうのが貧乏性ですかね。

次はなんのシナリオの部屋作ろうかなぁ。

あ、部屋は毎回作り直す派です(8号館に関しては同じ部屋だけど、ログだけ保存してるし、データも別でセーブしてる)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
で、早めに終わってダラダラ雑談をしていたんですが、それも楽しかったですね~。
TRPG関連から、無関係な事まで、作業雑談してました(笑)
僕が気を使い過ぎて複数PL向いてないって話や、有料ルルブが無くても良いって言ってくれるならPLやりたいって話など、流れでしたら、温かい反応をもらえて有難かった。
と言う事で、前からやってみたかった【CoC・コーヒー一杯分の恐怖】を回らせていただく事になりました!
もういいやって思って、実況見ようとして、結局見る気になれなかったけど、結果的には見なくて良かったな(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
カタシロも回る人がいるとの事で、そちらの見学もさせてもらえるってなって、楽しみなんですよね~!
あの人たちが一体どういうRPをしていくのかが楽しみすぎる!!
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ではでは、今日も長文失礼しました~!!
おやすみなさーい!
いいね! 12
ナギ
ナギ日記
2026/09/01 22:41[web全体で公開]
😶 キャラクターの解像度を上げるには
自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレてい全て表示する自分の作ったキャラクターをうまく動かせない!
なんて経験は、誰しも一度はあるでしょう。

そんなとき、どうすればいいのか。
答えは「参考文献を用意すること」です。

物語の登場人物を参考にキャラクターを作ることはよくあると思います。しかし、作者の意図したキャラクター像から少しずつズレていき、なんだかRPがはかどらなくなったり、どう発言すればいいのかわからなくなったりするものです。

参考文献として本を読むことで、自分の知らない人間の解像度が上がります。できればノンフィクションを選ぶと、実際にどのような人間なのかを深く解析でき、RPに大いに役立ちます。

これは、私がとあるキャラクターを作る際に読んだ参考文献です。

それで何ができたかって?
地雷系女子ですよ!

いいね! 23
ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/08/31 21:20[web全体で公開]
😶 歳取ると涙腺がガバになってやーねと言う話(雑談につきたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ものすごくかっこ悪い話なので、我に返ったら消すかもです

***

急な引っ越しが決まりまして、そろそろ部屋の中が段バコだらけになってきた今日この頃。
遅めの盆休みとの兼ね合いで今日が通える最後になる、某ごはん屋さんに行ってきました。
こちらに越してきて日が浅い頃、「近い」「ごはんも酒も美味しい」何より「居心地がいい」等
酒飲み故の外食先で一番通ったお店です。
んでまあ、退店間際に最後のご挨拶をしてきた訳なんですが。
「ごはんもお酒も美味しかったです」「何より居心地がよかったです」
「こちらのお店のおかげで、ここに越してきて本当によかったです」
…みたいな、色々かっこいい(?)挨拶は考えました。
そして実際、その2割も言えませんでした。 全部伝える前にきっと泣くと思いまして。
先方は先方で商売なので、当然来ない客より来てくれる客です。
なので、客側からの別れの挨拶なんて完全にただの客側の自己満足なんですけども。
寧ろ、来なくなった客のことなんてすぐ忘れるくらいできっといいんですけども。

話しながら、意に反して駄目になっていく涙腺は本当困るなあと思いました。
頭の中はまあまあ落ち着いているのに涙腺だけが勝手に駄目。
この不均衡、やっぱり加齢のせいなんだろうなあ。
我ながら本当にかっこ悪い。

現在、確か初の原作準拠の映像化となったらしい某作品。(一応ネタバレは避けます)
『僕らは皆生きている』で先の展開は知っているのに毎回ボロ泣きするあるある。
こういうところ、歳取るってやーね…

いいね! 20
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/31 00:19[web全体で公開]
😶 初回し【エモクロアTRPG・8号館エントランス】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、久しぶりにDLやってきましたー!!

上手く回すってよりかは、楽しんでもらうってのを重要視してたんで、本格的なシナリオよりは気楽にしてましたが、それでもやっぱり、久しぶりだと、どんな感じで自分がやってたか忘れてるんで、まぁ少し探り探りやってました(笑)

で、メインの間違い探し(シナリオの概要に8番出口ライクだと記載されてるのとPLに伝言する様にあるのでネタバレでは無い)に入った時に、作業ゲーみたいになるかな?と思ったけど、PLのアイデアやRPを少し挟んでくれたりと、ありがたかったですね。
毎回RPを挟む場所に悩んで、もっとRPさせてあげたかった…って思う事があるので、そうならなかったのは、本当にPLさんのおかげ。
他の人とのRPを知らないから分からないけど、自信なさそうだったけど、あの人TRPG上手いのでは?

いや、上手い下手の感じ方は人それぞれだし、どこを重視するかも人によるのでなんとも言えませんが、僕的にはやり易かったですね。
シナリオが好きな感じだったって言ってたし、たまたま相性が良かったのもあるのかも?
とにかく、楽しかったって言ってもらえて、時間的にも難易度的にも丁度良かったと言ってもらえたので良かったです!!

9月1日にセッションするPLも、楽しんでくれたら良いなぁ。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
僕は、自分自身、2PL以上でのやり取りが向いてないと言うか、終わった後に、僕は楽しかったけど、もっとこうしたら皆にとって良かったかもとか、余計な事言って引っかき回しちゃったかもとか、変に気にしちゃうんで、そういう意味で向いてないなと(笑)
多分、GMとサシでやるなら、まだそこまで気にならないんじゃないかな?
分かんないけど。
今度、そういうのでやってみたいですね。
自分が楽しめるやり方を見付けたいですね。
一先ず、PLをやるなら、無料ルルブのシステムで、出来れば無料シナリオで、GMと二人でやるってのが合ってるのでは?と思うので、そういう人がいたら、PLとして参加してみたいな。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
とまぁ、いつもの自語りもしつつ、今日は総じて楽しかったと言う事で休みます!!

おやすみなさーい!!
いいね! 8
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/08/30 02:50[web全体で公開]
😶 約一ヶ月ぶりですね~(今日も長文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日(今日)、久しぶりにエモクロアTRPGのDLをする事になりまして、本当は、9月1日の予行演習的な感じで、ざっと流れだけ付き合ってくれんかってお願いしたら、なんか回ってくれる流れになったので、一足先に回すことになりました(笑)

いや、久しぶりにGMやる&初回しのシナリオだから不安だって相談してたら、そうなってましたね(笑)
やってみたいと思ったシナリオを回させてくれるPLはありがたいですね☺️
ーーーーーーーーーー
※ここからは、あくまでも僕個人の意見と考え方+シナリオによって技能大事
と言う事を留意したうえで、ほーん。くらいの緩い気持ちでお読みください。

と言う事で。
僕が昔やってた【エモクロアTRPGを楽しもうの会】の参加者の方にも、たまーにいたのですが、CoCを良く遊んで、エモクロアに馴染みが無い人に聞かれるのが、『エモクロアにおける三大技能ってなんですか?』と言う質問。
結論から言うと、無いです。
はい。そんなものはございません。
極端な事を言えば、技能なんて取らなくても遊べます。
何故なら、【ベース技能】と言うものがあるからです。

例えば、シナリオにはこの技能を使ってくださいとあるが、貴方は持っていない。
じゃあ何も出来ないのかと聞かれたら、僕は【ベース技能(レベル1固定)】を振ってくださいと言います。
エモクロアは、【技能レベルがダイスの数】で、【判定値は能力値】によって決まります。
なので、能力が高いベース技能なら、ダイスが1個でも問題ないからです。多分。確率云々は苦手なので、そこら辺は感覚です。

じゃあ技能なんていらねーじゃんって言うとそうでもない。
キャラの特性を深めるのにも大事だし、さっきも書いた通り、【ベース技能】はレベルが1で固定されている為、ダイスが1個しか振れません。
確率を上げるなら、レベルを上げる事が出来る技能を持って行く事で、成功率が上がります。

でも、成功率を上げる為にレベルを上げるって考えは、実は僕はあまり好きじゃなくて、出来れば、そのキャラの背景や特性的に、技能を取得したり、レベルを設定してくれる人が好きだったりします。
なので、ただの高校生なのに〈★蘇生〉というEX技能を持って来られると、なんでそれをそのキャラが持っているのか、裏付けを求めます。
それくらい強い技能だし、それくらい専門的な技能だと言う事です。
それに、レベルによって、趣味程度・プロ・達人みたいに決まってるので、ただの高校生がプロレベルの〈★蘇生〉技能持ってたらおかしくね?って思っちゃうんですよねぇ。
まぁ、そこは人それぞれなので、僕とやる時は、こじつけでも良いから、理由を教えてね(笑)

エモクロアで大事なのは、僕的にはどちらかと言うと【共鳴感情】だと思うので、こっちの方は、カテゴリーがバラバラな方が楽しめるかもよって言います。

何が言いたいかって言うと、折角キャラ作るなら、多少は技能取るのも感情を考えるのも、キャラの背景とか考えると楽しいよって事です。

能力値や感情をランダムで決めてから、キャラに肉付けしていくのもオススメです。

色んなキャラの作り方があって楽しいよね!

あー、また楽しもうの会で語りたくなってきた(笑)
9月以降にやろうかな。
興味があったら参加してね!
ーーーーーーーーーーーーーーー

ではでは、本日はこの辺で~
おやすみなさーい💤
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2026/08/29 20:57[web全体で公開]
😶 もうすぐ4桁が見えてきた!!『GMにいいね!』
オンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
全て表示するオンセ始めて5年ちょいで、もうすぐ1000件達成できそうです!!
何がって!?
セッション後の募集ページにある『GMにいいね!』です。

GMにいいね!:993件
セッションの高評価:290件

これだけ長く続けられたのも『セッションにいいね!+ 4つ星』をくれるPLのおかげですね。
セッション後に募集ページを見て4色の星が並んでいると「準備するの面倒だったけどGMして良かった!!」って気分になります。

皆さんも、セッションに参加して『楽しかった』と思ったら、GMに「楽しかったです」って伝えてから『GMにいいね!』ボタンを押してあげてね。
いいね! 41
笹パンダ
笹パンダ日記
2026/08/29 18:33[web全体で公開]
🤔 ウォーミングアップシナリオが欲しい
護身程度の戦闘技能、と書いてるのに日本刀や拳銃、大型ナイフに改造スタンガンで武装してくる奴のなんと多いことか。

お前、普段から命狙われてるのか?
また戦争がしたいのか、あんた達は⁉︎

許可した上で泣く泣くミ=ゴ達に持たせたよね、バイオ装甲と電気銃と冷凍光線銃。
白熱したバトルだったよ全て表示する護身程度の戦闘技能、と書いてるのに日本刀や拳銃、大型ナイフに改造スタンガンで武装してくる奴のなんと多いことか。

お前、普段から命狙われてるのか?
また戦争がしたいのか、あんた達は⁉︎

許可した上で泣く泣くミ=ゴ達に持たせたよね、バイオ装甲と電気銃と冷凍光線銃。
白熱したバトルだったよ。


とまあ、そんな良くも悪くも慣れた人向けのシナリオではなくて。
まだTRPG始めたて、キャラシもなんとか作れるくらいの初心者さん向け、低難易度、低ロストな短時間シナリオ。
あるいは熟練者でも新規に作成した探索者のロールプレイを掴む為にサクッとやりたい。気軽にやりたい。
何よりKPが、身体は疲れてるけど心は叫びたがっているから今日はちょっとTRPGしたいな、とか。
最近全然やれてなかったけど、いきなり長時間シナリオをガッツリするの怖いなぁ、という時にリハビリになるウォーミングアップシナリオ。

そんなのを作りたい。
いや、もういくつかあるんだけどね。
考えなくても感じてるだけでサクサク出来るようなの。
でも、同じのばかりだとマンネリするから、もう少し欲しい。
そんなわけで作成中です。
そのうちテストプレイで募集かけるかもしれません。その際は宜しくお願いします!
いいね! 20
ササミ
ササミ日記
2026/08/29 01:28[web全体で公開]
😶 やっぱり【サタスペ】は楽しいです!!
久しぶりにオンセでのサタスペGMです。
全員がクトゥルフやインセイン、シノビガミなどで同卓した人なので、確定で楽しくなるのは分かっていましたが…

超楽しかったーーー!!


やっぱサタスペいいわ~
この満足度、大暴れ感、無茶苦茶なシナリオでも楽しめるのが最高です!!
いいね! 24