マコトさんがいいね!した日記/コメント page.8

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/28 19:38[web全体で公開]
😆 「ネジクレネジマキ」流行って欲しいなぁの気持ち!
こんにちは!夜だけど!

ネジクレネジマキ、流行って欲しいという願いを込めて「立ち絵素材」をBoothに出しました!
クラン紹介の時などに使ってもらえると嬉しい限り…
卓の立ち絵としても、もちろん使ってください!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://booth.pm/ja/items/7923945
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千変万化
千変万化日記
2026/01/27 02:37[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ゴブリン退治、その後で
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)hiromichi tanakaさんの卓にお邪魔させていただきました~!

タビットのコンジャラーで行かせて貰いましたがGMさんにいじって貰えるとは思ってなかった…( ˘ω˘ )
小さい子と戯れる小動物(1m)っていいよねぇ。もふもふは正義。にんじんおいしい。

一ヶ月ぶりに遊べて楽しかったなぁと思いつつまだまだテキセは不慣れなので経験を積んでいきたいなぁとも思いつつ

GMさんも一緒に遊んでくれた方々もありがとうございました!楽しかったです!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/25 18:50[web全体で公開]
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい
KPをする上でネックとなるのが時間関係。

私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。

ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです!

本人のみ公開で教えていただければと思います!
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Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2026/01/25 17:54[web全体で公開]
🤔 「ネジクレネジマキ」のコミュニティを作成してみました!
こんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!
全て表示するこんにちは!
発売されたばかりのTRPGではありますが、触った感触は「とても楽しい」に尽きます!

オンラインセッション用のお部屋が公式で用意されているのでサクッとお部屋ができます!
まだ、シナリオを回したことがなく、一連の流れを通してみただけですが、それだけでも面白さが伝わってきました!

みんなも触れてみて欲しいという願いを込めてコミュニティを作成してみました!
ご自由にご参加ください!
挨拶くれたら嬉しいです!

よき、TRPGライフ送りましょう!

https://trpgsession.com/community/commu176933004922
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2026/01/25 01:46[web全体で公開]
😶 【〆ました】「ひとつ屋根の僕ら」参加者様募集中です
※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一全て表示する※おかげさまで揃いました。 有難うございます!

https://trpgsession.com/session/176926142810drinkdrunk55

ひと晩で回し切るテキセ卓になります。 プレイ感覚はストリテラやケダモノオペラに近い
RPを楽しむタイプのシステムで、めぞん一刻でうる星やつらする…みたいな……(?)
書いておいて何ですが、どちらもちゃんと読んだことはないのでした  (´・ω・)ノシ

ルールは至って簡単、また今卓はルールブック未所持okですので気になった方いらっしゃいましたら
募集ページを眺めていただけると幸いです。 楽しくわちゃわちゃしませんか?
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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2026/01/23 22:03[web全体で公開]
😶 【指名募集】CoC<黄昏の天使>CPの追加PLを募集します
1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純全て表示する1988年にホビージャパン社から発売されたCoC2eの公式キャンペーン<黄昏の天使>をご存じですか?
以前はヤフオクなどで中古価格が過熱して、一時はかなり高額になっていたみたいですが、たまたまプレミアム価格が付く前に入手しています。

以下、Wikipediaより抜粋
黄昏の天使(著:有坂純)
日本オリジナルサプリメント(ボックス版)。1988年発売。日本神話をクトゥルフ神話とからめた、全八話からなる大規模かつ重厚なキャンペーンシナリオ集。探索者は、日本中を駆け回り、日本神話や民話、そして古代出雲王朝の謎に触れつつ、黄昏の天使の野望を阻止すべく奮闘する事になる。本作品は三部構成となる予定だった「夜叉姫伝説」の前日譚が作者の予想以上のボリュームとなったため単体で発売されたもので、「夜叉姫伝説第一部」とのサブタイトルがついているが、第二部「ローレライ=パルティータ」以降は発売されなかった。現代(発売当時の1988年)の日本を舞台にするための追加ルールおよび設定資料も付随している。1980年代の日本で登場する可能性のある車両、航空機、戦車などの他、暗視装置等、細かなガジェットデータも掲載されている。第一期においては唯一発売された日本製キャンペーンシナリオでもある。

ちょうど一年前からオンセ仲間とこのキャンペーンに取り掛かっていて、現在第二話が間もなく終わろうとしているところです。第三話以降、更に危険度が増しますので、途中参加者の募集をします。

・完全テキストオンリー
・毎週木曜日21:30-23:00
・原則として毎週参加(参加できるときだけは不可。頻繁に休むのもご遠慮願います)
・第三話の開始時期は2026年3月頃を想定
・継続PLは3名。追加募集は1名

本来このCPはシナリオ通りに進めるとPCの死山血河を築くことになるのですが、そこはショーワではなく令和の御代。ある程度修正対応しています。つまり、PCは消耗品ではなく、できるならばCP完走まで継続使用していただきたいと考えています。ですのでキャラメイクはKPと事前にしっかりやります。いわゆる「第0回」ですね。

まずはこのあと心当たりのフォロワー(お友達)にお声がけさせていただきます。
メッセージが届いた方は是非ご検討ください。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/22 21:34[web全体で公開]
😶 愛犬とのお別れをしました【暗い話畳】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)21:04 最愛の子が天に召されました。チワワの15歳です。すんごい長生きしましたね。

最後の瞬間、私はお風呂に入ってて起こったことは見れませんでしたが、どうやら私がお風呂から上がってリビングに来たのと同時に眠ったようです。家族が看取ってくれました。もしかしてわたし避けられてたんか!?

まだ心の整理はついていませんが、自分のメンタルのため、そして今日という日を忘れないためにも日記として綴らせて頂きました。

虹の橋で待っててな〜!!✋
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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/22 13:44[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「幌場玻璃」
システム:メタリックガーディアン

幌場玻璃(ホロバ・ハリ)
乗機:ACV-GX00エクスペディション
 連邦海軍に配備する為の、エンタープライズ級地上戦艦の開発に生涯をかけた幌場博士の一人娘。娘すらその為のパーツとして遺伝子強化処置を施したが、完成を見ずして病没する。
 それでも父を愛し全て表示するシステム:メタリックガーディアン

幌場玻璃(ホロバ・ハリ)
乗機:ACV-GX00エクスペディション
 連邦海軍に配備する為の、エンタープライズ級地上戦艦の開発に生涯をかけた幌場博士の一人娘。娘すらその為のパーツとして遺伝子強化処置を施したが、完成を見ずして病没する。
 それでも父を愛していた玻璃は、父の遺業を宣揚する為軍人となり、父の開発した新型地上戦艦エクスペディションの艦長となる。
 まだ年若い為義務として高校にも通っているが、小柄で妖精めいた見た目の為生徒会長のクリス・ヴェッセーラに度々オモチャにされている(ゴスロリ衣裳を強制されたり)
「エクスペディション、強攻形態。敵中枢を突破します。…恰好は気にしないでください」

 エンタープライズで殲滅役を作ってみるテスト。
 でもエンタープライズって、結局どう作っても大体同じ様な感じになる気がするな?
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明地
明地日記
2026/01/19 23:58[web全体で公開]
😶 アンブロシオの百迷宮が…やりたい…PLで…
死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PL全て表示する死ぬほどダンジョンを作ってきた私にとって、未踏破のダンジョンほど心惹かれるものはない。
折しもソードワールド2.5はいまや空前のダンジョン推し、迷宮の盗掘系サプリを1年間出し続け、遂にアンブロシオの百迷宮なんていうものすごいのを出したそうではないですか。
非常に遊びたい。
非常に遊びたい、PLとして。
GMするとこう…薄れるじゃあないですかっ!罠探したり探索したりドキドキな感じが!
ダンジョン探索のPLをしたいのである。
だから、どこかに一緒に遊んでくれる人はいないかとここで言ってみるのであった。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/01/18 23:40[web全体で公開]
😶 PLとして、どのように卓を選んでいる?
GMが参加者を審査(キャラシやプロフィールのチェック)するように、PLもGMを審査してる...はず。

だけど、PLは何を基準に卓を選んで参加するのでしょうか。よく申請の際に言われるのが「シナリオがおもしろそうなので参加申請しました」ですが、やっぱりそのシナリオの概要が一番なのかな。
だとしたら、回す人についてはそこまで気にしないのかな。

最近KPばかりしていたので、PLの考え方を忘れつつあるバルサミコです。
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はるるん
はるるん日記
2026/01/18 21:52[web全体で公開]
🤔 CoCで「うちのPCは臆病なんで」が成立しない理由
――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SA全て表示する――探索者はなぜ危険に関わるのか

クトゥルフ神話TRPG(以下CoC)を遊んでいると、ときどきこんな宣言を耳にする。

「うちのPCは臆病なんで、危険なところには行きません。
戦闘にも参加しません。事件にも関わりません」

CoCは危険なシナリオが多い。
ロストの可能性も高く、SANも容赦なく削られる。

だからこそ、「臆病な探索者」という発想自体はとても自然だ。
恐怖を前にすくみ、逃げ出したくなるのは、むしろ人間らしい。

それでもなお、この宣言には決定的な違和感が残る。


◆ CoCは「矛盾を抱えたTRPG」である
まず前提として、CoCというゲームは構造的な矛盾を抱えている。
・行動すればするほどロスト率は上がる
・危険を避けるのが、もっとも合理的な選択である
・何もしなければ、生き残れる可能性は高い

合理的に考えれば、探索者は事件に関わらないのが最適解だ。

それでも探索者は行動する。
合理的でないと分かっていても、恐怖の中へ踏み込んでいく。

なぜか。


◆ 結論:探索者は主人公だから
答えは、とても単純だ。
探索者は、この物語(セッション)の主人公だからである。

小説やドラマと同じく、物語にはカメラがある。
そのカメラは、「調べる」「踏み込む」「疑う」「選ぶ」探索者を追い続ける。

探索者が行動するから、シーンが生まれる。
選択するから、物語が前に進む。

逆に、「行きません」「関わりません」と宣言した瞬間、その探索者は物語の中心から外れる。
それは臆病だからではない。
探索者(主人公)としての役割を、その場で終えているからだ。


◆ 臆病な探索者が悪いわけではない
ここは誤解してほしくない。
臆病な探索者は、CoCにおいてむしろ“正しい”。

怖がる。
震える。
正気を失いかける。

それでも一歩踏み出す。
この葛藤こそが、CoCの醍醐味だ。

問題なのは、「臆病だから関わらない」と、性格設定を行動放棄の理由にしてしまうこと。
それはロールプレイではなく、物語から目を逸らしてしまっている状態に近い。


◆ 主人公であることの意味
探索者が主人公であるということは、「好き勝手に振る舞える権利」を持つという意味ではない。
それは、恐怖と向き合い、物語に関わり続ける責任を引き受けることでもある。

勇敢である必要はない。
強くある必要もない。

ただ、物語から降りないこと。
それだけが求められている。


◆ 前提条件の話(CoCでは特に重要)
もちろん、前提条件はある。
KPは、どんなシナリオかを事前に提示する必要がある。
・ホラーの方向性
・グロ・R18要素の有無
・倫理的に重いテーマを扱うかどうか

PLはそれを理解し、合意した上で探索者を持ち込む。
これはKPとPLの間の、暗黙の契約だ。

もしこの契約が守られていない場合――
・正義の警察だと思ったら、実は悪役だった
・R18要素が後出しで提示された
・軽い探索だと思っていたら、過激なホラーだった

こうしたケースでは、探索者を降りていい。
それは逃げではなく、契約不履行に対する正当な判断だからだ。


◆ 結論
探索者は、通行人Aではない。
恐怖の前に立たされ、選択を迫られる側として選ばれた存在だ。

だから結論は変わらない。

前提条件が満たされている状態で「うちの探索者は臆病なんで、危険なことには関わりません」
この宣言がNGになる理由は、ひとつだけ。

探索者は主人公だから。

CoCは優しいゲームじゃない。
理不尽で、残酷で、報われないことも多い。
それでも探索者は歩き出さなければならない。

なぜなら――
このセッションの主人公は、君だからだ。
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みずほ
みずほ日記
2026/01/15 12:51[web全体で公開]
😶 再履修の結果……
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画風(?)リプレイメーカーで加工したセッションログ。
Webスペースをどうにか確保はできました。

ただ、そこの決まりで「index」のトップページが必要ですので。
そちらを作成しなくてはいけないのですが……。
最近のHPサービスらしく、テンプレートを触るとそれなりにできる仕様。
けれども、色々忘却の彼方でしたので。ちょっと手間取り。
色々忘れかけていた、htmlタグのおさらいをしました。
(表示が妙になって。htmlタグを直接修正したりした)

……ただ、タグなど、触っていると。
何となく思い出すものなのですね。
昔取った何とか、なのかな?
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みずほ
みずほ日記
2026/01/12 14:01[web全体で公開]
😶 今更ながらに、再履修。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨年末のこと。
ココフォリアのテキストログを、リプレイにできるツールを出された方が見えました。
ツールを使えばアドベンチャーゲームの画面のような形にすることが出来るのです。
新しいもの好きなので(何) 早速触ってみることにしました。
元々、フルテキストのGMやPLがメイン。
故に、テキストでのログは結構溜まっています。

最初は無難に(?)GMレスのケダモノオペラのログを編集。
慣れるまでに、少しばかり時間がかかりましたが。
シーンに合わせて背景やPC立ち絵を変更したりなどして。
なんとなく、それっぽいものが完成しました。

次は、何年か前にKPをした大正シナリオのうち。
とあるシーンの裏側をNPC劇場で作ってみたログがありましたので。
そちらを編集。試しに、BGMを付けたら、中々いい感じになりました。

その次は。一昨年の初夏に出かけた大正シナリオのログを編集。
複数PCもののリプレイ作成に挑戦しました。
場面に合わせてBGMを変更してみたら、華やかさが更に増しました。

……という具合に、年末年始はログ使用してリプレイ作ってました。
現在進行形なのは、昨年の初夏に行った、ケダモノオペラ『人の朝、獣の夜』の前後編ログ。
ケダモノオペラは華やかな公式画像を使えるので、色々安心です。
(同卓者さんの立絵がなくても、公式素材で代用可能なので)
――著作権云々で、心配しなくて良さそうな、このリプレイだけは。
同卓して下すった皆様方に、公開しても大丈夫そう……な気がします。

ただ、ここで壁がひとつ。
完成したリプレイは、html5の方式です。
同卓者様のお目にかけるには、リプレイをアップロードする、webスペースが必要。
なので、これからweb(HP)のレンタルスペース(?)探しをしなくてはなりません。
過去に契約してたものは、軒並みサービス終了してますしね。
無料のどこかを探したらいいのかな。
それよか、FTPソフトDLしなくては。何使えばいいんだろう。
昔々にHPビルダーは使ったことあったんですが(色々バレる…)
ここにきて、色々と、再履修が必要になって参りました。

お世話になった方々に、お目にかけるには、まだちょっと時間が必要そうです。
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いな
いな日記
2026/01/11 22:27[web全体で公開]
😶 
最近は風が強い日が多いので散歩すら出来ません。
でも昨日は風もなく気持ち良く散歩出来ました。
でもイタクァが出現したら、一瞬で固まるんだよなぁ
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急子
急子日記
2026/01/11 17:35[web全体で公開]
😶 エモクロアやってみたい!
はじめてのTRPGはエモクロアがいいなあ
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べいろす
べいろす日記
2026/01/09 20:45[web全体で公開]
😶 【真女神転生3】まだーーー!?
『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するん全て表示する『真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE TRPG 復刻版』の発売延期からそろそろ1年が経とうとしております:(
https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2110

月日がたつのははやい・・・

LionWing社による英語版はpdfのみですが、存在するんですけれどね。
https://www.drivethrurpg.com/ja/product/478923/shin-megami-tensei-the-roleplaying-game-tokyo-conception

1年経ってもなんの音沙汰もないということは、権利関係でストップがかかっているのかなあ、なんて邪推してます。
女神転生まわりって権利関係が複雑な印象がありますからね。
もしかしたら永久に発売されないこともあり得るのか・・・と。


発売されたらされたで、不毛のボルテクス界で一体どんなシナリオができるんだ!?という疑問はあります。
「再会」という公式リプレイを読んでみたところ、ひたすら戦闘に明け暮れていましたね。
自分的には苦手なタイプのプレースタイルでしたが・・・。


自分がGMとしてキャンペーンするとしたら、
・このアマラ宇宙では無数の平行世界が表れては消えていくのだ。
・「PCがもといた世界」も、なんら特別な世界ではない。現れては消えていく定めの世界のひとつであり、そしてその世界は消えた。
・新しい世界を作るためにはコトワリが必要だ。

・「PCがもといた世界」も、何らかのコトワリによって、誰かの意思により構成されていたのだ。
・「PCがもといた世界」に戻りたいというのなら、そのコトワリを見つけ出し、世界創造という名の世界再生を果たしてみろ。

これであれば夢オチにならないニュートラルルートにできるんじゃないですかね。
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みずほ
みずほ日記
2026/01/09 18:56[web全体で公開]
😶 12月のセッションまとめ
年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old全て表示する年明けて。気が付けば。
初の満月、ウルフムーン&トールキンのお誕生日も。
シャーロック・ホームズのお誕生日も。
七草粥の日も過ぎていました。
うかうかしてたら、鏡開きの日になりそうです。

……そういうわけで、12月のまとめです。

GM
フタリソウサ(テキスト・継続)
・Old Time London
 Act2:Cóistebodhar
 Act3:Springald
 ロンドンキャンペーン2陣目継続。
 物理的に輝けるホームズ氏と。
 お付きのワトソンバディの物語は最終話に入りました。

CoC7版
・今日からあなたが教祖です!!(テキスト・継続)
 先月より継続でした。無事に卓了。
 探索者様は教祖様として、教団を盛り立ててゆく結果に。

PL
CoC7版
・タイトル未定、テストプレイ(ボイス)
 日程があいていたので、突発テストプレイに参加しました。
 ただ。どうにも脳味噌がCoCモードになっておらず。
 同卓者の方に、大変助けられました。
 (その節は色々お世話に……)
 2PLで無事両生還です。

CoC6版
・四季送り(テキスト・継続)
 今回は、セッションは3回。
 少しづつ、秘匿告白の段階です。
 それとなく、クリア済の方に訊ねると。
 多分、そろそろ半分かも、とのことでした。
 やはり、先は長そうな予感がします。

・片鱗(置き卓・継続)
 ゆっくりペースでの進行は変わらず。
 ただ、物語は大分終盤に入ってきています。
 恐らく、月が替わったら、終了ではと思われます。

夜のあしあと
・千年万年想ひ池(ボイス・継続)
 色々あって、ずれこんでの後編。
 途中、ヒヤッとすることもありましたが。
 どうにかこうにか、円満にお話を〆られました。

フタリソウサ
・見えない星明かりの9番(テキスト)
 季節もののシナリオ。
 「人間ルイベ」のバディで挑み。
 年末年始を駆け抜けて参りました。
 最後の「犯人はお前だ」は初体験。
 助手ばかりやってるので。
 普段は探偵の推理を見ているだけでしたので。

何となく、CoC率少なめのまま来ています。
多分、これからもそうなりそうな予感……?
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あおのは
あおのは日記
2026/01/09 14:44[web全体で公開]
😍 世紀末百合えっちドール
ネクロニカ。
終末世界に、趣味の悪い誰かさんのせいで目覚めてしまった女の子たちの物語。

そう、基本的に女の子メインなのです。公式で。
つまり、すべてのRPは百合に通ずるのです。
そして、たまに公式のスキルにはそこはかとなくエロティシズムを感じるものがあります。

それを詰め込めばとんでもない百合百合RPが合法的にできるのではないでしょうか。
夢が広がりますね。
いつか使ってみたいものです。
一方的に百合絡みされてもいい人としかできないですが。

ちらっ
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/09 08:18[web全体で公開]
😟 純粋に困惑
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ募集の概要に「あなたたちは水族館に赴いて~」と書いてあったら、大なり小なり水族館に興味あるキャラシで行くと思うんですがどうなんでしょう…。(水族館は例え。遊園地でも可)
興味はなくても、シナリオに参加したいならRPを工夫するとか…。
「このPCは水族館に興味がないので会話しません、行動しません。導入がよくないです」とか言われても、なんで来た?
概要に水族館って書いてあったでしょ?としか言いようが…。
それとも参加PCは全員、水族館に興味がありますとか書かないとダメなんでしょうか?
概要に書くとキャラ設定が縛られるかな、と思って書かなかったんですが…。

別に興味なくてもいいんですよ? キャラクターは自由だから。でもそこからアクションするのは、PC(PL)の方なのでは?と思います。それともPCが積極的に参加してくれるようになるまで、KPが配慮しないといけないんでしょうか?
ちょっと色んな意見聞きたいです。
いいね! 41
たこ
たこ日記
2026/01/04 17:03[web全体で公開]
😶 【雑記】物語の終わり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)正月ということでいつにも増して暇だったのでスマホの中身を色々と漁っていた

・・・『ダンジョン飯』電子書籍版の最終巻が発売されたのが2023年12月、既にまる二年が経っている
1巻からリアルタイムで読んでいたので、当然のように最終巻も発売してすぐに買ったのだが、なぜか最終巻手前で読むのがピタリと止まっていた
それが何の気まぐれか、今日は読む気になったのだ
そして最後まで読んでみて、やっと終わったかと晴れ晴れした気持ちになった

いつも気にしながらも読むことが出来なかったのは『終わってしまう』ことがイヤだったからかもしれない
しかし、物語は終わりを迎えてこそ完成するのだ、と改めて思い返した

今年は新しいCPに参加さてもらうことになった
この物語を仲間と完成させることを、今年の新年の抱負としたい
いいね! 29