マコトさんがいいね!した日記/コメント page.29

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/04/04 03:10[web全体で公開]
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。
他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。
ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。
ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。
そんなことを思った。裏付けも確証もない。
寝る。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/04/02 13:56[web全体で公開]
😶 100ページ越えの同人ルルブ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、全て表示するどうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。
ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。
現在は本誌データを作り続けていまして、
なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、
ページ数が100ページを超えました。
本誌ないの文章量も5万文字を超えて、もう少しで6万字に到達します。
同人でオリジナルのTRPGとしては処女作になる本作ですが、
今では個人制作のレベルなのだろうかと思う日々です。
神我狩の基礎ルルブが約260ページなので、
もうすぐでその半分を超えると思うと
なかなかすごいことになりそうな予感です。
ちなみに、まだモンスターデータにアイテムレシピ
魔法レシピも載せておらず、シナリオも載せていない状態なので、
160ページくらいは軽くいくんじゃないかなとは思います。
てなわけで、制作は順調に進んでおりますので、
完成を楽しみにしていただければと思います。
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みずほ
みずほ日記
2025/03/27 14:37[web全体で公開]
😶 桜餅
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は西の方在住なので、桜餅は道明寺がデフォルトです。
東と西で、桜餅の形が違うのを知ったのは最近。
多分、テレビだかネットだかで写真を見た記憶があります。


そういえば、某システムの、某PCは。
シナリオでお花見に出かけた際。
同行者が自作してくれた桜餅を。
家宝にするとか言って、しまおうとして。
想いきり、突っ込まれてたなあと。

要らないことまで思い出してしまいました。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/27 11:48[web全体で公開]
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫?
――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ

僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。
セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。

実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて全て表示する――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ

僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。
セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。

実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。
どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。

そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。

怒りは誰にでもある。
でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。
この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。

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◆怒りを感じたときの5ステップ
-------
Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない
怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く!
メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。

書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。
公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。

-------
Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける
それでもモヤモヤが消えなければ、
信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。

「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、
「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。

-------
Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる
ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。
怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。

攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる!

-------
Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する
怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。

【共感】「つらかった」とわかってほしい?
【価値観】「こうあるべき」と伝えたい?
【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある?

そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。
KP?セッション仲間?それとも自分自身?

→ この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。

-------
Step 5:ひと晩寝かせてから判断する
怒りは時間がたてば必ず変化します。
文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。

翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。

-------

◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。
僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています:

ポジティブな日記は外向きに、
ネガティブな日記は内向きに。

怒りを感じること自体は悪いことじゃない。
でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。

怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
いいね! 41
べいろす
べいろす日記
2025/03/26 19:54[web全体で公開]
😶 【SW1.0】死にかけていたキャンペーンが復活
したのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(全て表示するしたのです。一年以上の時を隔て・・・ソードワールド1.0完全版。
そして今夜プレーするのです・・・すごい!

PCのスペックなんて全然覚えてないので以下整理します。
============
お名前:ヴィットーリア
人間、悪党、女、15歳、カノン出身
器用:17(+2)
敏捷:16(+2)
知力:16(+2)
筋力:12(+2)
生命:13(+2)
精神:12(+2)
キャラ作成時にいろいろ悶絶した能力値です・・・。
1.0って能力値の成長がないんですよ。
だからこの器用17っていうのは永遠に器用17なんですね。+3になる希望はないんです。
そして圧巻の精神12・・・!これがヤバいんですよ。MPがゼロになったら気絶するので、実質的に使用できるMPが11なんです。11っていうのがまた絶妙にキリの悪い数字でして・・・。
4、4、4という使い方ができない。
3、3、3、3という使い方もできない。
当然2、2、2、2、2、2という使い方もできないんです。

技能:シーフ5、シャーマン3、バード4(総計22000+530exp)
呪歌:レストアメンタルパワー、モラル、チャーム、ダンス
行き当たりばったりに成長させてにっちもさっちもいかなくなる典型ですね・・・。

まずシャーマン3なんですが、精霊魔法は相手の抵抗を抜けないと効果消滅する魔法ばかりなんですね。
なので知力ボーナスが2しかない子が使うべきじゃないんですよね・・・。
そしてMPが12しかないので一瞬で枯渇してしまうわけですね。
赤外線知覚があるのでシーフにとっては無駄ではないのですが・・・。

じゃあなんで取ったのか?というと、
【トランスファーメンタルパワーのためにプリースト1を取るようにという空気があったから】
なんです。
トランスファーメンタルパワーはSW完全版における害悪です。
でもまあシャーマン取るにしても1レベルで良かったなあ・・・って。

バード4は何のためかっていうと、早々にMPが切れて暇になってしまうので、MPを使わないアクションのために取得しました。これも別に4レベルも要らなかったかなという感じですね・・・。

装備:(所持金1612GP)
・フレイムタン 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 火炎属性
・削りのダガー 必筋5 打撃5 命中力+1 クリティカル9 追加ダメージ+1 アーマーで0ダメージになる場合、最低保証1ダメージ
・シールドメイデン 必筋3 打撃8 命中力+1 クリティカル10 追加ダメージ+1 逆手に持つと回避+1
 └コマンドワードを唱えると装備者にかかった呪い以外の呪文効果を達成値30で解除し、18ラウンドの間生命点と精神点の最大値と現在値を4点上昇させる。

・ストリングボウ 必筋5 打撃10。追加ダメージと精神抵抗+1。演奏判定に+1のボーナス(呪歌には乗らない!
・シューズオブキャスティング 1日1回「通常移動」しながら呪文を使用できる。
===========
よし・・・確認完了!
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B
四睡
四睡日記
2025/03/23 22:27[web全体で公開]
🤔 CoC6の初心者向けシナリオを回したい話
今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。

クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。
リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。
しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視全て表示する今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。

クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。
リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。
しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視聴PLがほとんど存在しない。少なくとも私の周りではいなかった。
「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」というタイトルをつけるだけあって、本当に面白いから未通過でも見てしまう人が多い。むしろ新参を取り込んでくれるありがたい動画でもあると個人的には考えている。まだ見てない人はぜひ見てほしい。いや、私に回させてくれ。回したい。すこぶる回したい。
あとCoC初心者向けということもあり、個人的に熟練者に回すのは気が引ける部分もある。未熟なKPゆえに、対応しきる自身がないから……。個人的には結構クラシックよりだと思うので、初心者向けでも楽しめるという方は大丈夫かもしれないけど……。
私もリプレイを見始めて完結するまでずっと待っていた側だった。ちょっと前にもう一度見直すかと最後の3話ほど通してみて、やっぱり面白いなとつくづく思ったわけである。PLで通過したかったなーーーー、でももうできないからせめてKPとして回したいなーーーーー。いや、KPならいけるのでは?初心者さん、見つければいけるのでは??そんな安易な気持ちでセッション部屋まで作っちゃったよ……。PLさえいればもう回せちゃう。

とにかくめちゃくちゃ回したいなと思っていたが、twitterでは募れども直近すぎる日程がダメなのか、はたまた未通過の人がいないのか全くPLがいないかったので諦めた。
しかし、オンセンに来て気づいたが、ここって結構初心者さんがいる。もしかしたら、ここでならPLさん見つかるかもしれない。募集出してみよっかな……。
と、言う気持ちに最近なりつつある。
もし需要があるなら、キャラシ作成からココフォリアの使い方まで一緒に体験しながら回すのもありかなーと思っているのだけれど。初プレイ初心者さん体験卓みたいな。でも、私はオンセン使い始めたばかりで、まだ機能が良く分かってないんだよなと言う気持ちもある。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/03/23 20:43[web全体で公開]
😶 大正CoC7完成……?
自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。
ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。
出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。

内容は調査が主で全て表示する自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。
ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。
出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。

内容は調査が主で、交渉技能が使われるシーンが多い。歴史上の偉人も出てくるはず。
クライマックスには避けられない戦闘あり。
探索者は冒涜的な目に遭います。少なくとも一人は。

そんな大正CoC「ともなるほし」、いつかここで募集かけられたらいいなぁと思っております。
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はるるん
はるるん日記
2025/03/18 09:56[web全体で公開]
😊 1週間
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
先週は出張もあったのでTRPGは控え気味(月と土だけ)だったけど、今週も修羅ってるねぇ~💦
いや…そんなに入れてるつもりはないんだけど…なぜ?

3/18(火):Twitterで募集していたので思い切ってポチってみた。全員知らない人なので期待と不安が半々…💦
3/19(水):スラム街英雄譚SCPとしてはじまった「牙の盟約」もいよいよ最終回!ここから全3回のセッションが始まる!
3/20(木):祝日だからって容易にWヘッダーにしていくスタイルは自重したほうがいいぞ💦 ハリィさんのCPとさちさんのセッション…どちらも完結編!
3/21(金):TRPGではないけど、面白そうな講演会があったのでポチった!(【AI×人材育成】AIはリーダーになれるのか?変わる役割と新しい価値観)
3/22(土):烈火なる貴婦人短編集(5-8話)もいよいよ最終セッション!
3/23(日):imoさんの変なタイトルのセッション!日記を読み飛ばしていたが…どうやら井の頭公園が舞台らしい???
3/24(月):仲良しCP、ようやく再開!気がついたら第2陣のPCの方が強くなりつつあるぞ??? 

ら、来週は火木日が休肝日だから!

その他…2025年冬アニメもクライマックスを迎えているし、眠れない毎日が続くね!
それじゃ、よいTRPGライフを!
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絵筆 美完汁須
絵筆 美完汁須日記
2025/03/18 22:51[web全体で公開]
😊 猫に懐かれた話
たまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がら全て表示するたまに通る帰り道に餌付けされてる野良猫がいるのですが、その猫の写真を撮ろうと近付いたらニャーニャー鳴くんですよ。
嫌がってる感じじゃなく、挨拶をされてるような感じで
近付いたらこっち寄ってきてくれるんですね。
それだけで可愛いのに体を擦り付けたり、匂いをつけたり…
野良のくせに撫でても嫌がらないんですよ。
途中で撫でてて気がついたんですけど、自分犬アレルギー持ってるんです。
猫もわんちゃんアレルギーあるかもしれないと思いつつ、実験も兼ねて撫でたんですけど、可愛すぎてどうにかして持ち帰れないか考えてましたね…
帰るに帰れず、祖母にLINE送りました。
「猫に懐かれた」
返信は冷たいもんですよ。
「もう帰っておいで」
こっちは猫の可愛さで悶えながら、動物と戯れられる事を喜んでるのに…!
ただ時間も17時30分に差し掛かる頃だったんでね…
猫を置いて渋々帰りましたよ…
2、3回後ろ振り返ってあわよくば付いて来てくれないかななんて思いながら。
結局付いて来なかったたんですけどね…
家に付くまで10分あるんですが、その間に手に痛痒さとか赤くなったりとかは無く、猫ならアレルギーがないと思ってルンルンで帰りました。
犬を触ると10分もしないうちに手が赤くなったり痛痒くなったりするんですが…
また猫ちゃん触れます…!!
犬派なんですがね!
圧倒的犬派なんですが猫に傾きそうです…!
たまに猫に会いにあの道通ろうと思います。
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/03/16 22:36[web全体で公開]
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。
2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。
3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。

じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!!


今日の参加メンバーは、
・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目)
・そこそこTRPGやっているササミ
・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人
・全くの初心者
というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。

GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。
お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。

他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。
・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい
・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格
・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分

どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww


ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。
落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。
ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。

2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。
ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。


ココからはネガティブな感想です。
コレって、TRPGなのか?
ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。
途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。

まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。
ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2025/03/16 10:49[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです
今日はTRPG定例会です。
久しぶりに参加できます!!

で、今日の募集卓もカオスですwww

・アーマード・コア6(大ベテラン)
・アーマード・コア6(初GM)
・ビギニングアイドル
・サタスペ

ウィザードリィが募集されていなかった( T_T)
どれに行こうかな〜
いいね! 30
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/14 19:14[web全体で公開]
🤔 【CoC】シティシナリオの難しさ?提案の難しさ?
先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事全て表示する先日ツイッターで「シナリオの誘導に慣れ過ぎてPLのほとんどがKPに示された探索しかできなくなってる。シティシナリオで一本道に沿った探索しか出来なくなってる」みたいな話を聞きました。

私としてはKPをやる事が多いため、PLの方に「○○について調べられませんか?」「○○と☓☓の関係について分かる事はありませんか?」等、色々提案や質問をされると尻尾ブンブン振りながら「あ~~その辺りは分からないですね~~」「ではそこを調べると...」みたいな感じで冷静を装いつつ受け答えします。
とはいえシナリオに存在しない探索箇所を予め考えておくとなるとKPの労力が増えますし、自由というのも中々に難しいですが...。

後はPLになると考えている間に展開が進んでしまったり、時間の関係で躊躇してしまう事がありますからねぇ...。なんなら探索箇所の提案したらスルーされたこともあるのだ...まぁ気づかなかっただけだと思うのですが。



皆様はシティシナリオ好きですか?それとも苦手ですか?また、PL目線でそういった提案についてやっていますか?
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二代目童子
二代目童子日記
2025/03/14 09:00[web全体で公開]
😶 半年の休止期間が明けて...
リアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。

童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミ全て表示するリアルでは新生活、こっちではクトゥルフやらマダミスやらを再開しようと思っている童子です。代替わりして二代目になりました。アイコンも自分で(大部分はソフトの力で)描いてみました。絵を描くのって難しいのね...。追々立ち絵も自作できるようになるといいな。

童子は休止前まででクトゥルフ50回、マダミス100回くらいの経験値です。マダミスはすでに手をつけたんですが、ブランクは感じるもののRPに恥ずかしさは感じなかったので、また楽しめそうかなと。しかし困ったことに、過去に同卓したお友達の名前と人物像がほとんど一致しないのです。またこれから関わっていけば良いですが、悔しいし申し訳ないなぁ。私を覚えてくださっている方がいればぜひ一緒に遊びたいものです。

あと困ったこと二つ目は、四月以降の住居の壁が薄くなることですかねー。オンセができなくなるわけじゃないんですが、私はRPは思いっきりやりたいですし、どうしたものでしょうか。考えられるのは外に場所取ったり、防音シートで覆ったり、時間帯を変えたりすることでしょうね。どれが効果的とかありますか?うーん、何か良い方法があれば教えて欲しいです。

嬉しいこともあります。自分ルールですが、有料シナリオへの課金を解禁しました!できるシナリオの幅が広がるのは嬉しいですねー。決して浪費せず、一つ一つをよりいっそう大切にね、やっていこうと思います。ここに自分が興味のあるシナリオを挙げておきます。どれも有名シナリオだと思います。この中から誘われたらホイホイ着いていくので、誘って欲しいな...!もちろん他のシナリオでもお誘い受け可ですよ。あ、でも自分はクトゥルフは7版しか持ってないので注意です。

VOID 彼方からの君に捧ぐ ソープスクール 庭師は何を口遊む 嗤う人間師 カノヨ街 狂気山脈 Project:Sm;ley

本題に入りましょう。3/16の夜に「蹂躙するは我が手にて」をやります!あと一人なので興味のある人は以下のリンクから参加申請してね!童子はPLで参加しますよ。
https://trpgsession.com/session/174173758845coctrpgdoji

追伸
今日は円周率の日ですね。ホワイトデー?なんですかそれ
いいね! 11
たこ
たこ日記
2025/03/14 09:43[web全体で公開]
😶 初GM完走!
昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとに全て表示する昨日、初GMのセッションが終了しました
フタリソウサのGMということで、割と軽めのシステムなのですが、それでも緊張しました

でもそれ以上に楽しかった!
どうやってPCを真相に誘導するか色々考えたりして、見事犯人を正解して裏の部分まで気づいてもらえたときには嬉しかったですね
終わったあとには充実感がありました

PLは『演じる楽しみ』がありますが、GMは『物語を完成させる』楽しみがありますね
PCと一緒に物語を作るのですが、GMはそれを上手くまとめて着地させる
そんな別の楽しみがありました

準備や進行が大変なのは間違いないです
お部屋を準備したり、シナリオを読み込んでおいたり、ルールも把握しないといけません

でも、お部屋は簡素でも大丈夫だし、シナリオは完全に覚えるのは難しいのでレジュメを見ながらやってもいい、ルールはルルブのどこに何が書いてあるか事前にチェックしておけば多少判定に時間がかかってもなんとかなります

一度GMをやってみると、自分は随分と気負っていたなぁ、と思いました

まだGMをやったことがない方にも、一度でいいから体験してみて欲しいです
世界が広がりますよ

とは言え、上手くセッションが出来たのは素晴らしいPLあってのことです
一緒に遊んでくれて本当にありがとう!
いいね! 33
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/09 23:34[web全体で公開]
😶 ひとまずコミュニティ作成!
ものは試し!!とりあえずCoC6thのコミュニティを作ってみました〜!🎉
まぁテストみたいなものなのでまともに機能するかは全く分かりませんが…!

という事で、気になった方は申請してクレア〜
いいね! 16
ハク
ハク日記
2025/03/08 10:35[web全体で公開]
😢 最近KPをよくやるようになりました。
KPを経験していくと過去の自分のPLとしての態度とかでいかに酷いPLだったのか思い出せて死にたくなりますね。
過去私が参加したセッションのKPさん方に迷惑をかけたことをここに謝罪しておきます、すいませんでした。orz
いいね! 24
iz(いず)
iz(いず)日記
2025/03/06 09:50[web全体で公開]
🤔 coc6狂気山脈PL募集予定
coc6【狂気山脈】のPL募集
現在、KP(私)とPL1人が集まっているのですが…PLをあと2人募集したいと思っております。興味がある方は是非コメントをお願いします。


・実況等で狂気山脈を見た事があっても参加OKです。※シナリオのネタバレ発言等はセッション中はお控えください。
・これま全て表示するcoc6【狂気山脈】のPL募集
現在、KP(私)とPL1人が集まっているのですが…PLをあと2人募集したいと思っております。興味がある方は是非コメントをお願いします。


・実況等で狂気山脈を見た事があっても参加OKです。※シナリオのネタバレ発言等はセッション中はお控えください。
・これまでcocのセッション経験の有無は問いません。
・るるぶの所持は問いませんが、あれば!という気持ちです。
・参加コメントを入れる際に好きな食べ物を教えてください(条件をきちんと読んでいるか確認の為。ちなみにKPはたこ焼きが大好きです(笑))
・セッション日はまだきちんと決めてませんが、早くても4月、遅くとも6月を考えております。
・人数が多くなった場合は複数回開催を考えております。
・セッション時、discordとココフォリアを使用します。ボイスセッションがメインとなります。
・KPが女性であるため、今回の募集は同性のみとさせて頂きます。
・参加の際は新規探索者でお願いいたします。PCの性別については問いません。
・KPを言い負かすプレイに覚えのある方はご遠慮ください。
・PL同士初対面になるかと思いますが、素敵なセッションにできるよう協力して頂ける方でお願い致します。


セッション日、時間が未定であるため、興味がある!という方は是非、コメント頂けると幸いです。
いいね! 9
バルサミコ
バルサミコ日記
2025/03/04 15:17[web全体で公開]
😶 PL募集!大いなる浮上【CoC6th】
突如現れた未知の孤島に挑め!
https://trpgsession.com/session/174106076440Ryo30128
【レギュレーション】
●開催日時
年3月4日20時から4,5時間ほど

○使用ルルブ
基本ルルブ6版(必須)
○参加PCについて
以下のハウスルー全て表示する突如現れた未知の孤島に挑め!
https://trpgsession.com/session/174106076440Ryo30128
【レギュレーション】
●開催日時
年3月4日20時から4,5時間ほど

○使用ルルブ
基本ルルブ6版(必須)
○参加PCについて
以下のハウスルールでの制作をお願いします。
https://trpgsession.com/player/Ryo30128/character/171748810788Ryo30128/
ロスト率:中~高
発狂率:中~高
戦闘:あり
推奨技能:目星、オカルト、戦闘技能、応急手当、回避、機械修理、精神分析、登攀

興味と時間がありましたらぜひどうぞ~!
いいね! 13