マコトさんがいいね!した日記/コメント page.26
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/21 12:54[web全体で公開] |
| ぽん太@番頭 | |
| 2025/02/19 17:26[web全体で公開] |
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました 戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。 ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
| バルサミコ | |
| 2025/02/18 22:47[web全体で公開] |
😰 ひとまず復活 ま~~た体調崩しましたがひとまず戻って来れました😢インフルに最も近い風邪でした😢 ビタミンC取って生きていこうと深く思いましたねぇ...正直おえっとした時は「これ絶対インフルかコロナだ...」って覚悟したのに全然陰性でした。良かったと安心するべきか風邪の強さに慄くべきか... まぁ感染源は予想付全て表示するま~~た体調崩しましたがひとまず戻って来れました😢インフルに最も近い風邪でした😢 ビタミンC取って生きていこうと深く思いましたねぇ...正直おえっとした時は「これ絶対インフルかコロナだ...」って覚悟したのに全然陰性でした。良かったと安心するべきか風邪の強さに慄くべきか... まぁ感染源は予想付いてるのですが...子どもの菌は強いって良く聞きますがここまでとは思わなんだ。 という訳でまたセッションを立てて行こうと思います~こんな調子ですけれどボチボチ遊びたいので暇な人は来てクレアー。
| ッヘーイ | |
| 2025/02/16 23:34[web全体で公開] |
😶 超久しぶりに えー...TRPGに触れ、もう4年も経ったのだと。時間の流れは残酷なことを知らせてきます。 TRPGを通してできた友人関係に感謝をしながら、身内でワイワイしまくった日々です。 おかげで2PL物に抵抗感がなくなってきました。相方との関係性とか、お互いが思い思いのクソデカ感情を好き放題投げつけるRP全て表示するえー...TRPGに触れ、もう4年も経ったのだと。時間の流れは残酷なことを知らせてきます。 TRPGを通してできた友人関係に感謝をしながら、身内でワイワイしまくった日々です。 おかげで2PL物に抵抗感がなくなってきました。相方との関係性とか、お互いが思い思いのクソデカ感情を好き放題投げつけるRPとか、ごちそうさまって感じで。 ともかく、その始まりの地となるオンセンTRPGには、まるで故郷のようなものを感じています。 久しぶりに、またどこか野良に参加してみようかしら。COCしかできないけれど。
| ササミ | |
| 2025/02/16 20:04[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG会の立卓状況がヤバい!! 今日も仕事で参加できず…。 スタッフから立卓状況の連絡が来て、思わず声が出ました。 「マジでか!?」 ・ガンダムRPGアドバンスエディション ・ウィザードリィRPG ・装甲騎兵ボトムズTRPG 何このラインナップ!? タイムスリップしたのかな?
| ゼル | |
| 2025/02/16 18:14[web全体で公開] |
😆 雪花 久々のGMと雪花でした。 内容を9割近く忘れていましたが最後まで回すことができてよかったです。 クライマックスのの怒涛の展開でカオスな状態でしたが、楽しく終えることができました。 ありがとうございました
| ShuāngyèWŭ | |
| 2025/02/13 22:16[web全体で公開] |
😊 FHRCP、完!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久しぶりにオンセンの日記機能というものを使います、ShuāngyèWŭです。 この度、私主催のダブルクロスリレーキャンペーン、「FHリレーキャンペーン(略称:FHRCP)」が完結しました。 紆余曲折あったものの、流卓することなくリレーキャンペーンを完結させられた喜びを分かち合いたいという気持ちからこの日記を書いています。 さて、今回のリレーキャンペーンは、12個すべて集めると願いが叶うとされている『黄道の遺産』を収集するためにFH内から集められた所属も出自もバラバラなPC達が、自身の願いのために世界中を駆け回るという筋書きでした。 さらにそこに浮かび上がった『接続体』という存在、UGN改革派の存在……などなどいろいろな要素を卓メンバーが話し合って出してくれた結果、素晴らしいRCPとなりました。 部隊も日本の北関東から始まり、シンガポール、ヴェネツィア、ニューオーリンズ、アラスカ州、ブリチェスター、サンクトペテルブルク、そして最終話は世界中を飛び回った挙句月面での最終決戦!!という非常にスケールの大きい話になりました。 最後に、最後まで同卓してくださった美味しいお米さん、くにはたさん、めろちさん、れ・ω・そーさん、本当にありがとうございました!!
| フルフル | |
| 2025/02/11 23:58[web全体で公開] |
😶 2月中にはやりたい コツコツとシナリオを書いては行き詰まり書いては行き詰まりを繰り返していたのですがようやくシナリオが回せる段階まで完成しました。 部屋の準備が着々と進んでいるので、2月中にはテストプレイをやりたいなぁ。 頑張ろう、そういう感じです。 久しぶりにログインしたけど書くことあんまり無かった…。
| 駄菓子 | |
| 2025/02/10 23:20[web全体で公開] |
😶 悩ましい・・・! 自分が自作シナリオのネクロマンサーをしていると常々思うのですが、悪意点のバランスとやりたいことの実現能力のバランスが非常に難しい・・・!! 出目の運しだいももちろんありますが、やりたいRPが手駒側にあったりするとこれをやるにはそれなりに姉妹達に対する耐久が必要というのもあり、ボスに近いキャラ、ある全て表示する自分が自作シナリオのネクロマンサーをしていると常々思うのですが、悪意点のバランスとやりたいことの実現能力のバランスが非常に難しい・・・!! 出目の運しだいももちろんありますが、やりたいRPが手駒側にあったりするとこれをやるにはそれなりに姉妹達に対する耐久が必要というのもあり、ボスに近いキャラ、あるいはボスキャラは【第2形態】頼りがちに・・・ 通常通りの組み方をするとやりたいことやる前に解体されてしまうことが多いので、そのために手強くして盛ってしまう・・・。 悪意点=難易度ではない!というのは理解しているのですが、それをするとかなり意地悪すぎるかなとも思ってしまうので本当に悪意点とやりたいことのバランスは大事ですね。 うーんいい塩梅というやつは難しいですね。
| ササミ | |
| 2025/02/10 16:40[web全体で公開] |
😶 いつものルーティンのが帰ってきた!! ココフォリアの準備して、オンセンとDiscordに募集出して、提出されたキャラクターの確認をして、セッションの日を待つ。 明日はPL参加だからハンドアウトを読み直しして… 水・金もPLなので、ルールブック見ながら自分のキャラクターを用意して… TRPGの準備している時間もメチャクチャ楽しいです!!
| ぱるむ | |
| 2025/02/08 23:56[web全体で公開] |
😶 CoCない人って人権ないの? 私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双 挙句RP上手全て表示する私CoCトラウマになって売っちゃったんですよ トラウマになったCoC(ボイセ)は野良だったけどなんか身内的になってしまい、どこから手をつけるかとかで迷ってたら参加者の1人から「あなたのRP力では無理だ、早く決めてくださいイライラします」といわれ、他のRP上手い人とそれ言った人の無双 挙句RP上手い人のAFによる裏道突破でGMと上手い人と私にイライラする言った人の3人舞台で1人寝落ち私は椅子に体育座りで地蔵かますしか無かった あれ以来トラウマになったしRPに自信が無いし食指伸びないしで売った そんな私にはTRPG嗜む人間として人権ないんかな?
| 明日平 | |
| 2025/02/08 19:49[web全体で公開] |
😶 どこまでが一本道なんだろう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です 世間的にはどこまでが一本道なんだろう 1.分岐がない オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン 2.分岐があるが中身は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒 最後はボス戦というパターン 3.分岐の中身が違うが実質は一緒 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘 敵データは一緒 最後はボス戦というパターン 4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘 敵データは違う 最後はボス戦というパターン 5.分岐でイベントが違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる 最後はボス戦というパターン 6.分岐したら最後まで違う 中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明 山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン 私としては PLの時は 1は一本道 2~6は分岐あり PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい GMでシナリオ作るときは 1と2は一本道 3~5は実質一本道 6は分岐あり 明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて 複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ? って思って一本道にすることが多い 世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
| つぎの | |
| 2025/02/08 08:34[web全体で公開] |
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね??? "参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、 自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、 お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。 (自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね) 時が経てば、知らず知らずのうちに 自分の価値観 何が一番大事なのかも変わっていくしさ そして、それは相手も同じこと… なので、むつかしいけれど、 人との相性に絶対はないから、 その日その時その状況で、 判断してくしかないのかもしれないね
| Undo | |
| 2025/02/07 19:37[web全体で公開] |
😆 TRPG版アーマード・コアにできて電源ゲーム版にはできないこと それはCO-OPモードの協力ミッション! 一応かつてのV/VDにはEXミッションや特別出撃ボスというのがあったものの、既にオンラインサービスは終了しており、Ⅵでも熱望されてはいるものの現在のところ実装の気配はないのが現状……。 でもTRPG版なら存分に協力プレイを楽しむことができますね! 発売されたら早速みんなで巨大兵器や敵ACとの戦い……ではなく新米AC乗りらしくストライキ中の作業用MTや一般人の乗る乗用車・モノレールのジェノサイドばかりにならないといいなぁ……(笑。
| はるるん | |
| 2025/02/07 15:49[web全体で公開] |
😰 吟遊詩人と終焉の魔剣 ~人間関係も破壊する最悪のシナリオ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLのやる気を削ぎ、TRPGの自由度を完全に破壊し、努力のすべてを無意味にする悪夢のような構成。 もはや「ゲーム」の枠組みすら壊しかねない、恐怖のシナリオを考えてみた。 【1】オープニング ゲーム開始直後、PLは吟遊詩人の謎の神話を延々と聞かされる。 意味不明で、ひたすら長い。 しかも、吟遊詩人はやたら芝居がかった口調で語るため、内容がまったく頭に入ってこない。 当然、PLたちは心の中で思う。 「いつになったらゲームが始まるんだ…?」 【2】ミドルフェイズ なんやかんやあり、PLたちは魔剣の眠る迷宮へ。 しかし、どんなに慎重に進んでも確定で罠にかかる一本道が待ち受ける。 PL:「罠の感知とかできる?」 GM:「できません。罠が作動しました。」 解除も不可。 罠は痛いダメージだけでなく、理不尽なデバフも付与してくる。 それでも進むしかないが、ルートは一本道。選択肢など最初から存在しない。 【3】最後の扉:ノーヒントのリドル ついに迷宮の最奥に到達。しかし、最後の扉には謎が書かれている。 どうやら、吟遊詩人が語っていた意味不明な神話の中に答えがあるらしい。 PL:「どこかにヒントが…?」 GM:「そんなものはない。」 時間が経過すると、自動的に即死ダメージで全滅。 そして、時間が巻き戻り、オープニングの吟遊詩人の語りから再スタート。 \ ループ地獄、開幕 / 【4】クライマックス 何度目かの挑戦の末、ついにGMの脳内回答にたどり着いたPLたち。 リドルを突破し、奥で待つラスボスのもとへたどり着く。 しかし、このラスボスがインチキレベルで強い。 どんなに頑張っても全く歯が立たず、全滅は確定事項。 …そしてその瞬間、突如、吟遊詩人が登場! まるで冒頭の神話を再現するかのような長すぎるRPを見せつけ、 PLたちが手も足も出なかったラスボスを、一撃で撃破。 【5】エンディング 吟遊詩人が魔剣を掲げると、世界は黒い霧に包まれる。 地面が割れ、空は赤黒く染まり、人々の絶望の悲鳴が響く。 そう…この魔剣こそ、世界を滅ぼす邪剣だったのだ! PL:「阻止する方法は!?」 GM:「ないです。この依頼を受けた時点で詰んでました。」 そして、世界は崩壊。 人間関係と共に、すべてが闇に包まれる――。 【あとがき】 伝説のクソシナリオとして、一生語り継がれるレベルの地獄を味わせたい人はぜひ♪
| バルサミコ | |
| 2025/02/05 20:15[web全体で公開] |
🤔 コミュニティとやらを作ってみようかしら! 回したいシナリオは沢山ある、けれど野良卓で募集するのはカロリーが高い!!(陰の者) そんな中で知ったコミュニティ機能、悲しい事にバルサミコさんは全くと言って良いほど使った事がありません...さめざめ。 物は試しとコミュニティ作ってみようかな...?でもコミュニティ立てても、私が回したいシナリオのPL募集をするだけになりそうだ...。 もしそれでも興味があるという方は連絡クレア~。
| つぎの | |
| 2025/02/04 00:08[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『無人島日和』GM完走(感想)ッ!!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球… 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 初回ししてきました!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 時は現代地球… 孤島に遭難した女子高生が 落ちてたオカルト本の魔術で まさかのケダモノを召喚!?!? 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』収録 『無人島日和』 初回ししてきました!!!🏝️🏝️🏝️ ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヴラド(ノスフェラトゥ) 『我こそは暴虐の王…』 『不死なる吸血鬼にして闇に棲まう、 人の生き血を糧とする孤独かつ孤高の存在……』 『うわっ、眩しっ!暑っ!!肌が焼ける!!!』 『何故闇の主たる我が、このような不快極まりない場所に!?』 ◆◆◆所感◆◆◆ 立卓後、擦り合わせのPLさんの第一声。 『今回、南の島が舞台ということですし…』 『陽の光や暑いところが苦手なノスフェラトゥで参戦しますっ!!』 …いやいやいや!?!?!? 貴方が天才か〜〜〜!!?!?!?!!??? (脳内で流れる『天才ロック』) (勝利確定BGM) 「このシナリオならこんなキャラだと楽しいかも?」ってアイデアを秒で出せるの、ほんとスゴイ。いつも天才ッ!!!! 閃きが冴え渡り過ぎてるんですよマジで〜〜〜…!!!!!! シナリオの舞台やコンセプトをさりげな〜く拾って楽しいキャラクターを生み出せるそのセンス、圧倒的な安心感。 ほんと開幕前からお会いするの楽しみ過ぎたもん…!!貴方、最高だよ。。。 いつも楽しませてくださって、感謝しかないんだ。ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| はるるん | |
| 2025/02/03 12:20[web全体で公開] |
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~ おっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメ全て表示するおっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪ ・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる! ・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える! ・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい! GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL! それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪ 🎲 TRPGはみんなで楽しむもの! 結論から言っちゃうと… 「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる! TRPGは一人でやるゲームじゃない。 「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」 そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪ では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ! 🎭 みんなで楽しむためのポイント --------- ① 物語に絡んでくれる TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。 例えば、こんなシーンがあったらどうする? ・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう! ・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット! ・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう! ・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう! ・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう! ・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう! GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事! ☑ ご飯が出てきたら素直に食べる! ☑ お風呂が出てきたら素直に入る! ☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK! 「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」 これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ! --------- ② 周りを活かせる TRPGは 「みんなで作る物語」。 だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高! ・みんなの活躍をほめる! →「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪ ・味方の動きを意識する! →「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD! ・ムードメーカーになる! → RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる! 「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」 --------- ③ 失敗を楽しめる TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない! でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる! 🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧 ✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨ 失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる! ※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪ --------- 🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ 「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう! ✅ GMの提案に1回は乗ってみる! ✅ 仲間の活躍を1回はほめる! ✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる! この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪ ✨ たったひとつの魔法 ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪ 🎩 楽しそうにプレイする! 🎩 楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる! 📝 テキセでの簡単リアクション例 テキストセッションでは、リアクションが特に大事! 顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪ 💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」 📢 「無言=いないのと一緒!」 📢 「いるぞ!」アピールが大事! メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう! 🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために! TRPGは みんなで物語を作るゲーム! 「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL! 📢 TRPGを最大限楽しむための心得! ✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう! ✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする! ✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス! ✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する! 🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL! GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。 楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ! TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。 君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる! それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨

