マコトさんがいいね!した日記/コメント page.25

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

もみじ
もみじ日記
2025/07/04 11:44[web全体で公開]
😷 見るまでもないチラシの裏
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なぜ見た??


実際にやったランドメイクのお話。

    ゴミ山
     ・
奈落・マイホーム・ドミナの街
     ・
   ルシェイメア(ラスダン)

自宅周りが酷すぎる(((
尚、土地属性の兼ね合いでこうなった記憶はある。
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ミミ子
ミミ子日記
2025/06/30 09:38[web全体で公開]
🤔 今、オリシ作ってるんですが
正直面白いのか分からない…。
完成したらオンセンで回そうかなーと思ってるんですが、オンセンでの繋がりだと正直に感想いいづらいってのはあると思います。
少し寝かせておくべきでしょうか…。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/29 00:33[web全体で公開]
😶 興味の有無で変わるもの
ここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。
銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの全て表示するここ数日は珍しく卓がなかったので、一日中寝てダラダラしたり部屋の片づけをしたり銀食器磨いたりしていました。
銀は手入れが面倒というイメージの人もいるかと思いますが、そんなことはありません。使うたびに洗って拭いて、たまにポリッシュで磨いたりしてあげるだけです。少し黒ずみが強いようであれば、たっぷりの塩とアルミホイルと一緒に数分ゆでるのもあり。
という話を妹にしたところ、「でも革の手入れは嫌がるじゃん」と言われましたが、それはそうです。だって使うたびに拭いて、しかもそれ以外にもクリーナーで磨いたりワックスで手入れしたりしないといけないなんて面倒くさいじゃないですか。

ここまで聞いて「え、どっちも同じじゃないの?」と思ったあなた。実は正解です。どっちも「使うたびに拭く」「定期的に専用クリーナーで手入れをする」というのは同じですからね。
ではなぜ銀は面倒くさくなくて革は面倒くさいのか。それは私が銀食器が好きで興味があるけれど、革製品に興味がないからです。好きなものに構うのは苦ではないですが、そうでないものに構わないといけないというのは苦になるのです。たとえ労力自体が同じであっても。
そう、つまり興味を持つだけでその作業の労力というのは(感じる分には)減るのです。
この工程はなぜこうなのか、やることにどういう意味があるのか、一度考えながらやってみましょう。

……と念じながら鞄の手入れをしてみたのですが、やっぱり面倒くさいんだよなあ……やらないと傷むというのは分かっていますが(というか手入れが甘くて既に傷んでる)、どうしたものか。うーむ。
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ぱとたく
ぱとたく日記
2025/06/27 20:20[web全体で公開]
😶 次代の英雄たちに、我がルルブを解き放つ(^^)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*)

今日は家庭の事情で手放す予定のため込んだルルブを選り分けていました。

残ったのはDX3rd、シルバーレイン、アンサング•デュエット、バケノカワ、ツクモツムギなどですかね。

ナイトウィザードや初代ダブクロなど…寄付先の人たちが楽しんでくれたら良いかなと思っています。

PCとは、ヒーローとは何か…ゲームを通してたくさんの方々が優しい答えを掴んでもらえますように。

良いセッションを(*´∀`*)
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しらたま
しらたま日記
2025/06/25 07:44[web全体で公開]
😷 【雑記】体は大切に
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近あまり喉の調子が優れず、ちょっとしょんぼりしています。
私は主に完テキ勢ゆえ、このくらいなら TRPG を遊ぶうえで全く支障ありませんが、
こういうときボイセ勢の方は一大事だろうなと。

しかしこちらもこちらで黙々と文字を打つ都合上、
指を壊してしまっては大変ですし、
なんであれ体を労わる必要があるのは変わりありませんね。
皆さまもどうかお体を大切に。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/22 07:52[web全体で公開]
😊 【CoC6】ドイツ食い倒れ紀行【卓前】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今夜は久し振りのCoC6 で『爛爛』です!
ノイシュバンシュタイン城とか観られるんだろうか?
アイスヴァイン食べてみたいなぁ。ヘ(゚▽、゚*)ノ ジュル♪
楽しんで参ります!!
それでは皆様、Gute Reise!
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かしみや
かしみや日記
2025/06/21 11:47[web全体で公開]
😆 初めての新クトゥルフ神話TRPG
「コーヒー1杯分の恐怖」を遊びました。
TRPG、そしてクトゥルフ神話という存在を知ってから、もっと遊んでみたいな。とルルブを買った7版。なかなか遊ぶ機会もなく過ごしていましたがついに遊べるチャンスが!!

未経験でもOKの体験卓ということもあり、手ぶらで参加。初めてのオフセ……ドキドキが止ま全て表示する「コーヒー1杯分の恐怖」を遊びました。
TRPG、そしてクトゥルフ神話という存在を知ってから、もっと遊んでみたいな。とルルブを買った7版。なかなか遊ぶ機会もなく過ごしていましたがついに遊べるチャンスが!!

未経験でもOKの体験卓ということもあり、手ぶらで参加。初めてのオフセ……ドキドキが止まらん。
サンプルキャラクターを用意してくださっていたので、名前や興味技能などを肉付けしてスタート。
クイックスタート・ルールは手軽で良いですね。はじめてに優しい。嬉しい。
冬の喫茶店に居合わせたPC達。名状し難い体験に自分のPC(私立探偵)は探偵らしい勘の鋭さを発揮したり、仲間に支えられたり……短い時間にクトゥルフ神話らしさが詰まった良いシナリオでした。
知らない場所に飛び込んでいくのは怖いし緊張もするけれど、その日その時集まったみんなでひとつの物語をつくるのってやっぱり楽しい! 卓を囲んでくれたみなさんに感謝。

これは体感なんですが、7版の判定って意外とエクストリーム出ます? ダイス運がみんなよかっただけ?
失敗しても幸運の消費やプッシュロールで対応できるのはRPや戦略が広がりますね。

楽しかった~~~!!
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ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2025/06/21 01:56[web全体で公開]
😊 一周年記念日記書いてみた!
とうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった全て表示するとうとう来ました

ア カ ウ ン ト 作 っ て か ら 一 周 年

いやーあっという間だった・・・こんなに続くとは思わなかった
ちょっとこの一年の戦績見てみるか・・・
PL回数91回KP回数13回
PLが100いかなかったのは残念・・・まあ色々あったししゃーない
単発が多かった一年
台風の目とかネームレスカルトとかカタシロとかかわらぬ挨拶とか・・・
動画のサムネしか見てなくて気になっていたシナリオも回れて楽しかったー
・・・12月に始まったVOIDまだ終わらない・・・こんなにかかるとは予想外・・・
でもまあ8月には終わってるでしょう(希望的観測)
難しいシナリオとか回ったけれど、確ロス以外ではロストなかったのも嬉しい
・・・まあKPさんのおかげでもあるんすけど・・・
KPはなんとなくしてみたかったので始めてみました
「あーこういうとこ追加しないとリアリティがー」とか「こことかあると面白いかも」と悩んでしまう・・・
後ファンブル表はあまりちょけると面倒になるという戒めができました
素材が集めタノシイ・・・タノシイ・・・ってなってました。音源とかも「これいいじゃん」でどんどん増えていく・・・
時間に余裕持たせるの大事というのもKPやってみて必要だなって思いました
でも一番大事だなって思ったのはPLに楽しんでもらうこと
雑談とかで「この卓楽しかったよね」って言ってもらうの嬉しい、回してよかったって思える
よーし、回せるシナリオもっと増やすぞー
・・・できればあんまりRPの必要ないやつを

まあ振り返りはこんな感じで
いいねとか友達とかも増えてて「お、これ自分に自信持ってええんか?ええんか?」という気持ちになってますが
調子に乗らずに探索者ライフを送れたらなと

最後に一言
一周年おめでとう自分!

追伸:さっきまで卓やってて0時に投稿したかったけどできなかった・・・ちくせう・・・
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B
はるるん
はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました!

もともとは単発の予定だったこのセッション。
でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で──
「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」
……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です!


今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催!


◆みんなの声(抜粋)
・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました!
・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい!
・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。
・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった!
・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です!
・GMすごい!GMさすが!

うんうん♪
みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~!


◆PC紹介&個別回レビュー
✧シズハ・クロムウェル
こだわりは“食”!
旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい!

個別回:「食の祭典」
マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。
シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした!

✧ハムレット
「ハムではない……ハムレットだ!」

この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?)
みんなのいじりと愛が光ったキャラでした!

個別回:「ハムレットの憂鬱」
冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。
推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪

✧ミカエラ
「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ?
明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。

個別回:「サトフル村ほっこり騒動」
故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦
それでも、楽しんでもらえたなら何よりです!

✧ルーミー
厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった!
中身は甘いもの好きな女児(※公式設定)

最終回の主役!
「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」
というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」


◆最終回:天使の瞳
物語は、幽霊船から始まった。

謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ──
ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。

ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン!

指輪を割って先制ゲット!
右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破!

さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで……
「火炎放射器好きすぎない?」
「火炎放射大好き!?」

──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する!

「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」
からの──自動的失敗(1,1)

駄女神様……マジ駄女神
……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ!

「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」
「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」

完ッ!


◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!!
幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは……
ドラゴンに乗ったギルマス・リン!

「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」

ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。
仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。

「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」


◆オレタタEND◆
金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。

旅はまだ終わらない。
でも今は──それでいい。

どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。


◆ありがとう
奇跡のような卓だった。

即興力・演出・笑いのセンス──
すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。

舞台を用意したのはGM。
でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ!

ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。
本当に、本当にありがとう!

またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
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夏風
夏風日記
2025/06/14 20:34[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成
SPLL申請後、公開予定!

―――――――――――――――――――

新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独全て表示するSPLL申請後、公開予定!

―――――――――――――――――――

新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化

―――――――――――――――――――
【トレーラー】

凡人が現在を語り、
愚者が過去を語る。
狂人は未来を語り、
聖者は希望を騙る。
死人が何も語らぬのなら、
真の賢者は何を語るのか。

―――――――――――――――――――
【公開ハンドアウト】

●HO1:凡人
あなたは現在を生きる一般人だ。
只人に過ぎないあなたにとって
重すぎる運命が待ち受けている。

●HO2:狂人
あなたは未来を語る変わり者だ。
多くの人があなたの言葉を笑い
心配性の変な奴と見下してきた。

●共通
ふたりの探索者は
同じ学校に通っていたことのある
歳の近い人物である。
年齢と学校について相談して決めること。

―――――――――――――――――――
【公開NPC】

●木森林 枝葉(こもりばやし えだは)
HO1と親しい間柄の女性。
友人、恋人、血縁など設定は自由。
20代半ばの整った容姿の人物。
過去に執着する子供っぽい性格。

●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう)
HO2の理解者である恩師。
教師として探索者に合わせて設定する。
50代半ばの誠実な印象を受ける男性。
人を励まし勇気を与える人格者。

―――――――――――――――――――
【事前情報】

星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り
地上は蹂躙されるだろう。
物語は神の復活の日から始まる。
探索者たちは人類滅亡の危機を前にして
絶望を覆すべく足掻くことになる。

―――――――――――――――――――

事前情報だけで色々察することができて
何をするかビジョンが明確なので
テーマの割に遊びやすいはず……!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/14 15:30[web全体で公開]
😊 【雑記】お仕事頂きました!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良くしていたお隣様からお仕事を頂きました!
嬉しいぃいいいい!!ヽ(*´∀`*)ノ
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夏風
夏風日記
2025/06/13 23:17[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了
制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ
『賢者は何を語るのか』
テストプレイが終わりました。

非常に好評で修正点も少なく
これはいけるという感触。

事前情報で色々透けて見える、
そういう話ねOK、と
心構えができる作りにしたのは正解でした。

懸念していたポイントも
楽しいと言ってもらえてひと安心。

ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが
好きな人は絶対好きなやつができたと思います。

修正頑張るぞー
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/13 23:27[web全体で公開]
😶 アメリカのハンバーグの話
今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。
まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。

ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。
当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。
それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。

そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
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tougo
tougo日記
2025/06/14 00:08[web全体で公開]
😊 『とある漫画家に起きたこと』を回させて頂いて
クトゥルフカルト・ナウ収録の『とある漫画家に起きたこと』を改変して回させて頂きました。
拙いキーパリングで不安なところも多々ありましたが、なんとかセッションが破綻することはなく、KPも楽しませて頂きました。
参加して頂いた、しろいぬさん、にゃんさん、やいんさん、ホントにありがとうございましたっ
いいね! 14
HUD
HUD日記
2025/06/13 07:34[web全体で公開]
😶 【卓無関係につき畳む】アーマード・コア6 輸送ヘリ破壊Sランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りでようやくSランク取れた
両肩プラズマミサイル、パルスブレード、ルドロー
あとは出来るだけ軽いパーツで構成
極力被弾を減らしながら敵を全滅させつつ順番通りにヘリを落としていったらSランククリアできた
TRPGでこの構成やろうとすると、プラズマミサイルが15レベルか
インナーパーツはさすがにもっと上じゃなきゃ取れないけど、TRPGでは何故かJOSOがめっちゃ優秀だからそれでいけるな
まあメレー、マシンガン、ミサイルと種類がバラけてるので再現してもそこまで強くはなさそうだけどね
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ゆき
ゆき日記
2025/06/07 00:05[web全体で公開]
😊 エモクロア『かのはこのなかのこは』を遊んできました!!!
ごくつぶしさんの探偵ものの続編です!
すごく楽しいなか、仄暗さに打ちのめされるシナリオでした…。

相棒の出目の解釈一致さに唸ること終始。最高に楽しかったです!
とあるNPCと相棒のやりとり、面白すぎて笑ってしまいました。というか、NPCとのやりとり全般が面白かったです!

一話目が気に全て表示するごくつぶしさんの探偵ものの続編です!
すごく楽しいなか、仄暗さに打ちのめされるシナリオでした…。

相棒の出目の解釈一致さに唸ること終始。最高に楽しかったです!
とあるNPCと相棒のやりとり、面白すぎて笑ってしまいました。というか、NPCとのやりとり全般が面白かったです!

一話目が気になっていたのですが、継続で二話目もいけるとは思っていなかったので本当にご縁があって嬉しかったです。二話目もとても後ろ髪を引かれるようなお話でした。遊ぶことが出来て本当に楽しかったです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 8
ずー
ずー日記
2025/06/07 00:57[web全体で公開]
😶 初めてづくし
初KP、やってきました!
処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。
元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。
先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お全て表示する初KP、やってきました!
処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。
元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。
先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お願いしちゃいました。KP経験もあるって言ってたんで。

本当に『練習』って感じでしたが、KPってこんな感じなんだなぁというとっかかりは掴めたような気がします。
まだまだ先の話になるとは思いますが、今までKPしていただいた方にPLやってもらってお返しできたらなぁ、なんて思ったりしました。
精進せねば。
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粒餡
粒餡日記
2025/06/04 01:42[web全体で公開]
🤔 深夜のつぶやき
本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。
クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。
自分の場合ゲームとしてみて全て表示する本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。
クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。
自分の場合ゲームとしてみてる側面が強いと思ってるので、多少キャラ設定とか考えながらも推奨技能が一番含まれてる職業を選んでそのシナリオに適したキャラシを作るのを目指しているけど、設定という側面で見たらまあ全部持っててほしいという気持ちも分からんくもないなあとは思ふ。
とは言え、自分でGMやる時は自由に割り振ってもらうしステータスも自由に振り直していいスタイルでやり続ける気持ち。だってクトゥルフは極論全ステータスマックスで全技能MAXでも死ぬときゃ死ぬから。所詮人間は神にはかなわんのだ……というクトゥルフ原理主義者の呟きでした。(ラヴクラフト全集2巻までしか読んだことないけど。個人的にはミ=ゴの話がオチも含めて好き)

ただ文句を言うとすれば日記に『ち』のあの漢字を入力させてほしいというだけ。クトゥルフ民からしたら白ちとか使いたいんよ。
いいね! 12
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/06/03 15:17[web全体で公開]
😊 オリシ第十八作目
新作シナリオ「囚われの下僕」をpixivに投稿しました。

遺産整理に来た探索者を待ち受けているものとは…

皆さん是非見て回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24946781
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