マコトさんがいいね!した日記/コメント page.32
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ノルー | |
| 2024/11/06 00:45[web全体で公開] |
| たすく | |
| 2024/11/04 23:12[web全体で公開] |
😶 君を土に埋める日、回してまいりました! 君を土に埋める日、初陣なんとか無事に終わりました!回ってくださったPL様ありがとうございました! 初陣かつソロシナリオなので、めちゃ緊張でした・・・。 部屋を作ってから何回か見返してはいたのですが、ちょこちょこシーンの設定ミスやらクリックアクション・BGMの設定ミスでピィイイイしてましたが全て表示する君を土に埋める日、初陣なんとか無事に終わりました!回ってくださったPL様ありがとうございました! 初陣かつソロシナリオなので、めちゃ緊張でした・・・。 部屋を作ってから何回か見返してはいたのですが、ちょこちょこシーンの設定ミスやらクリックアクション・BGMの設定ミスでピィイイイしてましたがなんとか無事に楽しんでいただけました! 前に回していただいて、いつかいつかと思っていたシナリオだったので、PLさんに喜んでもらえてほっとしました。 頑張ってもっと回数を重ねたいところ!ただソロシナリオは初めましての方に回すのはドキドキするので、同卓回数踏んだ方向けになりそうだなぁ・・・と。 前に回した惨機一は今月中のどこかで募集をかけたいですね!平日夜21時~の二晩で初陣が終わったので!!
| めぎどん | |
| 2024/11/03 23:09[web全体で公開] |
😶 【流卓】アンサング・デュエット卓募集のお知らせ 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。 オリジナルシナ全て表示する 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。 オリジナルシナリオのテストプレイとなりますが、今回は4周年記念で公式から配布された、ココフォリアお部屋素材を試してみようというコンセプトの卓になっております。 シナリオの難易度も易しめですので、初心者さんもお気軽にどうぞ。もちろんベテランアンデュPLの方も大歓迎です!ワールドセッティング変更可能なので、継続参加もOKでございますよ! 皆様よろしければ、お気軽にご参加くださいませー!(ただしオンセにおける最低限のマナーだけは持ってきてネ) 追記:少し早いですが、人来なさそうなので流します。いいねありがとうございました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173061802844setunasamidareuti999
| ぱむだ | |
| 2024/11/03 06:26[web全体で公開] |
😶 ロールプレイが得意じゃない 得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。 というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。 要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。 一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。 物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。 得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
| ノルー | |
| 2024/11/03 01:46[web全体で公開] |
😶 112日目オンセン 1:38 月曜日何かできたらいいなあ。 スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。 いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、 今回もタイミング的に難しいだろうけど。 連休最終日だし。翌日は平日だし。 それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい全て表示する1:38 月曜日何かできたらいいなあ。 スタリィドールでちょっと卓を立てるとか…。 いやまあ、9月の月曜祝日でやった時には人が集まらなかったから、 今回もタイミング的に難しいだろうけど。 連休最終日だし。翌日は平日だし。 それかー…、少女展爛会やるか、ファンタジー世界で旅が……旅がしたい…。 うーーん………。 急に仕事になるかもしれないからなあ…。 予定がはっきりしないと頭の中がまとまらん。 2:04 ほう。『観葉少女(プランツ・ドール)』。 そんな漫画作品があったのか。 少女展爛会の置きレス卓コミュニティでも作ろうかと画策していたら スタリィの参考にもなりそうな良い情報をみつけてしまった。 ほー。 生きた人形の話なのか。 「育てるためには専用のミルクと砂糖菓子、持ち主の愛情が必須である。」…。 「基本的に話さないが、持ち主次第では言葉を覚える事も出来、歌う種類も存在する。」 ほ~。 「天国の涙」。 「涙が結晶化して宝石のようになる」 「最高に愛された観用少女が流す涙」 「色は様々で、少女が最後に見た光景を映すことが多い」…。 なかなかダークな設定じゃねえですか。 なんか、そういう不思議で怖い系の漫画雑誌で連載されてたっぽいなあ。これは。 ウィキペディアの関連項目欄にある 『人形師の夜』という少女漫画もちょっと気になるねえ。
| Kei | |
| 2024/11/02 16:58[web全体で公開] |
😶 オススメですの! 物語要素事典のお話 ご機嫌よう。 直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。 こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。全て表示するご機嫌よう。 直接的に TRPG ではないのですが、TRPG を遊ぶにもたいへん役に立ちそうな一冊、物語要素事典(国書刊行会)をご紹介しましょう。 こちらはかなりトチ狂った、こほん、たいへんに楽しい本でして、古今東西の物語を核となる要素ごとに分類してあらすじを掲載したものになっておりますの。同じ要素を題材にしながらも全く違う物語の数々を目にすれば心躍りますし、収録された要素数1,000以上、作品数10,000以上、ページ数も1,000ページを軽く超えておりまして、ネタを探すにも暇をつぶすにも最高なのですわ♪ 惜しむらくはお値段で、¥28,600(税込)ほどしますので「それはちょっと……」と思われる方も多いでしょうが(わたくしもこの価格に躊躇してしばらく購入を迷っていたのですし)、わたくし声を大にして、それだけの価値はあるしむしろ安いと言わせていただきますわ。
| 灯月 綺来 | |
| 2024/11/02 15:40[web全体で公開] |
😊 【ネタバレなし】夢を見終えたその少女は。 またしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 全て表示するまたしても泣きました。 ぜろきゅさんNCのネクロニカ「その、少女は羊の夢を見る」に参加させていただきました! こちらは「その、少女は忘却を知る」に続く2弾目のシナリオとのことです。 1弾目をクリアした後の今回回ったシナリオの紹介をしていただきまして、行きたーい!と返事して立卓しました。 参加PCは「ミリィ」という、天真爛漫で好奇心が旺盛な傾向にある赤髪ツインテのジャンクです。 彼女もコヒナ作成時と同様、プロローグとレギュを確認してデータを練って外見も描いてます。 ミリィはコヒナとは真逆で積極的に物に触れて確認するタイプで、ちょっと頭が良くない子に。 素直な点はコヒナと共通してるかもですね。 そんなミリィの攻撃手段は【あご】と【こぶし】……ゴシックの【引き裂き】で追加効果を付与した基本パーツで戦います。 ダメージは【怪力】で少しあげて、判定補正は配置場所によって&損傷する度に補正がつくようにしました。 自力で回復できる手段も持たせつつ、自分を支援したり移動妨害をさせないようにしたりと、1人で戦えるようにしています。 外見は人間からだいぶ変異した姿なので、怖がりな子が見たら怖がるかも笑 このシナリオもシリーズ1弾目と同様に自分のことを思い出す内容となっており、全ての記憶を思い出すことで生前に自分が何をしたかも思い出すことになります。 こちらもソロシナリオなので、対話判定チャンスは多いですがすぐに狂気点が上昇してしまいます。 ソロシの教訓は「NPCは最優先で確保する」です。 あと判定はなるべく成功すること、大失敗は極力避けることですね……(遠い目) 今回ですか?またしても泣きました(´・∀・`) あと、私のドールは図ったつもりはないのに図られてシナリオで色々合致してる部分を見つけてしまい、何度か天を仰いだ次第です。 舞台は……アレェ?記憶のカケラにないとこだな?ってとこからです。 ドールと共に歩いてくれるのは1体の機械で、この機械が対話相手です。 他にも様々な出会いをするのですが、どんな出会いをするかはシナリオを実際に回ってみて下さいね。 あと、レギュレーションやプロローグにいくつかヒントがあります。推察楽しいですぞ〜! その少女シリーズ2作目の本シナリオは展開が忙しなかったですねえw ハラハラしたりびっくりしたり、PLは息つく暇がねえ!って叫んだ場面が多かったですw 1作目はかなり穏やかに進んでたから余計に忙しないと感じるかもです。 物語ですが、私は一部シーンでバッドエンドを覚悟した場面があります。 まあバッドエンドにはならなかったんだけど……匂わせだったのかなあ〜 1作目でもちょっと肝冷えたとこあったけど、今回は1作目よりも肝が冷えました。 判定は全体的にちょっと赤かったような…なぜでしょうか。 あと、今回の卓で「俺が……怖いか……?」に近いシーン出来たのめちゃめちゃ嬉しかったです笑 実は結構憧れの描写でした笑 でもやはり判定にはバフがあると安心しますね。ミリィは持ってないけど(´・ω・‘) でもピンチに陥ったりした時は成功率が上がってたように思います。 バトルですが、「急げ急げ!叩け叩け!」がふんわりしたネタバレワードです。 戦闘経験が豊富な方はこれでピンと来るのではと思います。知らんけど( ’ω’) エネミーは失敗や大失敗を出してたような……NCは思わず「なんでよ!!」と叫んでいらっしゃいました。 私は損傷部位が減るからホッとしてたけど、体感的にだいぶ失敗してたから「ほんとになんでだ…」と少し困惑したりなど… ミリィの損傷部位は割とあったし、ちょっと狂気もアウチアウチだったので辛勝です。 修復はしきれませんでしたが【肉の宴】があるからセーフ範囲内です。 ミリィが損傷させちゃいけないのは【あご】と【こぶし】なので、この2つが無事なら安いもんだ() エンディングはやはり息つく暇ない展開が何回か笑 PLはそこで泣いてます。やっぱりね、辛いよね…うん…でもね、今回は寂しくないんだ…(´;∀;`) これ以上はネタバレしちゃうので言えませんが、ミリィは無事です。 記憶のカケラは全て手に入れてると思います。 まさか生前のミリィがなあ…でも彼女ならやりかねない…… そんなこんなでシナリオクリア!ミリィは夢から醒めました。 アフタートークではこのシナリオの真相を教えていただきました。 ラストセッション前に推察してたので、答え合わせもついでに……ちょっとだけあってたと思います。はい。 私はミリィのキャラデザについて流しまして、一回も使うチャンスなかった差分も出したりなどしました。 オンセンのキャラシにその差分の1つを使用しています。外見が外見なので、オブラートの役割も出来ればと思い…! や〜〜〜情緒が損傷したわよぉ!今回も楽しかった〜! NCを務めていただいたぜろきゅさん、シナリオ製作者様、楽しい時間とシナリオをありがとうございます! 次回作があるとのことなので、全裸待機してます(強欲) ※ネタバレしている感想は「ふせったー」に載せています。
| 那緒 | |
| 2024/11/02 10:32[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」6回目ですわ~~~! 今回も一切ネタバレなし!ですわ〜! ・面接に続き第2の試練!今度は戦闘!お嬢様シナリオなのに、なぜか3人が持っているマーシャルアーツが輝きますわね!(え?) 私のターン!マーシャルパンチ!マーシャルアーツ→1クリ!こぶし→90!失敗! ……今回も出目が荒ぶっておりますわ~~~! ・他の方の全て表示する 今回も一切ネタバレなし!ですわ〜! ・面接に続き第2の試練!今度は戦闘!お嬢様シナリオなのに、なぜか3人が持っているマーシャルアーツが輝きますわね!(え?) 私のターン!マーシャルパンチ!マーシャルアーツ→1クリ!こぶし→90!失敗! ……今回も出目が荒ぶっておりますわ~~~! ・他の方のターン!ロケラン装填!その音を皆で聞き耳!→一人クリティカル! ・2ラウンド目開始!今までずっと覇王みたいな性格でいたPCが奇妙な奇跡を!マーシャルキック! マーシャル→クリティカル!キック→1クリ! ……え?これ相手粉微塵になりません事?(焦)まぁ、覇王ならそれくらい致しますわよね!(感覚麻痺) 回避不可でダメージ4d6+1D4+1!最大値29!こんなの神格の一撃でしか見た事ございませんわ~~~! ・速攻で戦闘終了!では情報収集RP後、カッコよく立ち去りますわね!何か相応しい技能を振りますわ!→1番技能値が高い方がファンブル! 今回のダイスの女神様も荒ぶっておりますのね!? ・一応、今までのファンブル分の揺り戻し……かも?となるくらいには、クリティカル連発でしたわ~~~! ・推測するに、多分進捗度は60%ほど!RPも楽しかったし、結構進んだ(?)しで、言う事なしですわ~~~!
| ノルー | |
| 2024/11/02 01:54[web全体で公開] |
😶 111日目オンセン 1:48 眠い…が、何かしたくて来てしまった。 金曜日の夜に来るのは久しぶりだ。 ハープの曲でもかけつつ… えーーー…、なにしようか。 もうすぐ2時になるから大したことはできないが。 ルルブでも読もうか。久々に少女展爛会をば。 1:54 くう。やっぱり電子ルルブは見づらいよう全て表示する1:48 眠い…が、何かしたくて来てしまった。 金曜日の夜に来るのは久しぶりだ。 ハープの曲でもかけつつ… えーーー…、なにしようか。 もうすぐ2時になるから大したことはできないが。 ルルブでも読もうか。久々に少女展爛会をば。 1:54 くう。やっぱり電子ルルブは見づらいよう。 いつか印刷してファイルに綴じたい。 少女展爛会の…世界観というか、このシチュエーションが好きなんだよなあ。 「森の中に少女しか棲んでない館がある」っていうのが。 Kalafinaの「fairytale」を聴きながら少女展爛会するのがすげえいい。 ……今、少女展爛会でどのくらいのキャラクターを作ったかな…? ちゃんとデータを組み立てたキャラは2~3人くらいしかいないけど でも、けっこう作ったんだったよな……。 えーっと、ファイルファイル…。 2:05 えーー……。 あったあった。 これを見れば数えられそうだ。 「少女展爛会使用済み名前リスト①」と「②」。 名前の頭文字がア行とハ行のキャラが多くて、 どちらも22人はいるんだよな。 あっ。そうか。 このリストはルルブ掲載のNPCの名前も書かれているから それは引かなくちゃな…。 えーーーー…www 「アーニャ」は自分で作ったか?それともルルブNPC?w ルルブNPCな気がするな…って、ああ。 ルルブNPCの名前一覧もあるんだったよ。 それを探そう……あった。 ……あ~~~www サイドストーリーに登場した子かぁ……! 「アーニャ(アナスタシア)」な。 どんな話だったかな、このサイドストーリー。 2:14 サイドストーリーは目次に載ってないんだった。 くっ。今探してページ数メモしてやる。 ついでにルルブNPCには下線引いて区別つけといてやる。 なんか…スザンナがメインのストーリーだった気がするんだよなあ…。 当たった。やっぱりかー…。 アーニャ…。 さて、当初の目的を果たすか。 えーーー…、何人作ったかな…、私は……。 電卓よいでよ。 ……………………………。 72人か。 あほか。もうすぐ100人狙えるじゃねえか…。 これは、ソドワ2.0-2.5で作ったPC、NPC数を超えるかもしれんな。 あっちもあほのように山ほど作った気がするから…。 1位:少女展爛会 (72人) 2位:ソドワ2.0-2.5 (不明) 3位:スタリィドール (不明) …な気がする。 いや…、でもやっぱりなんだかんだでソドワが上かな…? スタリィは…めっちゃ作ってるとはいえ、 ソドワや少女展爛会を超えてはいない気がするな。 星人形を作る時はきっちりデータを作ってあるし、 まあまあ世間が狭い世界観だから、人間NPCもそこまで多くないだろう。 ソドワと少女展爛会に比べれば。 ……やばい。 楽しくなってきてしまったが、寝よう。 はーーー……。 マップが書きてえ。 少女展爛会の各「屋敷」の配置マップ見てたらマップ書きてえ。 スタリィはマップ書けないからなあ…。 書いてもいいんだが、そこまで必要じゃないから。 あーーー……、寝よう。
| たすく | |
| 2024/11/02 00:08[web全体で公開] |
😶 インセインキャラ作成会参加してまいりました! ササミ様主催の、インセインキャラクター作成会に参加してまいりました! ササミ様、参加なさっていた皆様ありがとうございました!! ここ最近仕事とプライベートでメンタルと体調けちょんけちょんで、帰ってきてからも眠気と戦っていたのですが。 作成会始まったら、色々情報詰め込むのに必死でした!(実際全て表示するササミ様主催の、インセインキャラクター作成会に参加してまいりました! ササミ様、参加なさっていた皆様ありがとうございました!! ここ最近仕事とプライベートでメンタルと体調けちょんけちょんで、帰ってきてからも眠気と戦っていたのですが。 作成会始まったら、色々情報詰め込むのに必死でした!(実際「待って待って今の説明キャラシのどこ!?」をやってました) ササミ様はもちろん、るるぶお持ちの方々がサポートしてくださりどうにかこうにかキャラシ作成やルールをふんわり掴むことが出来ました。 キャラクターが無事に作成できた後は模擬戦をさせていただき、とても楽しかったです・・・! 最初は大人しくしているつもりだったのですが、何故でしょうね戦闘となると血が騒いでしまうのは。 (ダイス運が余りにも面白かっただけですよ!) 早くセッションにも参加したいな!と思いながら、早速るるぶの1と2を某通販でぽちっとしました。 近所の書店が規模小さくなってしまって、全然るるぶを置いてくれないもので。 楽しみがまた一つ!増えました!
| スプリーム | |
| 2024/10/31 19:00[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目 ・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了! ・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。 ・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……! ・次は暴全て表示する・モブNPCこと如月レイブンが勝利からの辞退で面接終了! ・自PC、NPCの去り際に嫌がらせとして幸運で何かぶつけられそうなものを探して投擲でぶち当てようとする。 ・幸運⇒100ファン、投擲⇒初期値成功。ふわっとした毛玉を絶妙なコントロールで後頭部に投げ当てた! ダイスが荒ぶる……! ・次は暴●団のところに行く事に。脳筋お嬢様×3と銃刀法違反お嬢様四人で……組の抗争かな? ・明らかに戦闘になりそうなのでみんなでお買い物(武器装備)。この鍛え上げた足があれば必要ありませんわ(安全靴を履きながら) ・お嬢様四人でタクシー移動。速度が遅すぎますわ。タクシーなら時速400kmは出るのではなくて? ・車内では難しいお話ばかりだったので自PCはぐっすり。INTは10しかありませんわ。 ・次回、抗争! デュエルスタンバイ!
| Reiu | |
| 2024/10/31 13:27[web全体で公開] |
😶 🌸カノヨ街 5陣目 久々に浮上!ハロウィンがもう終わったんだが!? ここ最近日記書いてないので、スクショをあげることにしました。 やっぱりカノヨ街って回しながら秘匿を見てご飯を食べるのが最高✨ 秘匿HOで悶えるPCって控えめに見ててい10年くらい生きられる栄養が詰まりすぎてるぜ....(*‘ω‘ *) 感想全て表示する久々に浮上!ハロウィンがもう終わったんだが!? ここ最近日記書いてないので、スクショをあげることにしました。 やっぱりカノヨ街って回しながら秘匿を見てご飯を食べるのが最高✨ 秘匿HOで悶えるPCって控えめに見ててい10年くらい生きられる栄養が詰まりすぎてるぜ....(*‘ω‘ *) 感想は秘匿なので、クッションを置いて別で上げます。 https://pbs.twimg.com/media/GbMOmgCakAMRyZT?format=jpg&name=medium みんな最高にかぁいい💕
| 那緒 | |
| 2024/10/31 09:14[web全体で公開] |
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」5回目ですわ~~~! 今回は一切ネタバレなし!ですわ〜! ・まずは景気付けの幸運!→ファンブル! さ、最初っから随分と飛ばしますわね!? ・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜! メインのPCの信用!→2足りな全て表示する今回は一切ネタバレなし!ですわ〜! ・まずは景気付けの幸運!→ファンブル! さ、最初っから随分と飛ばしますわね!? ・折角のお嬢様ギャグシナリオ!モブにも「このお顔に見覚えはありませんこと?(値段交渉で、皆様の信用で振ってもよろしくて?)」って絡みますわ〜〜! メインのPCの信用!→2足りない!では他の方のサポート信用!→クリティカル! 今回のダイスの女神様も荒ぶっておりますのね!? ・北海道でタクシーなんて捕まるわけありませんわ!(偏見)北海道育ち故、タクシー初めてのうちの子!前の席を譲っていただきましたわ〜! ・推測するに、多分進捗度は40%ほど!RPが楽しくて、全然進みませんわ〜〜〜!
| ノルー | |
| 2024/10/30 11:04[web全体で公開] |
😶 109日目オンセン 10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはど全て表示する10:47 おっと。 エリーゼちゃんの成長点獲得ははじめてじゃなかったか。 あー、そうだそうだ。 冒企プラスの公式日常ルールを使ってみた時に 獲得したんだったか。 くう。ページを眺めているとスタリィドールがやりたくなってくる。 うーん…、日常ルール…。 自分で作った方の日常ルールはどうしようかな。 公式が出ちゃったんなら、自作の方はもういらないのではないかと 思ったりもしたが……。 まだ使える機会はある…のかもしれないな。 自作ルールの方は獲得成長点が少ないから そこは公式に合わせて調整すべきなのだろうか。
| ぎんじょー | |
| 2024/10/27 19:52[web全体で公開] |
😶 2D6>=10がどれだけ出るかって話でもあるけど https://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617 面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが 醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。 その一方で、システムが歓全て表示するhttps://mobile.x.com/opera_rpg/status/1841798648104976617 面白い追加ルールであると同時にゲームデザイン的にも予言を取る、引いては話をふくらませることが 醍醐味であり主旨のシステムということが読み取れる。 その一方で、システムが歓迎する話の掘り下げとセッション時間長期化の可能性も無視はできなかったりして。 GMをやってみて、もっとRPを見ていたいと思うあまりそちらを優先したマスタリングだったけれど 進行とバランスを取るのも大事だよな、と考え出すと、シナリオ進行用のNPCはどこまで書き割りであるべきかとか また別の疑問も浮き上がってきたりする。 埋め込みに失敗しているっぽいので追記 ケダモノオペラで2D6>=10に成功すると楽しいタスクが増えるよ! という 公式追加ルールです。