マコトさんがいいね!した日記/コメント page.34

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2024/10/12 18:28[web全体で公開]
😶 0.525%
それは「回避ファンブル(5%)して」「CON*5ロールに失敗(70%)して」「救済情報取得(?)の目星も聞き耳も両方失敗(20%の75%)する」確率!

HAHAHAHAHA!
いやぁ、普通に死んだかと思いましたよネ
元より死にイベだったのか、温情か、幸いにも死にませんでしたけど。確実に重要な情報を引き損ねた感があるので、ここからまだトゥルーエンドにいけるのかどうか……

た の し く な っ て き ま し た ! !
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散弾銃
散弾銃日記
2024/10/12 04:16[web全体で公開]
😶 最近の脳内エネルギーの行き先
私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。
全て表示する私めっちゃロールプレイが好きなんですよ。
キャラメイクも好きなんですよ。
現実のどこかに居そうなキャラクターを作って、葛藤を演じるのが特に好きなんですよ。

なんですが、なんか最近その元気が無い。
ほんとに元気がない。

なんでや?と思ったら。
私キャラデザインも好きなんですよ。

いつもお世話になってるサーバーさんが空前のソドワブームで、キャラビルド超絶下手くそな私はあんまりあれこれ作ってみるって事はできてないんですが、

色んな種族のキャラ絵描くのは超楽しい。

タビットはええんや。
すぐ描けるんや。

君だよリルドラケン。
角も羽も尻尾も生えてるそこの君です。

リルドラケンの作画コストにエネルギーを吸われていますが私はギリギリ元気です。

エモシやりたい、っていいながら実際回してもらうHPを確保できてない己に気づく。

でもお絵描きは楽しいんだよよよよ。
体力が欲しいね。ね。
いいね! 26
晴瑠
晴瑠日記
2024/10/12 00:41[web全体で公開]
😶 自重しよう…
年内の卓は今、持っている卓だけにしよう。
新規卓は入れない…。今回の体調不良でかなり体力と気力を持ってかれた気がする。
今、やっている卓はしっかりきっかりやるから大丈夫。
まあ、最近卓修羅過ぎたし休むことも必要だよな…。気軽に卓を入れすぎた感がある。楽しいからで入れるより、自分の体調と相談して入れないと危ない…。
いいね! 14
ミミ子
ミミ子日記
2024/10/10 16:26[web全体で公開]
😰 変な夢見た
亡くなった祖父が出てきたんですよ。
一緒に外に出かけようとしたら、祖父の顔に真っ黒い大きな穴があって「ニャルじゃん!」ってなって怖くて目が覚めました。
SANチェック1d3/1d5ぐらいはありましたね。
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/10/09 16:36[web全体で公開]
😶 グチ(なので伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それぞれまったく別のシステムで週にCPを三つGMしてひとつPLしている社会人の人間が、催促されたからってCoCのキャラをすぐに作れるわけがないじゃないか。
いいね! 21
B
レイナ@愚か者
レイナ@愚か者日記
2024/10/08 08:44[web全体で公開]
😶 テキセKPって難しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回しているシナリオは、もすい。様作星の吸血鬼にさよならを。
いつもはボイセで回しているこのシナリオですが、なんとなくでテキセKPをしてみたいという何とも軽い気持ちで参加者を募集。こないのでは....?と、不安に思っていた点もあったのですが、無事にというか割とすぐに参加申請が2件とも着て一安心していたのがつい、この前の話。

実はこのシナリオ、PCが2人固定なのですが、シナリオ上PC同士で絡む機会、というものがほとんどないシナリオ。NPCとのロールプレイがメインになってしまっている為、一方のPCのシーンではもう一方のPC.....PLさんが暇になってしまうということが起きてしまう。
わかってはいたのですが、テキセのことを完璧に舐めていました。ボイセの方では平均30~1時間ほど。長い時でも身内同士での卓で2時間を超える、といった具合だったので今回もそれぐらいかな?と、軽く考えてはいた。
とはいっても、その考え自体が間違いだった、ということはすぐにわかったのですが.....

結果としては2時間半、もう一方のPLの方を待たせてしまうという形になってしまいました。テキセでは長くなる、という話は知っていましたし実際、セッションのための時間などもテキセのために多めに取ってはいたのですが....それでもどこか、ボイセと同じぐらいの時間だろうという、油断があったのかもしれません。
私の反省点でしかない。少し考えれば、こうなってしまうということがわかっただろうし何か対策方法も考えることが出来たのかもしれないが....結果として私は、何もすることが出来なかった。

見ている限り、そのことでPLさんのことを悩ませてしまっているみたいではあるしそんな自分が嫌になってしまう。
とはいっても、TRPGは全員が楽しめるもの...であると私は思っている為、ここから何とか挽回することが出来ないかと考え中考え中.....

少なくとも、初日記で話すことではないがそんな自分自身に対する戒めのような物。
いいね! 30
B
はるるん
はるるん日記
2024/10/07 11:37[web全体で公開]
🤔 感動は「狙う」ものじゃなくて「生まれる」ものなんだよね?
おっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だって全て表示するおっはるか~🌟💖 
今週もセッションいっぱいで超充実してるはるるんだよん🎶✨

ちょっと前にアップされてた「感動モノだけはやめておけ…」って日記読んで、ずーっと考えてたんだよね~🤔💦

そもそも「感動的な物語を作りたい」って気持ちは、GMとして超自然なことだと思うんだよね〜✨💫
僕だってエモいシナリオ作りたいし、みんなを感動させたいって気持ちはいつもあるもん!😤🔥

PLのみんなが感動してくれたセッションもあったし、PLとして参加したときに感動しすぎて画面が見えなくなるくらい泣いたこともあるんだよね😭💦
だからこそ、どうやったら感動するセッションができるのか、めっちゃ考えたの!


💭 感動を無理に狙うとあぶない…?

そもそも、感動を無理に狙おうとすると、逆にうまくいかないことって多い気がするんだよね?🤷‍♀️💦
だって感動するってのは「PLの感情を動かす」ことだからね〜💖
強引に心を揺さぶろうとするとさ、かえって冷めちゃうこともあるんじゃないかなって思うんだ〜😅💔


じゃあどういうときに感動が生まれるのかなぁ?って考えたんだけど…🤔💭


🌟 NPCの生き様を描くことが大事!

結局、GMにできることって、NPCの生き様をしっかり描くことなんじゃないかな?✨
NPCが何を大切にして、どんな風に生きたいのか、その目標や葛藤、希望や絶望をちゃんと表現することがめっちゃ大事だと思うんだ🌟
NPCをただの道具にしないで、物語の中でリアルに生きてる存在として描くことで、PCたちがそのキャラに共感しやすくなるんだよね🥺💕

その共感が生まれたらさ、PCたちは自然と熱いRPをしたくなって、感動的なシーンが生まれるんだよ🔥
だから、無理に感動を狙うんじゃなくて、プレイヤーたちが感情を持って応じられる余地を作るのが超大事だと思うんだ✨✨


🤝 PLとGMが一緒に創る物語!

TRPGのセッションって、PLとGMが一緒に物語を創り上げる体験じゃん?🤝💞
感動を強制するんじゃなくて、NPCの生き様を描いて、プレイヤーがそれにどう応じるかを楽しむ姿勢が大切だと思うんだ🎶
その中でプレイヤーが感じたこと、PCたちが選んだ行動こそが、物語を特別なものにして、感動を生み出すきっかけになるんだよね〜✨✨


💖 感動は自然に生まれるもの!

感動はあくまで結果として生まれるもの! 
プレイヤーと一緒に創り上げた物語の中で、自然に感じられた感動こそが一番素晴らしいものだと思うんだ🥰💖
…まぁ、僕がちゃんとできてるかは正直わからないけどね〜💦😅


今日もどこかで感動的な物語が生まれますように…✨💫
いいね! 33
麟兎(きりんうさぎ)
麟兎(きりんうさぎ)日記
2024/10/06 21:26[web全体で公開]
🤔 6時間シナリオを作るコツ(鯖折り編)
お疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。

個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。
2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。

全て表示するお疲れ様です。きりんうさぎです。
今回の日記では六時間シナリオを作るコツについてお話したいと思います。

個人的にはクトゥルフのシナリオは短くまとまっていればいるほど基本的には良いと個人的には考えています。
2~3時間シナリオ、長くとも6時間以内に終わるシナリオが良いと思っております。

では、シナリオの作り方についてです。
あなたの手元には素晴らしい六時間シナリオの設定があります。まずはそれを優しく抱きしめましょう。
その後にそのシナリオを鯖折りして真っ二つにしましょう。

半分になったシナリオの残したい方を掴んで、処理などを決めます。
完成です。良きシナリオ制作ライフを。
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2024/10/06 14:49[web全体で公開]
😶 【SW2.5】「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成💥✨
おっはるか~❣️はるるんだよ〜ん🎶💓

今回はSW2.5セッションの「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成の裏話を語っちゃうよ〜ん😍✨
シナリオ作りのポイントとか、ギミックのアイデアとか教えちゃうね〜✨💪💖

🌟スラム街の守護者🌟
◆シナリオ概要✨
「小全て表示するおっはるか~❣️はるるんだよ〜ん🎶💓

今回はSW2.5セッションの「スラム街の守護者」と「CP10話:レイル・ロマネスク」のシナリオ作成の裏話を語っちゃうよ〜ん😍✨
シナリオ作りのポイントとか、ギミックのアイデアとか教えちゃうね〜✨💪💖

🌟スラム街の守護者🌟
◆シナリオ概要✨
「小さな子供が必死に貯めたブタの貯金箱を持って『これで友達を助けて』って依頼する」という、もうめっちゃエモいシーンを描きたくて作ったシナリオだよ💖🐷✨

◆シナリオの構成✨
起承転結の「転」として、「孤児たちが少額のお金でPCたちに仲間を助けて欲しいってお願いする」シーンを用意したんだ〜✨
最初の依頼は「街で暴れてる魔物を退治してほしい」って感じのオーソドックスなやつ👍 
でも調査を進めると、実はその魔物が街を守る守護獣で、依頼者が悪党だってことが判明するの〜😱💥
PCが「え?これほんとにやっていいの?」って悩んでるときに、子どもたちの依頼イベントが発生して「よっしゃー!」ってなる流れ✨✨
子どもたちの必死な姿で、「絶対助けてあげなきゃ!」って気持ちになれるように頑張ったよ〜🥺💕

◆プレイヤーが「騙された感」を抱かないための工夫✨
・今回予告で匂わせ💫
「プレイヤーたちが調査を進めるにつれ、失踪事件や数々の不可解な出来事が明らかに……。果たして君たちは、真実を知ったとき、どんな決断を下すのか?己の正義を貫く冒険が、今、幕を開ける――!」

・依頼人の名前で匂わせ💫
成金の大富豪「アニモ・ロリスキー」…名前からして怪しいでしょ?w💰😆

・ギルマスが強引に依頼を引き受けさせる💫
「そんなわけだ…質問は受け付けないよ!とっととお行き!4Rで支度しな!」って強引に話を進める〜💦👊

賢いPLなら、「あー、これ依頼人が黒幕パターンね〜」って最初から察するかもだけど、それも込みで楽しんでもらいたい感じ💖✨
ちなみに、このシナリオは依頼をそのまま完遂してもクリアはできるけど…結構後味悪いよ💦👀

◆ファストアクションは読めない💦
このシナリオ、別のパーティー構成で2回やってみたんだけど、ラスボス戦の難易度が段違いで…
1回目はPC側のほぼ完勝!2回目は超苦戦した上での辛勝って感じでした。
まぁ…苦戦した上での辛勝が理想なので、2回目が理想の戦闘だったんだけどね…。

2つのログを比較してみたら、1回目のパーティー構成が範囲攻撃持ちのファストアクション持ちが複数人いたんだよね💦
ファイアボール→ファイアボール→ショットガン・バレット→ショットガン・バレット
えぇ…1回の表でほぼ壊滅しちゃったよwww💦🔥

でも、ファストアクション前提でラスボスを構成すると、先制が取れなかったときにPCが全滅しそうだし…
いっそハウスルールで「ファストアクションは1人だけ発動できる」ってしとくのもアリかな〜???🤔✨
そうすれば、バランスが取れてもっといい戦闘ができるかもね!🤷‍♀️✨

🌈CP10話:レイル・ロマネスク🌈
◆シナリオ概要✨
こちらはPC5であるタビットの魔法使いにスポットを当てたシナリオ✨
前のセッションで「昔、友達と喧嘩した」ってエピソードが出てたから、それを元に友達が行方不明になってるって設定で探しに行くシティ・アドベンチャーにしたの〜✨🚶‍♂️💨

シティ・アドベンチャーって難しいけど、その分うまく進めると超楽しいんだよね〜😍💖

◆情報収集の設計✨
今回は、情報を3つに分けて設計したんだ✨
・重要な鍵🔑:ストーリーの進行に必須な情報
・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:重要な情報に辿り着くための手掛かり
・重要な鍵を隠すニセモノの鍵🔒:匂わせ情報とか、過去のエピソードみたいな、直接クリアには関係ない情報

◆情報の流れ✨
・GOAL:友人の自宅🏠(以降はエンディングまで一本道)
・重要な鍵🔑:友人の自宅の位置
・重要な鍵の入手場所:職人ギルド🛠️、神殿⛪、盗賊ギルド🗡️のどこかからゲットできる!
・重要な鍵に繋がる鍵🗝️:友人が職人ギルド、神殿、盗賊ギルドに関わってたっていう情報
・ニセモノの鍵🔒:友人の過去エピソードとか、直接は関係ないけどちょっと気になる情報たち✨

こんな感じで、情報を集めて最終的に友人の自宅に辿り着ける流れ〜😊✨
全部の場所を巡らなくてもクリアできるし、情報を取り逃しても他のルートでカバーできる工夫をしてたんだ〜💕

◆最速クリア条件🚀
ちなみに、最速クリア条件は「友達を助けずに街を去る!」っていうのなんだけど、これ選ぶPLいるかな〜?w😂✨


今回はいつもと違ってシナリオ作成の裏話をお届けしちゃった〜💖
少しでもみんなのシナリオ作りの参考になれば嬉しいよ〜ん💕✨
それじゃまったね〜👋💖✨
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Kei
Kei日記
2024/10/05 19:48[web全体で公開]
😶 愛してると言えなかったお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。

わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「獣は踊る」遊んでまいりましたわ。募集を見て新鮮な灰色城♪と即応募させていただいて、楽しみで楽しみでなりませんでしたの。これでルルブ掲載のシナリオは全部遊んだことになるかしら。

わたくしの PC(女性)は別の PC(女性)に密かに、いえ、密かならずに思いを抱えた重い女騎士のつもりでしたが、実際にそんな重い RP はできませんでしたかしら。後から考えると反省もたくさんございますが、ともあれ灰色城ですから、思いを遂げるどころかもう一人の PC とは完全に対立してお互いに歩み寄る余地もなく散っていったのですわ。シチュエーションはあれ、自ら望むバッドエンドを掴みに行く楽しさも、灰色城ならでわですわね♪ エンディングは GM 様の計らいで回想シーンとなりましたが、これもエモくて。

灰色城を遊んだのは半年ぶりくらいですがとても楽しく、また今回は初めて、シナリオをほとんど読んでおらず他の方々の HO に何が書かれているのかを知らずに遊んだのですが、初めて遊ぶ感覚も新鮮でしたわ。

加えて、お部屋がとても素敵で! ほんとうに遊びやすくて、GM 様には頭が下がるばかりですわ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
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七月
七月日記
2024/10/04 00:12[web全体で公開]
😆 ケダモノオペラ「旧き遺産と王の子ら」
狡猾な自分に自己嫌悪しているベルセルクのウククさんと、叡智のメルカバミーナの友愛の群れにて通過させていただきました!

二体とも戦いのケダモノだったので、脳筋大好きなPLが終始楽しんでいました。色々と噛み合っているケダモノたちだったのでRPを受けてグッと来ることが多く、そしてエピローグの内容が決全て表示する狡猾な自分に自己嫌悪しているベルセルクのウククさんと、叡智のメルカバミーナの友愛の群れにて通過させていただきました!

二体とも戦いのケダモノだったので、脳筋大好きなPLが終始楽しんでいました。色々と噛み合っているケダモノたちだったのでRPを受けてグッと来ることが多く、そしてエピローグの内容が決まるまでは最後あんなふうに終わることができると思っておらず、それも予言の噛み合いで決まったのですごいと思うとともにとても嬉しかった…!ご一緒してくださったトドロさんとジンヤさん、本当にありがとうございました!

GMのジンヤさんのオリジナルシナリオということで、終わった後に裏話が聞けたのが嬉しかったです。
まだまだ通過シナリオが少ないので概要を見た段階でNPCが二人いるぞ…!とワクワクしていたのですが、それぞれ立場の異なるNPCに関わるイントロ予言だったり、試練が色々工夫されていたり、このシナリオはどのケダモノでいっても楽しめそうだなと感動し、なによりウククさんとミーナの物語がとても楽しかったので大好きなシナリオになりました。

もれなく伝説は作るのに時間がかかるのでいつか…作れたらいいな…!
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/10/03 10:16[web全体で公開]
😍 雑記
おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん💕
今回は箸休め日記ってわけで、思いついたことをダラダラと綴っていくね~✨

◆直近の予定
10/3 ハリィGMのCP セッション2回目🎮
10/4 とあるCP第2クール最終回(前半)🔚
10/5 「鬼太郎誕生 ゲゲゲの謎 真生版」鑑賞予定&スラム街GM(後半)👻🎬
10/7 わっかGMに招待されたセッション🎉
10/9 初心者卓GM✨
10/11 とあるCP第2クール最終回(後半)🔚
10/12 マットGMのセッション🛡️
10/14 シマナガエナGMのCP セッション1回目🔥

GMも楽しいし、大好きなGMさんの卓にお邪魔してめいいっぱいRPできるPLも大好き~!🥰
仲間たちと一緒に音を重ね合うセッション…どれも楽しみすぎてワクワクが止まらないよ~💖


◆PC1の役割
もうすぐドラクエⅢリメイク版の発売日だよね!🌟
その前に僕の好きな「ドラゴンエイジ: ヴェイルの守護者」も発売されるから、なかなか時間が取れるか心配だけど💦
ゲームにハマりすぎるとGMできなくなっちゃうから気をつけなきゃね😂

ところでさ~、ドラクエⅢの勇者って、街についたらまず何をすると思う?
…まぁ、タンスやツボを漁るのは置いといてさ(笑)😂

まずは街の人に話しかけるよね!
街の人に話を聞いて、事件やトラブルに積極的に関わっていく…これがまさにPC1の役割だと思うんだよね~✨


◆赤毛の少女たち
そんなこんなで…なんとハリィGMとシマナガエナGMのCPに参加できることになったよ~!✨
どちらも前衛の戦士タイプで、しかもふたりとも偶然にも赤毛の元気少女🔥



シマナガエナGMのCPでは明確にPC1ポジションを担当!
ハリィGMの方では、はっきりPC1って決まってるわけじゃないけど…なんとなくそんな雰囲気があるよね💦

僕もそろそろCPを完走する喜びを味わいたいからさ~!✨
だから今回は、めっちゃPC1らしいPC1、つまりプリキュアとかジャンプの主人公みたいなキャラを持ち込んじゃいました~🌈

・物語を進める原動力:
常にアクティブで、迷いなく決断!リスクあっても「やっちゃおう!」って突っ走っちゃうよ💪✨

・共感と信頼関係:
とにかく他のPCやNPCともバッチリ仲良くなれる、めっちゃいい奴だよん💖
みんなから信頼されるって感じでいくよ~!

・リーダーシップ:
困難なときでも「みんな、行けるっしょ!」って士気を上げる✨…そんな頼れるリーダーになれたらいいな💦

・仲間を頼る:
ひとりじゃ何もできないってちゃんと分かってて、仲間の力を借りるのも全然OK!
むしろ「みんなで行こう!」って感じでガンガン頼っちゃうよ~🌟



もちろん設定だけじゃダメだから、あとは僕が彼女たちの魅力を引き出してあげなきゃね!💖
とにかく明るく楽しいセッションになるように頑張るよ~🎶


今回はこのへんで…それじゃ、まったね~👋✨
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/10/02 00:21[web全体で公開]
😶 荒んだ日記欄にアザラシが!!
 今日はこれでいいか。
いいね! 31
七月
七月日記
2024/10/01 22:28[web全体で公開]
😊 嬉しい
ケダモノオペラのシナリオ集「人の朝、獣の夜」が今年の11月に発売されることに気づき、あまりに嬉しくて日記を書きました。嬉しい!
いいね! 17
はるるん
はるるん日記
2024/09/30 13:45[web全体で公開]
😶 🌟💖GMはラーメン屋の店主🍜✨
おっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨全て表示するおっはるか~♪ 
今回は僕のGM論を語っちゃうよ💋✨

前から「GMやる人はマジで無条件に偉いんだから~!」って何度も伝えてきたの🌈✨
でもね…それってGMって役割が偉いんじゃなくて、そのチャレンジ精神がマジ偉いってことなの🔥💪💖
超大変な役割に挑むその心意気✨ほんと尊いと思うんだよね👏✨

ふとね、GMをラーメン屋の店主に例えるとさぁ、なんかめっちゃしっくりくるんだよね🍜💭💡
ラーメン屋の店主が自分の信じる「最高の味🍥」を追求するように、GMも自分のスタイルを追求してプレイヤーに物語を提供するのよ💫📖✨

味噌ラーメンのお店🍜、激辛ラーメンのお店🌶️🔥、濃厚豚骨のお店🐷✨、澄み切った出汁の醤油ラーメン🍶✨…
GMにもシナリオ重視📜✨、戦闘重視⚔️🔥、RP大好き🎭💖、シリアス寄り😢✨、ギャグ寄り🤣✨…
いろんな味があっていいし、そっちの方が絶対に面白いじゃん?✨👍💕

例えば、僕は濃厚な味噌バターコーンラーメンが得意な店主で、それを全力で作ってる感じなの🍜💪✨
この味噌ラーメンをもっともっと美味しくするために、お客様からのフィードバックを真摯に受け止めることは超大事だと思うよ💬✨
もちろん、新しいアイデア💡を取り入れたり、試行錯誤してより良い体験を提供する努力は惜しまないよ🔥💯✨

ただ、「俺は味噌ラーメン嫌い!醤油ラーメン作れ!」って言われちゃうとね、僕の得意分野じゃないこともあるから、必ずしもその要望に応えられるとは限らないんだよね💦😅
そんなときは、無理に自分の得意じゃない「味」を作ろうとするよりも、それが得意な素晴らしいお店を紹介したいの✨✨
世の中にはマジで素晴らしいGMがいっぱいいるし、それぞれが違った味わいを持ってるから、その中から自分に合うお店を見つけるのも楽しいと思うんだよね💕🤩

僕は、自分のスタイルに固執するんじゃなくて、プレイヤーと一緒に楽しめるように最大限の努力をしたいって思ってる🌟✨
その上で、もし僕のラーメンを愛してくれる人たちがいたら、一緒に最高の一杯を楽しむことが何よりの幸せだよね💖🍜✨

だからこそ、みんなにこう伝えたい🎤✨

「他にも美味しいラーメン屋さんはいっぱいあるから🍜💕、色々なお店を回ってみておいでよ✨
その上で、また食べたいと思ってくれたなら、また来てね!待ってるからね~💖✨」

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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2024/09/29 20:22[web全体で公開]
😊 NC→PLで参加したよ!&NCしてよかった〜!(クソ長感想文)
サンプルシナリオを回したら続編が生えました。
ひさぎさんNCのネクロニカ「“Welcome to Dump” From Sisters」に参加させていただきました!

このシナリオに行く前に私がネクロニカのサンプルシナリオ(Welcome party from Beth)を回しまして、シナリオ全て表示するサンプルシナリオを回したら続編が生えました。
ひさぎさんNCのネクロニカ「“Welcome to Dump” From Sisters」に参加させていただきました!

このシナリオに行く前に私がネクロニカのサンプルシナリオ(Welcome party from Beth)を回しまして、シナリオクリア後にこれの続編を執筆なさったんですね。
私はPLとして参加させていただくことになりました。
前回はNCだったので、ドール作成の時は私NCの時にお渡しした寵愛点を受け取ってドールを作成しました。

参加PCは「ガラシャ」という、青い衣装に身を包んだ射撃ドールです。
ド直球に言いたいこというタイプですが、言わない方がいいことは言わないなどの配慮をします。
RPは途中参加ドールだから出来る描写を意識したり、ポジションや性格に沿ったセリフを言ったりなどしました。
立ち絵ですが、今までにないくらいパーツ分けして制作してます。
職業病の域に来てるのではくらい謎にパーツ分けしたよ…!

ご一緒したのは前回NCした時に登場したドール達です。
前回も今回も大失敗がいっぱいだったアリスの姉さん、前回も今回も姉妹が大好き通常運転なジャンクちゃん、前回より攻撃力が上がって容赦がなくなったオートマトンちゃん、前回も今回も嫌悪を謎に向けられてしまった優しきソロリティちゃんです。

あと今回、語り部的なことをして下さるネクロマンサーさんが!いた!
銀髪ロングオッドアイの美の権化さんです。
どうやら前回語り部役をした綺来のネクロマンサーを「お姉様」と呼んでいますね……そういえばどこか前回のネクロマンサーと似ている部分があるような…?
あと、今回のシナリオに登場したNPCやエネミーが全部手描きでめっちゃびっくりした……はちゃめちゃに気合い入ってる…しゅごかった…(( ’ω’))

舞台は前回のシナリオが船だったので、今回も船です。
NPCがいるので、そのNPCの不足しているパーツを探しにいくために探索を再開させる感じでしたな。
ガラシャの本格参加は序盤でちょっと進んだくらいのとこからです。
ガラシャはぐっすり寝てまして、なんか騒がしいな…で起きて、ドール達の姉妹に加わりました。
未練決定はガラシャが大事故を起こして、ソロリティちゃんとオートマトンちゃんに「嫌悪」が……射撃ドールが「嫌悪」向けるは割と笑えないぞ…!
前回もソロリティちゃんは何人かに「嫌悪」を向けられてたので、これもうネタでは…?
ちなみに、オートマトンちゃんとは互いに嫌悪してました。

探索で得た情報はNPCの出自等を焦点に当てた感じだったので、こちらは途中参加なのもあり割と後ろで見守ることをしたりしてたかな〜と。
あとは姉妹達とイチャイチャしました( ’ω’ )
姉妹とイチャイチャするのも仕事ですからね(ニッコリ)
あと初手未練決定で嫌悪を引いた二人との対話判定で大成功だったか大失敗だったかを出した時、二人とも「独占」に変更されました。
「いけすかない」って思って嫌ってたこの感情は…「独り占めしたい心だった」って、コト…?
ちなみに、オートマトンちゃんもガラシャに対して「嫌悪」引いてましたが、大成功とかで行った未練変更は「独占」…実質両思いでは?

バトルでは、ガラシャは基本的に花園から動かずにいたので無傷…なので、煉獄にいた姉妹達がちょっと心配だったりしました。
でも手駒の皆さんの出目がとてもよかったね…ヒィ…
損傷具合は前回より少なかったので安心……全員無事修復出来てよかったです。
ごめんな前回のシナリオで完全修復出来なくて…!(しわしわ顔)

エンドパートはガラシャの心境…切望しているものや敵対したNPCへの容赦のなさを描写した次第です。
姉妹達はNPCを弔ってたけど、ただ一人ガラシャは弔うことをせずに動かなくなった敵を冷たい目で見下ろしていました。
「死んだ敵は再度死んでも敵のまま」「味方NPCを唆そうとした」「生前の苦しい過去の経験」「途中で合流した少女」などなど…様々な要素から、一際対応が冷めてる感じにした次第です。
あとガラシャが切望しているものは「愛」です。
同情するなら本物の愛をくれ。

そんな感じで各々個別描写をした後に船から降りたところでシナリオクリア!って感じですね!
狂気点の管理がしっかりしてるから、前回もですが今回も未練発狂したドールは確か一度もありません。
このメンバーすごいなあ(語彙力)

PLでドール達に可愛い可愛い言うのもやはり楽しいですね〜!
NCで可愛い可愛い言うのも楽しかったけど、PLで言う時とはまた別の「可愛い」が出てきます。
私の場合は前回NCしたから、NCとしての「可愛い」も出てたかも(´・∀・`)

そしてまた次回作を執筆中とのことです…!
とてもすごい…私も見習いたい…次はこのシナリオで参加したドール達の生前を掘り下げる予定とのことです。
公式サンプルシナリオからたくさん道が作られてまして、このメンバーでNCしてよかったと思ってます( ˘ω˘ )
生前のドール達はどのようなことをしていたのでしょうねえ…楽しみです!
楽しく参加させていただきました〜!ありがとうございました!
いいね! 11
駄菓子
駄菓子日記
2024/09/29 16:52[web全体で公開]
😶 ネクロニカ・公式シナリオも残るは・・・!
ネクロニカも初めて1年と半年・・・・!思えば駆け抜けてるなぁと思います。
まさかここまでハマるとは想像していなかった・・・誘ってくれた友人に感謝しなくては・・・
公式シナリオで遊んだことがないシナリオももう大分減りました・・・それだけ味わえている幸せ・・・

残るは最果の戯曲のみ
・死人の全て表示するネクロニカも初めて1年と半年・・・・!思えば駆け抜けてるなぁと思います。
まさかここまでハマるとは想像していなかった・・・誘ってくれた友人に感謝しなくては・・・
公式シナリオで遊んだことがないシナリオももう大分減りました・・・それだけ味わえている幸せ・・・

残るは最果の戯曲のみ
・死人の初陣
・散る花咲く花
・優雅な時間
・彼女たちの黙示録
・少女廃棄場にて

この5つを遊べば公式から出ているシナリオは全部遊べたことになる!!
来年の今くらいには全シナリオ遊べているといいなぁ・・・!
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2024/09/29 14:45[web全体で公開]
😭 ネクロニカシナリオ<「Welcome to Dump」From Sisters>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まさかの続編!
 シナリオ<「Welcome to Dump」From Sisters>(作者・NC:ひさぎ。様)、無事生還致しました!(死んでる定期)
 公式シナリオ(<Welcome party from Beth>)から続くキャンペーンセッションとなりまして、前回セッションのPLさんがシナリオ自作&NCを務めてくださいました!本当にありがとうございます……!!ネクロニカ2回目でNCできる&自作できるの本当凄いです……!またキャンペーンという事で、前回から引き続き白兵オートマトンのザクロ(タナトス/レクイエム)で参加致しました!成長して【集中】を修得して、さらに命中精度が上がりましたよ!

 ご一緒した姉妹は前回の姉妹達(ケモ耳アリスちゃん、アルビノジャンクちゃん、シザーハンズソロリティちゃん)に加えて、前回のシナリオに登場したNPCちゃん、そして新たに二丁拳銃で相手を撃ち抜く、軍服がカッコ可愛いツンデレホリックちゃん(レクイエム/ロマネスク)が登場しました!!前回NCを務めてくださったPLさんによるホリックちゃんと、NCが動かすジャンクちゃんとNPCちゃん……!みんな可愛いし動かすのが本当……NC、複数人の操作お疲れ様です……!!!

 今回のシナリオは「前回出会ったNPCちゃんの新たな体を探すため、前回の舞台をもう少し探索しよう!」から始まる物語でして……いやー本当……一言で言うならば「逆だったかもしれねェ……」に尽きるといいますか……本当あのラストからここまで膨らむのがすごいなと……!終始頭を抱え、叫び、最後はちょっとしんみりしましたね……

 もうね……姉妹のみんなが可愛くて可愛くて……とにかく可愛い……みんなでぎゅーしあったり、探し物したり、「ある子」に対してバチバチしたり……
 
 アリスちゃんは本当みんなのお姉ちゃんで……!【庇う】持ちだから、成長で【ガントレット】が増えたとはいえどんどんボロボロになるし、無茶しちゃうし……でも優しくて……敵に向ける殺意も本当……でも最後のRPがグッときて……お姉ちゃん……!あとNPCちゃんに対する向き合い方とか本当……!!また新たに姉妹になったホリックちゃんに対してもね……!バトルパートでの対話が完全に口説いていた&NCのボーナス込みでホリックちゃんが判定大成功&未練が「恋心」になったのはマジで大爆笑しましたが……!!(笑うな!)(真剣にやってるんだぞ!!)

 ソロリティちゃんは本当健気で……!成長で【号令】を新たに修得したことで、一斉攻撃できるようになりましたね!「せーの!」ってかわいいんですよ……!!そして効果も単純に強い……!!一気に畳みかける事ができる……!リーダーとしてみんなを頑張ってまとめていて……偉いねえ……!!そして【シザーハンズ】が大活躍でしたね!!【悪食】による切断判定マイナスが強い!!バッサリ切ってくださいましたね……!!【ちみどろ】や【テンタクル】による妨害も本当ありがたかったです……!!最後のRPも本当優しさが溢れていて……よかったです……!

 今回から新たに姉妹になったホリックちゃんですが、ツンデレカワイイ!!!最初の邂逅でソロリティちゃんとザクロに対して【嫌悪】が出てしまった(しかもザクロも【嫌悪】を向けてしまった)時はPLさんが頭を抱えておりましたが、その後の対話判定で互いに未練を変更出来て本当によかったです……!そしてアリスちゃんに対して【恋心】を抱くホリックちゃん……!あの時は本当凄かったですね……出目が…!また今回から新たに姉妹になったことと、記憶のカケラの事故で「姉妹達に愛されたい」「愛に飢えている」事が判明しまして……もうみんなで構い倒しますからね!!?
 またバトルパートでは射撃メインのドールという事で、【二丁拳銃】や【狙撃ライフル】による遠距離攻撃がありがたい……!【銃型】による妨害も頼りになりましたし、なにより手描き差分がすごい!!!!いっぱい!!!!通常版と戦闘時で違うのもそうですが、成功の度合いで表情が変わるのも細かくて……!ちゃんと拳銃から硝煙も出ていて……!!本当立ち絵お疲れ様です……!!!!

 ザクロですが、まあいつも通り切断祭りでしたね!大成功も出しましたよ!ですがまたここで裁定がカオスな事に……本当に申し訳ございませんでした……ですがやっぱり【単分子繊維】強いんですよ……切断と連撃は一緒に持たせちゃイカンですよ……しかも射程距離も長い……!きっとこれからも髪の毛ぶん回して【単分子繊維】をバサバサ振るう事でしょう……
 なお最後に(皆様に触発されて)、互いに胴を切断&シンプル暴力で全損し合った子を弔いましたね……ザクロは敵としては一切容赦はしませんが、終わった後に弔う事はするタイプなのかな?と思いましたね……

 最後にNC!ゲーム進行にジャンクちゃんやNPCちゃんのRP、そして「ある子」のRPと八面六臂の活躍でしたね……!!姉妹大好きジャンクちゃん、NPCちゃんに対してちょっと拗ねてましたがそんなところも可愛いですし、ホリックちゃんに対して【恋心】を向けて可愛い反応を見せてくださいましたし、成長で増えた【アームバイス】による妨害や【パイルバンカー】による強制移動と大活躍で……!!NPCちゃんもただただ可愛くて……!!彼女の成長も本当素敵でしたね……!!「ある子」のRPも本当……心がキュッとなる……というかもうシナリオ自作なのがすごいんですよ……!!前回が初ネクロニカで、そこからNCに挑戦するバイタリティがすごいです……!!本当に尊敬致します……!

 そしてこのシナリオ、続きがあるそうで……!ここから先は姉妹達の生前の掘り下げになるとの事で……!!一体どんな過去が暴かれるのか!?ザクロの生前も暴かれるのか?!いやー楽しみです……!!
 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん、幸龍さん、背黄青さん、灯月 綺来さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 今度は背黄青さんGMのマギカロギアと幸龍さんNCのキャンペーンシナリオでまたよろしくお願いいたします!!m(_ _)m
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