マコトさんがいいね!した日記/コメント page.34

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あるるん
あるるん日記
2024/11/10 02:41[web全体で公開]
🤔 日記書いたのいつぶりだっけ?
日記とは?(哲学)

ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。
そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。
え?システム何かって?
一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形)
いや、まだクリスマスはあるか全て表示する日記とは?(哲学)

ハロウィンにシナリオ書いて回そうかなぁと思ってたらとっくに過ぎてた。
そして今クリスマスシナリオ書こうかなぁとか思いつつ、全然何も手を付けてないのであった。
え?システム何かって?
一応夜のあしあとで書こうかなと思ってました。(過去形)
いや、まだクリスマスはあるから!!
んー
でも、どんな感じにしようかなという段階なのは内緒だ!

ガーデンオーダーで切ない感じのクリスマスソロシナリオはあるんで、こっちはそろそろまた回そうかと。
むしろガーデンオーダーでハロウィンとかも書いてみたい。(願望)
ハロウィンってシナリオの書き方次第でマルチエンディングにできそうなのが楽しいところでもあり、悩むところでもあり。

クリスマスシナリオはちょっと頑張ってみようかなぁ。。。
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星屑
星屑日記
2024/11/10 01:43[web全体で公開]
😰 悲劇は物語の起点であり、結末でもあるという事【ちょっと反省込】
秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想全て表示する秋も深まり、日に日に冷え込むようになりましたね。皆さま、いかがお過ごしでしょうか?
この季節の空気は、心の中まで静かに染み渡るよう。私はこの季節が一番好きです。度々風邪をひきますけれども!


さて今日は、ずっと書いては消しを繰り返していた
灰色城奇譚のセッション「黒樹の城」についての感想になります。


このシナリオは、灰色城奇譚というシステムの基本ルールブックに掲載されているものです。
普段はあまりサンプルシナリオには触れない私ですが、
今回、この卓に参加できたことは何かしらの縁だったのかもしれません。
セッションは非常に印象的で、物語の進行に心が震える瞬間もたくさんありました。
やはりナラティブなシステムはシステム周りが割とシンプルになりがちですし、
RPや物語の流れも割とシンプルなので絵本のように読み進める事が出来て嬉しいですね。

けれど、その反面、大きな失敗もしてしまったんです……。
(これは、GMさんや他の参加者さんにはまったく関係のない、私自身の不注意からくるものですが)
何をやらかしたのかというと、私、この卓が
「未経験者やルールブック未所持でもOK」というものであることを、すっかり失念していたのです。
……いや、それだけではないです。ないですけれども!全部挙げると!!文章が迷走しますから!!!
今回は置いておいて……。閑話休題……。

まず前提として、灰色城奇譚というシステムには、「メリーバッドエンド」のような、
物悲しい結末が多く描かれるイメージがあって……
(公式にもそのようなニュアンスが示されています)
今回私もその前提で物語を構築していました。
前準備をし、大まかな流れを予想して、この形なら綺麗な悲劇になるなぁとほくそ笑んで……
そしてある程度結末が具体的に見えてきた時、自分が致命的な間違いをしていたことに気が付きました。
はい、「TRPGにおいて大切なのは、参加者全員が望む結果や目的が達成されること。そのためにルールがある」
という根本的な考え方を、私はつい忘れてしまっていたのです。

勿論システムとしては上記の通りバッドエンド成分多めの物です。
けれどこれはルルブ未所持、初心者可能卓。つまり、システムを前提に話を進めるべきと過信するのではなく
多くのTRPGがそうであるように、むしろスタンダードな目標点であるハッピーエンドを目指す。
……という選択肢をも考慮するべきだったのです。
それに気づいた時には、物語はもう後戻りが難しい段階まで進んでしまっていました。
自分の行き過ぎた準備と偏った考えで、独りよがりになってしまったことが悔やまれます。

幸いなことに、GMさんはじめ他の参加者の方々が素晴らしい協力をしてくださり、
最終的にはとても美しい形で物語を締めくくることができまし。
これは、間違いなく私たちが一緒に作り上げた物語であり、
セッションとしても成功だったのではないかと思いますし
他の方にとってもそうであったなら嬉しいです。

それでも、なんにせよ私が独りよがりであったことは否めません。
それを思うと頭の中で「こうすればよかった」という理想論はいくつか思い浮かぶのですが、
もしまた似たような状況に直面した時、果たして同じ失敗を
繰り返さない自信があるかと言われると……まだ少し、不安が残ります。

勿論これに対するベターな回答はあるものの、明確かつ完璧な答えなどというものは存在しません。
私達は0か100かでは全てを語れませんから、その具体的なラインはその都度都度
手探りで探り続けるしかない。それは判っているのです。
そしてそれ故に、常に判断が正しかったのか、という不安がつき纏います。

私はナラティブなシステムが好きです。
幸福な優しい物語も、美しい悲劇も、大好きです。
幸福に咽ぶ姿も、絶望に慟哭する姿も大好きですし、
それに直面した時に誰かが魅せる強い輝きを見る事が大好きです。
そして私自身もそのように振舞い、誰かの心を少しでも動かせたならと願っている事を
私は決して否定できません。

だからこそ、そんな物語に惹かれるがこそ
……その裏にある繊細さや難しさにも、
私はもっと真摯に向き合う必要があるのでしょう。


場を設けてくださった茶の助様
同卓頂きましたお二方 
本当にありがとうございました。
やらかしたわたくしを温かく見守ってくださった皆様には感謝の念に堪えません。
仮に叶うのであれば、また皆様と卓を囲める時間がくることを心から願っております。
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パスタ
パスタ日記
2024/11/09 18:00[web全体で公開]
😶 【マイpc絵】プリセージ立ち絵カラーラフ進捗【sw2.5】
前回の絵(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_173098442343)から顔以外をいじりました。



そろそろ清書に入ってもいいかな?(清書するとは言ってない)
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みさいる
みさいる日記
2024/11/09 13:33[web全体で公開]
😊 掲示板セッション、完結!
ゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました!
今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです
結構伏線などもしっかり回収できたの全て表示するゴブスレTRPGにて行った掲示板セッション「魔術師の遺産」が、先日遂に完結しました!
今回のシナリオは、かなり王道なもので、偉大な魔術師の遺産を捜索する依頼がPC達に届き、道中や遺跡の探索を通して、偉大な魔術師の隠された過去が明らかになっていく…と言うものです
結構伏線などもしっかり回収できたので、自分としてもそれなりのクオリティのシナリオが出来たなあと感じています

最初は、「掲示板セッションってどんな感じなんだろう」という興味本位から、実験的な考えで始めたものですが…
なんと、開始してから5か月もかかる長編シナリオとなってしまいました…!
レスポンスの遅さ具合から、2~3か月はかかるとは覚悟していましたが、半年レベルになるとは思っていませんでしたね…ちょっとしたCPレベルです

しかし、なんといってもやはり、掲示板セッションはGM時に普段気にしている終わりの時間をあまり気にしなくていいので、自由な描写、自由なRPが出来るのが良いですね!
いつもよりもかなり力を入れて、背景設定を練ったり、場面描写を考えたりすることが出来て、面白い経験でした
参加してくれたモンテスさんや影忍者さんのキャラも、のびのびと、そして活き活きとRPをしていて、まるで映画のようなワンシーンの描写が連続していて、GMとしてもとても楽しかったです
一つ一つの選択肢に、しっかりとキャラとして悩んでいて、その思考と相談、行動の流れも凄い綺麗だったので、滅茶苦茶臨場感溢れるセッションになったと思います
どうもありがとうございました!!

今回の掲示板セッションは初めてということもあり、色々と課題点が見えたところも多々あります
この経験を生かして、次はもっとセッションとして遊びやすいものにしていきたいですね…!

こちらから読めますので、興味がある方は是非どうぞ! 
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre171720069475&p=9
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu155791200357&t=thre172511448691&p=5

もっとゴブスレTRPGやりたい人増えろ…
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B
ノルー
ノルー日記
2024/11/09 02:46[web全体で公開]
😶 114日目オンセン
2:36
ぐっ。恐ろしく眠いぜ。
でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。
いいなあ…。
ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。
あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣)
せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。
2.0の方で。
全て表示する2:36
ぐっ。恐ろしく眠いぜ。
でも、いいなー。ソドワ2.5のルルブⅠのみ使ったキャンペーンですとな。
いいなあ…。
ほんとなあ、土曜夜がフリーだったらなあ。
あと数年は土曜日に体が空くことは無さそうだなぁ…(泣)
せめて久々にソドワのキャラシでも作って遊ぼうか。
2.0の方で。
えーーー…、作り方覚えてるかなー…。
いや、ソドワは手書きメモに
キャラシ作成手順書を作ってあるから楽勝だきっと。
えーー…、ファイルファイル…。
ソドワのクリアファイルは他のTRPGのファイルと違って
8つもファイル作ってあるから………………、
そのどれにキャラシ作成手順書が入ってるのか分かんねえよお………w
全然楽勝じゃなかったな。


2:47
スタリィファイルもだが、ソドワファイルも整理しなきゃなあ。
ファイルが痛むくらいパンパンなやつはどうにかしたい。
………………。
経歴表一覧メモはみっけ。
ザルツ地方マップ書き写しもみっけ。
うっ………マップたのしい………!
いやいや、キャラシ作成手順書………。


2:54
………。
「<蒼き雷の剣亭>自作マップ」…。
「ルキスラ帝国:南西部自作マップ」、
「性格・特徴・味覚表」、「名無しNPC遭遇表1d100、各種A~Cタイプ」………、
「空想花一覧表」、「グララン5ミニゲーム集」、「呪歌でない歌リスト」、
「『本を読む』ルール」、「小説ジャンル表1d10」、「人族社会でポピュラーな本に使用される言語9種表1d100」
「ルルブ掲載モンスター一覧レベル別」…………。
あかん。
メモ眺めてるだけで楽しくなってきてしもうた。
そして探せねえ。目的のメモが。


3:05
「種族別寿命表」、「ラクシア歴史年表」、「各都市人口一覧表」、
「占い表」、「酒ルール」、「キャントリップ活用アイディアメモ」、
「各都市の個人専用装備を作ってくれる職人リスト」、
「信仰神別神殿特徴リスト」、
…………………………あれ?
もしや、……
「手順書」は…ソドワで作ってなかったのでは…?
歯車の塔のスカイノーツでのキャラ作成手順書と勘違いしていたのでは……?
……そうだな。これは。
「種族寿命表」、「イラスト版種族一覧」、「技能一覧」
「成長に関するメモ」、「能力値表」、「経験点テーブルと能力値ボーナス」
「戦闘技能(常時特技)全55種」、「経歴表A~C」、「言語リスト」…………。
こいつらを使いつつ、ルルブを見ながら作ってたか……。
…………。
3時過ぎたな。
大人しく寝よう……。
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ほし
ほし日記
2024/11/07 04:52[web全体で公開]
😊 ココフォリアおしゃれ部屋GMに私はなる!
タイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
全て表示するタイトル通りです。基本的に私はGMでもPLでもココフォリアを愛用しており、特にGMに於いてはココフォリアしか勝たんと思っているほど中毒になっています。そんな私ですが、今まで幾度かGMを務めさせていただき、幾つかずっと気になっていたことがありました。
「シーンってどうやって使うんだ.....?」
今までは力業のゴリ押しで部屋を装飾・運用しており、スタイリッシュとは程遠いセッションを行ってきました。何ならリア友とのCoCオフセでは、タイトル貼り付けただけで終わりました。しかし今、そんなココフォリア「シーン」機能をようやっと(何となく)身に着け、且つとある方のオシャレ部屋を拝見したことでクリエイティブ爆発した私は遂にオシャレ部屋GMとしての始めの一歩を踏み出せたのではと思います。

とのことで。私が今まで作り上げてきた部屋(だいたいSW2.5)を一新し、新しくオシャレ部屋を新シナリオ【月下氷人】を下地に作ってみました。【ヘ、ヘンタイだぁ~!】や【オルソドクシアの夜明け】、【オルフェイムバケーション!!】等で作った部屋も一目で分かりやすい(素材が良いとも言う)デザインになっていた(よね?)と思いますが、今回は主にデザインに気を遣ったオシャレ部屋になっていると思います。とは言っても、「ココフォリア オシャレ部屋」で検索して排出されたデザインセンスの塊のようなオシャレ部屋にはまだまだですが......。

そんなこんなでこれからは、オシャレ部屋GMを目指して精進していこうと思います。シナリオクオリティも比例して更に上げていけるよう頑張ります。......でも更新頻度は下がります(学業もありますからね!(照))
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B
那緒
那緒日記
2024/11/07 01:59[web全体で公開]
😆 CoC「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目ですわ~~~!
今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き全て表示する今回も一切ネタバレなし!ですわ~~~!
今回は皆様あんまりダイスを振りませんでしたわ~~~!しかし!それでも荒ぶる出目は抑えられませんでしたの!誰か!塩撒いて下さいまし~!
もうなんかこう、「どなたか、ココフォリアに黄金色のお菓子を包みましたの……?」ってくらいに、ファンブルとクリティカルが咲き乱れましてよ!?ここの卓だけ、クリファン率が30%くらいありましてよ~~~!
っと。コホン、では探索のお話をば。
・前回から続いて、今度は胡散臭いNPCを訪問!そして始まる修羅場のような展開!お一人ファンブル!
・私のPCは都合の良いようRPしてみましたが、それよりも速いお嬢様ビンタ!やっぱりバトルモノでしたの!?
・しばしの探索(お一人ファンブル!)の後、少しの寄り道要素!たぶんそこに大した情報はないやつですわ!(PL発言)
・そして皆様で「経理」技能を振る事に!え、そんな技能存在したんですのね!?(PL発言)
・「ではRPをしてみますので、出来れば補正を……」と言いかけたところ、RPなし初期値のオトコマエお嬢様がクリティカル!……ええい、こうなったらRPしてもあんまり意味ないですわ!とりゃー!
 > 3 > 決定的成功
……わーお。やっぱりRPなんかより筋肉でしたわ~~~!(闇落ち)
いいね! 8
スプリーム
スプリーム日記
2024/11/06 19:13[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「アタクシこそが真のお嬢様ですわ!」7回目
・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。
・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。
・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。
・最強のお嬢様は武空術だって全て表示する・凄い不正してそうな名前の人の元に行く。
・とりあえず全員アイデア。当たり前のように一人ファンブル。幸先良いですね。
・こちらの要求と引き換えに諭吉の肖像を求めてきたので、自PCは諭吉の肖像画を描く。ただし失敗。賄賂要求だと認識できるほどINTが高くありませんの。
・最強のお嬢様は武空術だって使える。
・またしてもお嬢様の一人がファンブル。
・SANチェックは珍しく全員成功。発狂したいのになぁ……。
・怪しいお金の流れを調べるため、経理(全お嬢様初期値)で振るぞ! お嬢様が経理なんて出来るわけ無いよなぁ?
・とか思ってたら自PC含めたお嬢様二人がクリティカル! INTが足りないので筋肉で思考した結果、全てを理解しました。やはりSTR……暴力は全てを解決する……。
いいね! 11
愛湯ん(あいゆん)
愛湯ん(あいゆん)日記
2024/11/06 17:33[web全体で公開]
😶 現在募集中です!(あと二名で立卓)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1730676748440TZt6lMnGyME72p
現在上のリンクに貼ってある秘匿HOありシナリオ ORCAを突発で募集しています!
今週の土曜日、朝からにならますが、後二人で立卓になりますのでご興味あったらぜひ!
初心者も歓迎してますので興味があったら上のリンクからシナリオ概要に飛んでみてください!
参加したいな〜とか思ってもらえたら上記のリンクから参加申請とかしてもらえると嬉しいです!
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B
アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2024/11/06 01:43[web全体で公開]
😶 メタリックガーディアン用に描いたキャラ
ツイッターでUPできるようなので描いた絵を載せてみました。

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ノルー
ノルー日記
2024/11/06 00:45[web全体で公開]
😶 113日目オンセン
0:31
せっかくの休みだったのにな~。
なあんもできなかったな。
まあ、しょうがないか。
やったことといえばせいぜい……、
えーっと……あれか。
昨夜寝る前にちょっと、自分のカラオケ持ち歌リストを眺めてて……。
で…、2~3曲分くらい
「この曲の楽素は⤴【高揚】:5、⤵【鎮静】:1全て表示する0:31
せっかくの休みだったのにな~。
なあんもできなかったな。
まあ、しょうがないか。
やったことといえばせいぜい……、
えーっと……あれか。
昨夜寝る前にちょっと、自分のカラオケ持ち歌リストを眺めてて……。
で…、2~3曲分くらい
「この曲の楽素は⤴【高揚】:5、⤵【鎮静】:10、♡【魅惑】:2」
みたいな…、
ソドワ2.5のバード技能で追加された楽素の概念を
現実の歌に当てはめる謎の遊びをしていた……くらいだな。
数字はフィーリングで適当に。
………………………。
うーん。
これはー…、TRPG的な遊びをしたってことになるのかな。
いやー…、ならないか。
いいね! 13
ヨッシー
ヨッシー日記
2024/11/05 00:12[web全体で公開]
😶 LEGOでD&D

今日は、リーチングムーンさんて、LEGOを使ったD&Dセッションに参加しました。
いいね! 37
たすく
たすく日記
2024/11/04 23:12[web全体で公開]
😶 君を土に埋める日、回してまいりました!
君を土に埋める日、初陣なんとか無事に終わりました!回ってくださったPL様ありがとうございました!

初陣かつソロシナリオなので、めちゃ緊張でした・・・。
部屋を作ってから何回か見返してはいたのですが、ちょこちょこシーンの設定ミスやらクリックアクション・BGMの設定ミスでピィイイイしてましたが全て表示する君を土に埋める日、初陣なんとか無事に終わりました!回ってくださったPL様ありがとうございました!

初陣かつソロシナリオなので、めちゃ緊張でした・・・。
部屋を作ってから何回か見返してはいたのですが、ちょこちょこシーンの設定ミスやらクリックアクション・BGMの設定ミスでピィイイイしてましたがなんとか無事に楽しんでいただけました!
前に回していただいて、いつかいつかと思っていたシナリオだったので、PLさんに喜んでもらえてほっとしました。
頑張ってもっと回数を重ねたいところ!ただソロシナリオは初めましての方に回すのはドキドキするので、同卓回数踏んだ方向けになりそうだなぁ・・・と。

前に回した惨機一は今月中のどこかで募集をかけたいですね!平日夜21時~の二晩で初陣が終わったので!!
いいね! 13
B
めぎどん
めぎどん日記
2024/11/03 23:09[web全体で公開]
😶 【流卓】アンサング・デュエット卓募集のお知らせ
 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナ全て表示する 皆様こんばんは。最近急に寒くなったのでおこたを出しました。
 さて、毎度毎度で申し訳ないのですが、アンサング・デュエットの突発募集のお知らせでございます。
 形式はテキストセッション、日程は11月9日土曜日の20時から3時間を想定。締め切りは前日8日の15時までとなります。
 オリジナルシナリオのテストプレイとなりますが、今回は4周年記念で公式から配布された、ココフォリアお部屋素材を試してみようというコンセプトの卓になっております。
 シナリオの難易度も易しめですので、初心者さんもお気軽にどうぞ。もちろんベテランアンデュPLの方も大歓迎です!ワールドセッティング変更可能なので、継続参加もOKでございますよ!
 皆様よろしければ、お気軽にご参加くださいませー!(ただしオンセにおける最低限のマナーだけは持ってきてネ)

追記:少し早いですが、人来なさそうなので流します。いいねありがとうございました。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=173061802844setunasamidareuti999
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B
ぱむだ
ぱむだ日記
2024/11/03 06:26[web全体で公開]
😶 ロールプレイが得意じゃない
得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのが全て表示する得意じゃないんです。
というのも、自分で作ったキャラクターがどんなことを考えてどう感じているのか想像するのにどうしても時間がかかるし、時間をかけてもできないこともあって……ちょっと恥ずかしいというのもあると思うんですが、特にPLのときのロールプレイが苦手です。
要は一人の人格を詳細に作り込むのがあまり向いていないというのもあるのかなと思います。基本的に「主人公っぽいことを言いたい」「専門家らしいことをしたい」「戦って強い女性を動かしたい」くらいの気持ちでロールプレイをしているので、引き出しがない場面に来ると慌てます。

一方で、GMをするときのロールプレイはかなり気楽で楽しいです。
物語全体が見渡せる立場にいるので、NPCが何を考えてどうしたいのか判断する材料がすでに手元にあるのが大きいと思います。また、その枠を超えて「このNPCは何をして状況を進めるべきか」というのもGMからだと見えるので、とんでもないことを言って脇道に逸れてしまう心配をしなくていいというのもかなり心理的に楽です。

得意じゃないこともあるだけでTRPGにまつわる色々なことが大好きなのは確かなので、恐れずにやっていきたいところです!
いいね! 34