マコトさんがいいね!した日記/コメント page.34
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぱとたく | |
| 2025/01/01 09:53[web全体で公開] |
| ぱとたく | |
| 2024/12/31 23:01[web全体で公開] |
😶 2024年、ありがとうございます(*´∀`*) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんばんは(*´∀`*) たくさんの楽しい日記やお話をありがとうございますm(__)mペコリ 盛り上がりがあるのは嬉しいですし、ためになるお話もたくさん知れました(*´∀`*) やはり、好きと喜びに触れるのは良いことですね…喜びを生み出そうと頑張っている皆さんの良い想いには癒やされます(*´ω‘*) 今年もお疲れ様でした…来年も良いセッションを…良いお年を迎えられますようにm(__)mペコリ
| ジンヤ | |
| 2024/12/31 13:08[web全体で公開] |
😶 今年もよく遊ばせていただきました 日記を書く前に募集セッション一覧を見ましたが、未練ではありません。 今年もたくさんのセッションをすることができました! 大きな変化としては異能アクション系をやりたいなということでダブルクロスを始めたことでしょうか。 とはいえマスターをやる際はクトゥルフ神話×ダブルクロスなステージ「クロ全て表示する日記を書く前に募集セッション一覧を見ましたが、未練ではありません。 今年もたくさんのセッションをすることができました! 大きな変化としては異能アクション系をやりたいなということでダブルクロスを始めたことでしょうか。 とはいえマスターをやる際はクトゥルフ神話×ダブルクロスなステージ「クロウリグケイオス」だったり。意外な親和性の高さに伸びしろを感じますね。年始で新シナリオも仕上げたいですね。毎年思うけど達成率が低い。 ↓今年遊んだシステム sw2.5、ケダモノオペラ、夜のあしあと、ダブルクロス、D&D、ペルソナ-O、インセイン 種類は少なめですが、回数はそれなりに多くかつどの卓も充実しておりました。 セッション感想なども書けてせんが、来年も良き卓に恵まれたいですね。 皆様良いお年を〜
| ミミ子 | |
| 2024/12/31 17:44[web全体で公開] |
😶 今年を振り返って2024 今年の三月にオンセンに登録して以来、テキセで活動してきました。(実家住まいでボイセができない為…) 色んな人との出会いがあり、たくさんのシナリオを楽しむことができました~。 これも皆さんのおかげです。 来年も楽しい卓が出来たらなぁ、と思います。 それでは皆様、良いお年を~
| ノルー | |
| 2024/12/30 23:18[web全体で公開] |
😶 132日目オンセン 23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名全て表示する23:12 我ながら、ロールプレイがクサい。 いやー…。 星人形として動かすのは初めてだが、 なんか、久々のフレイムは動かすだけで恥ずかしいな。 いやまあ、長文打ってて楽しかったんだが。 ………うーーん。 キャラクターの型、かー…。 自分の持っているRPの「型」に それぞれどう、名前を付けていけばいいんだろうなあ。 ふぃあ通信でもよく 「言語化することがTRPGを楽しむのに役に立つ」 と言われていたし…。 是非ともこの「型」を言語化したいんだがな…。 んー。 23:33 とりあえず使用しているPC名を 「型」の名前として考えようか。 さっき使ったのは「フレイム」。 普段使っているマンゲツちゃんとは使い心地が明らかに違うから、 まあひとまず、「フレイム」と「マンゲツ」は 私にとって別の型と見ていいだろうな。 「山西ココロ」と「マンゲツ」はー…、 「フレイム」と違って若干被ってる感触がするんだよなあ。 どちらも少女で、思考が幼く、元気、天真爛漫、 自分だけのこだわりがあってそれに熱中する性質と 共通点が多い。 ただ、この二人を同じ型としてまとめてしまうのは ちょっと抵抗があるんだよなあ。 なんでだか分からないが…。 でもだからと言って別々の型として分けるのも 煩雑な気もする。 23:50 まあまあまあ。 こういう仕分けが難しいキャラクターについては 一旦脇に置いとこう。 次の比較に行こうか。 「モルフォ・フレア」と「マンゲツ」。 こっちはココロと違って明らかに違う感触がする。 ………する、んだけどなあ…。 でも、いざ仕分けようとすると 難しいかもしれないな…。 どちらのPCも派手好きで、自己主張が強いんだよなあ。 共通点を探そうと思えばもっと出てきそうな気がする。 んんんんん~~~~~~~……。 でも、…自分自身の感覚は これらは明確に別の「型」だと主張している……。 しているんだが……。 どう別々なのかが、説明できないんだなあ、こりゃあ…。 くうう……。 なんなんだ…? この「型」の感覚は 一体どこから来てるっていうんだ……? 0:06 「オウラ」と「ホロー」は同じ型だと即答できるな。 理由もすぐに言える。 どちらも無表情で口数の少ないキャラクターだ。 ホローの方は消極的な性格だから 根っこの部分ではオウラとホローは別物なのかもしれないが 表面的な部分で言えば印象が似ているような気がする。 …………………。 印象……。 表面的な印象…? これか? これが「型」の感覚の正体か? 外見、口調、表情…。 これら表面的な印象が似ているキャラクターを 同じ型、と言えるのか……な…? …なんかなあ。 なんか、苦労して考えた結果 当たり前の答えに辿り着いただけのような気がする。 まあいいか。 ともかく現時点でチェックした限りにおいて ノルーは以下の4つの型を持ってるということになるかな。 ①「マンゲツ」「山西ココロ」の型 表情:笑顔 口調:はきはきと元気 外見:可愛い系、素朴寄り ②「モルフォ・フレア」の型 表情:不機嫌 口調:気だるげ 外見:派手、けばけばしい ③「フレイム」の型 表情:微笑 口調:穏やか 外見:落ち着いている、地味 ④「オウラ」「ホロー」の型 表情:無表情 口調:淡々としている 外見:シンプル、もしくは綺麗系 …この4つ以外にもまだまだあるはずだな。 また今度考えてみよう。
| カン | |
| 2024/12/31 00:37[web全体で公開] |
😶 今年を振り返る 30日に今年最後のセッションを行いました。 皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。 2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。 作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなり全て表示する 30日に今年最後のセッションを行いました。 皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。 2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。 作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。 シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので 参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...) 今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。 いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中 参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。 技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても 肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。 はじめて作ったラノベみたいなタイトルの 「そして火車は闇に消える」 NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで 町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。 なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った 「ソセイランゾウ」 とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで 前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて 同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。 自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり 現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。 来年は7版卓がもっと増えますように…
| ホウ | |
| 2024/12/29 23:22[web全体で公開] |
😶 弱卒KPの独り言 参加者の方には生還してハッピーエンドを見てもらいたいので、基本的にロストしてほしくない。 が それはそれとして、ロストを覚悟したプレイヤーのキャラクターは芯から出る迫力があって好きです
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/30 00:17[web全体で公開] |
😶 動物への尊敬 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方に全て表示する 不機嫌でシャーシャー言ってても、言葉ひとつで次の瞬間にはからっと機嫌を直せるこの切り替えの速さである。 旧ツイッターではよく動物園の動物の動画や画像をリポストしているので、日常的に動物は見ている。 そして、動物に対してなかなか真似出来ないな、と尊敬すら覚えるのは、朝機嫌が悪くても夕方にはすっかり忘れていそうな切り替えの速さと、欲望に忠実で言葉が通じなくても分かりやすい意思表示。 人間というものは、複雑すぎて時折こういった簡単なことすらできないこともあるのだ。 付き合うには動物くらいからっとした人間が付き合いやすかろうな、と、いつも思う。 そして、実際に実践していきたいのだ。
| ナギ | |
| 2024/12/30 00:19[web全体で公開] |
😶 頭がパンクしていた ので、終了予定時間くらいになっていたところ 自分以外全員が時間過ぎOKと言っている中、翌日に回してもらいました この状況で中断言うのは勇気いりますよね あと、自分のRPがキャラクターのセリフばかりに偏りすぎて 状況描写がすごい不得意だなぁと GMするときに痛感するのですが、ストリテラのようなナラティブシステムだとPL(俳優)でも感じる 台詞ばかりで状況描写がおざなりになる方・・・いますよね 私みたいに
| ササミ | |
| 2024/12/30 00:30[web全体で公開] |
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした 開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。 一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!! それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。 めちゃくちゃ笑ったなーーー。 笑いすぎて疲れたよwww たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。 【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
| キノミ | |
| 2024/12/30 01:46[web全体で公開] |
😶 探索者の心に私のRPが追いついてねえ!な『爛爛』4日目 万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。 稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。 誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時…… そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。 それで後から「あの子ならこ全て表示する万年ボケ倒し野郎に珍しく真面目な日記です。たぶん。 稀にある「こういう時ってウチの子(探索者)はなんて答えるんだろう?」って悩み。 誰かと仲直りする時、大切な誰かと別れる時、衝撃の事実を知った時…… そんな時にPCの心情を私では表現しきれない時があります。 それで後から「あの子ならこう答えたかもなあ……」と凹みます。 大事な場面だからこそ、そのPCの思いを100%形にしたい! じゃねえと私のPCに申し訳ねえ! なーんて思いながら駆けた4日目。 衝撃情報のバーゲンセールで大変大変。 でも心の壁が出来ていたPC達が少しだけ歩み寄れて心底ホッとしたぜ… ようやく折り返し、こっから2人で頑張ろう!
| ちいた(37) | |
| 2024/12/30 02:57[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】海も枯れるまで 一日目 今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年全て表示する今年最後のセッション(厳密に言うと明日12/30が最終)!! HO1が設定積んできてくれたので調子に乗って導入増やした。 NPCで突くの楽しかった( ◜◡◝ ) HO2はNPCへの反応を書いてくれていたのでNPC動かしやすかった~~ ぐいぐい行くKPですまん…NPC家泊っていいよと未成年が泊まっちゃダメって言ってすまん…心が二つあるんだ… 9時間やって後半入ってないのは想定済みなのよ だから二日時間取ったのよ 一番PCと絡むNPCを動かしすぎた反省はあるものの、PC同士で秘匿探らないからこっちで突くしかないじゃない…! キャラシとシナリオの往復をしながらやってたから時間の流れが早かった あと10時間以内に続きするんだ……って感じだ🫠🫠 楽しいけど、終わるのが惜しい
| けいさん | |
| 2024/12/29 23:25[web全体で公開] |
😶 マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ 先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。 そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来全て表示する先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。 そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来ていただけるような方だと、その人の 1. メジャーじゃなくてもこれをやるんだ!という強い意志 2. 人と違うことをしたいというオリジナリティ 3. 新しい世界に飛び込むスタンスで初対面相手が多いので、自然と身に付けている礼儀・社交性(挨拶とか。大事) が発揮されて良いセッションに昇華される、まで可能性としてはあるかも。必ずとは限らないけど。 自分のキャラに冒険をさせるなら、自分自身も冒険してみないか?臆するな、自分の「好き」を信じるんだ!応援してる! --- ただ皆様の日記を見てふと思いました。もしかして、マイナーシステムだと既存シナリオがそこいらに転がっておらず、故に卓が立ちづらいとかあります?「この既存シナリオがやりたい!」とKPを募集する人も多いらしいし。卓を選ぶトレンドがシナリオの評判になってるのかな。 私は「GMやるならシナリオは自分で作って当然」な世代です。よって今の世代とは価値観が違うかもしれず、「大丈夫だよ、すぐ作れるよ」とは軽々しく言えない。まず手軽に入るために既存シナリオで、も良いでしょう。 ですが、そのために遊びの選択肢が狭まっているとしたら、哀しい気はしますね。TRPGは、発想力次第で無限に遊べる娯楽ではないでしょうか。既存シナリオを次々回していくだけでは、結局ネタの多いシステムだけ活発化することになり、かつ遊ぶ人もクリエイターでなくて消費者になっちゃいません?それは無限でなく、有限。 新着セッションの一覧にてシナリオ名に「オリシ」の言葉が増える、様々なシステム名が並ぶなど、多様性が花開くことを願っています。 私は好きなことをやるだけなんで、好みから自然とマイナー道を邁進することになるんですけどねー!!
| つぎの | |
| 2024/12/29 17:43[web全体で公開] |
😲 【ケダモノオペラ】サプリで見つけた衝撃の一文!!!! サプリメントを読み返してたら、 【衝撃的な一文】を見つけまして。 …あのねっ!!! サプリメントをさ…!持ってる方居たら、 ぜひぜひぜひ…!!!! サプリメントp78、読んでみて欲しい!!! (「※通常のシナリオとの違い」の部分) 「PLがプレイする前に そのシナリオ、先に読全て表示するサプリメントを読み返してたら、 【衝撃的な一文】を見つけまして。 …あのねっ!!! サプリメントをさ…!持ってる方居たら、 ぜひぜひぜひ…!!!! サプリメントp78、読んでみて欲しい!!! (「※通常のシナリオとの違い」の部分) 「PLがプレイする前に そのシナリオ、先に読んでイイの?」 っていう問題、あるじゃないですか…! 色々とシステムや、個人の好みによって 裁定が変わる部分だと思うんですけど… (例えば『ストリテラ』だと、「ええで!」ってルールブック君が言ってる) 『ケダモノオペラ』もねぇ、 公式から言及…ありますね!!!! 内容を、複写転用に抵触しない範囲で 私の言葉にしてフワッとお伝えすると… 『実はさあ…ケダモノオペラねぇ、PLが読んじゃダメなシナリオとか存在しねーんだわ。』 『ただしィィ!!!いいか!?初見じゃない事は、GMに!事前に!申告するんだッッ!!!』 『それでも参加して大丈夫か、確認しようね!!!!』 『あとあと、先の展開知らないPLにネタバレするはダメだぞっ☆』 GMに事前確認取って許可が出ればオッケーみたいですね、いやぁ〜懐が深〜〜〜い!!!!
| ヲシダ | |
| 2024/12/29 08:46[web全体で公開] |
😆 昨晩はソード・ワールド2.5のセッションでした! 昨晩はソード・ワールド2.5のセッション。 今回は「始まる前」の私側にちょっと問題がありまして、 腕輪と指輪のシートでの記入欄を間違えたり、スカウトの道具を買うのを忘れていたり、 何を買うか迷っているうちに表記が混乱して持ち物と収支の辻褄が合わなかったり(馬鹿)と、 色々GMさんに指摘してい全て表示する昨晩はソード・ワールド2.5のセッション。 今回は「始まる前」の私側にちょっと問題がありまして、 腕輪と指輪のシートでの記入欄を間違えたり、スカウトの道具を買うのを忘れていたり、 何を買うか迷っているうちに表記が混乱して持ち物と収支の辻褄が合わなかったり(馬鹿)と、 色々GMさんに指摘していただくことになって申し訳ないことに。 どうにもまだまだルールやツールの使い方がへっぽこです。 いや、計算ミスは単に間抜けなせいですが……。 セッションは大変楽しく遊ばせていただきました! フェンサー+プリーストで残りでスカウトとセージを両方取って……という器用貧乏ビルド。 おかげさまで道中では色々判定させていただけました。 戦闘では、回復がGMさんキャラ(フェロー)のプリーストさんだけで賄えてしまったのもあり、 触手+通常攻撃の連続攻撃を避けたシーンぐらいが華で、 クリティカルから遠い出目の慎ましいダメージとスカを連発し、特段役には立たなかった感じでございました。 結局、カニのモンスターからの報酬の剥ぎ取り時、まだ残っていた運命変転を使って1ゾロを6ゾロに変えた時が、 一番他の方の役に立ったような気がします。 そういうわけで、ゲーム的にはカニの解体のために同行した冒険になってしまいましたがw、 私自身はとても楽しめました! 同卓の方々、本当にありがとうございました! これが今年のセッション納め……ではなく、 実は、31日にトンネルズ&トロールズ(T&T)卓があるのです。 まだ空きがあり、ギリギリまで募集されてるようですので、よろしかったらぜひ。 https://trpgsession.com/session/173217146561PITG001
| カン | |
| 2024/12/29 13:04[web全体で公開] |
😶 2024年に駆け抜けた探索者達 去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。 今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。 手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が 「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。 来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
| 灯月 綺来 | |
| 2024/12/29 15:56[web全体で公開] |
😆 こんな結婚式は嫌だ。inマギカロギア とんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って全て表示するとんだ災難(笑)でしたね。 ひさぎさんGMのマギロギ「Refuse wedding!」に参加させていただきました! ツイッターで私がこれともう一つシナリオをRTして「PLで行ってからGMしたいな〜」とぼやいたら、いつメンが釣れて(言い方)立卓に至りました。 「回せそうなので回しますよ」と言って下さったひさぎさんに感謝…!私も回すことが出来るようになりました! ちなみに第四階梯シナリオで、ネタに走った構成をすればちゃんと苦しめられます(体感) エネミーはちょっと身構えた方がいいデータしてました(体感) 参加したPCは「シャロン・クイム」という、丁寧口調でちょっとキザな言い回しをすることがあるフランス紳士です。 最近、似たような人を見たことがあるような…? 彼の参加が確定したシナリオでは毎回支援系の構成で向かってましたが、今回は2人シナリオなので攻撃も出来るようにリスペックした次第です。 あとタンク出来るように【護力】も採用しました。 ちなみに、シャロンは異境での禁書回収任務が多く、異境の魔法災厄においてはベテランを名乗れる魔法使いの1人となりました。 あと今回シナリオクリアして無事帰還したので、第五階梯に上がれます。 相方は何かと解剖したがる阿房宮所属の無愛想な男性書警です。 「久々に組みたいな」って気持ちと多少の下心で指名しました。すまん。 書警氏と組むと何かしらのハプニングが起こるんですね。 相方のPLの心中は察しかねますが、私はそれが楽しくて……まあ今回もちょっとハプニングが起こりましたね笑 舞台はタイトルにもある通り、みんな大好き式場だ! なのでこのためだけに私はドレス姿のシャロンの立ち絵を描き下ろしました。 GMも相方も笑っていただけたので満足です。 テーマは「恋愛」でしょうねえ…今のシャロンには分かりかねるものです。 なのにメインフェイズではシャロンがずっと苦しんでました。 詳しく言うとネタバレになるから言えないけど、まあ……ちょっと様子がおかしくなったり、相方を見て頬を染めて顔を両手で隠したり……ハプニングもこのフェイズで起きてます。 私はずっと笑ってました( ’ω’) PLも結構苦しんでまして…魔素がなかなか集まらなくて、魔法戦では結構苦戦を強いられていたと思います。 調査はシャロンは【読書】を使ってたのでそこまで苦しんではなかったかなと。 で、魔法戦は相方がめちゃめちゃ苦しんでましたねえ……2人とも2回ずつ魔法戦を担当しました。 相方が代表の魔法戦で、魔力を削ったと思ったら相手側がスペシャルを出して全快してしまうという絶望が……うん…嫌な事件だったね… シャロンが代表の魔法戦もまあまあ苦戦しまして、こちらは調律を行うまで変調を2つ抱えたりなど… 2人とも全体的に苦しんでたね(肩すくめ) 禁書戦はシャロンが残しておいた契約による振り足しや相方が使う【入滅】で無事編纂… シャロンはまた変調2つ抱えることになったんだけどね() まあ「封印」とかよりはマシさ…能力値が1減るくらいなんてこたぁねぇ…(強がり) 私の手番でファンブル出した時はちょっと焦ったけど。 あとこの禁書戦で久々にシャロンは真の姿を使っています。 エンディングはそれぞれ日常に戻る感じ…… だけど、今回の魔法災厄に関するお話を聞かれましたね。当然ですが。 シャロンはまだちょっと様子がおかしかったようです。 シャロンさん、それは書物を漁っても分からない事柄だと思いますよ。 出目の荒ぶりようを除いて、これくらいピリつくのがちょうどいいな〜って感じでした。 ちょっと頭抱えるくらいの難易度が好きみたいです。へへっ(´・∀・`) マジで結構追い込まれてたのでね笑 あと相方PL氏にはこちらのわがままに付き合わせてしまってちょっと申し訳ない気持ちです; PCの指名を受けて下さって本当にありがとうございました。 いい空気が吸えました。 あ、今回登場したそこのNPCさん、ちょっと一杯やりませんか? 話が合いそうな匂いがするんだ^^ 回して下さったGMとご一緒して下さったPLに四方八方感謝……!!!!! 楽しかったです、ありがとうございました!!٩( ’ω’ )و✨
