マコトさんがいいね!した日記/コメント page.19
マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| もみじ | |
| 2025/10/29 12:43[web全体で公開] |
| しらたま | |
| 2025/10/28 20:34[web全体で公開] |
😍 【雑記】NPCの性格 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その時ご一緒したPCさんやRPによって、 微妙に変化するのがすごく大好きっていう話です🫶 もちろん軸となる性格・設定は軽く決められてたり、 シナリオ本文での描写や言動から汲み取れるものはあれど。 ……逆に言えばそれしか決まってない! あなた(PC)の手を取る側になったり、 逆に手を取られる側にだってなったりする。 他NPCとの関係性や、過去だって(本筋から逸れない程度で)変わったり。 これを書きながら想起してるシステムがナラティブ系なのもあって、 このような自由が利かせやすいというのは、あるかもしれませんが…… TRPG なら、多かれ少なかれ全般的にあるんじゃないかなと🤔 その時その時だけの彼・彼女がいるんです。 ですし、「今回のこのNPCなら どうする?・どう思う?」 というのがちゃーんと個別に浮かんでくるんです! それって……めちゃくちゃ素晴らしいじゃん!?✨✨って!!!! (特にオチもヤマもございません。)
| グランドトライン0 | |
| 2025/10/27 22:39[web全体で公開] |
😆 オフ会セッション ネクロニカ「生者の蘇生」&ガープス「紅葉堂奇譚」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オフ会では、9月にはネクロニカ「生者の蘇生」、10月にはガープス「紅葉堂奇譚」をプレイしました。 ☆ネクロニカ「生者の蘇生」 私は戦闘機械として感情と過去を消されたオートマトン「DGX-666」(ドミニオンガード試作666号 愛称ムツミ)をプレイしました。 コンセプトは集中で命中率上げてショットガンとアンデッドガンで遠距離から殲滅するトリガーハッピー。 前回は多腕多脚モリモリだったのに対して、こちらはシンプルに強い。 他のメンバーが酒好き、癒し幼女、スラム育ちと割と濃いメンバーで、オープニングの時点で… ムツミ「お前は敵か?名前を名乗れ!」 スラム育ち「うおお?!お前は敵かぁ?!」(混乱して攻撃) ムツミ「敵と判断!反撃開始!」(反撃) 癒し幼女「怖いよぉー!」 酒好き「やめんかぁっ!」 こんな感じである(笑) それでも自分たちが主犯の娘を生き返らせるための実験材料だと知り、悩み、励まし合い、そして酒を交える(ムツミと酒好き)ことで絆を深めていく。 そしてクライマックス戦闘においては…ガントレット(射撃武器を無効化するだったかな?)無双だった。 NM(ネクロマンサー、ようするにGM)「当たれー!」 PLたち「ガントレット♪ガントレット♪」 ガントレットのある部位に命中 NM「またガントレットかよぉ!」 接近戦に特化したメンバーが次々と部位破壊していき大活躍。あ、もちろんムツミも射撃攻撃で大活躍しましたよ。 最終的には主犯を倒して、楽園と黒幕(主犯の娘を実験材料にした挙句消滅させた張本人)を求めて旅立った。 ☆ガープス「紅葉堂奇譚」 ベーシックルールのみを使用した霊能探偵もの。作成はサンプルを使用した簡単なもので戦闘も無し。 GM曰く、本格的に作成と戦闘をすると1日終わるとのこと。 私が演じたのは祭り好きで守銭奴の女優崩れ(自分の視界を共有できる)「柿坂 友季子」(かきさか ゆきこ)29歳。 まとめ役の老女(物の年代が分かる)と同じく祭り好きで直情的なギャンブラー(病気以外は超健康)と共に「母親が何かにうなされている」「山小屋に入った人が意識を失う」二つの事件に挑む。 このゲーム3D6の能力値下方判定(ダイスの出目が能力値以下なら成功)であるのだが… 老女…クリティカルも何度か出すほど好調 ギャンブラー…ファンブルを出すこともあるほど不調 友季子…まあ普通 PLごとに偏り過ぎである(笑) そしてPC作成時に弱点を付けるとボーナスを貰えるシステムなのだが、祭り好きが2人もいるせいで… GM「夕方になりました。ところどころで飲み会が始まってます」 GM「お二人とも事件をほっぽり出して参加したくなったでしょう?」(笑) と判定を求める。祭り好き2人は一度は抵抗するものの、二度目は悪乗りし始める。 老女「真面目にせんか、戯けが!」叱って引き留める判定…成功 友季子「あ、はい、すいません…」抵抗判定…失敗 ギャンブラー「既に酒場に走り出しました」抵抗判定…ファンブル! さらに事件に付喪神が関わることが判明した際にギャンブラーが霊を見て正気を保とうと判定した際にまたしてもファンブル!新しい癖が出来てしまうが… ギャンブラー「酒を飲むと霊感に強くなる!」(※ただの思い込みです) その結果、問題の山小屋に入った際に、霊を見るために酒盛りを始める始末だった。(笑) そしてクライマックスで母親に憑りついた付喪神(発生した原因は問題の山小屋にある)を説得することになったのだが… それがなんと『リアル説得』!キーワードを実際にロールプレイで引き抜かなければならない。(判定も可能だがキーワードを引き抜かないと目標値が困難になる) プレイヤーとして説得や謎解きは苦手なのだが、他のPLたちの協力もあってキーワードを全て引き抜いて無事に説得完了。 二つの依頼を無事にこなして、報酬をいただいた後はまた仕事を探す日々に戻るといった感じで終了。 友季子はキャラクターを全面的に出せていたし、ところどころでちゃんと活躍してくれたのでよかった方だと思う。 なお、友季子の固有能力「自分の視界を共有できる」は全く役に立たなかった。後にGMにこのシナリオにおいての使いどころを教えてもらったのだが、その発想に至らなかった&それを行える状況にならなかった。まあこういうこともある。(笑) さすが汎用システム。サプリメントなしでも色々出来ることが分かった。でも使う技能に制限かけないとやっぱりわかりにくいな(汗) 次回はダブルクロス2本立てです。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/10/26 05:51[web全体で公開] |
😶 初めてCoC 7th のKPをしました 初めて7版のセッションをしました!戦闘の処理がしっかりしているぶん、何度も「このルールどうだったかな?」と感じる場面が多かったです!すこしグダって申し訳ない!!! 次回はもっとスムーズに回せるようにしたいです!
| 氷菓子 | |
| 2025/10/25 19:52[web全体で公開] |
😶 寒いなぁ 寒くなりましたね。皆さんはいかがお過ごしでしょうか。 自分は完全に体調を崩してしまいました。エモクロア体験会後でよかった… そしてなんとか体調を治してリアルイベントにも行っていたりしました。 徐々に落ち着いてきたのでまた卓におじゃますると思います。その際はよろしくお願いします。 皆さんも体調にはお気おつけ下さい。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/10/22 19:49[web全体で公開] |
😊 初めておとこニカ環境下のネクロニカで遊んだよ! きゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜! おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました! 卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。 参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょ全て表示するきゃっきゃ!初めてのおとこニカ楽しかった〜! おとこニカ環境下のネクロニカ「クビキリサイクル」に参加させていただきました! 卓すきって場所で募集があり、そちらから参加申請して立卓した卓です。 参加PCは「マルティ」という、魔法少女系のヒーローが大好きで裏切り行為を酷く嫌う、正義に関してちょっと潔癖気味な男の娘です。 おとこニカ環境下のオートマトンスキル【八方美人】と【ボイスエフェクト】も積んでますが、綺来のPCでは珍しいゴリッゴリの純粋なアタッカーです。 純タナトスで【無限解体】を採用して、【殺劇】や【死神】も入れ、強化パーツは極力出目補正が入るものを選ぶという出目補正加減で、大失敗はまずありません。 過去に大失敗に殺されたの?そうかな……そうかも…… ちなみに、おとこのこドールは作成したことはあっても運用にまでは至らず、今回のドールが初めての男の子ですね。 ご一緒した仲間は、普段は紳士的に振る舞う兄貴分な庇う持ちのもふけもコートニキと、大きな銃を使って一生懸命射撃するところが可愛らしい遠距離アタッカーホリックくんです。 ケモ男子とショタと男の娘という、クセがある仲間達です! 2人ともかっこよくて可愛かった……ごめんね1人だけ服装がおかしい子が来て…w 1回、コートくんがマルティに嫌悪引いてた時はどうしようかと思いましたが、終盤に未練が変わったのでほっとしました。 あと2人がマルティを女の子として見てたのは面白かったです。 『「お前…男(女)だったのか…!?」と言われる』っていう密かな夢が叶いました。 ちなみに、対話判定はマルティは全体的にボロボロでした。なんでさ!!! 舞台ですが、なんだか荒れた場所です。 色々とネタバレになっちゃうので深いことは言えないのですが、バトルパート前まではちょっと殺意を感じる場所と感じるでしょうか笑 進み方や狂気判定等々はネクロニカと変わらないので、「ドールがデフォルトで男の子」なこと以外は普通のネクロニカです。 ネクロニカ特有の病気っぷりもご健在でした笑 私は好きです( ’ω’) バトルパートですが、やりたくて積んだ【無限解体】が火を吹きました。 火力えぐすぎて、自分でやった構成ながらすげえ怖かった…(( ’ω’)) 行動値をめちゃめちゃ消費するスキルですが、強敵と対峙するにはもってこいのタナトス特化スキルでした。 この構成の弱点は「無限解体使用後は隙だらけになること」なので、庇う持ちのドールや敵数を減らすもう一人のアタッカーの存在は不可欠……今回はコートくんがタンクをしてくれて、ホリックくんが敵数を減らしてくれました。 この2人がいてくれたから安心して無限解体を使うところが出来た感じです。 みんなのおかげで修復は全員出来て完全回復!よかったー! エンドパートは2人で一緒に彷徨うことに。 その後の後日談は別の場所で…って感じで、クビキリサイクルクリア! 楽しかった〜〜〜!!! シナリオクリア後の処理をした後は、ちょっとだけアフタートークをしました。 アフタートークも楽しかったです!!!!! ご一緒してくださったPL氏のお二人に感謝です!お二人のドール、かっこよくて可愛かったです〜! マスタリングを務めていただいたNC氏、ありがとうございました!!! 丁寧な進行と処理について、勉強させていただきました!! 皆さんとまたご一緒したいなと思います! 同卓した時はよろしくお願いします! 楽しく参加させていただきました~!!!(๑>◡<๑)✨
| バエル | |
| 2025/10/21 01:12[web全体で公開] |
😊 COC7版『黙示録とその顛末』折り返し地点 本日、『黙示録とその顛末』の二章:事解黙示録を生還しました!(めちゃくちゃ死にかけましたが...) 6月から始めて4か月で序章、一章、二章とようやく折り返しまで来ました。 完走したときは感無量だろうなぁ。楽しみだ。 残り三章、四章、終章(+幕間シナリオ)も頑張って生き残りたいです。 全て表示する本日、『黙示録とその顛末』の二章:事解黙示録を生還しました!(めちゃくちゃ死にかけましたが...) 6月から始めて4か月で序章、一章、二章とようやく折り返しまで来ました。 完走したときは感無量だろうなぁ。楽しみだ。 残り三章、四章、終章(+幕間シナリオ)も頑張って生き残りたいです。 初めてこんなに長期でシナリオを継続するようなプレイスタイルで遊んでいるので最初は戸惑いがあったものの、 今では終章が楽しみでしかたがないです。 みんなで生還したいです! このシナリオをプレイするにあたって、並大抵のKPでは務まらなそうなほど色々できるのでKPにはとても感謝しております。 ありがとう! ↓こちらのシナリオです!↓ https://booth.pm/ja/items/3676010
| サバカニ | |
| 2025/10/20 13:28[web全体で公開] |
😶 KP先生…!!人外卓がしたいです…… と言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り) やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ全て表示すると言ってもゴリゴリの神話生物を新規作成したいというわけではく、セッションにより技能値や能力値やAFなどが人の域を超えてしまったタイプの人外を使ったりして遊びたいんです!(欲張り) やればいいじゃんと思ったそこの貴方!6版CoCだと人外卓は結構見かけるんですけど7版CoCだとほとんどないんですよ! 誰だよ…これから6版遊ばれなくなるから7版買えってコメント書いたやつ…もう数年たつけど体感6版の方が遊ばれてるよ! 仕方ないからそのKPさんのもとで作った探索者で回ることでちょっと強くなっちゃっても遊べるという感じでやってますがそもそも卓が少ない(お前がKPやれという正論パンチやめてね、ワタシのライフはゼロヨ) やはり母数が少ないと人外卓も少なくなってしまうのか…
| シュウ友生 | |
| 2025/10/19 15:50[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「加藤彦十」 システム:メタリックガーディアン 加藤彦十(カトウ・ヒコジュウ) 乗機:ミーレス「G6M5雷剛改修機」 第二次大戦中、戦車兵からミーレス乗りに転向した。補給も厳しい激戦地で型落ちの雷剛しか与えられなかった戦況を生き抜いた古参兵。 退役後娘百花をもうけたが所謂戦争ボケで折り合いが悪く、全て表示するシステム:メタリックガーディアン 加藤彦十(カトウ・ヒコジュウ) 乗機:ミーレス「G6M5雷剛改修機」 第二次大戦中、戦車兵からミーレス乗りに転向した。補給も厳しい激戦地で型落ちの雷剛しか与えられなかった戦況を生き抜いた古参兵。 退役後娘百花をもうけたが所謂戦争ボケで折り合いが悪く、彼女が結婚してからは絶縁状態だった。 シルバー人材センターで駐車場の管理人をして細々と暮らしていたが、娘夫婦から孫娘の千香が重病だと知らされる。 娘の親友クリスの伝手で検査したところ、アビスシードの影響である事が判明し、現状維持の為にも治療法を見つける為にも多額の金が必要になる。孫の将来の為にクリスにはそれを秘密にしてもらい、再び雷剛に乗り治療費の捻出の為に戦う事を決意する。 ベテランといえば、渋いお爺ちゃん。
| ヲシダ | |
| 2025/10/20 12:23[web全体で公開] |
😆 火山の街ペイポンの冒険 昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。 先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。 休憩3時間を挟みつつも、1全て表示する昨日はソード・ワールド2.5にて、火山に埋まった街ポンペイ……ではなくペイポンに埋まる魔剣の迷宮の冒険に参加させていただきました。 先祖の遺した魔剣を手に入れたい依頼主のNPCさん(いわゆるフェロー……自動行動する簡易キャラでした)と同道してのダンジョンアタック。 休憩3時間を挟みつつも、13時~24時という、長丁場卓。 GM様、お疲れ様でございます。 とはいえ、GM様の手際のよさと皆様の進行速度の速さもありまして、実際には23時前に、余裕を持ってシナリオクリアとなりました。 バラエティに富んだイベントの数々を経ながら、途中で目先を変える要素もありの、楽しいダンジョン探検。 戦闘も、トータルではきつすぎずに各々がRPを挟む余裕がある、私にとってはやりやすいバランスでした。 最後は自動選択行動で「かばう」ばかり行っていたNPCさんがとうとう攻撃し、弱った敵にトドメを刺して、無事終幕の運びに。 「ずっとかばってばかりで戦わないので魔剣に認めてもらえないのでは」などとプレイヤーに言われていたNPCさん、一安心でしたw ……一番出目が酷かったのは、NPCさんではなく3回も1ゾロを出した私なのは秘密です。 大変楽しかったです! 一緒に遊んでいただいた皆様、ありがとうございました!
| 東条慈英 | |
| 2025/10/20 00:37[web全体で公開] |
😶 エンゼルギアのPL募集 2人手を挙げて下さったので、改めて募集いたします。 他に1人以前から約束している方がいますので、あと1名の募集となります。 私はテキセ不慣れですが、それでも良いという方、どなたか一緒に遊びませんか。 シナリオと日程は、面子が揃ってからの相談にしたいと思います。 特にシナリオについては、PLの希望を聞いてから選択及び調整した方が楽なんです。 選択肢がちょっと多くてね……。
| 東条慈英 | |
| 2025/10/20 01:07[web全体で公開] |
😶 募集クローズします 下記日記の、エンゼルギアのPL募集の方クローズいたします。 書いたその晩の、こんな時間に 挙手していただけるとは思わなんだ。 ありがてぇ……ありがてぇよぅ……
| ゆき | |
| 2025/10/16 19:35[web全体で公開] |
😆 CoC『Hiver-イヴェール-』ラストまで駆け抜けていただきました! end:F 両生還にて閉幕いたしました。 テオさんとクオさん、二人の素敵なやりとりを最前線で見守らせていただきましたー! ダイス目、本当に素晴らしかったです…! 確かに初日はクオさんのダイスが大荒れでしたが、それでも、最後の最後とっても頼りがいがある出目でKPは拍手喝采でした。 クライマッ全て表示するend:F 両生還にて閉幕いたしました。 テオさんとクオさん、二人の素敵なやりとりを最前線で見守らせていただきましたー! ダイス目、本当に素晴らしかったです…! 確かに初日はクオさんのダイスが大荒れでしたが、それでも、最後の最後とっても頼りがいがある出目でKPは拍手喝采でした。 クライマックス、文字通りお互いに手を取り合って駆け抜けていただいて、いいものを見れたなぁという気持ちでいっぱいです。 ラストのやりとりが本当に可愛い。 しっぽもふもふしたかったテオさん…そんなテオさんに保護者然として意思を尊重するって話をするクオさん…二人とも可愛いね…とにっこりしておりました。 長い旅路、お疲れさまでした。 一緒に遊んでくださってありがとうございました! おまけシナリオも通過いただく予定なので、今から楽しみです!
| はるるん | |
| 2025/10/15 10:36[web全体で公開] |
😶 🎲 卓の空気は、雑談から始まってる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 今回は――GMをしてて感じた「ポジティブの連鎖」の話。 TRPGって、セッション中のRPだけが楽しさを決める要素じゃないって思うんだ♪ もちろん、もっとも比重が置かれる要素だけど… 「この卓、居心地いいな」って感じる瞬間って、だいたい雑談中じゃない? 🌸 雑談の力って、思ってるより大きい 準備中に「今日もよろしく!」「この設定いいね!」って声をかけてくれる人がいるだけで、場の空気ってふっと明るくなるよね! 緊張してた人の肩が少し下りて、笑顔が増えて、「この卓、いい雰囲気だな」って思える――それだけで、もう勝ち決定♪ 逆に、開始前から重い話や返しに困る話題が続くと、「どう反応したらいいのかな……」って空気が流れてしまう。 悪意があるわけじゃないけど、“気を遣うエネルギー”が先に消耗しちゃうんだよね。 楽しく物語に集中するためには、やっぱり場の温度ってすごく大事。 🚂 主催者は「空気のナビゲーター」 GMって、シナリオを回すだけの人じゃなくて、“安心して遊べる空気”を整える人でもあるんだよ。 だからこそ、次の卓で「この人とまた遊びたいな」と感じた人を優先するのは、単なる好みじゃなくて、場を守るための選択。 お互いが安心して笑える空間を作ることが、良い物語を生むいちばんの近道だって思うんだ。 ☕ ポジティブは連鎖する 不思議なことに、ポジティブな言葉をよくくれる人がいると、その卓って最後までいい雰囲気で走り抜けられるんだよね! 「このRP最高!」「めっちゃ笑った!」「また一緒にやりたい!」 そんな一言が飛び交うだけで、卓全体がぐんと楽しくなる。 TRPGって、物語を体験するゲームであると同時に、気持ちのリレーでもあるんじゃないかな? 🎬 おわりに セッションの雰囲気は、シナリオじゃなくて“人”が作る。 だから僕は、ポジティブを振りまいてくれる人と一緒に遊びたい。 それは、誰かを排除するための線引きじゃなくて―― 「みんなで笑って帰れる卓」を増やすための選択。 場を明るくするのも、立派なスキルのひとつだって思うんだ♪
| 白絵 | |
| 2025/09/15 01:06[web全体で公開] |
😶 無題 エモクロアのシナリオ作成してみたいなあと思い立ちました。 エモクロアはまだ2回しかしてないので、ルルブと参加シナリオ以外の情報をほぼ持っていないのでぜんぜんふわっふわ感覚ですが……。 MPを使うシナリオに出会ってないのでこれはどうすればいいんだ……! 共鳴判定数は……特殊設定とかなければ逸脱しない範囲内でいいってことかな。 《怪異》欄を参考に、共鳴感情数を参考に…………ピンキリだあ! それ以上にアウトプットするのが大変ですが、いつかDLできたらいいですね。
| メルタ | |
| 2025/10/14 09:04[web全体で公開] |
😭 VOIDに参加させていただきました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)VOIDに参加させていただきました。 初の20時間級のセッションということもあり、シナリオ終了時は逆に現実感がわかなかったです。 今は大切な魂の一部でも抜け落ちたような喪失感に駆られています。 後になってからより実態をもって襲ってくる悲しさや感動に脳を焼かれています。 KPの方の進行やRPも本当に素敵で、個性豊かで魅力的なNPCのいる、華やかながらもどこか閉塞的で不穏な空気に包まれた近未来の世界観にどっぷりとつかりながら楽しむことができました。 他の参加者の方の探索者もとてもいいキャラをしていて、またいつか一緒にプレイしていただけたら嬉しいです。 ついつい楽しくてしゃべりっぱなしになってしまってたので次からは自重できるようにしないとなという点など、 ご迷惑をおかけしまった部分もありましたが、2050年ごろには落ち着いたおじさんになってるかなと思うのでその時はぜひ またよろしくお願いします!
| たすく | |
| 2025/10/12 21:52[web全体で公開] |
😶 運命を殺しにきた4陣目、KPいたしました! 昨日、本日とお時間をいただき、無事に運命を殺しにきた4陣目が終幕と相成りました! 来てくださったPLのお二方、ありがとうございました‼ いやぁもう安心してPCたちの物語を見守ることが出来ました。 真っ直ぐな指揮官と、大人びていると思いきや意外と子供っぽい一面のあるブキと。 このシナリオ、全て表示する昨日、本日とお時間をいただき、無事に運命を殺しにきた4陣目が終幕と相成りました! 来てくださったPLのお二方、ありがとうございました‼ いやぁもう安心してPCたちの物語を見守ることが出来ました。 真っ直ぐな指揮官と、大人びていると思いきや意外と子供っぽい一面のあるブキと。 このシナリオ、回す前にお伝えもしているのですが、通過前と通過してからのPLさんの反応が楽しみで楽しみで。 もう4陣も回す機会をいただけて嬉しい限りです。セッション後凄く疲れるんですけどね、それも併せて好きです。 意見をしっかり出し合って、お互い納得のいく道を辿れたのなら、KPとしては安心です。 今回、4陣回してきて初めて 「あ、そのNPCの心情を分かってくださったんだ」 って言う場面があって、その際の出目も含めて解釈一致が過ぎて本当に嬉しかったです! どのNPCにも思い入れがありながらRPするのですが、綺麗に汲んでくださって。 嬉しい嬉しいしながら進めておりました。 来月もこのシナリオの機会をいただいているので、そちらもどうなるかとても楽しみですね!
| ゆき | |
| 2025/10/12 17:11[web全体で公開] |
😆 CoC『運命を殺しにきた』駆け抜けました! 両生還にて閉幕いたしました。 とても楽しかったです! 特に、指揮官は自探索者でいけて良かったなぁと思いました。 相棒にもこれから隣で一緒に歩いていこうと約束ができましたし、いつか遠くまで飛ぶ紙飛行機を飛ばすことができればいいなと思います。 彼の信念を貫くまま、それでもいつかのシーンで全て表示する両生還にて閉幕いたしました。 とても楽しかったです! 特に、指揮官は自探索者でいけて良かったなぁと思いました。 相棒にもこれから隣で一緒に歩いていこうと約束ができましたし、いつか遠くまで飛ぶ紙飛行機を飛ばすことができればいいなと思います。 彼の信念を貫くまま、それでもいつかのシーンで一緒に紅茶を飲めれば嬉しいです。 シナリオの展開がとっても好みで、丁寧に寄り添って案内いただいて、楽しみつくした気がします…! 素敵な卓をありがとうございました!メインNPCも、時々に会うNPCもみんな好きで…RPでお話しするのが楽しかったです。 とあるところのダイス成功での情報や、そこで声をかけられたのが個人的にとても好きだったので、感想をお話しているときにHO1にわかったの解釈一致でしたねってお話嬉しかったです。 クリファン率が全員笑っちゃうくらいだったのですが、今日はダイスの女神も落ち着いて見守っていてくださっていたので良かったです…! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
