マコトさんがいいね!した日記/コメント page.18

マコトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/06/19 20:26[web全体で公開]
😶 ルリルラ電子化ですって(ルリルラのネタバレを含みますので畳みます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ご機嫌よう。

良くも悪くも伝説の TRPG、幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra(以下ルリルラ)が電子化ですって。$20.68 または¥3,300 で PDF が入手できるようになったのは喜ばしいことじゃないかしら。
ルリルラは女性だけの世界に異世界転生してロボットに乗って怪物と戦うみたいな TRPG です。ロボットを動かすためには歌姫という異世界女性の力が必要で、その上でロボットを動かせるのは転生した男性だけ。そもそもロボットに乗れないですとか、乗っても出撃できないですとか、出撃できてもちゃんと動かないのは日常茶飯事ですし、その上このロボットはやたらと壊れる上に維持費がとんでもない(なぜか維持費を支払うのは PC です)という喜んで投げ捨てたくなるようなシロモノですし、加えて歌姫ちゃんも、もう何を考えているのか全然分からない感じで苦難しかありません(。
さらに言うと戦っている相手の怪物はかつて召喚された男たちの成れの果てですとか(PC も用済みになれば怪物になる運命です)、ロボットに乗れば乗るほど歌姫ちゃんは消耗していきますとか(消耗し切って使い物にならなくなると新しい歌姫ちゃんがやって来ます)、そんな歌姫ちゃんと一緒にいて「心を通わせろ」という無理難題(歌姫ちゃんのお気持ちはランダムです)、いえ、うまくいけばエモいに違いないですわね。うまくいけば。
ルールは重量級ですし決して遊びやすいと言えませんが、電子化した記念にいかがかしら。かなりキャンペーン前提みたいなシステムで、ワンショット向きではございませんけれど。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/16 08:58[web全体で公開]
😆 【SW2.5】祝!キャンペーン完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/15(日) また一つ、キャンペーンが完走しました!

もともとは単発の予定だったこのセッション。
でも第1回の楽しさがあまりにも強烈で──
「もっと続けたいと思わせられた僕の負け!」
……ということで始まった“各PCが交代で主役を演じる”全5回の当て書きキャンペーン、無事に完結です!


今回は時間にも余裕があったので、久しぶりに感想会も開催!


◆みんなの声(抜粋)
・笑いとシリアスのバランスが絶妙で、最後まで楽しく走り切れました!
・難易度の高い「あて書きCP」を短期間で仕上げて完走できるGM力、ほんとにすごい!
・個別シナリオのおかげでキャラクターが深まり、ドラマが生まれました。
・右往左往するPL・PCたちをしっかり導いてくれたのも素晴らしかった!
・どんな状況にも柔軟に対応してくださって感謝です!
・GMすごい!GMさすが!

うんうん♪
みんなが楽しんでくれるのが一番のご褒美だよ~!


◆PC紹介&個別回レビュー
✧シズハ・クロムウェル
こだわりは“食”!
旅の各地でモグモグ、幸せいっぱい!

個別回:「食の祭典」
マグノア草原国の「グルメフェスティバル」で食レポしながら、伝説の食材“サンダーバード”を狩りに行き、蛮族を撃退して、ラーメンを作るという濃すぎる内容。
シズハとハムレットの食レポRPが超秀逸でした!

✧ハムレット
「ハムではない……ハムレットだ!」

この一発ネタだけで走り抜けた勇者(?)
みんなのいじりと愛が光ったキャラでした!

個別回:「ハムレットの憂鬱」
冤罪に巻き込まれたハムレットが真相に迫るシティアドベンチャー。
推理しなくても解決する“なんちゃってミステリー”が逆に好評でした♪

✧ミカエラ
「かばう」って、こんなに温かいスキルだったっけ?
明るい子がいると、掛け合いがパッと華やぎますよね。

個別回:「サトフル村ほっこり騒動」
故郷に凱旋するという方向性は早々に決まったけど、シナリオ構成に一番悩んだ回でした💦
それでも、楽しんでもらえたなら何よりです!

✧ルーミー
厨二語彙、頑張った……!もっと出したかった!
中身は甘いもの好きな女児(※公式設定)

最終回の主役!
「失われた記憶を取り戻し、神になってこの世界を救う!」
というトンデモ設定すべてを回収した集大成「天使の瞳」


◆最終回:天使の瞳
物語は、幽霊船から始まった。

謎解き、戦闘、回想、心の揺らぎ──
ルーミーたちは“何者か”に近づいていく。

ラスボスは、GMとルーミーの中の人のトラウマであるアビサルキャプテン!

指輪を割って先制ゲット!
右半身(火炎放射器持ち)を2Rで撃破!

さらに⋯左腕の武器ガチャが火炎放射器ばかりで……
「火炎放射器好きすぎない?」
「火炎放射大好き!?」

──そんな中、仲間たちの支えとともにルーミーが詠唱する!

「我が命を喰らいて……顕現せよ!至高の破壊魔法よ!」
からの──自動的失敗(1,1)

駄女神様……マジ駄女神
……しかしこの流れが、ラストの名セリフを生んだ!

「我が究極の魔法とは……仲間たちのことだからな!」
「これが、ミカエラが拓き、ハムレットが癒し、ルーミーが照らした“キボウ”の一撃だ!!」

完ッ!


◆親方ー!空から女の子と骨とハムが!!
幽霊船が消え、空から落下するPCたちを救ったのは……
ドラゴンに乗ったギルマス・リン!

「ところで⋯お前たち、これからどうするアル?」

ルーミーが選んだのは、「魔神哦28号」の真実と向き合う道。
仲間たちは、誰も迷わずついてきてくれた。

「ありがとう……みんな……これからも、よろしく頼むぞ!」


◆オレタタEND◆
金色の竜に乗った君たちは、夕焼けの空を翔けていく。

旅はまだ終わらない。
でも今は──それでいい。

どんな空を翔けるのかは、君たち自身が決めることだから。


◆ありがとう
奇跡のような卓だった。

即興力・演出・笑いのセンス──
すべてが高水準で、「この世界で生きてる」と感じられる時間。

舞台を用意したのはGM。
でも、物語を紡いだのは、間違いなく──君たちだ!

ここまで全力で駆け抜けてくれた、すべての仲間へ。
本当に、本当にありがとう!

またいつか、「続きの空」で会える日を楽しみにしてるねっ♪
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夏風
夏風日記
2025/06/14 20:34[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』完成
SPLL申請後、公開予定!

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新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独全て表示するSPLL申請後、公開予定!

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新クトゥルフ神話TRPG
『賢者は何を語るのか』

プレイヤー人数:2人
想定プレイ時間:6時間
舞台:現代日本
ロスト:可能性は高い
推奨技能:対人交渉技能
備考:ループもの/非対称情報/神話的事象の独自解釈/一部ルールの簡略化

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【トレーラー】

凡人が現在を語り、
愚者が過去を語る。
狂人は未来を語り、
聖者は希望を騙る。
死人が何も語らぬのなら、
真の賢者は何を語るのか。

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【公開ハンドアウト】

●HO1:凡人
あなたは現在を生きる一般人だ。
只人に過ぎないあなたにとって
重すぎる運命が待ち受けている。

●HO2:狂人
あなたは未来を語る変わり者だ。
多くの人があなたの言葉を笑い
心配性の変な奴と見下してきた。

●共通
ふたりの探索者は
同じ学校に通っていたことのある
歳の近い人物である。
年齢と学校について相談して決めること。

―――――――――――――――――――
【公開NPC】

●木森林 枝葉(こもりばやし えだは)
HO1と親しい間柄の女性。
友人、恋人、血縁など設定は自由。
20代半ばの整った容姿の人物。
過去に執着する子供っぽい性格。

●岩尾 鋼志郎(いわお こうしろう)
HO2の理解者である恩師。
教師として探索者に合わせて設定する。
50代半ばの誠実な印象を受ける男性。
人を励まし勇気を与える人格者。

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【事前情報】

星辰の揃う時、死の眠りから神は蘇り
地上は蹂躙されるだろう。
物語は神の復活の日から始まる。
探索者たちは人類滅亡の危機を前にして
絶望を覆すべく足掻くことになる。

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事前情報だけで色々察することができて
何をするかビジョンが明確なので
テーマの割に遊びやすいはず……!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/06/14 15:30[web全体で公開]
😊 【雑記】お仕事頂きました!【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良くしていたお隣様からお仕事を頂きました!
嬉しいぃいいいい!!ヽ(*´∀`*)ノ
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夏風
夏風日記
2025/06/13 23:17[web全体で公開]
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了
制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ
『賢者は何を語るのか』
テストプレイが終わりました。

非常に好評で修正点も少なく
これはいけるという感触。

事前情報で色々透けて見える、
そういう話ねOK、と
心構えができる作りにしたのは正解でした。

懸念していたポイントも
楽しいと言ってもらえてひと安心。

ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが
好きな人は絶対好きなやつができたと思います。

修正頑張るぞー
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/13 23:27[web全体で公開]
😶 アメリカのハンバーグの話
今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
全て表示する今日の昼食は、機会があって古いアメリカ風のハンバーグを食べることとなりました。
実は、アメリカ人はハンバーグを食べないんだそうです。バンズに挟んでハンバーガーとして食べることが一般的で、ハンバーグ単体を皿にのせて食べるということはしないんだとか。ただ、戦前はそういう食べ方をしていたらしいです。
皆さんはハンバーグというと、やわらかくてジューシーというイメージがあるものと思いますが、アメリカのものはそんなことは全くありません。タマネギとかのない肉100%の塊に、こてみたいなのを押し付けてジュウジュウとしっかりがっつり火を通すので肉汁少な目、硬いぺったんこなハンバーグになります。マックのハンバーガーに入ってるパティみたいな感じ。このボソボソとした食感に潤いを与えるために上からソースをぶっかけるわけです。
まあハンバーグはひき肉なんでしっかり火を通すのが衛生上正しいんですけどね。一枚肉のステーキは空気に触れる表面さえしっかり焼けば多少レアでも大丈夫ですが、ハンバーグでそれすると死んでも文句言えませんよ。

ちなみに、アメリカの年寄りはハンバーグが嫌いなんだそうです。戦時中や戦後すぐの記憶がある人は特に。
当時はアメリカでも物資は不足気味になり、手に入れられる肉自体の質が下がった上に、ハンバーグに混ぜるツナギの量が増多く、それはそれはまずかったんだそうな。アメリカ人は日本人以上に肉に対してこだわりの強い人達ですから、仕方ないとはいえまずい肉というのは地獄だったのでしょう。
それを聞いて、亡くなった祖父が普段は好き嫌いなく何でも食べる人だったにも関わらず、グリンピースやイモなどを混ぜて炊いたご飯だけは嫌がって食べようとしなかったことを思い出しました。何でも、小さいころはずっとそればっかり食べていた上に、とにかくまずかったんだそうな。

そんなことを思い出した後に、物資の少ない時代に既製品の生地に支給されたエバミルクと砂糖だけで作ったフィリングを流し込んでお菓子を作ったとかいうエピソードをイギリスのお菓子を調べている時に見かけたのを思い出し、どんな時でも少しでも工夫して食生活の質を保とうとする人の努力は世界共通なんだなあというのを改めて実感しました。方向性が違いすぎるんだけどな!
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tougo
tougo日記
2025/06/14 00:08[web全体で公開]
😊 『とある漫画家に起きたこと』を回させて頂いて
クトゥルフカルト・ナウ収録の『とある漫画家に起きたこと』を改変して回させて頂きました。
拙いキーパリングで不安なところも多々ありましたが、なんとかセッションが破綻することはなく、KPも楽しませて頂きました。
参加して頂いた、しろいぬさん、にゃんさん、やいんさん、ホントにありがとうございましたっ
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HUD
HUD日記
2025/06/13 07:34[web全体で公開]
😶 【卓無関係につき畳む】アーマード・コア6 輸送ヘリ破壊Sランク
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りでようやくSランク取れた
両肩プラズマミサイル、パルスブレード、ルドロー
あとは出来るだけ軽いパーツで構成
極力被弾を減らしながら敵を全滅させつつ順番通りにヘリを落としていったらSランククリアできた
TRPGでこの構成やろうとすると、プラズマミサイルが15レベルか
インナーパーツはさすがにもっと上じゃなきゃ取れないけど、TRPGでは何故かJOSOがめっちゃ優秀だからそれでいけるな
まあメレー、マシンガン、ミサイルと種類がバラけてるので再現してもそこまで強くはなさそうだけどね
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ゆき
ゆき日記
2025/06/07 00:05[web全体で公開]
😊 エモクロア『かのはこのなかのこは』を遊んできました!!!
ごくつぶしさんの探偵ものの続編です!
すごく楽しいなか、仄暗さに打ちのめされるシナリオでした…。

相棒の出目の解釈一致さに唸ること終始。最高に楽しかったです!
とあるNPCと相棒のやりとり、面白すぎて笑ってしまいました。というか、NPCとのやりとり全般が面白かったです!

一話目が気に全て表示するごくつぶしさんの探偵ものの続編です!
すごく楽しいなか、仄暗さに打ちのめされるシナリオでした…。

相棒の出目の解釈一致さに唸ること終始。最高に楽しかったです!
とあるNPCと相棒のやりとり、面白すぎて笑ってしまいました。というか、NPCとのやりとり全般が面白かったです!

一話目が気になっていたのですが、継続で二話目もいけるとは思っていなかったので本当にご縁があって嬉しかったです。二話目もとても後ろ髪を引かれるようなお話でした。遊ぶことが出来て本当に楽しかったです。

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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ずー
ずー日記
2025/06/07 00:57[web全体で公開]
😶 初めてづくし
初KP、やってきました!
処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。
元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。
先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お全て表示する初KP、やってきました!
処女作のオリシのテストプレイという形ですが……。
元々もっと前に友人たちに他のシナリオ回す予定だったのですが、PLのうちの1人がリアル都合が不透明になって伸び伸びになってしまって……。
先にオリシが出来上がってしまったので、空いてる方の友人にPL(という名の実験台)お願いしちゃいました。KP経験もあるって言ってたんで。

本当に『練習』って感じでしたが、KPってこんな感じなんだなぁというとっかかりは掴めたような気がします。
まだまだ先の話になるとは思いますが、今までKPしていただいた方にPLやってもらってお返しできたらなぁ、なんて思ったりしました。
精進せねば。
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粒餡
粒餡日記
2025/06/04 01:42[web全体で公開]
🤔 深夜のつぶやき
本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。
クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。
自分の場合ゲームとしてみて全て表示する本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。
クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。
自分の場合ゲームとしてみてる側面が強いと思ってるので、多少キャラ設定とか考えながらも推奨技能が一番含まれてる職業を選んでそのシナリオに適したキャラシを作るのを目指しているけど、設定という側面で見たらまあ全部持っててほしいという気持ちも分からんくもないなあとは思ふ。
とは言え、自分でGMやる時は自由に割り振ってもらうしステータスも自由に振り直していいスタイルでやり続ける気持ち。だってクトゥルフは極論全ステータスマックスで全技能MAXでも死ぬときゃ死ぬから。所詮人間は神にはかなわんのだ……というクトゥルフ原理主義者の呟きでした。(ラヴクラフト全集2巻までしか読んだことないけど。個人的にはミ=ゴの話がオチも含めて好き)

ただ文句を言うとすれば日記に『ち』のあの漢字を入力させてほしいというだけ。クトゥルフ民からしたら白ちとか使いたいんよ。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/06/03 15:17[web全体で公開]
😊 オリシ第十八作目
新作シナリオ「囚われの下僕」をpixivに投稿しました。

遺産整理に来た探索者を待ち受けているものとは…

皆さん是非見て回してみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24946781
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花鳥水月
花鳥水月日記
2025/06/02 20:49[web全体で公開]
😊 エモクロアTRPG「ヒ廼要慎」セッション募集中です!
今日、ようやく中間テストが終わりました!
というわけで、さっそくセッション募集です。六月になったので、せっかくなら雨が降ってるシナリオを回したいと思って選びました。ちなみに、これで「ヒノヨウジン」と読ませるそうです。洒落てますね。
募集する共鳴者の条件は「煙草を嗜む」です。残念ながらDLが未成年のため、煙草トークで盛り上がることは叶いませんが、煙草の似合う素敵な共鳴者の方がいらっしゃるのをお待ちしております!
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Ququ
Ququ日記
2025/06/02 13:25[web全体で公開]
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ
土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズ全て表示する土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。
しかし…
始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。
私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。
次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。
なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。
なにそれ…それはそれでズルくない?
いいね! 17
ミミ子
ミミ子日記
2025/05/31 11:40[web全体で公開]
😶 アイコン変えました
ちょっと思うことがあってアイコンの画像変えました。
今までのやつは版権を元にした自作ドット絵だったんですが、完全オリジナルの方がいいかなと。
キャベツを食べるうにです。
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駄菓子
駄菓子日記
2025/05/29 22:06[web全体で公開]
😶 忘れないようメモメモ(※ミストキャッスルネタバレ有)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いっぱい素材たまってるなぁ。今売ったらいくらになるんだろうと思い、計算してみました!
合計 20720ガメル!
さり気に溜めれていてびっくりしました。

11日段階でそれだけ溜めれているというのは大きい気がする・・・
しかし、闘技場16勝は厳しいね・・・
割と戦闘も厳しくなってきたので、成長を挟んで能力値が伸びるよう動かないとやばい、別の脱出方法考えてもいいという事なので、これも過ごすうちに考えるのもありだと思っております。
アリアドネさんにお金の交渉していくらにしてもらえるかもキーだったりしますかね。

後今更気づきましたが、開閉コードや袋小路長屋の子供たちの歌っていた歌について、鮮血城のユディト、アデ、マーサに色々情報共有してみたいですね。
魔動機について詳しい彼女たちならその意味が分かる可能性もある!気がする!

後、共有財産として、一部売却しつつ、装備更新についても相談したいところ。
ランビリスとしては装備更新はないので、自分の所持金使用して指輪購入したい。

少しでもミッションをこなして、経験点を稼いでいきたいですね。
ただ、通りがかりでもミッション達成した際に「剣闘士の宿舎」を通るなら★1つでも成長を挟むのはありな気がしてきています。
成長ロール機会を少しでも多く振れる可能性があるなら振っていきたいところなので、成長ルールについて改めて確認していこう・・・!
ミッション「クリスを探せ」を果たして拠点へ戻り、成長ロールしていきたい・・・!
後、ブカドゥのミッションの手紙は一つ届けたごとに達成扱いになるのかとか・・・!
まぁ「露天市場」から「三色の天幕」は距離が近めなので同時に届ける事になりそうですが・・・。

空白部分はまだ埋まってはいないものの、「18個以上のパラグラフで少なくとも★1つを取得すること」はもうすでに★17集まっているので、空白部分を埋めさえすれば十二分に達成できるかもしれないという希望が見えてます。

上マップに休める拠点が集中しているだけに「麻薬窟」の休みどころが割と大事になってきそう・・・!
今後を考えると楽しくなりますね~!
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Kei
Kei日記
2025/05/27 19:36[web全体で公開]
😶 またしても親に歯向かってきましたの
ご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きを遊んでまいりましたの。今回は気持ちとしては恋バナ会……になるはずだったのですが、話の流れで親に散々嫌味を言って歯向かってしまい、どうしてこうなったのかと頭を抱えておりますの。最初に「恋文ですか?」と聞いて万事がうまく全て表示するご機嫌よう。

Vampire: the Masquerade 5e 卓の続きを遊んでまいりましたの。今回は気持ちとしては恋バナ会……になるはずだったのですが、話の流れで親に散々嫌味を言って歯向かってしまい、どうしてこうなったのかと頭を抱えておりますの。最初に「恋文ですか?」と聞いて万事がうまくいくはずが、他の PC が全く余計なことをしてくれやがりまして、最初の質問が「また振られたんですか?」になってしまい、あとは大惨事……。
ですがそんな彼も次回以降?酷い目に逢うみたいですので、続きが楽しみですわ♪

ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
いいね! 36
みずほ
みずほ日記
2025/05/19 14:01[web全体で公開]
😶 セッションログを眺めて(戯言)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)基本的にテキストセッションの民なので。
セッション後には、手元にリプレイの形でのセッションログが残ります。
それを眺めつつ。このログをベースに、小説っぽくリプレイが書けたらな、と、いつも思います。
ただ、思うだけで終わってしまうのですが…。
実際、キャンペーン等は、物語として形に出来れば、良い記念になると思いますし。
リプレイ小説を書かれてる方は、本当に偉大だな、と思う、初夏のことでした。
いいね! 27
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/05/18 05:54[web全体で公開]
😶 さぁ、本日はゲムマの本番
昨日は、予約していただいた方の発送day。猫ポスなので、ヤマトさんに行ってセコセコと投函してきました。

それはさておき、今日はゲムマで売り子してきます。
売り上げ額と購入額。どちらが高くなるのでしょうか?どちらかにせよ、帰りが重いことは確定です。面白そうなシステムが多くて〜。

現地に行かれる方よろしくお願いします。
いいね! 12