るんてぃーさんがいいね!した日記/コメント page.47
るんてぃーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| べいろす | |
| 2023/08/29 23:26[web全体で公開] |
| べいろす | |
| 2023/08/26 12:36[web全体で公開] |
😶 NPCとの交渉中に PC達が突然スマートフォン取り出してパーティ内密談が始まった件。 いや……さすがにそれは交渉相手に失礼では……。 ということでNPCのごきげん度を低下させました。妥当なマスタリングであるはず……。
| べいろす | |
| 2023/08/20 20:38[web全体で公開] |
😶 【V:tR】2eを始めるには 自分もオンセンwikiの更新をしてみたい。 ガイドラインを読んで見ましたが、未訳ルールはダメとは書いていないので・・・。 需要は一切無いですが、ページを作って見たいなと考えております。 ============== Vampire: The Requiem 2nd Edition ヴァンパ全て表示する自分もオンセンwikiの更新をしてみたい。 ガイドラインを読んで見ましたが、未訳ルールはダメとは書いていないので・・・。 需要は一切無いですが、ページを作って見たいなと考えております。 ============== Vampire: The Requiem 2nd Edition ヴァンパイア:ザ・レクイエム第二版(未訳) ============== *公式(オニキス・パス・パブリッシング社) https://theonyxpath.com/category/worlds/chroniclesofdarkness/vampiretherequiem/ *必要なもの ・ルールブック(DriveThruRPGというサイトよりpdf形式で購入可能です) https://www.drivethrurpg.com/product/123898/Vampire-The-Requiem-2nd-Edition ・d10を振れるシステム ・英語力 or Google翻訳。 ・海外未訳ゲームをプレイするという強い意志。 *キャラクターシート https://mrgone.rocksolidshells.com/cofd.html#requiem *サプリメント 多数あり。「始める」にあたっては基本セットだけで十分です。 *サポート エラッタ&FAQ https://docs.google.com/document/d/1zXoidmr88S_my76fkV-ITr27wHSdtVdeFMfcpXMkhY4/edit#heading=h.acfpyesk487t *参考資料 ・ヴァンパイア:ザ・レクイエム日本語版(巻末のニューオーリンズの都市設定が有用です) ・インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア(映画) *ダイスロール(ココフォリア) XB10>=8 X = ダイス・プールの数。d10をX個振って8以上の出目を数えます。 ============== 以下考案中です・・・
| べいろす | |
| 2023/08/19 17:49[web全体で公開] |
😶 【V:tR】自作都市設定その1 「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」1e(日本語版)には、巻末にニューオーリンズの都市設定がついていました。 人物や地理、歴史、政治関係図、盟約の立ち位置など、詳細な設定が記載されていました。 しかし2e(未訳)には詳細な都市設定はありませんでした。 2eでは「VtMから続く既存の概念から離れ全て表示する「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」1e(日本語版)には、巻末にニューオーリンズの都市設定がついていました。 人物や地理、歴史、政治関係図、盟約の立ち位置など、詳細な設定が記載されていました。 しかし2e(未訳)には詳細な都市設定はありませんでした。 2eでは「VtMから続く既存の概念から離れて自由に遊んで欲しい」「スタンダードはない」といった方針があるようです。 ということでストーリーテラーは舞台となる都市設定を一から作らなければならないのです。 =================== *ニュークロン市 =================== 自分の考えている都市設定はアメリカ合衆国の五大湖沿岸に位置する、ニュークロン市という架空都市です。 この都市は1800年代に創設されました。 初めは寒村に等しいドイナカであり、もともと吸血鬼も存在しませんでしたが、開拓団として入植してきたカトリック教徒と、それを裏で操るランケア・サンクタムの支配のもとで発展していきました。 やがて都市はいくつもの運河や鉄道の起点となる立地から工業都市として発展していき、人口の増加や資本の形成とともにインヴィクタスが進出。第二次大戦後は人口・経済ともピークに達しました。 老魔女の輪がいつ頃ニュークロンに定着したかは不明ですが、この頃にはすでにギリシアの女神ステンノやエウリュアレを信奉する一団がいたようです。 1960年代に入るとニュークロン市は凋落に転じました。 市の経済を支えていた重工業は衰退し始め、住民は郊外へと移り住むようになります。 アメリカの多くの主要都市で見られたホワイト・フライトやスプロール現象、人種間の緊張といった現象はニュークロンでも例外ではありませんでした。 財政も逼迫し、1980年に市は債務不履行に陥りました。 吸血鬼社会では、1980年から1990年。縮小し続ける都市の利権や版図を巡って、複数の有力者による盟約を巻き込んでの抗争が長期にわたって続きました。 「実践戦争」と呼ばれる十年の間に公子が7回変わるほどの混乱がありました。 暗殺と粛清とクーデターが繰り返され、ランケア・サンクタムは支配盟約から脱落しました。 ヴァンパイアハンターの出現やストリックスの噂はさらに混乱に拍車をかけました。 混乱の中で各勢力から分離した若い吸血鬼によりカルシアン運動が結成され、都市の一部をテリトリーとするなどの成果を上げました。 警吏であったセドリック・バシュラールはその個人的な武力と、不可能と思われていたインヴィクタスと老魔女の輪の同盟を締結したことによりインヴィクタスの総帥に、そして公子に就任。ニュークロンに仮初めの安定をもたらしました。 その安定の結果か、ニュークロン市の財政や治安は次第に回復していきました。 バシュラール公子は20年にわたって都市を支配していますが、その政治基盤は決して盤石ではありません。 インヴィクタスと老魔女の輪の同盟は何度も解消しかかりました。 公子はランケア・サンクタムやカルシアンにも支配を認めさせていますが、彼らは面従腹背であり、常に公子を追い落そうと画策しています。また、ランケア・サンクラムには歳経た吸血鬼が複数休眠についており、あと数年ほどで休眠から目覚めるとも言われています。そうなればパワーバランスはまたランケア・サンクタムに傾くかもしれません。 一方でバシュラール公子は自分の支配の及ぶ範囲においては地位を固め守るように政敵の粛正を繰り返しています。 公子は抑圧的であり、残忍であり、独善的であり貪欲です。 政敵もランケア・サンクタムも幼童も、数多くの血族が公子の死を望んでいます。 ============ 公子の宮廷が把握している吸血鬼人口は約50人です。実際には野良吸血鬼が相当数いると考えられています。 公子はそのような私生児を見つけ次第、捕らえては処刑しています。 吸血鬼を増やすには、公子の許可が必要ですーー。そして公子は、「子のやらかしたことは親の責任」という掟を厳密に適用します。そして子が一人前になったかを判断するのは親ではなく、公子です。 ニュークロンの吸血鬼のほとんどは100歳以下です。実践戦争では多くの有力者が滅んだか、休眠に追いやられました。 20歳以下の吸血鬼は「戦後生まれ」などと呼ばれています。 バシュラール公子は各氏族の有力者を「参議/Primogen」に任命して自らの閣議を形成しています。 そして氏族内のトラブルについては参議が裁判権を持つことを認めています。 中でも、ディーヴァ氏族参議のヴィオレットは老魔女の輪の魔女長であり、公子のもっとも有力な同盟者と目されています。 ランケア・サンクタムのボダン司教は公子の閣議からはハブられていますが、政治的影響力は無視できません。 ノスフェラトゥ氏族参議のグロールシュは公子と司教の間の取り持ちを期待され任命されました。 ============ ニュークロンでは歴史的経緯から封建制が確立しており、現代まで維持されています。 公子は有力者(参議、司教等)の主張する土地を版図として認め、有力者は公子に忠誠を誓います。 有力者は領主として自分の版図内の他吸血鬼(家臣)に借地権を与え、家臣は領主に忠誠を誓います。 家臣は自分の借地に他吸血鬼(客)を住まわせることができますが、その責任を負います。 農奴や客は上位者の版図に住んで働いていますが、権限は何もありません。 ・公子(いちばんえらい ・領主(参議や司教などの有力者。功績を認められた者。公子に忠誠。 ・家臣(客や農奴を住まわせることができる。領主に納税。 ・客、農奴(住んでるだけで権利無し。家臣や領主に納税。 領主は自分の版図の土地が生み出すあらゆる資源を手に入れる権利があります。 ただし、その版図内の人間・資源をどう支配するかはまったく別の問題です。 例えば工場を版図とする吸血鬼は、工場の経営権について他の吸血鬼に手出しはさせませんが、工場の経営権を実際に得られるかどうかは別の問題です。 領主は公子の定めた法に反しない限り、自分の版図にローカルルールを制定することができます。 例えば、許可なき立ち入りや通行を禁止する領主もいます。 自由通行を許しても、許可なき狩猟を禁止する領主が大半です。 領主はその下にいる家臣や農奴に「血」か「奉仕」を税として要求できます。 納税を拒否した家臣は誓約違反であり、領主は罰を与えたり、版図を取り上げたり、追放することもできます。 領主は、自分の版図内の問題を取り締まる権利と義務を持っています。 主張する版図内で問題が発生した場合は、報告、管理、および解決策を見つける責任があります。 ============ 公子は「法執行機関、消防士、病院職員全員」について、吸血や殺害、干渉、支配を禁止しています。 公子は家令/Seneschalという役職を置いています。 家令は吸血鬼や版図をカタログ化して管理するなど、宮廷の事務手続きをします。 その役割はギルダー卿が請け負っています。ギルダー卿はエリュシオン管理人でもあります。 公子は警吏/Sheriffという役職を置いています。 警吏は公子の代理として、すべての都市法の施行を担っています。 警吏は版図やローカルルールに束縛されず、捜査権及び逮捕権があります。 警吏は都市法に違反していることが判明した血族を法廷に連れて行き、裁判にかけます。 その役割はゴッドスペル卿が請け負っています。 公子は猟犬/Houndという役職を置いています。 猟犬は不法に吸血鬼化された私生児、逃亡した犯罪者、野生化したグール、都市外からの侵入者を処理役割を担っています。警吏とは異なり、猟犬は捜査という名目ではなく、存在自体が有罪であるものを捜索します。 ============ えー、PCは最下層の下っ端です:)
| べいろす | |
| 2023/07/26 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】ミッション失敗しました ソードワールド第2回の参加はミッション失敗でした。 案件の質疑応答中に依頼人が激怒し、「お前らにはもう頼まん」と別の冒険者グループ向かって終了でした。 依頼人に対して「そんな無能だから俺たちに頼む羽目になるんだ」的な言動をした子がいてうにうにでした。 制止することができなかった自分にも(パーテ全て表示するソードワールド第2回の参加はミッション失敗でした。 案件の質疑応答中に依頼人が激怒し、「お前らにはもう頼まん」と別の冒険者グループ向かって終了でした。 依頼人に対して「そんな無能だから俺たちに頼む羽目になるんだ」的な言動をした子がいてうにうにでした。 制止することができなかった自分にも(パーティ全体にも)責任がございます。 次からは頑張ります。 というのも「自分のPCだったら、これは止めるだろうな」と思いつつも、 「他人のPCの口をふさぐのはtrpgとしていかがなものか。好きにPRすれば良い」というPL心理が働いていたのです。 しかし本人からすると「無用な遠慮である。止めて欲しかった」ということだったようで・・・。難しいですね。
| べいろす | |
| 2023/07/24 21:42[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】RP的な何か 自分は自分の子が自分らしくRPできれば、ミッションの成功失敗にはこだわりません。 「自分のキャラはこういうやつだから」ってやつです。 自分のキャラクターを曲げてまでのミッション遂行はしない派です。 キャラクターとしての筋を通したい。 「戦闘を極力回避」「嘘をつかない」「非殺」「敵対者に温情」全て表示する自分は自分の子が自分らしくRPできれば、ミッションの成功失敗にはこだわりません。 「自分のキャラはこういうやつだから」ってやつです。 自分のキャラクターを曲げてまでのミッション遂行はしない派です。 キャラクターとしての筋を通したい。 「戦闘を極力回避」「嘘をつかない」「非殺」「敵対者に温情」などですね。 もちろんそれによって不利になったり、失敗したり、敵が増えたりしても、受け容れます。 周囲に迷惑をかけることには申し訳ないですが・・・。そのへんは許してもらえるように頑張るしかないですね。 自分がそうなので、他人のPL/PCがそういう感じであっても許容するんですよね。 「いやーちょっとそれは・・・」などとPCがいいつつ、PLは「いいぞもっとやれ」なんて思ったりもします。 でもそれによる結果は甘受するべきですね。
| べいろす | |
| 2023/07/11 19:09[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】終わってしまった お疲れさまでした:) おれは今、置きセッションをほんのちょっぴりだが体験した。 2023/06/30 21:17 開始 2023/07/11 23:15 終了 完走した感想ですが、もっとゆっくり、気の長い感じで進んでいく感じかと思いましたが、予想外の速度で進んでいきましたね。 遂行速度全て表示するお疲れさまでした:) おれは今、置きセッションをほんのちょっぴりだが体験した。 2023/06/30 21:17 開始 2023/07/11 23:15 終了 完走した感想ですが、もっとゆっくり、気の長い感じで進んでいく感じかと思いましたが、予想外の速度で進んでいきましたね。 遂行速度が速く、帰宅したらかなり進んでいたこともありました。 2名ほど投稿頻度が低い方もいましたが、もしかしたら着いていくだけで大変だったかもしれませんね。 でもそうしないと進行速度が遅くなってダレてしまうのかもしれません。 ツールとしてココフォリア等ではなくディスコードが使用されていました。 ココフォリアはリッチですが準備が大変で、毎回アクセスするのも手間暇がかかりますが、ディスコードは全員が常時起動している(と目される)し、クリック一つでアクセスできますから、置きセッションには良いのでしょうね。 アクセスのしやすさが最優先。 無印ソードワールドは複雑なダイス計算なども不要なので(レーティング周り以外)、単純なダイスボットでプレイできるのも相性が良いのかもしれません。
| べいろす | |
| 2023/07/09 16:13[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】言語ルールは難しい 全てのPCは「共通語」を取得しています・・・。 これにより、PCは種族、出身地を超越して意思の疎通が可能となります。 PC同士で言語が通じないとゲームにならないのでそれはしかたがありません。 バードやセージのキャラクターは、expを消費してレベラゲをすることで、言語を取得することができます全て表示する全てのPCは「共通語」を取得しています・・・。 これにより、PCは種族、出身地を超越して意思の疎通が可能となります。 PC同士で言語が通じないとゲームにならないのでそれはしかたがありません。 バードやセージのキャラクターは、expを消費してレベラゲをすることで、言語を取得することができます。 交渉ルールが無いと言われるソードワールドですが、言語ルールはあるわけです。 バードやセージが交渉担当になるように意図されているんですね。 しかしNPCのほとんども「共通語」を取得しています。 東方語や西方語の立場は基本的にナッシングです。つらい:( エルフ語やドワーフ語も、話者のほとんどが「共通語」を話せると目されるので立場が微妙です。 人間との接触がないド田舎であれば意味があるかもしれません。 人間との接触のない異種族や、知能の低い異種族では、言語に意味があることがあります。 ゴブリンはゴブリン語以外話さないでしょう。 しかし、このゲームには共通語すら超えた「精霊語」「下位古代語」という種族超越言語が存在するのです。 モンスターを含めたすべてのシャーマンは精霊語を話せるし、 モンスターを含めたすべてのソーサラーは下位古代語を話せるのです。 ゴブリン語が話せなくても、ゴブリンシャマーンとPCのシャマーンは会話ができるんですね。 つまりこう、PCもNPCも取得言語が多すぎるし、特定の言語が便利すぎるので、結果的に「意思疎通が全くできない」というシチュエーションはほぼなくなってしまうのです。 そして「言語が通じないとシナリオが進まない」という根本的な問題があるので、言語ルール自体無視されてしまうのですね。 重要NPCが出ました。言語が通じませんでした。ではちょっと・・・。という。 バードやセージには気の毒ですが:(
| べいろす | |
| 2023/06/28 23:01[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】PCを考える コミュニティに入ったのでPCを考えるのです。 魔術師が推奨とのこと・・・ですが。 とりあえず昔購入したまま使っていない立ち絵を使うとして・・・。 人間子でとりあえず振って見ますか。 ============== *能力値 9 + 5 = 器用度14(+2) 4 + 5 = 敏捷度9全て表示するコミュニティに入ったのでPCを考えるのです。 魔術師が推奨とのこと・・・ですが。 とりあえず昔購入したまま使っていない立ち絵を使うとして・・・。 人間子でとりあえず振って見ますか。 ============== *能力値 9 + 5 = 器用度14(+2) 4 + 5 = 敏捷度9(+1) 4 + 8 = 知力12(+2) 8 + 4 = 筋力12(+2) 6 + 4 = 生命力10(+1) 6 + 10 = 精神力16(+2) つらい:( 最悪ではないですが・・・。 自分ってこういうところの出目が良くないんですよね。 ============== *生まれ表:11:呪い師:シャーマン1+exp2000 つらい:( 一応能力値とはマッチしていますが、シャーマンは別のところでプレイしていますからね・・・。 ============== *所持金:2000ガメル これは素直にいいですね。 ============== *ということで、 シャーマン1、ソーサラー1、セージ1、残expゼロ。 共通語(読解/会話)、西方語(読解/会話)、東方語(読解)、下位古代語(読解) メイジスタッフ1、ソフトレザー7、呪文書、その他こまごまといったところでしょうか。 SW1.0はキャラクターシート上の情報量が少なくて助かります:) ============== *こまごまとしたもの メイジスタッフ1(110G) ソフトレザー7(125G) 背負い袋(50G)×1、袋(15G)×1、小袋(5G)×2、水袋(20G)×3、ベルトポーチ(15G)、マント(40G)×1、毛布(50G)、 テント:5人用(300G)、食器:1セット(12G)、調理道具:1セット(50G)、たいまつ:2時間×6本(5G)×2、ランタン(40G)、 火口箱(20G)×1、油:ランタン用12時間分(5G)×2、ロープ:10メートル(10G)×10、くさび:10本(20G)×1、 小型ハンマー(10G)×1、手鏡(100G)、羊皮紙:10枚(10G)×3、羽ペン&インク(5G)×1、 保存食(7G)×10、ワイン:コップ1杯分(2G)×10 合計:1272ガメル 残金: 828ガメル ============== *パーソナリティ 名前:フラリー 性別:女 年齢:15 能力値が低いのは若くて未熟だから・・・ということにしておきましょう。 ============== *背景 薄暗い森の中、村はずれの老魔女の養子として育つ。どのような経緯で養子になったかは不明。 「疲れやすい体質」という、アレクラストでは致命的なハンディキャップを負っている。成長するにつれ自分が他の村人と比べて劣っているのではないかという疑念を持つようになり、それを払拭するために何年もかけて古代語魔法と精霊魔法を取得した。似非お嬢様言葉を話すが、自信のなさが見え隠れしている。 村の家畜やポーション売りのために大きな街に出て、吟遊詩人の歌う華々しい冒険者の立身出世を聞き、そのまま冒険者の宿に突撃した。
| べいろす | |
| 2023/06/24 19:59[web全体で公開] |
😶 レールキャノンおじさんの自分 PCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。 ※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。 自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。 スキルシステムの場全て表示するPCは、卓のレギュレーションの範囲であれば、どんな風にビルドしてもいいと思っています。 ※ただし、レギュレーションを自分の都合のいいように改変しようとゴネたりする試みには否定的です。 自分はPCを作る際には、キャラクター設定が最優先です。データ的強さの優先度は低いです。 スキルシステムの場合はキャラクターの生い立ちや普段の生活をイメージしてスキルをとったりします。 それによってビルドリソースが削られたり、シナジーが損なわれたり、最適化から遠ざかるので、人によっては無駄に見えるかもしれません。 しかし自分はいわゆる有利さを求めて不自然なスキル配分になったキャラクターは好みではないのです。不自然なスキル配分を正当化するために、不自然なキャラクター背景を設定するのも好みではありません。 ※わたしが好みではないというだけで、あなたを否定しているわけではありません。わたしと同じ好みになるべきだというわけでもありません。 自分にとっては、これでいい、これがいい、これが美しい、これが自然だ、これが可愛いんだと思えるPCをプレイすることが大切なのです。 評価基準は常に自分です。よその子と性能差があっても、うちの子のかわいさには変わりはないのです。
| べいろす | |
| 2023/06/20 17:59[web全体で公開] |
😶 【SW1.0】スネア愛好者のつれづれ シャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 全て表示するシャーマンちゃんをやっていて、精霊魔法の「スネア」が興味深い性能を持っていてお気に入りなのです。 コントロールスピリットでノームを支配しておくくらいはお気に入りです。 スネアは最初に覚えるレベル1魔法で、射程距離は10m。 効果は「魔法抵抗に失敗した対象を『転倒』させる」というものです。 消費が3なので、mpの低いうちの子でも手軽に使うことができます。 スネアの魔法説明には「倒れた対象は回避にマイナ2」とか「起きるには1ラウンド」とか書いてありますが、これはスネアの魔法効果というよりは、『転倒』状態に関する注釈と考えられます。 この『転倒』状態の強さが、そのままスネアの強さになるわけです。 ところがこの『転倒』状態は、記述が不明瞭でGMに確認を取る必要があります。 =================== *転倒状態で「全力移動」は行えるか。 転倒状態では「全力移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 「常識的に考える」と移動できなさそうですが、「高速で匍匐前進する」とか言い出す人もいそうです。常識というのは人によって異なるので・・・。 *転倒状態で「通常移動」は行えるか。 転倒状態では「通常移動」を行えない、という明示的な記述はありません。 *転倒状態で「すでに持っている武器で攻撃する」は行えるか。 転倒状態では「すでに持っている武器で攻撃する」を行えない、という明示的な記述はありません。 「転倒状態では回避にマイナス2のペナルティ」という記述はありますが、攻撃についての記述はないのです。 しかし攻撃できるとすると、ペナルティの記述もないので「転倒状態でも通常状態と同様の精度で武器攻撃を行える」ということになってしまうのですね。 *転倒状態で「クロスボウによる射撃」は行えるか。 なんかできそうじゃないですか。むしろ姿勢が安定して命中率が上がりそうな気さえします。 *転倒状態で「古代語魔法」は行えるか。 転倒状態では使えないという明示的な記述はありません。 「複雑な身振りが必要なため〜」という記述があります。微妙なところですね。 *転倒状態で「精霊魔法」は行えるか。 自由に片手が動きさえすればいいので、転倒しても使えそうです。 *転倒状態で「神聖魔法」は行えるか。 声さえ出せればokだそうなので問題ないでしょう。 ===================
| しょうけい | |
| 2023/04/01 23:42[web全体で公開] |
😶 (日常)帰国直前に、劣悪バイキン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)帰国直前も容赦なく看病であります。何なら帰国が延期になるやも。健康第一だから延期の方が良いんだけど、だけど…一分一秒でも早く帰りたかったなあ…。 帰国し、時間を見つけて趣味のTRPGをやるんだと、私は…決めてるんだ…! こんなとこで負けてられない! あと少し頑張るぞ。 (日常はあまり持ち込まないでおこうと思っていたが、あまりのしんどさに記しておく。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/03/28 09:14[web全体で公開] |
😶 少しだけ・・・(生存報告) 職場は相変わらずの激務だが、何とか休日を取る事が出来た。 連休の際にグリフォンロードを少しだけ再開した。 合間時間の進行なので、1話終わらせるのに2~3日掛かってしまう。 まだまだ道のりは遠い。 あとはテスト用のシナリオを検索中。 試験的に回せる練習が出来る状態にしたいと思う。 異動と配置転換が一段落するGW明けの5月中旬まで本格的再開は厳しいかも。
| しょうけい | |
| 2023/03/20 22:57[web全体で公開] |
😶 時差解消!〜分割セッションへの道のり〜 来月やっとこさ帰国が決定した。いやはや、長かった。たった半年、されど半年。 あらゆる体の部位があらゆるバイキンに攻撃され、外に出れば害鳥害虫害獣だらけ。いかに日本が恵まれた国なのかを実感しました。帰国後も、今まで以上にSW2.5を遊びたいと思っています。が、いかんせん体力低下が著しく、運動しように全て表示する来月やっとこさ帰国が決定した。いやはや、長かった。たった半年、されど半年。 あらゆる体の部位があらゆるバイキンに攻撃され、外に出れば害鳥害虫害獣だらけ。いかに日本が恵まれた国なのかを実感しました。帰国後も、今まで以上にSW2.5を遊びたいと思っています。が、いかんせん体力低下が著しく、運動しようにもとても時間がない。 ということで、平均的な所要時間の1セッションを、前編後編や全○回と区切り、一、二時間とする分割セッションができたらいいなと思うようになりました。開始時間も22時や23時台と少し遅めでね。プレイ時間が短いキャンペーンって感じですね。 実現するには、まず自分がGMとなれるまでにセッション経験を積まなくてはならないわけで…。どれだけ時間がかかるんだと言う話なんですが、ひとまず自分の目標になりそうです。 と、いうわけで恒例のコミュ宣伝参ります!ここでは、メジャーな時間帯「以外」を中心にセッションが開催されています。 分割セッションにご賛同いただけるかたも、ぜひとも、コミュニティ「限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」においでませ〜!しばらく(かなりだったりして…)先かもですが、ぜひご縁がありますように…! 【SW2.5】限られた時間の中でTRPGを楽しむ会 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu165183161702
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2023/02/26 07:07[友達まで公開] |
😶 出来れば続けたい・・・・(限定公開) 本当はTRPGを続けたいしGM復帰も果たしたい。 思えばオンセンに来た当初で本来集まるべきメンバーとルールシステムで遊べなくなった事から躓いていた。 内輪で練習してから公募をしたかったが、練習相手が見つからない。 使用ルールシステム変更とルーム作成でじっくり相談出来る人物が身近にいない。 そんな状態の中で職場の欠員対応が辛うじて残っていた気力に止めを刺してくれた。 今後TRPGをどうするかを少し離れて考えたい。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/16 22:35[web全体で公開] |
😶 最初の一歩に向けて・・・・。 「最初の一歩」に向けて、確実に準備が進みつつある。 初回は胸をお借りする感じでお付き合いいただく事になりそう。 まずは踏み出す勇気と機会をいただけた事に感謝。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/09/15 06:44[web全体で公開] |
😶 目途が立った。 公私共に先の目途が立った。 数多くのの手段(サプリ)があるし出てくるだろうが、まず第一に基本を改めて重点的に見直す。 面談が終わり次第、行動を開始する。 もっと早くこうすれば良かった・・・。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/05/07 22:16[web全体で公開] |
😶 5/7 SW2.5セッション「わたしを、ひろってください!」 今日は約2ヶ月振りにセッションに参加させていただいた。 オンセンに来てからずっとお世話になっている方の卓である。 参加キャラは下記の計3名 ・エルフのフェンサ-/コンジュアラー/スカウト ・人間のプリースト/セージ/フェンサー/レンジャー ・人間のファイター/スカウト/レンジャー/エン全て表示する今日は約2ヶ月振りにセッションに参加させていただいた。 オンセンに来てからずっとお世話になっている方の卓である。 参加キャラは下記の計3名 ・エルフのフェンサ-/コンジュアラー/スカウト ・人間のプリースト/セージ/フェンサー/レンジャー ・人間のファイター/スカウト/レンジャー/エンハンサー パーティバランスは良好だった。 セッションは本編のストーリーは安定して素敵だったし、戦闘バランスも良い感じだった。 実を云うと、参加キャラがセッション開始日間近まで揃わない状況だった。 悩んだ挙げ句、他ルールシステムで設定・性格が完成されてコンバートしたキャラを継続参加させる事にした。 おかげでPC会話が悩まずスムーズに出来て楽だったw 今回のセッションで実感した事。 ボイセ・テキセ共に共通して云える事だが、「TRPGはトークがキモ」だと思う。 GMさん、ご一緒させていただいた皆さん、大変お世話になりました。 又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。 追記:今後のセッション参加頻度は順調な状況で2ヶ月に1回程度になると思う。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/04/17 15:44[web全体で公開] |
😶 休止と云っても・・・・。 TRPGを辞める訳では無いので、日記は書く。 今日明日とシフト連休。 少し寝坊して遅めの朝食&昼食を摂る。 更に昼寝をして起きた所で事業計画書・・・・の筈が、何故かココフォリアの部屋いじりが捗っている。 ダメじゃん、自分w
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/04/10 16:30[web全体で公開] |
😶 延滞しつつも継続。 4月に入ってから日常業務に加えて異動による調整やクレーム処理に追われて終業後と休日はほぼ寝込んでいた。 昨日から状況と体調がようやく一段落した。 今日は休日なので午前中は床屋で髪を切り、昼食後は延滞しているセッション準備。 エネミーのセッティングとデータ入力、コマの準備をしている。 全て表示する4月に入ってから日常業務に加えて異動による調整やクレーム処理に追われて終業後と休日はほぼ寝込んでいた。 昨日から状況と体調がようやく一段落した。 今日は休日なので午前中は床屋で髪を切り、昼食後は延滞しているセッション準備。 エネミーのセッティングとデータ入力、コマの準備をしている。 モンストラスロアを読み直して思ったのが、低レベルエネミーでも特殊能力が意外といやらしい奴もいる(;’∀’) バランスに悩みつつセッティングしていきたい。 率直な話、セッション開催予定が遅延しまくっているが、例え僅かでも継続して進行していく。