らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.63

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/09/16 13:38[web全体で公開]
😆 今週から6連個人的GM祭りだ〜!!!
ケダモノオペラの『百年にも満たない話』に『英雄は負け知らず』!!!

アンサング・デュエットの『アンブロークン・アロウズ』!!!

勤務事情で、オールタイマンなのはご愛嬌っ…!
みんなに楽しんで貰えるよう、頑張るぞ〜💪

ケダモノオペラ、アンサング・デュエットの方、新規シナリオ開拓したいな…
あと『デッドラインヒーローズRPG』でタイマン回したい、、、(膨らむ煩悩)
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:34[web全体で公開]
😶 SW2.5を始めませんか?
連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
全て表示する連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。

水曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01

金曜日卓
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01


SW2.5の簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。
・ココフォリアでダイスを振ってみよう
・ゆとシートⅡのキャラシートはココが便利
・キャラクターを作ってみよう
・作ったキャラで模擬戦闘してみよう


GMはボイセで説明しますが、テキセの人も参加できます!!
ぜひ、この機会にSW2.5を始めてみませんか?

初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
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ササミ
ササミ日記
2024/09/16 10:19[web全体で公開]
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】
昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。
2番人気で無事に立卓しました。よかったー。

で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。

いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。

簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。
NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。
(今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました)


【結果】
・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。
・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。
・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。
・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。


まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww
セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
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Ququ
Ququ日記
2024/09/15 21:59[web全体で公開]
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KangetsuさんGMのパスファインダー2のセッションに参加しました!GM、他のプレイヤーの皆さん、ありがとうございます。

パスファインダー2は、英語版ですし、数回しか触っていない上、それもだいぶ過去の話で、本国ではRemake版が出ているとか。

今回は、ビギナーズボックスに付属のシナリオ「オタリの地下に潜む危機」をプレイです。
他のプレイヤーの皆さんはパスファインダーは初めてとのことで、時間をとってじっくりキャラクター作成しました。
長剣を振るう女戦士、ハーフオークのドルイド、黄昏の時代の錬金術師、の3人が冒険に出かけます。

まずは、ジャイアントラット。犬並みの大きさ?デカい、カピバラじゃないのかな!?
パスファインダー2は、戦闘が始まると、各キャラクターが3アクションずつ行動できるのですが、ラットの噛みつく3回!が強力。勇ましく飛びかかった女戦士が痛そう。ハーフオークは電撃魔法で攻撃、錬金術師は民間療法+戦闘医療の組合わせで女戦士の傷を手当て。
剣を振るたびにラットを薙ぎ払って勝利!いやぁ~強かったですね。

大きな蜘蛛の脇をすり抜けたり、謎の(イカの神様!)礼拝堂に出くわしたりと、大変なことになってきました…

続きが楽しみですね!
次回もよろしくお願いします。
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りょさん
りょさん日記
2024/09/14 22:42[web全体で公開]
🤔 追記があったのでこちらも
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターの外見や背景を生成AIで作成し、それを元にさらに詳細な設定を創作することで、より深い物語を楽しむことができます。AIを利用することは、創造力を高めるための一つの手段なのです

生成AIの利用が、必ずしもクリエイターへの敬意を欠いているわけではありません。むしろ、生成AIの技術は、クリエイターの仕事をサポートし、効率化するために使われることも多いです。例えば、ゲーム開発の現場では、生成AIが背景やキャラクターデザインの初期案を作成することで、アーティストがその案を基により洗練された作品を作り上げる手助けとなっています。また、生成AIの進化により、個人のクリエイターが自分の作品を広く発信するための新たなプラットフォームが生まれ、彼らの作品に触れる機会が増えているという側面もあります。

TRPGは確かに本来テーブルに並べた状態では言葉と創造力で楽しむものですが、プレイヤーがどのように楽しむかは個々の価値観に依存します。ある人にとっては、オンセでの立ち絵や背景画像があることで物語の世界に没入しやすくなり、卓の楽しみが増すかもしれません。別の人にとっては、言葉だけで想像するのが苦手かもしれません。重要なのは、TRPGコミュニティが多様な価値観を尊重し、それぞれのプレイヤーが自分なりの楽しみ方を見つけることです。生成AIを使うかどうかも、個人の選択であり、その選択を尊重することがコミュニティ全体の健全性に寄与します。

生成AIの利用が倫理的な問題を含む可能性があることは事実ですが、それは生成AI全体の否定には繋がりません。むしろ、AIの利用に関する倫理的ガイドラインや適切な利用方法を確立することが重要です。クリエイターの作品に対する敬意を持ち、その著作権を侵害しないように配慮しながらAIを利用することが求められます。現在、多くのAIプラットフォームやコミュニティでは、クリエイターの権利を守るための取り組みが進んでおり、それらを活用することで倫理的な問題を軽減することができます。

生成AIを使うユーザーが全て倫理的に問題があるわけではありません。生成AIを使って創作活動をしている多くの人々は、他者の作品に敬意を持ち、自らの創作にAIを活用しています。すべての生成AIユーザーを一括りにして否定するのは偏見であり、公平な意見ではありません。技術の利用方法は個々のユーザーに委ねられており、それが倫理的であるかどうかは個々のケースにより判断されるべきです。
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りょさん
りょさん日記
2024/09/14 13:45[web全体で公開]
🤔 生成AIについて長くなったから畳む
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生成AIは、特定のデータセットを学習し、新しいデータを生成するための技術です。この技術は多岐にわたる分野で活用されており、画像生成だけでなく、文章生成、音楽作曲、プログラムコード生成、ゲームデザイン、医療画像解析など、さまざまな応用が存在します。生成AIが犯罪画像やディープフェイクの作成に使用されることは深刻な問題ですが、それはこの技術全体を否定する根拠とはなりません。

生成AI技術自体は中立的なツールであり、その使用目的によって有益にも有害にもなり得ます。例えば、医療分野では、生成AIを用いて医療画像を解析し、早期の病気の診断に役立てる研究が進んでいます。これは患者の早期治療を可能にし、医療現場での負担を軽減することに寄与しています。また、クリエイティブな分野においても、生成AIは新たなアートスタイルの創出や、アーティストがアイデアを具現化する手助けとして利用されています。したがって、生成AIの使用を全面的に否定することは、このようなポジティブな側面をも否定することにつながります。

次に生成AIに使用されるデータセットと著作権問題について考えます。生成AIのトレーニングに使用されるデータセットには、著作権のある作品が含まれる場合がありますが、これはすべての生成AIが違法に著作物を利用しているという主張にはなりません。多くの研究者や開発者は、著作権を遵守し、パブリックドメインのデータセットやライセンスが明示されたデータセットを使用しています。また、最近の生成AIの開発では、データセットの透明性やデータ収集方法の倫理的側面に対する配慮が強調されており、法的および倫理的に適切なデータセットの使用が求められています。

さらに、生成AIが生成する画像やコンテンツは、必ずしもトレーニングデータの直接的なコピーではありません。生成AIは、データセットから学習したパターンやスタイルを用いて新しいコンテンツを生成するため、その出力物は元のデータとは異なるものとなります。この点は、生成AIの出力がどの程度オリジナリティを持つかについての議論において重要です。著作権法においても、創作物が独自性を有するかどうかが保護の対象となるかを判断する基準となるため、生成AIの出力が元データの単なる複製でない限り、著作権侵害と断定することは困難です。

クリエイターへの報酬に関する問題についても検討が必要です。生成AIがクリエイターの作品を無許可で利用し、その結果としてクリエイターに報酬が支払われないことへの懸念は理解できます。しかし、生成AIはクリエイティブプロセスを支援するツールとしても利用されています。たとえば、イラストレーターが生成AIを使ってアイデアスケッチを生成し、それをもとに独自の作品を制作するケースがあります。この場合、生成AIはクリエイターの創造性を助ける存在であり、クリエイターがその作品に対して報酬を得ることを妨げるものではありません。

また、生成AIを用いた作品の販売や利用に関しては、ライセンス料や使用料を支払う仕組みが構築されつつあります。生成AIを開発・提供する企業や団体は、生成物の商用利用に対して適切なライセンス契約を提供し、その収益の一部をデータ提供者や著作権者に還元する取り組みを行うことが増えています。このような取り組みによって、生成AIの利用とクリエイターへの報酬のバランスが図られる可能性があります。

倫理的問題についても、生成AI全体を否定するのではなく、その使用方法に焦点を当てるべきです。生成AIが不適切に使用されることによって生じる問題(例えば、ディープフェイクや犯罪画像の生成)は、技術自体の問題というよりも、それをどのように使用するかという人間の倫理観の問題です。現在、多くの国や地域で生成AIの使用に関する法規制が検討されており、倫理的なガイドラインの整備も進んでいます。生成AIユーザーの中には、技術の適切な使用に関心を持ち、倫理的なガイドラインに従うことを重視する者も多く存在します。

また、生成AIの利用に関する倫理的な教育と意識向上も重要です。生成AIを使用するユーザーが、その潜在的なリスクや倫理的な側面について理解し、適切な判断を下すための教育が必要です。これには、生成AIの開発者やプラットフォーム提供者によるユーザー教育や、倫理的な利用ガイドラインの提供が含まれます。倫理的な利用が促進されることで、生成AIのポジティブな側面を最大限に活用しつつ、ネガティブな影響を最小限に抑えることが可能となります。

TRPGにおける生成AIの利用についても考えてみましょう。TRPGはコミュニケーションが重要な要素であり、参加者同士の協力や共創が求められるゲームです。生成AIがTRPGのセッションに導入されることで、新しい物語やキャラクターのアイデアが生まれ、プレイ体験が豊かになる可能性があります。生成AIは、シナリオの作成やキャラクターデザインの補助として活用され、プレイヤーやゲームマスターの創造性を引き出す手段となり得ます。

また、TRPGにおいて生成AIユーザーとの共存を拒絶することは、技術の進歩や多様なプレイスタイルの受け入れに対する抵抗を示すものとも言えます。生成AIを活用するユーザーが、その利用目的や方法において他のプレイヤーと協調し、共に楽しむことができるのであれば、生成AIの利用を一律に否定する理由はありません。むしろ、新たな技術を受け入れ、共に楽しむことで、TRPGの可能性をさらに広げることができるでしょう。

生成AIに対する批判には一定の根拠がありますが、それは技術自体の問題というよりも、その使用方法や倫理観に関する問題です。生成AIは多くの分野で有益に活用されており、そのポテンシャルを否定することは技術の進歩とその恩恵を享受する機会を失うことにつながります。また、生成AIの使用に関する倫理的な問題は、適切な法規制やガイドラインの整備、ユーザー教育によって対処可能です。

したがって、生成AIユーザーを一律に否定するのではなく、技術のポジティブな側面と倫理的な利用についての理解を深め、共に活用していく姿勢が重要です。TRPGにおいても、生成AIを活用するユーザーとの共存を模索し、新たな可能性を見出すことが、コミュニケーションを重視するこのゲームの発展に繋がるでしょう。生成AIを含む新しい技術は、時に既存の倫理観や社会規範と衝突しますが、それは進化の一部であり、その進化をどう取り入れていくかが重要です。生成AI技術の利用に関しては、適切な規制やガイドラインを整備し、利用者の倫理教育を強化することで、多くの懸念が解消される可能性があります。技術そのものを一律に拒絶するのではなく、そのポテンシャルとリスクを理解し、共存の道を探ることが求められています。

TRPGのように、コミュニケーションと創造性が求められる場では、生成AIの活用は新たなアイデアや可能性を生む起爆剤となり得ます。AIが生み出す新たなシナリオやキャラクターのアイデアは、プレイヤーの想像力をさらに刺激し、より深い物語や体験を生み出す手助けとなります。そのため、生成AIユーザーを排除するのではなく、彼らが生み出す創造性を受け入れ、共に新たなTRPGの楽しみ方を模索することが、今後の発展に繋がるのではないでしょうか。

もちろん、TRPGというコミュニティの特性を理解し、参加者全員が楽しめる環境を維持することが最優先です。しかし、それは新しい技術を拒絶することではなく、むしろその技術をどのように取り入れるかを考える機会と捉えるべきです。生成AIがもたらす利点と問題点をバランス良く見極め、コミュニティの健全な発展を目指すことが、これからの生成AI時代における賢明なアプローチと言えるでしょう。

最終的に重要なのは、生成AIを利用する人々がその技術の可能性を理解し、責任を持って使用することです。そして、生成AIの潜在的なリスクに対処しながら、その技術を活用していくことが、社会全体にとっても、TRPGコミュニティにとっても大きな利益をもたらすことになります。生成AIの未来をどう形作るかは、私たち一人ひとりの選択にかかっています。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/14 01:55[web全体で公開]
😶 あーこの4ヶ月間、楽しかった!!(金曜日卓も最終回)
クトゥルフの金曜日卓も最終回を迎えました!!

本当に楽しい4ヶ月間でした。
『またこのメンバーで遊びたい』って思える最高の卓でした。
毎回、募集ページが星4つになっていたので、PLとの相性が抜群に良かったのかな?

3時間卓を10回×週2回+予備卓1回=21回か~
ワンクールのアニメやドラマぐらいのボリュームになりました。
あーマジで毎週が楽しみでした!! また遊びましょう!!


コミュの皆さん、次は一緒に【SW2.5】をやりましょう。
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とまと
とまと日記
2024/09/13 20:29[web全体で公開]
😶 私がセッションお断りする時―
あまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。
なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、
事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。
そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。
ただ、その上で断全て表示するあまり、そんなことが無いのですが…、まれに発生することがあります。
なんとなく私の募集内容をみて頂いたら気付かれると思うのですが、
事前に合わない人を弾く為に、長ったらしい文面を書いていたりします。
そのぐらい人を選ぶシナリオばかり回していますから……ええ。ユルシテホシイ。
ただ、その上で断る場合があります。

①初見さん、挨拶、レスポンスがない場合
初めましての方は、すみません。挨拶が欲しいな!!!!
別に知っている方なら、私のサーバーで声をかけちゃいますからね。気にはしないのですが…。
最初は大事。大事なんだ…分かってくれ(心の叫び)
ほら、第一印象が大切って…幼い頃から言われたりする…だろ…そうことだ。
まあ例え無くとも…私から声をかけるのですが…その際に返事がないなぁ…と、なった時は…
「あっ。これ間違えて応募しちゃったんだなぁ。」と、思って…個別にメッセージいれてから、
お断りの言葉を投げたりします。

②回すシナリオに対して地雷要素があった場合
参加者さんのプロフなり、あと地雷要素を確認したりするのですが……その際にピンポイントでヒットしていた、
又はどういったプレイを好むかを書かれていた際、あまりにもシナリオに合わない、または貴方の地雷を踏みぬきます!
と、いった場合は…お断りのメッセージをいれます。勿論、確認を取った後、「全然大丈夫だよ~」と言われたら
参加して頂いてOKOKと気軽に言えるのですが…これも返事がない場合、お断りの言葉を入れたりします。

③過去に私のNG行動を踏みぬいた方
実際、過去に回った際に私のして欲しくないものを踏みぬいた方は…基本的にNG。
そんなに多くはないのですが…卓中にPLがシナリオに対してやる気を失って死のうとしたり、
非協力的なPCじゃないのにPLのメタでわざと探索放棄したり、
卓中にてシナリオの悪態や、PLさんへの悪態、セクハラは本当無理。私の心が狭くてごめんなぁ。
どうしても、この辺りは許せるボーダーラインを飛び込んじゃっているんだ。

④明らかに概要や秘匿シナリオをやる上で秘匿を読んでない人
………よんでくれええええええええっ!!!!!!
そして秘匿も読んでくれえええええええっ!!!!


と、まあ私は…細かく決めたりしているのですが…他のKPさんやGMさんはどうなのだろう…と、思ったり、思ったり。
そして仮に卓中にて「あっ。これやべぇな…。俺の心が怒りでファイヤーしている」となった時、どう対処しているんだろう。
PL側でも、GM側でも……その辺りは聞いてみたい。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/13 10:51[web全体で公開]
🤔 【雑記】ネガとポジ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPGはあんまり関係ないので畳みます。)

『物事の受け取り方で、世界は大きく変わりうる』

というのはわたしが今朝、八百屋さんで新鮮ないちじくを買って得た感想である。
何故新鮮だと分かったか?
それは、パッケージ内に生きたアリが混入していたからである。
人によっては、”ばっちい”と捉える方もいらっしゃるだろうが、わたしの場合虫は友達なので、『アリが生きてるほど収穫間もない』『比較的農薬の少ない環境で育てられた』いちじくだと判断したわけだ。

そんなわけで、何事も受け取り方次第、というお話でした。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/09/13 10:42[web全体で公開]
😊 朗報も!
とまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記)

なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。
ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。

さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個全て表示するとまぁ、そんなことがあったわけですが(先の日記)

なんとか代打の方を確保させていただくことに成功しました。
ほんと夜遅に突然だったので、もうほんとお腹痛いし、なんだったら明け方までずっと死線を彷徨ってたのでだいぶつらかったのですが‥‥。

さすがにこのCPは中断するわけにもいかないし、個人的にも中断したくないし。最悪3名開催もやむなし…と思いつつ、お知り合いに打診してみました。嬉しいけど予定が合わない…という方もいて応援コメント頂きつつ、今月は厳しめだけど参加したいという旨のお返事をいただき、ハンドアウトも含めて穴埋めの形で参加いただけることになりました。

本来ならハンドアウトあたりは、納得して選んでいただけるようにしたい派なのですが、今回は穴埋めということで、キャラもまさかのその場で上げてくださいました。多少打ち合わせさせていただいて、導入内容の相談もさせて頂いて、めっちゃほっこりしました。いまは腹痛が落ち着いています。本当に感謝しかありません。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/13 08:07[web全体で公開]
😆 【SW2.5】渋オジこれくしょん【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『渋いオジさんは、好きですか?』

(のっけからナニを言い出すのか)

昔のCMに、『綺麗なお姉さんは、好きですか?』というキャッチコピーのものがあったと記憶している。
今回はそのパロディである。

昨晩、お誘いを頂戴したので有り難く受けさせて頂いた。
あれこれ検討した結果、24歳のティエンスに。
但し、とても二十代には見えないオジさんキャラを目指してAI画伯に腕を振るって貰った。
中々良い案配に成ったので、とても嬉しい。

なお、没に成った絵は四十代は下らない感じだったが、いずれ劣らぬ渋オジこれくしょんであったと追記しておく。(要らん要らん)
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/12 23:00[web全体で公開]
😶 3COINSの新しいゲームコントローラー【クリアホワイト】
買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。
しかもクリアカラーですよ。
『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。

3COINS | クリアゲームコントローラー
全て表示する買い物のついでに3COINSに寄ったら、新しいゲームコントローラーが出ていました。
しかもクリアカラーですよ。
『このスケルトンデザインは買いでしょ!!』ということで即買いしました。

3COINS | クリアゲームコントローラー
https://www.palcloset.jp/display/item/2421-3C2M344-00/


家に帰って使ってみたら、LEDがうるさいwww 9ヶ所も光ってるッッ!!
暗い部屋でプロジェクターを使ってゲームをしているので、眩しくて使えないです…。これ、ヤバいなwww

早速分解して、LED部分に黒いマスキングテープを貼っていきます。
側面のLEDチューブも外してみたら、かなりマシになりました。


使ってみた感想ですが、十字キーの出来が微妙です。格ゲーで技が出しにくいので、再度分解して高さ調整しましたが治りません。
それとL2・R2がトリガーではなく、ただのボタンです。
前のバージョンの方が使い勝手が良かったですね。


まぁ、好きなデザインなので、文句言いつつ使いますwww
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 21:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】初めての絵の依頼【絵】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)若い頃はPC絵を自力で描いていたわたしだが、この頃はピクルー様やAI絵を活用してPC絵は準備していた。
しかし、少し前にご一緒させて頂いたSW2.5卓では、何とわたし以外がみんな絵描きさんだったのだ!!
いずれ劣らぬ素晴らしい絵を披露して下さり、中でもとりわけ柔らかいタッチで光の当たり方をしっかりと考えてらっしゃるおひとかたの絵に惚れたので、大変恐縮ながら別の卓のPC絵をお仕事でお願いした。
急ぎではないのでのんびり出来上がりを待っておりますが、とても楽しみです。(´∀`*)

オチ?
オチはないッ!!’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
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はるるん
はるるん日記
2024/09/12 10:55[web全体で公開]
🤔 僕の好き(GM編)
おっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨

まずはゴメンね~💦
「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦
無茶な日程が悪かったかなって反省中!
平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫
これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさ全て表示するおっはるか~🌞🌟はるるんだよ~ん💖✨

まずはゴメンね~💦
「牙の盟約〜貧民街の冒険譚〜」なんだけど、人が集まらなかったから一旦流卓しちゃった~😭💦
無茶な日程が悪かったかなって反省中!
平日夜に再挑戦しようと思ってるから、みんなよろしくね~💪💫
これでも集まらなかったら、まぁ面白くなさそうって思われたんだなって…サバサバしとく(笑)😂

そんなわけで、ちょっと凹んでるはるるんだけど💦
今日はGMとしての「好き」を語っちゃうよ~ん💕✨

◆みんなで仲良く👯‍♀️💕
TRPGの一番大事なことは「みんなで仲良く楽しく遊ぶこと」だよね~😊✨✨
ルールブックの「最初に覚える大切なルール」(17ページ)を守って、みんなで協力して遊ぶのが基本ッ❗✨
他のPCと全然協力しないプレイや、自己中プレイはNGだよ~ん💦
私の卓は「明るく楽しく」がモットーだから、みんなでワイワイやってくれると最高💖

◆4時間より8時間⏳💕
サクッと終わるセッションもいいんだけど、やっぱ8時間卓の方が満足感違うよね~!?🤩💕
RPもガッツリできるし、やりたいこと全部できる!✨
4時間だと削っちゃう部分も多いから、セッション時間は長めに確保して、じっくり楽しんでほしいんだよ~ん💫

◆RP大好き💬💕
PC同士のRPをぼーっと眺めてる時間がマジ至福なんだよね~✨💕
温泉シーンやお風呂シーンとかで、キャラ同士の絡みが増えると、ほんっと楽しい!💖
でも、絡んでくれるPLさんがいないと、シーンがダダ滑りする時もあるんだけど(笑)💦😅

◆戦闘はゆるふわ🌸✨
ロマンビルドで楽しめるくらいの戦闘バランスにしてるから、安心してね💕💪✨
ラスボスも、みんなでワイワイ叩けるサンドバック的な存在だから、気軽に挑んでちょ~だい!🤩💖
逆に、ガチガチのビルドでしっかり戦いたい人には、ちょっと物足りないかもしれないけど…そこはごめんね💦😅

◆苦手なルール💦
正直に言うと、バード、ライダー、流派、ドルイド、ジオマンサーのルールはまだ完全に把握しきれてないんだよね~💦💦
GMしてる時も「ほへ~?」って感じで(笑)😅
特にドルイドとジオマンサーは、使用禁止にしてることが多いかも…ごめんね💧💦

◆ミドルフェイズへのこだわり🌀✨
シナリオ作りで毎回悩むのがミドルフェイズ💦
「どんなギミックにしよう?」って考えながら、あれこれ悩むんだよね~😅
桃鉄風すごろくやシティーアドベンチャー、ダンジョンアタック…
まだまだパターン少ないので、もっと増やしたいって思ってるんだよ~ん!✨

◆褒められると嬉しい~っ❗💕w
「楽しかった!」って言ってもらえるのが最高に嬉しいんだよね~💖💖
日記で感想書いてもらえたら、100万回いいね!押しちゃうレベルで感激しちゃう(笑)!🤣✨
だから、もし僕の卓に参加したことがある人がこの日記読んでたら、褒めちぎってくれると嬉しいな~💕
なんちゃってw💫

こんな感じで、好きなことたっぷり詰め込めたかな?💕
若干苦手も入れちゃったけど…💦

そんな願いも込めて、僕の卓に参加する上でのガイドラインを作ってみたよ♪
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=172610575846Harurun031215&s=Harurun031215

この日記やガイドラインを読んで「楽しそう~!」って思ってくれたら、ぜひぜひ遊びに来てね~ん👯‍♀️💖✨
それじゃ、まったね~!👋💕✨
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/12 10:06[web全体で公開]
🤔 【雑記】LargeNo.SmallNo.【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまには真面目な話をしてみる。
ハンドアウト制を取ることの多いDX3や神我狩等で、PC1~2をスモールナンバー、3~5をラージナンバーということがある。
このラージナンバーを一部の方は『虚無ナンバー』というと聞いた。
スモールナンバーはシナリオにがっつり噛んで来るのに対し、ラージナンバーはそうでないことが多いからであろう。

しかし、わたしは異議を唱えたい。
ラージナンバーは縛りが少なく自由度の高い素晴らしいハンドアウトなのだと。
それは虚無というには余りにも勿体無いのではないだろうか。
なお、わたしは昔はラージナンバーが大好きだったが、今は両方大好きである。
ご意見お待ちしております。(* ’ᵕ’ )
いいね! 27
よーむ
よーむ日記
2024/09/11 21:52[web全体で公開]
🤔 立ち絵について
最近は絵がAI生成できるようになりましたが、AI生成の立ち絵はどうなんでしょうか?
誰かの著作物をAIに学習させるのはよくないとは思いますが、自分でこうしてほしいと生成した分には使用しても良いのかな?とふと思いました。
皆さんの意見はいかがでしょうか?
いいね! 14
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/11 18:21[web全体で公開]
😲 【雑記】今日も今日とて【虫注意】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしの休日の大半は草刈りに費やされる。(冬は除いて)
今日も今日とてトラクターで草刈りしていたのだが、何時もやってくる野鳥さん達が今日に限ってやってこない。
秋だし米食う虫を食べに行ってるのだろうと思っていたところ、どうもそうではなかった模様だ。
というのも、草繁る農地(休耕田)の一部に大量のカメムシが居たのだ。
クサギカメムシという茶色く角張っていて目立たぬ奴がそれもうわんさかと、刈られる草の先から飛び立つ。
さながらわたしは歪なナウシカだ。(苦笑)
バッタの類も勿論居たが、数は少なかったように感じた。
グルメな野鳥さんが集まらない訳である。

そういえば、グルメで思い出した。
『出てこい、戸愚呂……』
このネタが分かる方は未だいらっしゃるのだろうか?
ちょっと気になった四十路の甲殻類であった。
いいね! 32
星屑
星屑日記
2024/09/11 17:07[web全体で公開]
😶 あらゆる可能性を考慮し、最後に残ったものが……
有名すぎる一節!

シャーロキアンというには知らない事だらけのわたくしですが、
この手のお話をすると何故か割と強火のファンと形容されることが多いのです。不思議。
確かにベネディクトカ〇バーバッジさんのシャーロックは時々見返しておりますが……
やっぱり個人的にはグラナダ版がだいすきです。ジェ全て表示する有名すぎる一節!

シャーロキアンというには知らない事だらけのわたくしですが、
この手のお話をすると何故か割と強火のファンと形容されることが多いのです。不思議。
確かにベネディクトカ〇バーバッジさんのシャーロックは時々見返しておりますが……
やっぱり個人的にはグラナダ版がだいすきです。ジェレミーブレッド様は神様ですの。

そんな私にとって、実はとてもハードルが高かったシステムがありまして……
フタリソウサっていうシステムさんです。
サプリメントをお値段ノールックでいくつも買い込みつつ一度も遊べていなかった物で……
私の中の探偵サンプルが余りにも世界最高峰過ぎて、そんじゃそこらのひよっこさんムーブでは
到底探偵なんて言えねぇぜHAHAHAHAHAと脳内のジョージ君(仮)が笑っている訳です。
そこはアメリカンじゃなくてもっとイギリス感を出すべきでしょう!舐めてるんですか!やり直し!
そんな脳内ボケつっこみが自然に出てくるほど最早ハードルが高くなりすぎてポッキーか何かに見える高さ。
と勝手にセルフハードル天空浮遊体験をしていたわけですが……。
優しい方にお声かけ頂いてついに……ついに参加する機会を頂けたのです!!

此処までさんざん引っ張っておきながら、私にそれ出来る…?大丈夫そ?と不安に震えつつも
フタリソウサ自体は事件の謎解きは勿論のこと、
バディものとして舞台を共にする方との交流を楽しむものでもあります。
という訳でPCをお迎えする際に相方となる方と色々と悪だくみやら相談やらを重ねた結果……
やっぱり私、この事前の相談の時間もすごく好きだなぁと思います。
おじさんと青年という私的には大変美味し……ごっほごっほ心温まる組み合わせになりました。
私相棒とかも大好きですしね。やっぱり探偵ものですから。ええ。

そんな鉄板も素敵ですが、少し変わったシナリオも私大好物でして。
今回踊らせていただいた「スケッチブック」という舞台もそんな一つで……
星の王子様が好きな方は思わずおぉぅ……となることでしょう。
GM様の好きなシナリオを体験させてください!!と我儘を言って準備していただいたのですが…本当に良かったですぅ……。うっとり。
ちなみに私、大抵の本を収める本棚の他に直ぐに手が届く場所用の本棚を持っているのですが、
そちらに収めている一冊が星の王子様になります。モモとか。
そんな私にこのシナリオを持ってくるなんてもしかしてエスパー……?超能力者は存在したんだ……。
初心者の私にもとっつきやすく、世界観に浸るにはとっても素敵なシナリオです。
どうぞ興味が沸いた方は参加してみてくださいまし!

そして助手君!?判定全部クリティカルってどういうことですか!?
表向きの探偵は助手さんだったのですけれどさもありなん。
これは名探偵と言いますか、ご近所さんに頼られる探偵さんという事に納得。
え、私の子?何故か神がかったタイミングで甘いもの貪り食っていましたよ?
時々ダイスの女神さまが哄笑している様を幻視する瞬間があるのはTRPGプレイヤーなら誰しもそうだと思いますけれど
今回は割と空気を読みつつ哄笑してくださったので嬉しい限りです。


初めてのフタリソウサ、実に濃厚で楽しいお時間でした。
すこし色々落ち着いたら、今度は助手もやってみたいなぁと思う今日この頃。

ところで君、フタリソウサ体験したの先月の今位ですよね?
うん……皆様も体調には本当に気を付けてください。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/11 16:35[web全体で公開]
😶 約4ヶ月、毎週続いたキャンペーンが最終回(水曜日卓)
続ける気になったら、まだまだシナリオの在庫はあるのですが、ここらで一区切りです。
4ヶ月間、毎週楽しかったな~

次はSW2.5をやります。
その次はインセイン、キルデスビジネスですね。

ココフォリアの部屋はできているので、【コミュ限定】で募集をするだけです。
募集前にDiscordに書くので、見かけたら参加してね!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/10 00:03[web全体で公開]
😆 【SW2.5】生物<毒<無機物【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
スカイシップに満載されてやってきた、アビスツリーの幹×6&マジノヘク×2&エルムブランチ×2との激闘。
マジノヘク2体を倒し、エルムブランチが変身したエルガクレオをへち倒し、《鷹の目》持ちのエルフの妖精魔法使いさんが後方爆撃を開始したことでアビスツリーも1体減った。
わたしの操るメリアの森羅魔法使いは、出来る限り【フォッシルアブソーバー】を展開して魔法に備えた。
すると、案の定アビスツリーのうち1体が【アシッドクラウド】を味方後衛に撃ち込んできた。
事前に掛けてあった【フィールドプロテクションⅡ】は毒属性なので無効だが、【フォッシルアブソーバー】は有効。
GMさまが「【フォッシルアブソーバー】つよい」と仰る中、操霊魔法戦士さんが「でもゴーレムちゃんは毒無効!(意訳)」と誇らしげに云ったのでした。
なお、アビスツリーは2体ほどが回復にもしっかりと回ったのでまだまだ激闘は続きそうです。(;’∀’)
最後までお読みいただきありがとうございました。
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