らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.61

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぱむだ
ぱむだ日記
2024/09/30 10:34[web全体で公開]
😶 薬師にできることならば鍛冶屋にできぬはずもなし
海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど…
不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目な全て表示する海外のソロプレイ用TRPGはやたら薬を作る人になるものが多いんですが(ウィッチだったりハーバリストだったりアポセカリーだったり)、この手のゲームの面白さはやっぱり「具体性」なんですよね。そんなもんなんだってそうだろって話ではあるんですけど…
不思議な病気を治す不思議な薬の材料や、作り方や、効き目なんかが具体的な手触りとビジュアルをイメージできるような言葉の組み合わせで出来上がるし、そこに自分のキャラクターの仕事ぶりが見えてくるから、「薬を作る」ことが楽しいんです。
ゲームによっては材料を自生している場所まで取りに行かなきゃいけなかったりするので、一段と具体性が増しますよね。

しかし、意外とないのが「武器を作る」ゲームで……
パッと見いかにもそれっぽい「Forge」ってタイトルの有名なソロRPGはあるんですが、これは別に鍛冶屋をやるゲームではないです。
いや、探せばもちろんあるんですが、薬を作るときにはあんなに広がる想像の翼がなんだか若干換羽期気味でぱさぱさ。なんなんでしょうね、客に無茶振りで変な注文されて変な武器作りたい人って結構いると思うんですが。
材料が少ないダガーばっかり山ほど作って経験値上げたり。スカイリムみたいに。

多分薬を作る系のゲームの細かい表現を変えたら武器を作るゲームにできるのかもしれないと思ったのですが……
ここで問題なのが「売ったものが何をしたか」。
薬はもちろん処方した人が病気を治してハッピーエンドなんですが……
特別な武器を売ったら、それで誰を仕留めたのかは絶対に知りたいなあ!
ただのおまじない程度の勇気の魔法をかけた短剣を持った少年が、襲いかかってくるモンスターに立ち向かって大事な人たちをその一振りで守り抜いたとかそういうの!
闇堕ちした剣豪に魂を吸う妖刀とか鍛えてあげてめちゃくちゃ人を斬りまくったりするのも見てえなあ!
私の鍛えた武器を持つ戦士同士で殺し合って欲しいなあ!
こう考えてみると、確かにこの手のゲームがあまりないのも頷けます。武器は、それも特別な武器は作り手の手を離れた後の方が重要でドラマチックなわけですから……でも、この辺はランダムで作ってそこから話を膨らませるシステムに落とし込めたりしないかな。

このへんでそもそも突き詰めて考えると、いろんな武器を与えてどうなるか見守るのはだいたいファンタジー系のGMになるとみんなやってませんか?ってところに行きつきそうなので見ないふりをします。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/29 08:20[web全体で公開]
😲 【雑記】ブラウン管【夢語】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩見た夢の話である。
『令和だというのに、某Y電気で父が巨大なブラウン管テレビを、しかも2台も買ってきて大喧嘩』という夢を見た。

ちょっと待て、色々おかしい。
家で最初に薄型テレビを買ってきたのはそもそも父であるし、今時ブラウン管テレビが家電店に並んでいる筈もない。
インバウンド昭和レトロブームで寧ろ高くなってリサイクルショップになら置いてるかもしれないが、そもそもそのままでは地デジが映らない。
まぁ突っ込みどころ満載だ。
大方発熱のせいなので、風邪を早く治そうということで大人しく寝ます。ゴロン(:3ꇤ  ꇤ)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/28 08:17[web全体で公開]
😷 【雑記】体調不良にご用心❗【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨朝咳が強く、しかし大きな”たん”が出た後はすっかりと収まったので安心していたところ、夜の卓中にまさかの発熱をし、中座せざるを得なくなりました。
寒暖差が激しく体調を崩しやすい時期ですので、みなさまお気をつけてお過ごしくださいませ。
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Ququ
Ququ日記
2024/09/28 07:32[web全体で公開]
😆 D&D5e アイススパイア山の竜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dセッション アイススパイア山の竜に一プレイヤーとして参加しました!
DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。
特にDM、長いキャンペーンシナリオを始めてくださって嬉しい限りです。

さて今回はクレリックで参加。とはいえ、両手武器アタッカーというポジション(勝手に決めましたが)。呪文はバフ中心ですが、戦の領域です。
初期の所持金の都合で、武器はモール。両手用の大型ハンマーみたいなものですね。鎧はチェインメイルで十分頑丈なはず。
パーティーメンバーは若い女性ばかり3人(ただしエルフ含む)なのに、アラサーの青年です。
パラディンさん 防御(前衛)
ウィザードさん 魔法攻撃(後衛)
レンジャーさん 射撃攻撃(後衛)

ではいざ実戦…
①マンティコア戦
 パラディンが正面から仕掛けてくれたので、そのパラディンにシールドオブフェイス(マンティコアは複数回攻撃だろうから避けきって欲しい)でAC+2。アクションが余ったので側面に回り込んでマンティコアにモールを叩き込む。後衛は順調に攻撃。
 マンティコアはクレリック(私)を狙う。ついてないなぁwこの一撃で即死。精神集中ロールの必要もなく、バフ呪文が途切れてしまう。でもパラディンは残りの攻撃を普通に回避。
 パラディンは健気にもアクションを捨てて私を回復。私のhpが1に。
 立ち上がるとモールを構え直し、モールで攻撃。どうせ満タンでも一撃死なので回復はしない。ボーナスアクションで戦闘司祭。もう一撃モールを叩き込む。そして次のマンティコアの攻撃でまた死亡w
 しかしマンティコアも瀕死らしい。女性陣の全力攻撃でトドメ!勝利!
 ウィザードさん「私が診る」「手遅れだ…」
 レンジャーさん「いいやつだったよ」
 パラディンさん「医術は不得手で」
死亡セーヴの結果は…いや助けたNPCがチョーンティーアの侍祭で良かった。

②オーカージェリー戦
 突如目の前に降ってきたスライム。私はイニシアチブで出遅れ。
 スライムの攻撃!クリティカル!6d6ダメー…ウィザードの占術でダイスが入れ替えられて無かったことに!ナイス先見。
 スライム2の攻撃!私は2レベルに上がっている。昨日までの私とは違うのだ!hpが1点残ったぞw
 初ターン開始時にはもうhp1という状況、何だかなぁ…でもめげずにモールで攻撃だ。大業物の達人の効果で攻撃-5、ダメージ+10。スライムはノロいから命中!コレでトドメを刺せたので、ボーナスアクションでもう一匹にもモールをお見舞い!
 続くみんなの攻撃で無事勝利!

まとめ
 筋力に振った大業物の戦のクレリックでした。耐久力にまで回せなかったので、hp9から開始。
 ACは盾が無い以上コレで最大でしたが、毎回攻撃受けてボロボロ…
 モールは打率10割、全部命中でしたので満足ですが、防御役のパラディンから敵ターゲットを取ってしまい、MMOなら怒られそうでしたw

反省
 2戦目は遭遇戦だったので仕方ないですが、初戦はまずはパラディンに頑張って耐えてもらい、後衛アタッカーにまかせて、自分は運が良ければ美味しいとこでトドメに当てるくらいが良かったかな…
 しかし回復魔法も効果が小さいのでどうかな~
 バフを維持するだけじゃつまらないしねw
「テンパス!」と神の名を叫んで突撃するのが良いんじゃないかなー(反省はした)

続きが楽しみです。
次回もまたよろしくお願いします。
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ササミ
ササミ日記
2024/09/28 00:10[web全体で公開]
😶 SW2.5のキャンペーン(1話目が終了)
週2回、同じシナリオを2つのパーティーでセッションしています。
どちらもGMが用意した落下罠に引っかかったハズだったのに、リルドラケンだったので飛んで無効化…。

ぐぬぬ…。


SW2.5のキャンペーン、GMしていて面白いです!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/27 19:27[web全体で公開]
😰 【訃報】嘘だろ承太郎!?【音楽】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2024/09/27/kiji/20240927s00041000222000c.html

さユりさん……、闘病なさってたのか。
リコリス・リコイルのエンディング『花の塔』とか、大好きだぜ。
心よりお悔やみを申し上げます。
・゜・(つД`)・゜・
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/27 08:51[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしは旅に【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出たいのかもしれない。
実は故あってもう10年以上まともに旅行に行っていない。
精々、県北に仕事で数回ドライブした程度だ。
そのせいか、今朝は奇妙な夢を見た。
特急列車に乗ったらまもなくドアが閉まり電車が動き出してしまうというものである。
わたしはというと慌てもせずに『まぁ良いか』とばかりに床でちんまりと丸くなっていた。
何々、カニは元々丸いじゃん?
それはそう。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
鈍行乗り放題の”青春18きっぷ”もあるが、時には行き先の分からぬ特急に乗ってみたい。
そんな不思議な感情がわたしにはあるのだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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k
k日記
2024/09/26 23:58[web全体で公開]
😊 捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~!
10/13(日) 13:00からの捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172727420804Nlm3ndy85G

赤と黒のGMをいっぱいしてくれている帛蛙さんがGMだ全て表示する10/13(日) 13:00からの捏造ミステリー赤と黒『魔女伝説よ、現となりて』の募集が始まったよ~!
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赤と黒のGMをいっぱいしてくれている帛蛙さんがGMだよ!安心!信頼できるよ!

【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦@wikiの某盤面オマージュのシナリオだそうだよ!【うみねこのなく頃に】屁理屈推理合戦@wikiの某盤面のことを何も知らないので何も言えることはないけどきっと面白いと思う!

初心者向け&ルルブ未所持可卓なので気になっていた方、ルルブを積んでいる方の赤と黒デビューにいかがでしょうか!?

捏造ミステリー赤と黒を今知った方へ!
(公式リンク)https://www.groupsne.co.jp/products/red_black/index.html

・謎解きが好き
・「うみねこのなく頃に」「逆転裁判」「シグマハーモニクス」が好き
・発想の転換・妄想・口からでまかせが得意
以上にピン!と来たらせめてルルブだけでも買っていってください……!大人気過ぎて頻繁に欠品になってる大注目システムだよ!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/26 17:16[web全体で公開]
😊 【SW2.5】一区切り【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:あっしゅさんによる『ブロークンスピア(水曜組)』の卓感想である。
ボスであったバジリスク(多分弱体化してある)を倒し、物語に一区切り着いた。
パーティーメンバーの冒険者Lvは概ね6に達し、初期から始めて良くここまで育ったなぁとみんな感動もひとしおだ。
わたしのPCはアルヴ女性(ォィマタカ)の純戦士なので”吸精”はフレーバーに近いものの、種族特徴強化が入るのは嬉しいところ。
あと2話あるそうなので、今後の物語も楽しみである。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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ホウ
ホウ日記
2024/09/26 15:32[web全体で公開]
😆 これからは
就職活動が終わったので、これからは心置きなくTRPGができる...心の重荷が消えた~!!
いいね! 26
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 19:54[web全体で公開]
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。
そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。
折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。
丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。
母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ササミ
ササミ日記
2024/09/25 14:57[web全体で公開]
😶 週2回同じシナリオのオープンキャンペーン【結果と考察】
週2でクトゥルフ6版のキャンペーンを遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。
やっぱり、程よく遊んだほうがいいですwww

と、いうことで週2回×10週間+予備の『オープンキャンペーン』としてKPした結果と考察です。
結論から言うと【KPする人には超オススメな遊び方】で、とても楽全て表示する週2でクトゥルフ6版のキャンペーンを遊んだ結果、クトゥルフはお腹いっぱいになりました…。
やっぱり、程よく遊んだほうがいいですwww

と、いうことで週2回×10週間+予備の『オープンキャンペーン』としてKPした結果と考察です。
結論から言うと【KPする人には超オススメな遊び方】で、とても楽しかったです。


1.そもそも『オープンキャンペーン』とは何なの?
・オープン=自由に出入りできる
・キャンペーン=連続するお話

週2回、KPは同じシナリオをやります。
1話目に参加したPLは、水曜日卓と金曜日卓の好きな日に自由に参加できます。
日程の調整をしやすいことが最大の魅力です!!

そして、TRPGで遊ぶ人なら理解して貰えると思いますが、続き物のお話は『とても楽しい』です。
クセが強いNPC、シナリオの繋がり、シナリオ終了時の次回予告、ちょっとした工夫がセッションを面白くします。



2.シナリオの進め方について
PL3~5人卓で毎回遊んでいましたが、PLが違くてもほぼ同じ展開になります。シティシナリオの平日夜3~4時間シナリオなら、ほとんど差異が出ないのかと考えられます。

1話完結のシナリオを10本用意するのは大変ですが、他の卓で使ったココフォリアが使いまわしできるので、シナリオの順番を考えること、シナリオの最後に次回予告を準備するだけでした。
共通するNPCが出てくるので、1クールのドラマみたいになります。これが面白くなります。

SAN値継続なので発狂ロスト or モンスターに殴られて脱落者が出ることもありますが、知り合いとか兄弟姉妹などで再度参加できます。おかげでエモくなりましたwww



3.同じシナリオを2回ずつやるメリット、デメリットは?
メリット
・日程調整がマジで楽です。曜日が確定しているので、PLが卓に入りやすくなります。日程が合わないから次回は1ヶ月後ということがなくなります。
・ココフォリアは同じ部屋を使い回せるので、KPの準備がかなり楽です。部屋のアドレス公開時にセーブ、水曜日卓が終わって翌日にログを消して部屋のロードをすれば準備完了です。
・同じシナリオを2回ずつ行うと、KPのシステム・シナリオ理解度が進みます。ルールブックを開いていない日も増えました。マスタリングの練習としても最高です。
・水曜日卓に入ると、金曜日卓を見学できます。ニヤニヤしながら展開が見れるのと、KPのマスタリングをじっくり見れます。KPを始めたいPLにもオススメです。

デメリット
・先着順なので入りたい曜日が埋まってしまい、参加できないこともあります。
・卓の延長ができません。その日に終わらせる時間計算と事前準備、KPの技量が必要です(気合で終わらせる!!)
・前衛と後衛の役割が違うSW2.5ではできません。役割分担が薄いクトゥルフだからこそ遊べるやり方です。
・同じシナリオを週2回×10回遊ぶと、KPがシステムに飽きてきます(コレが一番のデメリットです)



【考察】
かなり楽しいセッションになったのは【コミュ限定】で募集したため、参加したPLに恵まれたのが大きいと思います。

ホラーを楽しむ、事件には首を突っ込む、仲間とNPCを守る、戦闘よりも探索と情報収集、得た情報を積極的に情報共有する、時間がかかるので個人行動しない、それぞれの回で(見せ場的に)主人公が変わる!!
こういうメンバーが集まったことが大成功になった要因だと思います(まぁ、結局は【一緒に遊ぶ人に恵まれること】が大切ですね)



【結論】
気軽に参加できるように工夫したオープンキャンペーンは、最高に楽しいです。
話にドラマが生まれますし、何よりも参加者同士が、同じ体験・冒険をした仲間になっていきます。


今回のノウハウを活かしてもらえるように情報公開しました。
参加して頂いたPLの皆様、ありがとうございました。GMしていて、毎週とても楽しかったです。

何か良いご意見・ご提案がありましたら、コメントよろしくお願いします!!
(特にクトゥルフのKPに飽きない方法がありましたら、教えてください)
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ほっか飯倉
ほっか飯倉日記
2024/09/25 13:08[web全体で公開]
😶 上達
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)苦手なものをどれだけやっても上達を感じないのだから、好きなものくらいは上手でありたい。けれどどれだけやっても全く上達していないように感じる。なぜ俺というやつはなにをやってもダメなんだろうとすら思う。せめて人に迷惑かけないくらいにはなりたいものだ
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 00:37[web全体で公開]
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。
具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。
(※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。)
PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。
ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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だーさん3
だーさん3日記
2024/09/24 19:44[web全体で公開]
😶 ドッペルゲンガー茶番劇場開幕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&D卓
5レベル戦士フトンホースで参戦。
イモータルに召喚された勇者です!キッパリ。
仲間たちとズンズン進んで邪教の信徒をやっつけ呪いを解こうとしたら助けたNPCがドッペルゲンガーでしたよ。
なんと!
自キャラに化られた!
コレはあれか?やれって事ですか!自「俺がホンモノだ!」
ニセ「俺がホンモノだ!」
自「マネすんな!」
ニセ「マネすんな!」
自「こいつがニセモノだ!」
ニセ「こいつがニセモノだ!」
ひと通りやらせていただいたあとでパーティのみなさんが
「どっちがホンモノだ?」
とやり始めたのでGMさんもミラーイメージのあたり判定で本物ニセモノに当たったかやりましょう。
結果




味方の刃は痛かった。(ダメージ最大値)




ままならない賽の目の女神よな。
おもしろかったけど。
キッチリやっつけてお城にかけられた呪いを解きましたよ。
GMさん、パーティのみなさんありがとうございました。
良いアドベンチャーでした。
また遊びにいくのでよろしくお願いします。
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ノルー
ノルー日記
2024/09/24 14:36[web全体で公開]
😶 100日目オンセン
14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実全て表示する14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実はこういう事がありました」を説明する回想が何度も挿入される所は
ちょっと見づらかったが。
でも、主人公以外のキャラクターもちゃんと強くて活躍するしなあ。
ああいう爽やかな剣士の青年キャラを作ってTRPGしたいなー。
あそこまで飛び抜けた強さじゃなくてもいいから
ある程度格好よく活躍して
困ってる人を助ける、気の良いあんちゃんがやりてえ。
で、知らない土地を冒険したい。
ソドワ2.0-2.5ももちろん好きだけど
それ以外の未知の世界も旅したい。
そういや、アリアンロッドもまだ触れられてないんだったなー…。
あれもいつかやってみたいなあ。


22:26
どうしようかな。
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』さんを
ダウンロードしてみるかどうか。
楽器を合奏か~。いいな~。
バード好きが疼くぜ。
昨日SKYを久しぶりにやったから、また歌・演奏系に気持ちが傾いている。
どうしようかな…。


22:32
ぽちっとしてしまった!
やほーい。新しいルルブだ~。
清らかな乙女のPCを作って歌って演奏したい!!!
さて…読もう読もう。
えーーと………、ほうほう、…レイレティア?世界の断片?
うんうん、クリティカルとファンブルがある…。
世界樹が失われた…ほーん……。
なるほど。
「心ある人」と呼ばれるキャラクター達以外は、
世界をあちこち行き来する元気が無いのかな。
ほー、マナではなく「愛」か。ほんほん。
ともかくPCは愛の歌を奏でて世界を救えばいいのだな!
金髪の美少女つくりたい!!!
…で…、うんうん……6つの精霊がいる、と…。
獣人族がいるぞ。ケモが作れるじゃないか…………。
虫人……おお、めずらしい。
あ、ここからキャラ作成の項目になるのか。
ケモに心惹かれるが……とりあえずオーソドックスに
【新人(ニューマン】の乙女を作るのだ。
エルフ耳とかにはしないでおこう、とりあえず。
で………、5つのステータスか。
5つの内2つを得意にして、1つを不得意にする、と…。
①フィジカル:×
②メンタル:〇
③ナレッジ:-
④センス:〇
⑤カリスマ:-
うんうん。
そして種族特徴を1つ選べると。
じゃあ……【環境適応】にしよう。
うっ! 鳥人の種族特徴に【飛翔する翼】というのがある…!
いいな………。いや、種族は新人に決めたから……今回は見送りで…。
へ~! 妖精や悪魔のキャラも作れたのか。
……えーと、次は「武器」1つに、「技」2つを決めるのか。
あ、スタリィと同じで武器はフレーバー感覚で選んでいいんだな。
じゃあ~……、最近『空の境界』を読んだから、短剣…ナイフにしよう。
普段だったら弓一択なんだが、今回はそういう気分だ。
技は……おお、ここから例のカスタマイズという奴か。
技は「心」を消費して使用するのか。
スタリィの星命力と同じで、HPとMPを兼ねていそうだなあ。ここも親しみ深い。
組み合わせられる技の要素は最大3つまでか……?
いや、………もしかして
好きなだけ組み合わせられる?
あーーーー、そういうことか~~!!
なぁるほど! たーのしーい。
こういうのは初めてだなあ!
そっかそっか。いくらでも組み合わせて良いけど
その分コストが増える訳か。
技の要素を重複させるのはアリかな?
まあ、重複させても得は無いようになってるんだろうが…たぶん。
へ~~。えーー、どうしようか……。
<メンタルアーツ>、ちょっと気になるな。とりあえず、選んどこう。
<威力・小>も取ろう。確かに、これがないとそもそも攻撃にならない。
これで合計コストは10か。
うん。
1つ目の技は、この<威力・小>+<メンタルアーツ>:コスト10にしておこう。


23:16
「心」の上限は……、ああ、上の方にはまだ書かれて無かったのか。
やっぱりHP・MP一括方式なようだ。
ん~…、初期作成段階で
どこまで高コストにして良いのか分からん。
もっと下まで読めば分かるんかな。
ん-ー…。
〈威力・特大〉がコスト20だから
30くらいまでがちょうどいいんだろうか。
2つ目の技の作成はちょっと置いといて先に進もう。
次は魔法か。
魔楽器!こりゃあもう竪琴一択!
おお、合奏ってそういうことか。
魔法行使に必要な「心」の消費を分担できるのか。お得。
「魔法はあらゆる判定の代用」? ………なるほど?
つまりなんでも魔法で解決することができるのか。
よし。じゃあ「光精(へヴン)」と契約しましょうか。
次は……お供?
ゴーレムか動物か選べる………じゃあゴーレムで。
3mの巨体のゴーレムの肩に金髪の清らかな乙女を乗せたい!!!
ゴーレムの名前はマイクラのゴーレムに付けてる名前をそのまま使う!
【シーデァ】だ!!  君の名前はシーデァで決まり!
それにしても、マイクラの方のシーデァ…、砂漠の町から散歩に出たっきり帰って来ないんだよな…。
まあいい。そんなことはどうでもいいのだ。
あ、やっと「心」の初期値の項目に辿り着いた。
100点か。
思ってたより数がでっけえ。
「愛」はレベルのようなものかな。
で、キャラロストはしないシステムと…。ほうほう。


23:47
「SP」か。なるほど。
達成値に上乗せできる数値を、SPとして溜めておくことができるのかな。
ふんふん………、シナリオで用意された「イベント」を必要数こなせば
シナリオ達成になる、と。
……………ふむ、後は世界観と、シナリオとモンスターの作り方だな。
かなり自由度が高い…かもなー。
さて、2つ目の技はどうしようかな…。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/09/24 10:24[web全体で公開]
🤔 とあるCP第9話 ゴースト ~アールマータ神殿の奇跡~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞💕
ビール半額デーで推しチームが快勝とかマジ最高すぎて、ビールぐびぐび🍻✨ 
楽しすぎた夜を堪能してきたはるるんだよ~ん💓

さてさて!今回は9/20(金)に開催された「とあるCP第9話 ゴースト ~アールマータ神殿の奇跡~」のレポだよ💫

今回はPCのラミエラちゃんにフォーカスした回🌸✨
 経歴に「遺跡に住んでた」「両親と死別してる」って設定があったから、かつて住んでた遺跡を探検するストーリーにしてみたよ💡 しかも!伝説の武具「封印の機甲翼」ゲットしちゃうっていうね💪🌟

シナリオは「遺跡探索 → 両親と再会 → 機甲翼バトル → 両親とのお別れ」って流れにしたんだけど、ミドルフェイズがなっかなか決まらなくて💦
でもね、ふと子供の頃に行った清水公園のフィールドアスレチックを思い出して、「そうだ!アスレチックにしちゃお!」ってなったの🎡✨

今回のチャレンジは「知力コース🧠」「体力コース💪」「時の運コース🎲」の3つに分かれて進めたよ!
ただ、LV11にもなると魔法でサクッといけちゃうから、遺跡内は魔法禁止っていうドSなギミックを設置💥😏
結果、時の運コースでアフロ爆発💣、体力コースでは1ゾロ出して崖にドーン💥と落ちて…😱💦 緊張感マシマシだったけど、5人中3人が無事クリア👏✨ 
全員で大爆笑だし、失敗したメンバーも楽しんでくれてた(みたいだ)し、これ単発シナリオにしてもアリかも!?🧐💖

そしてそして、ラミエラちゃんと両親との感動の再会&お別れシーンでは、両親の性格を考えるのに超悩んだんだけど…💭 
結果、感動のシーンが生まれて「このCP初のシリアスシーン✨」ってPLに言ってもらえたの、嬉しすぎたっ😍💘 
ちょっとプレッシャーあったけど、想像以上にうまくいってよかった💯✨

だけどね~、LV11にもなると戦闘がどんどん長くなってて、正直ちょっとダレる時もあって😅💦
・PLの長考で戦闘時間が伸び伸び🌀
・ひたすら敵のHP削るだけの時間⏳
・1R目でPCが敵を一掃しちゃう現象🌪️
・バフで敵の攻撃が無効化される…💀

個人的には、ラスボス戦はプロレスみたいにPCをピンチに追い込んで、でも最後は大逆転して勝利!💥✨ってのが一番アツい🔥
だからやっぱりLV9くらいでストーリー完結させるのがベストだな~って思うよ🤔👍
もちろん、高レベル帯の戦闘も好きな人は多いと思うけど、もし「高LVの戦闘を楽しむコツ」とかあれば教えてほしいな~!✨🙏

次回第10話は、第2クールの最終回だよ~!
🐇モーフくんの初恋物語💘結末はどうなるのか⁉️めっちゃ楽しみにしててね~😆🎉

それじゃ、まったね~💋💫
いいね! 17
Ququ
Ququ日記
2024/09/24 07:06[web全体で公開]
😆 パスファインダー第二版 オタリの地下に潜む危機#2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) イカ神殿をスルーして、倉庫のようなエリアのコボルドと戦闘になるところから再開です。今回から、バードのドミニクが仲間に加わりました。
 コボルドは不意打ちを受けてこちらを強盗呼ばわりしますが、まだ何も盗ってないのでただの暴漢でした。コソコソとコボルドが盗ろうとしていたものが何か気になりますが、明らかに持ち主のあるものと考えてスルー。任務達成を第一に考えます。
 倒しておいてなんですが、コボルドの持っていたのは魚の干物。盗られたのは生の魚だったはず?真犯人は他にいる!とさらに洞窟を進みます。
 洞窟は石造りの遺跡に繋がっていて、今度は知恵の神アーバダーの神殿でしょうか。石像が出す謎解きをなんとかクリア。プレイヤー知力で解いてしまいましたが、知力ロールでも良かったかもしれない。キャラクターは解けなかった…となると残念だけども、正しい気がする。
 さらに進むと不思議なレバーや歯車の仕掛けがありましたが、調べても結論がでなかった(ファンブル!)ためスルー。スルー多いなぁw
 次の部屋は高低差のある謁見の間のような作り。高砂にいるのはコボルド!
 ボス戦だな、とばかりにパーティーは全力攻撃。勝負はあっという間につきます。
 でもコボルドは主犯じゃない…
 この先はまだまだ長そうだ…というところで以下次回です。

 今なら、基本ルールとモンスター辞典、GMスクリーンがセットで5ドルでバンドル売りされているパスファインダー2nd Edition。ご興味ある方はぜひ私か、GMのKangetsuさんにお声掛けください〜

 D&Dの2024版はしばらく邦訳されないようなので、いっそパスファインダー2ndに乗り換えてみても良いかもしれません。
 フォーゴトン・レルムも素敵な世界ですが、ゴラリオンも奥深そうです。

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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/23 23:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしという甲殻類【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしという甲殻類は、自分で思うより冷たい生き物なのだと思った今日この頃です。
冷水中に棲んでるなら当たり前?
それはそう()
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COBRA
COBRA日記
2024/09/23 14:47[web全体で公開]
😆 「茶番はそこまでだ!w」
昨夜は久々にCD&Dアリクの瞳を演目にDMでした。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172218300238COBRA

Angeさんの日曜参加が11月まで難しくなるとの事で100パラグラフある本作をワンショットにアレンジすべく5レべO全て表示する昨夜は久々にCD&Dアリクの瞳を演目にDMでした。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172218300238COBRA

Angeさんの日曜参加が11月まで難しくなるとの事で100パラグラフある本作をワンショットにアレンジすべく5レべOKとして2階からスタートで3時間に上手く収めました。

レベル高めで参加頂いたので、多少ワルノリ展開が可能となり、
敵のせいで同士討ちとなったダメージが最大ダメージってwww 
1レベル出陣じゃなかったからできた展開ですね。
11ダメージではどんな古強者でもHP0ですし。
「茶番はそこまでだ!w」というのはPCの台詞だったのですが、それまでホントに掛け合いコント状態だったのでw
CD&Dはシンプルなのでシビアなシリアス展開から、ワルノリも可能と実演できました。
御参加を頂いたみなさま。大人の対応ありがとうございました。
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