らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.60
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/05 09:56[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/10/05 01:02[web全体で公開] |
😆 キャラクター作成会の開催とCPセッション1話に参加した話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ CP第10話のシナリオが好評でウッキウキのはるるんだよ~ん💕 ここからはエンジン全開!ギャル風味マシマシで届けちゃうよ~ん✨💖 ◆キャラクター作成会の開催 9/30(月)に僕のSW2.5初心者卓に参加してくれる初心者さん向けに、キャラクター作成会を開催したよ~!🌟 SW2.5のベテランPLさん2名も手伝ってくれて、「あれ?僕いらなくね?🤔」ってくらいスムーズにキャラクター作成が進んだよ~!みんなありがとね💕 キャラクター作成会で僕が心がけてるのは、他のGMさんのSW2.5卓に参加しても困らないようにすること! 正直、僕の卓で遊ぶだけなら、細かいところは全然こだわらないんだけどね~💦 でもね、他のGMさんのところに遊びに行ったときに、「ちょっと準備不足だな~」なんて思われたら悲しいじゃん?😢 だから、最低限のルールとか暗黙の了解はちゃんと理解してもらえるようにしてるんだよん🎶 特にCoCから来ると、ダイス履歴を保存する文化にはびっくりだよね?!😲 僕も最初はダイス履歴を保存しないCoC文化に驚いたけど、これも違いだよね💦✨ そんなこんなで… 『祝え!ブルース・リーに憧れるグラップラーと自作のイラストが超可愛いエルフの魔法使い!…まさに爆誕の瞬間である!』🎉✨ 9日の本番が楽しみだー!ワクワクが止まらないね~!💕 ◆セッション1話に参加 毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCP第1話「海上迷宮を攻略せよ!」が終了したよ~!🌊✨ ハリィさんは、GM初心者の必読書として名高い同人誌「ハルーラガイド」の執筆者のひとりで、以前にPL同士で卓を組んだことがあって、さらに突発卓にも参加させてもらったことがあったんだ~!🎲💕 僕の印象では、ハリィさんは基本に忠実なマスタリングをされるので、「SW2.5で遊んだー!」って実感できるセッションだった!🌈 何を言ってるのかよくわからないかもしれないけど…とにかくそんな感じだよんw😂 今回のCPには、イースの主人公アドルに憧れているっていう裏設定を持った少女(人間・ファイターレンジャー)「アリア・セリスティン」を持ち込んだよ~! とにかく元気で明るくいこうと思って、他のPCに積極的に声をかけてみましたっ!🌟✨ …ちょっとうるさかったかな?💦でも、それも楽しさのうちだよね~🎶 初期作成かつ、他人同士の関係から偶然パーティーを組むという王道展開!🎊 PLもPCも「はじめまして」に近い状態なのがリンクして、距離感をはかりながらちょっとずつ仲良くなっていく感じがもどかしくて面白かったね~💖 ・相手を挑発しつつバイクで突撃するフェンサー・ライダー🏍️🔥 ・安定した命中精度で敵を撃ち抜くマギシュー・スカウト🎯✨ ・回復をメインにしつつ、たまに弓や魔法でトドメをさすプリースト・シューター🏹💖 ・そして…運命変転と全力攻撃で立ち向かう僕のファイター・レンジャー⚔️💪 3回の戦闘で徐々に連携パターンもできてきて、初回としては「大成功」…いや「大っっっっっっっ成功」だったんじゃないかな?!🎉🎊 次回からの第2話はシティーアドベンチャー!🏙️✨ レンジャーでファイターな僕に活躍の機会はあるのか?!🤔 なくても全力で仲間を頼ればいいだけだから問題ないね!💖 やっぱりTRPGは面白いっ!😆 それじゃ…またね~👋✨
| Ququ | |
| 2024/10/04 22:50[web全体で公開] |
😆 D&D5e マリーゴールド&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMのレイディアント・シタデルキャンペーンに参加しました!今回で大団円、楽しかったです! DM、プレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 自キャラはフェアリーのドルイド。自分より大きな動物(クマとか!)になって戦うこともあったけど、後半は支援魔法を使って頑張ることに。 死んだ知人に会えるというお祭りに参加するため、会場を目指す途中で遭遇した悲しい父子との話。 死んだ父親。生き残っている母親に話を聞き、悪魔に魂を売った悪役を捕らえ、悪魔に取り憑かれた息子を救う。 だけど悪魔に取り憑かれた息子を説得するのは母親への思いではなく、顔も知らぬ父への思いであって欲しかった!(我がまま) 今回、自キャラには静かに復讐に燃える炭火というイメージを着せていたのですが、道中はただのお調子者でしたっ!あれれ? (死んだ父を冒涜された上、自身も悪魔の契約に使われた息子。復讐だ!) しかし、心根の優しい息子は母の心配を伝えると、悪魔との縁を切ろうと抗うのだった。 悪魔を打倒して息子さんを救い、親子の再会の喜びにさらに、自分たちもかけがえのない人との再会。 私のドルイドは、かつて故郷を守って戦死したユウシャとの再会。適当な憎まれ口と、お互いやり残したこと。もうしばらく道は交わらないけれども、目指すところは同じ。 最後は仲間にも感謝してお別れ。 次はどこへ…ナイトプール?それって水泳移動力必要ですね?はい、クロコダイルでいけます! 「それじゃ男が逃げる」? 楽しいシナリオでした。ラストシーンはDMのロールプレイも素晴らしかったです。よくこんな適当RPに合わせてもらえるものだ…と驚きと感動です。 正直、自分はもう少ししっかりやらないとなぁ(汗 機会があればまた参加したいです!
| りんりん丸 | |
| 2024/10/04 17:55[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】「うつろ鉱山」死者の日とかあいみょんとか… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、レイディアント・シタデル「うつろ鉱山(やま)」の最終回をやって来ました。 控えめに言って最高でした♪ シナリオ、演出、メンバー、非常に楽しい卓になりました。 レイディアント・シタデルが面白いのは、調和石という乗り物に乗って毎回いろいろな文明の地に赴きミッションを遂行するというもの。まるでドクロストーンを探す一味のような感じが毎回好きなのですが、今回はダンジョンマスター(以後DM)から「過去に失った大切な人」を考えてくださいという指令を受けた。 自キャラにそんな人がいたのかと考えた結果、ケンカ別れになってしまった死んだ母親に会いに行くことに。今回はメキシコの死者の日の祭りをモデルにしたサン・シトランが舞台となり、その日には死者と会うことが出来るという。公式シナリオとしてはD&Dもいろいろと挑戦してますね。 とりあえず現地に向かう一行、さすがにただでは済まない。 シナリオのタイトルのイメージとは異なり、なかなか複雑に絡み合った内容でした。 戦闘や探索はもちろんありますが、ストーリーとして考察したりロールプレイをしやすいというのが楽しかったです。単純に強さだけではなく、シナリオに入って行くことで充分キャラクターが魅力的になったかなぁという感想です。 今回も前回からの引き続きでバードで参戦しましたが、最初と比べるとずいぶんたくましくなった気がします。実のところ最初はそこまで気合を入れていたキャラクターではなかったんだけど…回を重ねるごとに設定が増えて行き、この世界で生きているという実感が湧いてきて、良いキャラになって来たかな?と…自画自賛。 そして物語のラストではメンバー各々が「過去の失った大切な人」との対面です。 恋人、勇者、ペットなど様々な蘇る死者たち。みんなロールプレイが上手い!それを引き出すDMも見てて感動しました。 ワシのキャラは母親と仲直りがしたいという家出娘でしたが…DMが生み出す母親が素晴らしく、考えていた演技とは違う感じに(^◇^;) 個人的には爽やかに会話する予定でしたが… やはり母は強しという感じでした。DMのセンスというか男性には真似できない優しさがあり、最後は仲直りをした後に去っていく母親を前に泣きじゃくるということで幕を降ろしました。 メキシコの死者の日の祭りに欠かせないのは「マリーゴールド」らしいです。このシナリオでもマリーゴールドがよく出て来ますが、それらを祭壇に飾り死者を呼び出します。 実はこっそりと裏でBGMをかけようと…とり急ぎYouTubeからあいみょんを… しかし…あいみょんの「マリーゴールド」は合わなかったぜ🥹
| はるるん | |
| 2024/10/04 10:30[web全体で公開] |
😶 GMとして…いちPLとして… いやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加全て表示するいやー、難しいね💦 何度かに分けてキャンペーンを継続させる方法やPC1の役割について書いたけどさぁ… GMをやってる立場としては、PLに「次回も絶対に参加したい!」って思ってもらえるように頑張らなきゃダメなんだよね… ★義務感で参加することの怖さ なんだろう? セッションに参加することに対して、PLが義務感で参加するようになったら、それはちょっと危険信号だと思うんだ。 もちろん、毎回120点のセッションができるなんて思ってないよ。 シナリオに当たり外れはあるし、シナリオが面白くてもダイス目が振るわなくて不満が募ることだってある。 でも、そんな中でもGMとしては、じわじわと「保温状態」のような熱量を保ちながらキャンペーンを進めていくにはどうすれば良いのかを考え続ける必要があるんだと思う。 ★どうすれば熱量を保てるか? ◆毎回毎回のセッションを楽しい時間にする 「このセッションを一番楽しんでるのは…僕だ!」って言い切れるくらい、GMがまず楽しむことが重要な気がする。 GMが楽しそうにしてれば、PLにも楽しさが伝わり、PLが楽しくなればGMが楽しくなって…ほら、幸せスパイラルだよね♡ もちろんこれは、GMの独りよがりで楽しむって意味じゃないよ? ラーメン屋の話で例えるなら、「笑顔で帰っていくお客さんを見るのが俺の幸せなんだ…」みたいな感じ。 PLが心から楽しんでくれたときにこそ、GMも本当に楽しいんだと思う。 ◆とにかく前に進める 色々あるよねぇ…💦 日程が揃わないとか、日程が揃わないとか、日程が揃わないとか…。 延期も3回続くとモチベーションが下がってきて、だんだん「無理に予定合わせなくてもいいんじゃない?」って気持ちになっちゃうこともあるよね。 別に僕の卓だけがみんなの楽しみじゃないし、僕の卓に代わる娯楽なんて山ほどあるんだから…。 だからこそ、どうにかしてキャンペーンを前に進めるための工夫を考えないといけないって思うんだ。 ・欠席(遅刻)するPLをNPC扱いとして開催する ⇒ これによって、全員が参加できなくても進行が止まらず、義務感を軽減できる。 ・そのPCがいなくても遊べるようなサイドストーリーで開催する ⇒ 欠席者の影響を少なくし、残ったプレイヤーが物語を楽しめるようにする。 ・スポットで助っ人を用意する ⇒ 他のPLや一時的なキャラクターで空いた役割を埋める。 ◆最後まで同じメンバーで遊べるのは奇跡と割り切る 他人同士が集まって遊ぶんだもん… GMとの相性、シナリオとの相性、戦闘がつまらない、卓の雰囲気に馴染めない…。 そういった事情が重なって、キャンペーンを途中で離脱するPLが出てしまうのも仕方ないと思う。 だから、ひとりかふたりくらいの離脱なら続けていく割り切りも必要だよね。 途中でメンバーが変わることもTRPGの醍醐味だと思うんだ。 もちろん、最後まで同じメンバーで遊べるのが理想だし、その奇跡を目指して頑張るけど、現実的にはいろんな事情で変わることもあるからね。 それでも、続けられる限り楽しく続けていくのが一番だと思う。 ★楽しむことが大切! 色々書いてみたけどさ… 結局、TRPGは良くも悪くも娯楽であり趣味であり遊びなんだよね! GMにできることは、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだし、 PLにできることも、「どうすればこのセッションが楽しくなるか」を考えることだけだよね? もちろん、頻繁な離脱や凍結は良くないというのも理解してるし、続けるためにみんなが少しずつできることをやるべきだと思うよ。 でも、無理に続けて義務感だけが残るなら、一度立ち止まって考えてみるのもいいかもしれないなって。 キャンペーンに参加しているPLとして、そしてキャンペーンを開催しているGMとしての気づきでした。 最後まで楽しく続けられるように、これからも頑張ろっと!
| ササミ | |
| 2024/10/04 09:32[web全体で公開] |
😶 そこの新人冒険者(探索者)そう君だよ! ルールブックの登録は済んだかい? オンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。 ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。 検索条件の【書籍名: 】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。 全て表示するオンセンには【 所持するルールブック 】という機能があります。 ルールブックを買ったら、画面上部の(スマホは右上のバーガーから)【 ルールブック 】を押します。 検索条件の【書籍名: 】で検索して、ルールブックを選択したら【 + 所持するルールブックに入れる 】を押すと登録できます。 ね、簡単でしょ? --------------------------------------- そして、TRPGを遊んでいる熟練者の諸君、ここからが本題だ!! 色々なルールブックを持っているようだね~ さぁ、諸君も所持しているルールブックのページを開いて、レビューとコメントを書こうじゃないかッッ!! ルールブックのページに残したコメントを見て、仲間が増えるかもしれない。 (増えないかもしれないが……そこは気にしないでおこう) せっかくの便利な機能です。みんなで使いましょう。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/04 01:40[web全体で公開] |
😆 【歯車の塔の探空士】同乗諸兄よ敵を撃て!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。 嫌味で金持ちな強盗ヤナカー・ネモチにより、修理に持ち込んでいた老コッペリアを奪われてしまった依頼人:ルカ少年と探空士たち。 (※コッペリア:所謂人造機械、絡繰り人間。) 彼らはCall Dawn号でヤナカーを追い駆け大空に舞い上がると、ルカ少年を励ましつつも敵・豪華飛空艇を猛追する!! 船長:ヴィルヘルム@HUDさん(モダンタイムス男性)は巧みな操船で敵砲撃からの被害を減らし。 アルフレッド@FLOWERさん(モダンタイムス男性)とスフィーダ@わたし(コッペリア女性)は砲撃で敵船に被害を与え。 ルッカ@arumiさん(フローレス女性)は被弾個所の修理に釜焚き、そして砲撃もと奔走した。 その結果、敵船はボロボロになり、あと一息という所で時間切れとなった。 次回は終盤戦とエンディングを待つのみですが、とても楽しみです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ナギ | |
| 2024/10/04 00:06[web全体で公開] |
😊 (D&D5e)初DM 初DMをしました! レギュは2LV 街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです 1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・ 幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬) 2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始全て表示する初DMをしました! レギュは2LV 街の異変の原因を探るために、隣の林に入って戦闘2回するシナリオです 1戦目は小手調べだけど思ったよりPC強いな? 2LVは1LVの倍くらい強いんじゃ・・・ 幕間に宝箱を予見で開けられ、鑑定も難なく成功(追加報酬) 2戦目はGMPCを罠にはめた状況で戦闘開始 パラとバーバの二人でホブゴブ瞬殺 石突強いな、1d4とはいえおまけとは思えない攻撃力 盾持ったゴブリンはAC高いのに命中ダイスが良くほとんど外さない モンスター側は楯無相手でも攻撃をほとんど通せず ボスは呪文を使うのに、回復も攻撃呪文もないし!シャレイリでクラブ強化して殴らせても当たらない! 次のターンまで生き残ったら魅了しようとしたらスリープで始末される DMが思っているよりもPCっちゃ強いんだな ご参加ありがとうございました
| ミドリガニ | |
| 2024/10/03 00:55[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】女子部屋より愛をこめて【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 男女別々(丁度男女が3:3)のお部屋にて宿で休んでいると、男子部屋に襲撃アリ!! 女子部屋は何故だか襲撃から逃れていたらしく、2ラウンド目に男子部屋の騒音(《制御》付きとはいえファイアボール!)で起きて男子部屋の前に行ったマイPC他女子2名は、「男子うるさい!!(#^ω^)ピキピキ」という感じで乗り込んだ所、蛮族発見。 睡眠の邪魔をしてくれた蛮族(強化ドーンウォーカー×5)にわざわざ汎用蛮族語でメンチを切ってから突貫した。 弱点は抜いたし、【バランス・ウェポン】も通ったのでそりゃもうフルボッコである。 あと少しのところまで追いつめたが、今夜は開始が遅かったこともありややタイムオーバーしたので中断となった。 次回も楽しみである。 最後までお読みいただありがとうございました!!
| パスタ | |
| 2024/10/02 22:46[web全体で公開] |
😆 【一次創作】オリジナルお姉さんイラスト【非TRPG】 https://x.com/Pasta84045756/status/1841448042358092259 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが全て表示する 今度は黒髪のお姉さんを描いてみました。 お嬢様とお姉さん、どう使い分けてるの?と聞かれたら上手く答えられる自信がない…。 少しずつ、今までの自分よりは上達していると思うのですが、なぜでしょう、ネットに上げたあとで「あそこをもっとああしておけば…!」と思ってしまうのです。 ネットに投稿する前は、はやる気持ちが勝り、冷静に自分の絵を見れてないのでしょうね。 同じ絵を修正して提出し直す、というのも手でしょうが、私としては次の新しいイラストでリベンジしたいところ。次は何を描こうかな?
| k | |
| 2024/10/02 22:41[web全体で公開] |
😢 捏造ミステリーTRPG 赤と黒 公式ショップですら売り切れな件 コミュニティ「赤と黒を遊び尽くす会」を作ったよ!赤と黒が好きな人、この世に存在するシナリオを遊び尽くそう!! しかし基本ルルブが絶賛公式ショップですら売り切れ中!せめて電子書籍版を出してください!!!
| はるるん | |
| 2024/10/02 12:50[web全体で公開] |
🤔 キャンペーンはみんなの共同作業 おっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャ全て表示するおっはるか〜♪はるるんだよ〜ん💖 お固い日記が続いても疲れちゃうよね〜?😮💨✨ 今回はテーマは激重だけど、どこまでライトに書けるかに挑戦しちゃうよ〜ん🌈💕 最近、いくつかのCP(キャンペーン)が途中で凍結しちゃうことが続いてて、何が原因なんだろうってずっと考えてたんだ🌀💦 キャンペーンを最後まで続けるために必要なことは、以下の3つに集約されると思うよ〜!✨ ----- 1. コミュニケーション💬✨ ※信頼関係と期待の共有が最重要! ◆GMの注意点🧙♂️: ・プレイヤーの好みや期待を事前に確認 どんな物語を楽しみたいかをちゃんと聞いておけば、セッション中のトラブルが減るよ〜ん💕 例えば、最初にアンケート取るのもアリかもね〜📝✨ ・フィードバックの場を設ける セッション後に「どこが楽しかった?」って聞くのも大事だよ〜🎶 簡単なアンケートとか一言感想もらうのがオススメだよ〜ん💕 ★PLの注意点👩👩👦👦: ・オープンマインドで参加しよ〜ん🌈 他のプレイヤーやGMの提案を受け入れるとより楽しいセッションになるよ〜ん✨ 他のキャラのアイデアにノッてあげるだけでも、グループ感UP⤴️✨ ・適切なフィードバックを伝える 感情的にならずに冷静に改善点を伝えるのがカギ🔑✨ 例えば「この戦闘、もう少し短くてもいいかも?」って感じでね😉 2. モチベーション維持🔥💖 ※キャラクターの魅力と達成感で意欲を保つ!💪✨ ◆GMの注意点🧙♀️: ・キャラクターの成長や達成感を提供すること プレイヤーがキャラに愛着を持てるようにしよ〜💖 例えば、特別な称号🏅とかキャラのストーリー進展があるとめっちゃ盛り上がるよ〜✨ ・プレイヤーの好みに合うシーンを用意すること みんなが楽しめる場面を作るのが大事だよ〜👍✨ 得意なスキルを使う場面とか意識的に入れてみてね〜🎶 ★PLの注意点👑: ・積極的にキャラを動かすこと 自分のキャラが活躍するとモチベUP⤴️✨ NPCとの会話をリードしたり、冒険を提案するのもアリだよね〜😊 ・他のプレイヤーとの協力を楽しむこと 仲間と一緒に成功した時の達成感は最高っしょ?🥳✨ 協力してこその冒険だよ〜ん💕 3. スケジュールの管理🗓️📌 ※安定した日程で物語の流れを止めない!🚂✨ ◆GMの注意点🧑🏫: ・現実的なスケジュールを立てること 無理な頻度はみんな疲れちゃうからね😵💫 2週間に1回とか月に1回とか、みんなの生活に合わせた頻度にしよ〜📅✨ ・次回の日程を早めに決めてリマインダーを送る セッション終わったら次回の予定をサクッと決めちゃおう! リマインダー📲でみんなの予定をしっかり確保だよ〜ん👍✨ ★PLの注意点🤗: ・スケジュール調整に積極的に参加すること 自分の予定をちゃんと伝えてみんなが合う日を決めよ〜ん💕 無理のない範囲で参加するのが大事だよ✨ ・欠席時の連絡と進行状況の確認 早めに欠席を伝えて、進行状況をGMに軽く聞いておくと安心だよね〜📲✨ スムーズな復帰がカギだよ🔑 ----- もちろん、ここまでしても続かないこともあるよね〜💦 全員の生活が忙しくなったり、予期せぬ出来事が起こることもあるからさ。 でも、それでもキャンペーンはみんなの共同作業だと思うんだっ!✨💖 誰か一人が無理をするんじゃなくて、無理のない範囲でちょっとずつ自分にできることをして、お互いを支え合うことで物語は続いていくんだよね📖🌟 だからこれからも全員で協力して、最後までキャンペーンを楽しみたいと思うよ〜ん🌈✨
| ササミ | |
| 2024/10/02 12:10[web全体で公開] |
😶 遊んでいたサバゲーフィールドの閉店情報に驚愕する 最近、フィールドが閉店する情報ばっかりだな~ サバゲーのブームが過ぎたって実感します…。 このフィールドは、チームを率いていた頃に平日貸し切りで遊んだり、イベントのスポンサーになって頂いたりしていました。 初代マスターと二代目マスターはすごく運営も上手で、毎月遊びに行っていましたが、今のマスターはあまり合わなかったので、他のフィールドに行っていました(一生懸命やっているのは分かりましたが、合う合わないはあるよね) 閉店前に一回行っておこうかな~
| ミドリガニ | |
| 2024/10/02 09:11[web全体で公開] |
😊 【DX3】わたしはへっぽこ【卓感想】😅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 わたしは今回、PC1を拝領していたのだが、同級生の説得に失敗したり(真っ赤な剣を生成して近寄ってきたらそら怖いわ)、その判定も良いロールしたらGMさまはボーナスを与えようと思っていたのにロールを伴わず振るなどのへっぽこぶりだった。 説得は支部長さんが、ボスへのトドメはチルドレンさんがしてくださいました。 うん、やっぱりTRPGは独り善がりでは成り立ちませんな!!(苦笑) 色んな反省を抱えましたが、一先ずボスは倒し、残すはエンディングとバックトラックのみ。 せめて終わりはきっちり締めたいところ。 次回も頑張ります!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/01 21:49[web全体で公開] |
😶 言葉ってのは、弾丸みたいなものだと思う。 今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にS全て表示する今回は、自分自身への学びとして、ちょっと真面目な話を書いておこうと思う。 「ペンは剣より強し」という言葉もあるけど、僕は言葉が弾丸のようなものだと感じている。 一度引き金を引いてしまえば止められない。 Aさんの援護射撃をしたつもりが、BさんやCさんに誤射してしまうこともある。 特にSNSは様々な人が閲覧する場所なので、まるで乱戦エリアにショットガンを撃ち込むようなものだ。 それじゃあ、「もう発言なんてしない方がいいのかな…」と思ってしまうかもしれないけど、言葉を紡がなければ想いは伝わらない。 僕も「みんなに笑顔を届けたい」「半歩進むために背中をそっと押してあげたい」「TRPGの楽しさを伝えたい」といった気持ちがある。 だからこそ、その思いがどうしたら多くの人に届きやすいかを考え、何度もChatGPTに添削してもらいながら、ネガティブや攻撃的な表現を見直している。 もちろん、どんなに注意しても誤解を招くこともあるし、間違えることもあるけど、少しでもそのリスクを減らすために、以下のことを意識している。 ◆感情的な表現は控える 生の感情をダイレクトに表現することで、その人の本質が見えて良いこともある。 それは理解しているけど…だいたい怒りや悲しみの感情に任せて投稿すると後悔することになる。(ソースは僕 僕は瞬間湯沸かし器みたいな性格で、感情をうまくコントロールするのが難しいので、慎重に「一呼吸置く」ように心がけている← ◆ネガティブな表現を避ける 「〇〇は嫌い」や「〇〇はダメ」という内容は、共感を呼ぶ一方で反感も呼びやすい。 ネガティブな言葉は目を引きやすく、反応も多いけど、それでも「〇〇できる人って素晴らしいよね!」と肯定的に置き換えることを意識している。 ◆攻撃的に見える言葉を避ける 強い表現や断定的な言葉は、相手にとって圧力や攻撃と感じられるかもしれない。 だから、「僕はこう感じた」とか「僕の考えでは」といった柔らかな表現を選ぶようにしている。 ◆一度送信前に立ち止まって読み直す 特に感情的なときほど、一度立ち止まって内容を読み直すことを心がけている。 「本当にこのままでいいのか」「相手にどう伝わるのか」を冷静に考えることで、余計なトラブルを防げるはず。 それでも100人中100人が肯定してくれることはない。 どんなに気をつけても、無意識に誰かを傷つけてしまうことはあるし、この日記を読んで傷ついてしまう人もいるかもしれない。 それでも、コーヒーをろ過しすぎたらただの水になってしまうように、主張をぼやかしすぎるとメッセージが伝わらなくなる。 慎重さは大事だけど、気軽に話し合えることも同じくらい大切だと思う。 僕なんて全然完璧じゃないし、失敗することも多々ある。 でも、それでいいと思う。失敗から学び、次に活かしていけばいい。 SNSでは顔が見えない分、誤解や摩擦も生まれやすい。 だからこそ、自分の発言がどう影響するかを考え、相手への敬意を持って慎重に発言することを常に心がけたい。 そして、少しでも伝えたいことが正しく伝わり、無駄に誰かを傷つけないようにするために、自分の言葉を見直す努力を続けていきたい。
| つぎの | |
| 2024/10/01 21:07[web全体で公開] |
🤔 【TRPG】GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても… GMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加全て表示するGMに寄り過ぎてもPLに寄り過ぎても なんか、良くないかも…? どっちかに偏り過ぎちゃうと、 もう片方側の感覚忘れちゃうんだよ…ね! これといって 何かあったわけじゃないんですが 最近、そう思った事があって… というのも、 超久々にとあるCoCシナリオに PLとして参加したのですが… 「あれっ!?こんなにPLって先の展開分かんないんだっけ!?!?」 って、ビビり散らかしまして(笑) 「自分がGMするならこう持ってくかな?」 「自分がこのシナリオ作者ならこうするかな?」 「じゃあ、ここら辺でこう演出(RP)するか…」 みたいな感じで、何となく予想はできるのですが、予想の域を出ないし… なんか、GMしてる時とは 脳の領域、別のトコ使ってる感覚がしましたわ! (PLサイドの感覚、忘れてかけてたよね…)(気をつけようっと!)(バランス大事!中道最高!) (閑話休題) 別に、遊びなので 自分が楽しめるポジションの方で 遊べばいいじゃ〜ん!と 大前提として考えてはいるけど… ……っと、ここまで考えて、 スケジュール帳を見返し 「今年、自分9割方GMしてるくね?」 って、思い当たりました() ……う〜ん!w 主催側だと開催方法を指定しやすい(と思っている)ので致し方ないとはいえ… 単にPLするのに飢えてるだけかも…?(笑)
| ノルー | |
| 2024/10/01 11:37[web全体で公開] |
😶 104日目オンセン 11:26 いやあ…、ここ数日はファンタジー三昧だなあ。たのしい。 あっちこっちで色んなファンタジー世界を味わわせてもらってるな。 と言っても、普段やっているスタリィドールも ファンタジーと言えばファンタジーな気もするんだが。 いや……スタリィは現代日本っぽい所が舞台だし、 ファンタジー全て表示する11:26 いやあ…、ここ数日はファンタジー三昧だなあ。たのしい。 あっちこっちで色んなファンタジー世界を味わわせてもらってるな。 と言っても、普段やっているスタリィドールも ファンタジーと言えばファンタジーな気もするんだが。 いや……スタリィは現代日本っぽい所が舞台だし、 ファンタジーというよりもメルヘンと呼びたい。 だいたい同じ意味の言葉だからこの辺は気分なんだが。 ともかく、スタリィやってる時は 「ファンタジーやってる」感が…そう、半分くらいしかない。 なんだろうな。 私が今感じてる「ファンタジーやってる」感って何なんだろうな……? 11:42 ふぃあ通TRPGチャンネルさんでも言及されていたような気がするが……、 「ファンタジー」と言っても色々あるんだもんな。 なんだっけ……、 「エルフやドワーフのいないファンタジーもあるし 魔法がないファンタジーもある」……みたいな話だったような。 何をどうしたらファンタジーだと感じるか……。 万人が「これはファンタジーだ」と感じる共通認識はあるのか……。 んーーーーーーーー…………。 まあ、まあまあ、 そっちは置いておこう。 万人がなんちゃらというところは。 まず自分ですよ、自分。 自分にとっての「ファンタジーたのしい」がどこから来てるのかが知りたいんだよ。 ファンタジー以外の楽しみと、それが どう違うのかっていうのが……、うん、考えたい訳であって………。 ……………………。 仕事の前に考える話じゃないなあ。 いやでも気になっちゃったんだよな。 23:29 今夜もソング・オヴ・スピリッツさんをやろうと思ったのだが、 んんんーーー………、 なんとなく、一旦寝かせた方が面白いような気がしてしまった。 という訳で気楽に出来る雑談卓を開きつつ、 一度落ち着いてルルブ読んだり、考えたりしてみよう。 「ジャイマケイの魔石」の先の展開は考えてあるんだが 公式シナリオが早くやりたいからってさっさと進めても…、 んー…、良くない気がする。 公式シナリオ集の方も、読みたいのを我慢してみる。 じっくり自分の中で世界観を煮詰めてから 公式シナリオに挑みたい。 1:28 雑談卓を終えて戻って参りました。 やっぱり楽しかったなあ。 今夜は熱いキャラと話ができたな。 おかげで良い感じに頭の中がリフレッシュされた気がする。 うし。 明日も張り切って、TRPG的なことして遊ぼう。 寝たくない気分だがちゃんと寝よう。もう寝よう。 おやすみなさい。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/01 00:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】最終決戦前の・・・【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に熱が下がったので昨晩の卓感想である。 最終決戦を目前に控え、アビスツリー満載のスカイシップを撃墜・・・というか、鹵獲した。 その剥ぎ取り結果とトレジャードロップI(ショッキングハンマー)の売却額は何と178220Gに!!! 更に個々人に依頼料として25000Gが入った。 冒険者Lv14の高みに到達する方もいる中、わたしのメリア女性森羅野伏はというと・・・? 能力成長7回が勇者の証(心)の振り直し込みとはいえ知力×6、生命×1点の大勝利!! 知力ボーナスは指輪抜きで48(B8)に到達した。 冒険者Lvは沢山の寄り道で14に上がれないのは目に見えていたので、代わりに操霊を5、妖精を3にしてダイケホーン双霊氷法の【フロストフィールドI】と【エレメントスワップ】を習得。 これで炎、土、風、水・氷属性の弱点なら(物理組が)突けるように成り、その合計MPは実に107に達した。 3年前に混ぜて頂いた卓で、ここまで来たのがとても感慨深い。 始まりの剣級には届かなかったが、それはパーティリーダーのエルフさんが達成したので満足である。 残りあと1話も、精一杯楽しむとしよう。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/09/30 13:05[web全体で公開] |
😍 【卓宣伝】アルシャード・セイヴァー【GM様公認】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)蒼き星の救世主となるTRPG 、アルシャード・セイヴァーのプレイヤーをGM:けいさんが募集しておられます。 システムは軽く、かつ派手な展開がしやすいので、是非とも如何でしょうか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172760866826keisan1680 有り難いことに、GM様直々に御許しを頂戴しましたのでこちらがセッションページになります! それより早く寝て風邪を治しなさい? ハイ,ソウシマス。(_*˘꒳˘*)_スヤァ
