らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.49

らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/21 19:52[web全体で公開]
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデル「悪徳の報い」第二回目をやってきました。

前回はシナリオの導入ということもあり、情報を集める初期段階でしたが、今回はかなり内容の濃いセッションになりました。殺人事件の捜査、次なる犠牲者を出さないために貨幣の諸王の子息たちを訪ねる冒険者一行。
進めて行けばどんどん話は展開して行くのですが、この文明エリアでの設定や登場人物などミスリードを誘うような噂もあり、結果的に犯人の目的は意外な感じで予想は空振りでした。

ダンジョンマスター的にはシナリオを遊びやすいように改変しているということですが、面白いです♪

5版では初めてバードをやってるけど、雄弁の学派の特徴が強いなぁ…という印象。
対人能力が高いこともあって今回のシナリオは使いやすいです。対人相手だとエンチャント(心術系)呪文は威力を発揮します。おかげで前衛キャラは暇そうでしたが、次回のボス戦では頼りにしております。

今回の最大の見せ場は狂った歌姫からNPCを守るパラディン。ハイヒール攻撃で串刺しになってましたが… ワシのキャラも刺殺武器として使えるハイヒールが欲しいです。とはいえ、全員それなりに見どころはありました♪

今回の舞台はニューオーリンズがモデルということで、裏でBGMとしてYouTubeからジャズ集をかけてました。日常パートのような場面では良かったのですが、さすがにホテルのラウンジにいるような気分だったので、途中からジャズファンクやアシッドジャズに変更。ファンタジー感は薄いですが、ルパン三世やカウボーイビバップのような雰囲気で良かったです。

次回が最終回。各々の正義感だったりシナリオで感じた葛藤があるだろうけど、最後にどんな結末になるか楽しみです。
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つぎの
つぎの日記
2024/12/21 22:46[web全体で公開]
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷』GM完走(感想)ッ!!!
暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式体験シナリオ『最期の帰郷』
初回ししてきました!!!

3回で完走したから、
割と僕の中では早い方かな…?


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC  :ヒメ(アラクネ)
◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ)


◆◆◆所感全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG
『ケダモノオペラ』

公式体験シナリオ『最期の帰郷』
初回ししてきました!!!

3回で完走したから、
割と僕の中では早い方かな…?


◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆
◆PC  :ヒメ(アラクネ)
◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ)


◆◆◆所感◆◆◆
●ヤダ、ケダオペGM日記久々すぎ…???
自分の中では一番GMしてるシステムなんだけど…ね!(苦笑)
…オンセだけでも、記憶してる中では20卓くらい?(※完走したもののみカウント)

用意はお手軽なんだけど、GMカロリー高いから、セッション後は燃え尽きちゃってw
「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね…

でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜!


●GMPCに味を占める
自セッションでは、デフォルトになりつつある回し方…
何を隠そう、PL経験は4回だけなんだ!()
(逆に4回も参加させて頂けたとも云ふ、、)
なんだかんだで参加機会、逃しててね…💦
専ら、「卓が無いなら立てればいいじゃない!」の精神で立てているぜっ★
でも、PLもやりたいからGMPCも僕はやる…!()
PL側の楽しみ方もできちゃうし、緩く誘導できたりするので、メリットもあるんだよね


●わ〜い!ギミックいっぱ〜い!流石、公式シナリオだわ…!
ルールブックに掲載されてるルールの1つ、『調査試練』と『アイテム』!!!
公式体験シナリオと銘打ってるだけあって、ルールがふんだんに散りばめられてたぜ〜!✨
GMサイドだったけどスゲー楽しかった♪
なんだか他の公式シナリオも、もっと遊びたくなっちゃった…!!


●2PCだからこそ、生まれる可能性✨
ソロでもケダモノオペラは楽しい!
でも、2匹でももっと楽しい!!!!
互いの「特技」や「オペラ」を組み合わせる事で、物語が盛り上がったりしますね〜!
ふわっと「こんな風に使えたらいいな〜!」と相談して投げてたGMPCの「オペラ」を、上手く拾って昇華してくださったPL様には感謝しかないっ…!!ありがと〜!!!!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/21 23:11[web全体で公開]
😊 【DX3】キャンペーン:ムーンレスナイト【卓感想/ネタバレなし】
本日をもって、凡そ1年に亘るキャンペーンが幕を閉じました。
旧知の友人たち4人にこちらで知り合った1名様を足して始まった本キャンペーン。

拙いながら主催を務めさせて頂きました。
数々のドラマを生んで下さったプレイヤーの皆様に感謝を。
この場を借りてお礼申し上げます。

ありがとうございました!!
そしてまたの機会を楽しみに!!
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はるるん
はるるん日記
2024/12/21 10:33[web全体で公開]
😟 【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨
おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあっ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨
最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫
めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの…
「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあった」って…。😭💦

いやいや、それは寂しすぎるっしょ~!?💔
確かに、SW2.5って戦闘ガチ勢とか、ビルド極めてる人も多いけどさ~。
でも!もっと気軽に遊んでもらって、SW2.5の沼にズブズブはまってほしいじゃん!?✨(←褒めてる)


◆僕の経験談✨
思い返してみると、僕が初めてセッション入った時も「基本ルルブだけ」の卓だったんだよね~(うろ覚えだけどw💦)。
他にも初心者さんいたし、「行けるっしょ!」ってノリで参加ポチッてしたんだよね。
けどマジで、最初の一歩ってハードル高いんだよ~!😳

それでさ、思い切って「基本ルルブのみ」の初心者歓迎卓を作ってみたの!✨
そしたらさ~、みんなめっちゃ楽しそうで、クリティカル出た初心者ちゃんが「うわっ!やったー!」って超テンション上がってたり、失敗しても「ドンマイ~!次こそ行けるっしょ!」って励まし合ったりしてさ~!
最後に「SW2.5のイメージがガラッと変わりました!」って言ってくれたの~😭💖もう泣くしかないっしょ!


◆ゆるふわ卓の推しポイント💖
僕の「ゆるふわ卓」は、とにかく!みんなが安心して楽しく遊べる場所~!✨
むずかしいルール覚えなくてもOK~!
仲間とワイワイ冒険して、「楽しかった~!」って言えるのがいっちばん大事っしょ!💕

でもね~、もちろんガチ勢卓もめっちゃ大事!🔥
難しい敵と戦ったり、バッチリ決まったコンボでドヤる(←褒めてる)楽しさもTRPGの醍醐味だからね~!
ガチ勢卓があるから、SW2.5の「深さ」や「可能性」がもっと広がってるのは間違いないと思ってるよ!✨


◆初心者ちゃんとガチ勢の「虹の架け橋」になるには?🌈
初心者ちゃんとガチ勢の間にある「溝」って、ちょっと気になるよね~!💦
そこで!ゆるふわ卓なりの工夫を提案してみるよ~!🎉

☆提案1:サプリは絞ってシンプルに!🌟
「基本ルルブ+ET」くらいで十分楽しめると思うんだよね~!✨
ルールがシンプルだと、初心者ちゃんも「これなら参加できるかも!」って思いやすいし、気軽に遊べるはず!

☆提案2:戦闘以外もめっちゃ楽しい~!🌸
探索とか、NPCとの会話とか、ロールプレイを重視したシナリオもアリっしょ~!
「このNPCウケる~!😂」とか、「ここの謎解きヤバい~!」ってなると、ビルドに自信ない初心者ちゃんも超楽しくなると思うんだ~!

☆提案3:【ゆるふわ卓】って名前つけちゃお!💖
セッション名に「【ゆるふわ卓】」ってつけちゃえば、「あ、これなら自分でもいけるかも!」って初心者ちゃんに伝わるかも~!✨
みんなが参加しやすくなるように、一目でわかる感じにしちゃお!


◆最後に!💖
僕はガチビルド勢じゃないからさ~、むずかしいことはガチ勢GMさんにお任せしちゃってるけどw💦
その代わりに、初心者ちゃんが安心して遊べる「ゆる~くふわっとした卓」をこれからも作りたいな~って思ってる!🌈✨

SW2.5をもっと気軽に遊べるようにして、初心者ちゃんが「もっとやりたい~!」って思える卓を増やしていきたい!🔥
みんなの卓では、初心者ちゃんを迎えるためにどんな工夫してる?コメントで教えてくれるとめっちゃ嬉しいよ~!💕
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COBRA
COBRA日記
2024/12/21 00:21[web全体で公開]
😆 コンパクトな良作シナリオ
先週に引き続き
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173410317963/
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」の第2回。

レイディアント・シタデルはD&D5版用ミニシナリオ集で繋げれば全て表示する先週に引き続き
https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173410317963/
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」の第2回。

レイディアント・シタデルはD&D5版用ミニシナリオ集で繋げればキャンペーンにもできる方式。
これまでも何本かPLとして遊ばせて頂いたのだが、
今回のシティアドベンチャーはなかなか良作でアメリカTVドラマの刑事ものっぽい感に展開していった。

らびおり(兎檻)さんが「このシナリオにPC編成がぴったり」という話を前回にされていて、
参加されているPLさんの技量の御蔭様もありRPを含め各PCの活躍や出番が凄く上手く回っている!

今回はパラディンPCらしい活躍とRPができて良かった。
私のイニシア出目が20だったのを超えて来た時には「すげえなおい!」とも心中思ったけど、
結果的にはプロレスのように先ず相手の攻撃を受けきってこその見せ場となった。
体の半分もってかれた敵の武器があまりに意外だったけどwww
ダメージも壮絶で多分に2撃目入ってたら死亡判定だったw

次回はクリスマス明けに最終回!!
なのだが、どう決着をつけたものかは展開上では悩むものの、
その場面になってみないと土壇場までわかんないのが良さでもあるので、
カーズは考えるのをやめたw
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ササミ
ササミ日記
2024/12/21 00:52[web全体で公開]
😍 みんなサメ映画は好きかい? 私は大好物ですwww
今日のインセインは【サメインセイン】でした。
サメ映画あるあるや映画ネタを入れながら、サメに襲われて殴り倒すというギャグシナリオです。

このシナリオ、公式シナリオ集に載っています!!

この懐の深さがインセインの良いところですね。
ホラー、サスペンス、ギャグシナリオまで楽しめるインセイン、安くて遊びやすいのでオススメです。
初心者も楽しめて、GMしやすい!!

今日みたいに肩の力を抜いて遊ぶのに最適ですwww
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B
はるるん
はるるん日記
2024/12/20 10:40[web全体で公開]
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖
おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈

◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔
まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう!

🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦
「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間!
たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓

🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖
「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫
テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈

◆打ち上げタイムの進め方💡
打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖

1. ポジティブフィードバックを共有💬✨
みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~!
💡 例えば:
「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」
「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」
仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞

2. 次回への意気込みを語る🔥
「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨
仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫

3. 自己反省は軽めに💡
「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌
深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟


◆実際にやった打ち上げタイムの例✨
実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖

🌸 全員を褒めまくるタイム💖
みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨
例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉

🌸 感想を一言ずつシェア🗣
「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨

🌸 最後はGMを全力で褒める🌟
「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう!
GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨
(ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨)


◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨
打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡

🎀 ルールはゆる~く❗
「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨

🎀 時間はサクッと❗
15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟
長すぎるとだれちゃうからね~💦

🎀 笑いとユーモアをプラス❗
「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨

🎀 形式にこだわらない❗
「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖


◆セッション後の余韻を大切に🌸
セッション後の過ごし方は人それぞれ~!
雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟

でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~!
GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨

気軽に、明るく、楽しく🌈
そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
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はるるん
はるるん日記
2024/12/19 19:52[web全体で公開]
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」
ミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒ全て表示するミーティ : ぎゅー!
ハルカ : 「わっふ~💦」
エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~
ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~
メテル : 「…しょうがないわね。」
イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」
フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」
ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」

ぱしゃり

ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ
イベントスチルだ~

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パスタ
パスタ日記
2024/12/19 15:20[web全体で公開]
😆 【新・天下繚乱】136回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】2
・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そし全て表示する・ソドワ畑の私が挑む初めての新・天下繚乱セッション。前回からの続きです。
・今回から情報収集シーンなのですが、ここでPC達の出目が腐り始めました!
・PC的に開けたい情報項目が、目標値高めだったので、前のシーンでRPした内容を引っ張り出して何らかの達成値ボーナスはもらえないかとGMに直談判。そしたらOKを貰いました!やったー(RPによるボーナスの可否は、ルールで明言されていない限り、まずはその卓のGMに判断を仰ぐのが大事)。
・バフを貰って判定!…イチタリナイ!でも財産ポイントがあったからそれでブースト!
・この成功が新たなイベントシーン導入のフラグだったらしく、自PC永土杉根君の主役シーンをもらいました。
・ここのシーンでは、結構熱いRPが出来たと思います。他のPCにも出張ってもらって掛け合いが出来て私は大満足です…!(˘ω˘)
・イベントシーンが終わったら、立て続き新たなイベントシーンが!
・ここから状況は変わります。焦らせてきますね~。
・次に打つ手を決めるべくPCが再び合流したところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しとなります。
・今回は前回にも増して、RP成分が盛りだくさんでした。FEARゲーってこんなにRPするシステムでしたっけ。
・次回も恐らく情報収集回。リソース管理も、より意識する必要がでてきました。

 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
いいね! 15
はるるん
はるるん日記
2024/12/19 08:59[web全体で公開]
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
いいね! 37
はるるん
はるるん日記
2024/12/18 12:37[web全体で公開]
😆 2024年を振り返る~GM編~
おっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕
2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉

今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨
理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋

◆2024年のセッション活動
セッション数:13 → 35‼️
去年は全て表示するおっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕
2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉

今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨
理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋

◆2024年のセッション活動
セッション数:13 → 35‼️
去年は13回だったのに、今年はなんと35回!🎊
しかも、新規シナリオが21本📜✨、再演が14本リバイバル🎭って…
月に1.75本新作出してたとか、うち天才じゃね⁉️(ドヤ顔)

◆注目トピック📢
① 既存CPの最終回が続々完走💪✨
1/11(木):「魔剣の迷宮と七色の花」🌸 ※とある魔女の冒険日誌 第1クール最終回
1/20(土):「静寂の貴婦人よ永遠に」🌹 ※静寂の貴婦人シリーズ 完結✨

どっちも無事ゴールインできたのが今年最大の成果
これでコケてたら正直GM辞めてたかも…😭💦
ほんと、PLさんたちに感謝しかないっしょ🙏✨

② 酒好きおっさんPC限定卓🍶✨
「おっさんを世に解き放て🔥」って叫んで始まった謎卓w
結果は…「何事もホドホドが良い」って発起人が悟る展開w
でも、『皇帝酒(ボースハフト)』は烈火なる貴婦人短編集に収録されたよ🎉💃

③ 虹色華劇団、爆誕🌈✨
2/23(金):「特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』」

ヒカリっていうスーパースター⁉️が生まれた記念すべきセッション✨
全員が変身グッズ持って「ヒロインごっこ楽しい〜!」って感じの予定だったけど…実際は未亡人、男の娘、金にがめつい神官が集う💥✨

④ 小悪魔はるるん卓😈💋
3/20(水):「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」
普段のハッピー卓とは真逆!ビターでダークなR15++の展開😳💔
スラム街の闇が舞台で、ここからスラム街CPが始まったのはマジで運命感じる~❣️


◆2024年ベストセッションTOP7🏆✨
✨個人的にエモさ&楽しさで選んだセッションランキング!✨

第7位:虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』(11/1)
おバカなシナリオ全開‼️🎉🎃
ヒカリ&ハルカプロデュース⁉️な感じの祭り騒ぎ卓で大盛り上がり~💖💃

第6位:幽霊屋敷と魔域の少女👻🌹(12/3)
NPCイリスとの別れと再会で泣いた
PCラウラちゃんの熱演で感動の嵐が吹き荒れたセッション✨

第5位:静寂の貴婦人よ永遠に🌹✨(1/20)
3日間卓ってだけで重め!⏳
しかも決戦前夜のRPだけで1時間超⁉️エンディングもエモエモMAXだったね~🎬💖

第4位:【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花🌸(4/26)
うちの卓唯一のバッドエンド卓💀💔
ラスボス調整ミスって悲しい結末になっちゃったけど、次のセッションが神回になったから許して🙏💦

第3位:レイル・ロマネスク🚂✨(10/4)
「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回🎩✨
PCモーフ君に寄り添ったエモさ特化のセッションで、CPの醍醐味全開だったよ~❣️

第2位:虹色華劇団☆特別公演『黄色い薔薇の花』🌼(6/14)
華劇団メンバーの心に刻まれた神回🌟
傷を癒し、立ち直る過程がエモすぎた✨「虹色華劇団、最強すぎ~‼️」ってなったよね!

第1位:💖はるるん生誕祭2024💋(12/6)
そりゃこれっしょ‼️僕の名前が冠なんだし✨(ドヤ)
ハルカの過去に迫る内容や大胆な展開も賛否両論あるんじゃないかと不安だったけど…
身内でガチ祝福されて、僕的には100点満点~🌟💋


◆まとめ&来年の抱負✍️✨
今年はセッション数もシナリオ数も過去最高記録~🎊✨
”虹” 色華劇団という最強コンテンツも生み出せたし、超充実した1年だったよ🌈✨

来年もガンガン楽しい卓を作っていくから、みんなよろしくね~❣️
2024年、うちの卓で遊んでくれたみんな!マジでありがと~💖💖💖
良かったら、みんなの「今年のベストセッション」も教えてねっ💬✨


🌟🌈2025年も最高に楽しもうね~‼️🌈🌟
いいね! 25
ノルー
ノルー日記
2024/12/18 00:43[web全体で公開]
😶 129日目オンセン
0:33
今夜は少女展爛会の気分だな。
よし。
マップ書こう。
マップというか簡単な間取り図を書こう。
少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る
得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから
まあ、とにかく
森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。
その中に少女たちが好き勝全て表示する0:33
今夜は少女展爛会の気分だな。
よし。
マップ書こう。
マップというか簡単な間取り図を書こう。
少女展爛会は「広大な敷地と呆れるほどの部屋数を誇る
得体のしれない洋館の集まり」が物語の舞台だから
まあ、とにかく
森の中に洋館がいくつか建ってるのだ。
その中に少女たちが好き勝手に棲んでいる。
「住む」じゃなくて「棲む」表記なのは
きっと製作者の拘りポイントなのだろうなあ。
えーと、紙、紙……。
はいおっけー。
さて…、何から書こうか…。


0:45
間取り図といっても
適当に四角を書いて玄関の位置を書き込むような
お粗末なものなんだけどな。
でも何かの位置関係を考えるのは楽しい。
さて…。
今夜考えるのは仮称「白壁館」について。
ここには今のところ
4人の少女たちが棲んでいる。
最年長の12歳の少女だけが、1階の西側にいて、
他3人は2階で寝起きしている。
内2人は同室…。
決まっているのはこのくらいか。
えーーー、まず玄関をどこにしようかな。
そういや4人目の少女は名前しか決まってないのか。
そっちの外見も考えようか、どうしようか。


1:02
ほい完成。
L字型の枠を書いて、
玄関の位置に「玄関」って書いて
階段も同じように決めて、
この辺に森がありますというのを
わさわさーざかざかー、と書いて、
原っぱの部分に草っぽいのをちょんちょんと書いた。
うーん、なるほど。
2階に棲んでる他3人の少女も、
こりゃあ西側で寝起きしているな。
東側の森に面している方には
普段誰も立ち入ら無さそうだ。
となると…、
食堂。給湯室、浴室、遊び部屋みたいなのも
西側に集中している事になるな。
西かー。
日当たり悪そうだなー。
何にしても最年長少女の部屋の出窓からは
夕日しか見えないってことになるんだな。
なるほどなるほど。


1:20
白い壁の洋館って具体的にどんな感じなんだろう。
ググってみよう。
えー…。
ほほう、愛媛県松山に「萬翠荘(ばんすいそう」という洋館があるのか。
お~~~~~。
これはいい。
森の中に建つ純フランス風の洋館。
サイズ感もイメージぴったりだ。
行ってみたいなー、これは。
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パスタ
パスタ日記
2024/12/18 11:20[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】ふとした思い付き【d&d】
ちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。

多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。

そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが全て表示するちょっと調べただけなのですが、d&dって追加シナリオとかをモジュールって言うらしいですね。

多分そのモジュールって、単にシナリオだけでなく、追加ルールとかもモジュールの中に入っていると思うんです。

そこで思ったんです。ソドワでハウスルールとかを作ってるGMさんがいらっしゃると思うのですが、そのハウスルールをファンメイドのモジュールみたいに捉えることはできないだろうか?って。

なんでこんなことを思いついたかというと、
・ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
・複数の卓で共有できる
・導入コストを抑えられる
以上の3点が思いつくからです。

・響きとして、ハウスルールより敷居が低く感じる(当社比)
ハウスルールって聞くと、その卓でしか通用しないルールという感じがするじゃないですか(いや、まあそうなんですけど)。
でも取り回しの効く(イメージがする)モジュール、等の呼び方をすれば、私の主観ですが、ゲームのDLCみたいな認識としてとっつきやすい気がするんです。

・複数の卓で共有できる
一度ハウスルールを一つのモジュールとしてまとめて、どこかで発表すれば、色々な卓で「今回のシナリオは〇〇を使います」と言うことで、そのルール裁定を早く共有しやすいと思います。これは後述する導入コストの削減にもつながります。

・導入コストを抑えられる
ハウスルールはGM毎に作る必要がある為、GMの負担がより重くなりがちです。もし、モジュールとしてどこかで発表されていたら、それを参照してね、という一言を募集欄に張り付ければよく、モジュールをいじりたいなら、変えたいところだけハウスルールを適用すればいいので、負担は軽くなるでしょう。

以上の3点が、私が思いつくハウスルールをモジュールとしてまとめるメリットでした。

ただ、これには難点もありまして、
・ハウスルールを作るよりもモジュールを作る方がコストが高そう
・システム公式のエラッタやサプリなどに対応させないと、齟齬が生まれる可能性がある
・そもそも発表して、見てもらえる場がない
・ゆとシートなどにはもちろん対応されない
等が思いつきます。

TRPGは、電子ゲームよりも自由度が高い分、ルールの解釈にぶれが起きやすいです。その補強を、ユーザー側からも提案出来れば、生態系として、好循環が起きやすいのではないか?というそんな妄想でした。
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B
こーめー
こーめー日記
2024/12/17 23:05[web全体で公開]
😆 sns登録
オフラインでtrpgをプレイするようになって半年、もっとたくさんやりたいなあと思い
オンラインでセッションを探せるこちらのサービスに登録
まだやったことのないいろんなシステムをプレイしていきたいな
今興味があるのは未プレイのシステムだとニンジャスレイヤーTRPG、ゴブリンスレイヤーTRPGあたり
既プレイでもっとやりたいのはD&D、ソドワあたり
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ササミ
ササミ日記
2024/12/17 09:23[web全体で公開]
😶 話題のmixi2を始めてみた
使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。
とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。


感想
無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近全て表示する使うかどうかはわかりませんが、色々な所からmixi2の招待が同時多発的に飛んできたので、アプリをダウンロードして始めてみました。
とりあえず、知り合いをある程度フォローして、オンセンと同じコミュニティを作ってみました。


感想
無数にあるX風SNSの一つって感じですね。Blueskyに近いのかな?
インプレゾンビが居ないのは最高。
もう少しXから人が流れてきたら面白くなりそう。


ちなみに以前のmixiとは別システムなので、黒歴史は掘り起こされずに済みそうですwww
mixiのアカウントが残っている人は、久しぶりに古いmixiを見に行くといいですよ。黒歴史がパレードしている感じで頭と脇腹が痛くなると思います。
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りんりん丸
りんりん丸日記
2024/12/17 12:44[web全体で公開]
😶 新しい試み
最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまり全て表示する最近、ソードワールド用の立ち絵イラストを描いています。

ソードワールドは無印しかやったことがなく、ルルブも持ってないしプレイする予定も今のところはありません。じゃあ、なぜソードワールド用のキャラ絵を描いているのかというと…

最近はセッションに参加することが減ったために、立ち絵制作をあまりやってませんでした。
モチベがあっても、描くキャラのイメージが湧かなかったり、描いてみても途中で投げ出してしまうことが多くなってました。

それで、新しい試みというか、他者のキャラクターを描いてみたらどうだろうか?という考えがありました。
ワシはプロでも絵師でもないので偉そうなこともできないのですが、あるプレイヤーさんと日記などの交流中に自分の描くイラストを褒めてもらったり、日頃からお世話になっているということでそんな流れになりました。

自分のキャラは自由に描けるし妥協も出来るのですが、他人のキャラクターとなると責任があります。なので投げ出さないように自分を追い込む。そこが今回の狙いでもあります。

普段はD&D向けの立ち絵を描いてますが、実のところ意識して洋風のワールドに近づけようと画風を少し変えたりしてます。あまり安定はしてないのですが、なかなか難しかったりします。
おっさんっぽい絵は小慣れては来たのですが、年齢が若くなったり性別が変わると今の画風では描きわけが難しくなってます。そういう壁にぶつかっていたりもするので、今回の試みが何かのきっかけになれば良いと思います。

ソードワールドはD&Dと違ってライトな画風が最近の世代にウケている印象があります。グランブルーファンタジーとかテイルズオブ何ちゃらみたいな雰囲気が合いそうな感じがしてますが…ワシに描けるだろうか🥺

今のところ進行度は68%くらいでしょうか、なかなか苦戦してます(^◇^;)
ただ、いろいろと試行錯誤したりすることは楽しいのでまったりとやってます。
完成しても本人のイメージどおりとはいかないだろうから、意見を聞きながら修正は必要かなぁ…喜んでもらえたらいいけどね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2024/12/16 23:51[web全体で公開]
🤔 新鮮?なゾンビ肉・・・いや肉といっていいのだろうか(笑)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加したドラウCP。ネタバレ防止のためにシナリオ名称は伏せつつ。

攫われた人たちを助けるために村を発ち、雪原へと歩を進めました。
道中でゾンビの群れ‥‥群れって言うほどじゃなかったな。数匹のゾンビに襲われ、あわや荷物を載せているロバのロバートが新鮮なお肉と化す事態に!

なんとか、月光の呪文を、ゾンビたちの進行方向を邪魔する形で設置し、迂回させることで1ラウンド目の攻撃を封じることに成功しました。呪文を使ったオネェは、回り込まれたことに発狂して直接叩き込んでやればよかったかも!?って取り乱していたのですが、DMさんや同卓したPLさんから、うまい位置に置いたよ!っとフォローいただきました。

その後、我らが楽士の援護を受けた魔剣使いや銃士さんの攻撃、魔法少女の高火力呪文などでゾンビたちは無事撃破。

どうやらこのゾンビさんたち、3日ほどまえに作成されたばかりらしく、しかも極寒の雪景色の中とあって余り腐らずにいい感じに熟成されていました。さすがに、これを食卓に並べたらひんしゅくを買いそうだとおもったので、あらゆるものを食べられる(かどうか判別できる)触手のクレリックたるオネェも自分はともかく仲間はお腹壊しそうだ、ということで確保はしませんでした。

DMさん曰く、冬なので木の根くらいはみつかるだろう、とのことでゴボウモドキ的な何かを採取しつつ、足跡を追って先を急ぐことにしました。


追伸:
占術呪文のオーギュリィ。
DMに質問して、吉か、凶か、どちらでもない(どちらでもある)かを答えてもらえる呪文なんですが…。
1日1回までは正答を得らえるものの2回目いこうはデタラメが混じるという仕様。
つかってみたけれど、「どちらでもない(吉であり凶)」っていう答えが返ってきてしまいました。
もうちょっとヒントが欲しかった…でも仕様と言われればそうなので泣く泣く諦めることに。RPを混ぜて演出してみたけれど、「どちらでもない」からそんなこと言ってないってDMに駄目出しされてしまった。誤解しないように止めてくれた、のかもしれないけど・・・・。やっぱりこういう、「DMに質問してヒントをもらう」系の効果はすごく扱いが難しいですね。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/16 22:24[web全体で公開]
😊 【SW2.5】奇跡と絶望のノスタルジィ ✨🌈💖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~🌞💕
今回は12/14(土)に行われたマットGMの「奇跡と絶望のノスタルジィ」の冒険日誌だよ~✨✨

🌟このセッションは…なんと!マットGMが家庭の事情で長期休止に入る前の最ッ高のラスト卓!😭💦
エリスちゃんの過去に迫る物語だったんだよね~!👀✨

ちなみに、先週の「はるるん生誕祭」もキャラの過去に迫るテーマで、GMからは「カツカレーの提供まで同じ」と言われたよ🍛笑。
今回はね、エリスちゃん視点でヒカリってキャラをガッツリ深掘りする感じのセッションになったんだ~🌟💫

そして、今回GMから事前に「身内卓っぽくなります」って言われてたから、新規PLのねむみさん&四季さんには遠慮せず…
ヒカリ節全開で挑ませてもらいました~!😎✨(ほんとごめん🙏💦)

🌟セッションの感想🌟

💡「Curiosity killed the maiden」でヒカリ堕ちした(?)エリスちゃんだけど、1周年記念卓ではまだちょっとぎこちない感じだったんだよね~!💦
でも今回は、闇の中で迷子になっちゃったエリスちゃんを、ヒカリが「光」で照らして、引っ張り出すお話だったんだよ~✨

ヒカリ : エリスに手を差し出す
ヒカリ : 「さぁ…行こっか♪」
エリス : ヒカリの手を取り
エリス : 「…さようなら、メアリー。」

このシーンね、もうガチで泣きそうだった😭😭😭
「眩しすぎて苦手」って言われてたヒカリが、エリスちゃんにとって「希望」になった瞬間だったんだよ~🌟💕
ヒカリとエリスちゃんのコントラストが本当にエモくて…めっちゃ胸アツでした🔥🔥🔥

🌈ヒカリの魅力🌈

✨改めて思ったけど、ヒカリってマジでヤバい✨
その魅力を一言で言うと…
「覚悟と希望の化身」!!!!!🌟🔥

🌟短命であることを受け入れた上での力強さ!
🌟仲間と未来を信じて光を繋げようとする覚悟!
🌟ただ眩しいだけじゃなく、温かさや希望を与える存在感!

ほんと、エリスちゃんとの交流で、ヒカリのこの生き様がめっちゃ浮き彫りになったよね~✨
特に「私が死んでも仲間が光を引き継ぐ!」って言葉…これがヒカリの全てを物語ってる気がする!✨💪

昔だったら全部ヒカリが一人で解決してたかもだけど、今回は虹色華劇団のイリスくんがいたからこそ、このシーンが生まれたんだよね~!✨
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ヒカリ : イリス…頼んだ!一度、絶望してみる>RP
ラルフ : 強烈なバトンパス
イリス : やってみようじゃないか
ヒカリ : 虹色華劇団…イッツ・ショータイム!
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仲間を信じてRPを託す…それができるのもこれまでの信頼の積み重ねだよね~!✨
おかげで超絶エモいシーンになりました💖😭

🌟ヒカリ名言集🌟

💬シーン1:アリスとの覚悟のやりとり
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ヒカリ : 「何を見ても…アリスちゃんはエリスちゃんとお友達でいられるかな?」
アリス : 「うん…!私だって…ひどい光景をたくさん見てきたもん。」
ヒカリ : 「死ぬかもしれないよ…いい?」
アリス : 覚悟はできているそうだ
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→仲間の意思を尊重しつつ、そっと背中を押すヒカリの姿がすごく素敵だった!🌟💖

💬シーン2:時計を動かすヒカリ
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ヒカリ : 「輝け私のシャイニング・スター!セーーーーーットアップ!」
ヒカリ : 胸に思い浮かべるのは…エリスちゃんと焼肉定食を食べた日!
GM : では、盛大にぶつかり、時計に抱き着くような形になります
ヒカリ : ぎゃふん!そのまま抱きしめる!
ヒカリ : 「エリスちゃん!一緒に帰るんだー!!!」
GM : では、秒針が動き始めます
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→勢いと直感で全てを乗り越えるヒカリ、これぞ彼女の真骨頂!✨💪

💬シーン3:未来への宣言
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ヒカリ : 「私がいなくなっても…エリスちゃんの周りには光が差し込むからさ!」
ヒカリ : 「私の10年…エリスちゃんと一緒に歩きたい!」
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→これ------、プロポーズですか???💖(なお他のメンバーにも同じセリフ言ってる模様)

🌟おわりに🌟
ヒカリをやってるときって、もうPLの意思なんてほぼゼロ!笑
全てヒカリそのものが喋ってるって感じなんだよね~✨

今回はそんなヒカリらしさ全開で、仲間との信頼と絆を存分に描けたセッションでした!💖
忙しい中準備してくれたマットさん、そして一緒に遊んでくれたみんな、本当にありがとう~!🌈

またGMが戻ってきたら、全力で光の道標を探す旅をしようね~✨✨
それまでは――

ヒカリ : 「私が希望の…光の道標になるんだから!」

それじゃ、まったね~💖✨
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