らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメント page.47
らびおり(兎檻)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2024/12/30 20:59[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2024/12/31 23:14[web全体で公開] |
😊 D&D充実の2024年でした 元祖TRPGであるD&Dが今年で50周年。 夏には公式オフセで50周年のd20ダイスも記念として頂いたし、 オンセではD&D5版のDMとPL参加。 そして数十年来遊んでいるCD&Dも日本語版の存在しないモジュールを私家翻訳して毎週末にDM。 こうやってD&Dを楽しめるのもレギュラー参加をしてくださるPLの皆様、 卓の募集をしてくださるDMさん、私のDM卓に応募してくださる方々の御蔭です。 今年はありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします!
| nishizawa | |
| 2024/12/31 23:06[web全体で公開] |
😊 ゆく年くる年 2024年の職場は人の出入りが多く色々不安定でしたが、幸いオンセ卓でたくさんアドベンチャーできて概ねよい一年でした。年末年始は夜勤連勤と私にとっては平常運転でまったりしてますが、いまどきは年末年始返上組の方も多そうで(お世話になってます!)本当に有り難いです。25年はどんな年になるのか?昨年 ご縁をいただいた皆さま!25年もよろしくお願いします! ※年末年始返上組と夜勤がんばってるみんなに どちゃくそ良いことがおきますように!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/31 22:17[web全体で公開] |
😊 【雑記】ゆく年くる年【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさまこんばんは。 しがない甲殻類です。 本年はオンセンを中心に、古巣を行ったり来たり、忍殺を始め、SW2.5やDX3、神我狩に新天下繚乱、マージナル・ヒーローズ、探空士など、様々なシステムを遊ばせて頂きました。 一緒に遊んで頂いた皆々様に心よりの感謝を申し上げます。 来年はわたしの蟹生にとって、色々と試練の年に成る予兆が既に幾つも散見されておりますが、頑張って乗りきる所存です。 それでは、皆様も良い年を迎えられます様、お祈り申し上げます。 草々
| 痲月/Melna | |
| 2024/12/30 15:57[web全体で公開] |
😶 今年の振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) もう一日ありますが、今年最後のセッションを終え、卓納めしたので振り返りを。 十一月頃に復帰したので僅か二ヶ月の出来事ですが、赤裸々に書くと恥ずかしいので、要約すると「関わって下さった方にありがとうざいます」と感謝する二ヶ月です。 当たり前のことですが、TRPGはコミュニケーションと大事にする遊びです。他人に敬意を払いありがとうの気持ちを伝えるのは当然なのですが、復帰してから改めて身に染みました。 今年の参加したセッション10卓、同卓したゲームマスター、プレイヤーの皆さま、本当にありがとうございました。 おかげで楽しい時間を過ごす事ができました。一緒に遊んだ方たちも楽しんで頂けていたら幸いです。 終わりに反省と来年に向けた抱負を。 去年の話になりますが、「他人に配慮すること」を強く意識してTRPGを遊んでいました。復帰後はナイーブと相まって強迫的に意識していて「他人の顔色を伺う」ようになっていたなと反省しています。自分自身かなり窮屈に感じていたので一緒だった方にも窮屈な思いさせたかもしれませんね。すみませんでした。 自覚はないと思いますが、気付かせてくれた人にとても感謝してます。ありがとうございます。 抱負ですが、元々他人に配慮できるような性分ではないので開き直り、来年は「程々に他人に配慮しながら、顔色を伺わず、控えめに傍若無人に振舞う」を抱負としたいと思います。 嘘です。後半は冗談です。 全てが冗談ではなく、抑えていた自分の衝動には素直になり、楽しく遊ぶことを第一に、それに反しない範囲で配慮しながらTRPGで遊びます。 来年はゲームマスターをやりたいです。暇な時に暇つぶしができる公式シナリオ準拠の遊び場を準備しているので、良かったら遊びに来てください。 自作シナリオは他人に配慮しない趣味全開のシナリオをやります。興味がある方は是非お越し下さい。今のところ開催する予定はありません。 以上振り返り終わりです。 皆様良い年をお迎えください。 今年もありがとうございました。来年もよろしくお願いします。
| ササミ | |
| 2024/12/31 19:15[web全体で公開] |
😶 冬の山は寒かった〜 昨日は卓納め、今日は撃ち納めということでサバゲーに行ってきました。 天気が良く風もない日だったので、70名以上の参加者がいました。 ですが、山の上は寒い。いくら天気がいいとはいえ年末の冬山です。焚き火のドラム缶前にみんな集まって雑談ですwww 数ゲーム遊んで雑談、休憩時間に雑談、終わっても閉門時間まで雑談。みんなミリタリーの格好をして焚き火を囲んで仲良く雑談。 とてもいい休みでした。 次に行くのは、暖かくなる3月末かな?
| だーさん3 | |
| 2024/12/31 17:42[web全体で公開] |
😶 良いお年を 今年卓でお世話になった方々もまだ遊んでない冒険家の方々もありがとうございました。 来年もよろしくお願いします。 良いアドベンチャーでした。 来年も良いアドベンチャーを。
| 夏風 | |
| 2024/12/30 15:06[web全体で公開] |
😶 熊の呪い(TRPG無関係畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにはTRPG関係ないことを。 昨夜38.5℃の高熱を出して苦しみました。 年末発熱地獄の年越しを覚悟! 今朝、平熱でした。 12/30でもやっている病院へ。 インフルコロナ検査の鼻奥グリグリ。 あれ、大人でもキッツいよね……。 陰性! 陰性ですぞ! そして喉も鼻も障りなく元気。 ……あの熱なんだったの? 一昨日熊肉食べたから熊の呪い?
| ササミ | |
| 2024/12/30 00:30[web全体で公開] |
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした 開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。 一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!! それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。 めちゃくちゃ笑ったなーーー。 笑いすぎて疲れたよwww たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。 【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
| つぎの | |
| 2024/12/29 17:43[web全体で公開] |
😲 【ケダモノオペラ】サプリで見つけた衝撃の一文!!!! サプリメントを読み返してたら、 【衝撃的な一文】を見つけまして。 …あのねっ!!! サプリメントをさ…!持ってる方居たら、 ぜひぜひぜひ…!!!! サプリメントp78、読んでみて欲しい!!! (「※通常のシナリオとの違い」の部分) 「PLがプレイする前に そのシナリオ、先に読全て表示するサプリメントを読み返してたら、 【衝撃的な一文】を見つけまして。 …あのねっ!!! サプリメントをさ…!持ってる方居たら、 ぜひぜひぜひ…!!!! サプリメントp78、読んでみて欲しい!!! (「※通常のシナリオとの違い」の部分) 「PLがプレイする前に そのシナリオ、先に読んでイイの?」 っていう問題、あるじゃないですか…! 色々とシステムや、個人の好みによって 裁定が変わる部分だと思うんですけど… (例えば『ストリテラ』だと、「ええで!」ってルールブック君が言ってる) 『ケダモノオペラ』もねぇ、 公式から言及…ありますね!!!! 内容を、複写転用に抵触しない範囲で 私の言葉にしてフワッとお伝えすると… 『実はさあ…ケダモノオペラねぇ、PLが読んじゃダメなシナリオとか存在しねーんだわ。』 『ただしィィ!!!いいか!?初見じゃない事は、GMに!事前に!申告するんだッッ!!!』 『それでも参加して大丈夫か、確認しようね!!!!』 『あとあと、先の展開知らないPLにネタバレするはダメだぞっ☆』 GMに事前確認取って許可が出ればオッケーみたいですね、いやぁ〜懐が深〜〜〜い!!!!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/29 17:57[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】感謝感激雨霰【PC絵】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とあるSW2.5卓でわたしが使っているアルヴの女の子PCの絵を、りんりん丸様よりお贈り頂きました! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4911yD この素晴らしい躍動感、アルヴの特徴である反転目、勇ましくも可愛らしい表情、金髪ポニテで真っ赤なドレスめいた衣装!! とてつもなく有り難いことです。ヽ(*´∀`*)ノ えっ、ヘビーフレイルにスプリントアーマーではない? それもそのはず、実は今遊んでいるキャンペーンの続編……云わばSeason2の衣装(アラミドコート)と得物(バランストペンジュラム)なのです! このような素敵な絵を描いて頂き、本当にありがとうございます!! これからちょっとりんりん丸様のお鍋にお邪魔して参りますね!!三🦀🍲 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/29 16:32[web全体で公開] |
😶 GMをやってみよう! ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。 ◆GMは難しい 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。 ◆GMは間違っちゃいけない そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。 ◆ルールを全部覚えなきゃダメ もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。 ◆GMは準備がめんどくさい まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか? 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか? また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。 ◆GMは全部責任がある そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。 ◆GMはシナリオを書けないといけない 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。 ◆単純に自信がない この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/28 17:34[web全体で公開] |
😍 【雑記/徒然】極上のエンタメ【映画/感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン内の映画ファンコミュニティでも感想を書きましたが、『はたらく細胞』の映画を観て参りました。 こちらでは極力ネタバレ無しでお話ししますが、ただ 漫画⇒アニメ⇒実写映画化 したものではなく、アクションあり笑いあり涙ありの極上のエンタメ作品に仕上がっておりました!! 正直期待していなかったというお連れ様も一緒に泣いた程の良作でしたので、ご興味の在る方は勿論、年末年始にお時間の在る方はぜひぜひご視聴ください!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/28 10:23[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】双生の魔法人形【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓納めの感想です。 早速頼れる仲間達の紹介から参ります。 レティーナ@たびがらすさん メリア女性の奈落睨士。 “万覇の魔女《ウィッチ・オブ・ケイオス》”の2つ名は伊達でなく、攻防支援多岐にわたり八面六臂の活躍をした。 在る方の師匠で年齢不詳の頼れるお姉さん。 ルゥ@尸さん 人間男性(?)いや、ジェンダー境界にいる方で、戦士。 心身ともにタフで、パーティーの癒し系姐さん。 全力Ⅱ魔力擊による大ダメージは圧巻の一言。 物理単体アタッカーの極み。 アンナ@黄金糖さん ラルヴァ女性の戦士。 自分の”親”にあたるノスフェラトゥを倒してその運命を克服し、今は気ままなセカンドライフを送るお姉さん。 奈落魔法による装備の切り替えで、回避型と防護型を切り替えられ、また盾での『崩し』や『殺し打ち』など、多彩な秘伝を習得した達人。 奈落魔法で『弱体化』を打ち消せるので、その恵まれたフィジカルを遺憾なく発揮する。 ガレル@Yanagiさん ナイトメア男性の魔神使い。 ディフィシェンシーにより敵に『呪い』属性の弱点を押し付け、ダブルキャストから抵抗上等で恐ろしいダメージを与えるアタッカー。 キルヒア神信仰により、回避も高い水準でクリアしており、本戦いに於いては魔神を呼びすらしなかった底知れない男。 ジェネリッド@わたし レプラカーン男性のマギシュー。 小飼の舎弟が沢山居るおやびんなので、一人称は『おいら』⇒『あっし』になった。 死骸銃遊戯のアンチミサイルショットやホーミング・レーザーバレットをダブルアップの巧みの指輪割りから叩き込む。 アビスカースのせいか、はたまた年中吸ってる葉巻のせいか、臭うヒト。(苦笑) 敵はネオ・ホムンクルスなる超高性能人造人間の双子でした。 部位が合計2つしかないのですが、《影走り》や位置入れ替えからの強力な斬擊は極めて驚異でした。 初めての高Lvマギシューだったので、反省点はビルド含め色々在りますが、兎に角楽しかったです。 素敵な時間を提供してくださったGM:たびがらすさん、プレイヤーの尸さん、黄金糖さん、Yanagiさんに感謝を。 来年もどうぞよろしくお願い致します!! 昨日で仕事納め(残業付き)も済みましたし、これから『はたらく細胞』の映画を観て参ります! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ハリィ | |
| 2024/12/28 13:25[web全体で公開] |
😶 【D&D】最初のPCはハーフオークのバーバリアン!! 先日、sw2.5のキャンペーンが無事に終了しました。 初期作成の1~2レベルからコツコツ育てて、全6話で終わるようにしてます。 魔域討伐、遺跡探索、シティアドベンチャー、アビス強化の体験卓。 最後のセッションはルルブ1に出てくる強敵たち!! (PCのビルドやレベルに合わせて微調整してる)全て表示する先日、sw2.5のキャンペーンが無事に終了しました。 初期作成の1~2レベルからコツコツ育てて、全6話で終わるようにしてます。 魔域討伐、遺跡探索、シティアドベンチャー、アビス強化の体験卓。 最後のセッションはルルブ1に出てくる強敵たち!! (PCのビルドやレベルに合わせて微調整してる) セッションは無事に大団円を迎えて、「寂しい」と惜しまれつつも終了となったのです。 またボーナスステージはあるんですけどね!!そのうちにwww 年内のGMは12月前半で終わったのですが・・・ 後半は色々とPLのお誘いを受けててほんとに有難いです。 この前はD&Dのオンライン初セッションでした。 バルダーズゲート3を昨年末に始めた時は人間のバーバリアンでしたが。 今回はハーフオークのバーバリアンにしてみました。 今度は皆さんに教えてもらいながらなので、「ああ、こういうことね!?」とわかりやすくて。 ・・・またバルダーズゲ-ト3もやりたくなってますw シンプルな隊商護衛でも、シミュレーションRPGみたいみんなでわいわい配置を考えながら戦うのですごく楽しかったです。 これからも同じPCで遊ばせてもらえるみたい★ 来年はsw2.5の新しいキャンペーンも始まります。 忙しくなりそう、嬉しい!! 同人誌やニコニコ動画、色々な角度からTRPGを楽しめるのはすごく楽しくて嬉しいですね。 皆さんはどんな年だったのかしら。 残りも、来年も、好い卓を沢山できますように♪ 私は今夜はD&Dです♪
| ノルー | |
| 2024/12/28 00:38[web全体で公開] |
😶 131日目オンセン 0:37 くう。 忙しすぎてなんもできないなあ。 せめてオンセンの日記でも眺めて TRPGの息吹を吸いたい。 0:40 なるほど、「セリフRP」。 これは使わせてもらいたい言葉だなあ。 ロールプレイはロールプレイでも 一体どういう意味合いで言っているのか 区別する時にとて全て表示する0:37 くう。 忙しすぎてなんもできないなあ。 せめてオンセンの日記でも眺めて TRPGの息吹を吸いたい。 0:40 なるほど、「セリフRP」。 これは使わせてもらいたい言葉だなあ。 ロールプレイはロールプレイでも 一体どういう意味合いで言っているのか 区別する時にとても便利そうだ。 ふーむ。 私もセリフRPは得意な方かもしれないな。 少なくともやるのに抵抗はないし、好きでもあるし。 得意なキャラクターの型…。 これもいくつかあると思う。 普段はっきり言語化していないけれど。 1:01 ああ、もう1時か。 睡眠時間を確保しなきゃいけないんだが、 あとちょっと、あとちょっとだけ…。 んーーーー…、 キャラクターの型…。 元気、大人しい、クール、お調子者、 優しい、冷たい、地味、派手、 大人っぽい、子供っぽい、 人懐っこい、排他的、 真面目、不真面目、 んんんんんんんん~~~………。 なんか難しいなあ。 挙げ得る限りのキャラクターの型を並べて、 得意な型と不得意な型を一覧できる 表みたいなものを作ろうとしたんだけどな…。 なんか…なんかなあ…なんか、 難しい…。 自分にとって得意な型の特徴とか共通点を 知りたいんだけど…。 そもそも「自分にとって得意な型」って どういうことだ? 自分の本来持っている性格と近いキャラクターが 演じやすいってことなんだろうか。 ……30分だ。 寝よう。
| りんりん丸 | |
| 2024/12/27 20:46[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」今年の卓納め (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「子供とワインには真実がある。」プラトン 関係はないのですが、そんな言葉がふっと頭に湧いてきましたが… 今回はワインを発端に、手を汚した大人たちが子供たち(そんなに幼くはないけど) を苦しめるというなんともやりきれない事件でした。 事件を終わらせるべく、犯人と対決。おそらく、ダンジョンマスター(以下DM)はいくつかのプランや仕掛けを用意していたように思いましたが、PLの出目が良く〈知覚〉で敵の居場所を見つけ、イニシアチブで先制攻撃であっさり撃破。しかし、これで終わるわけはない。新たなモンスターと最終決戦になりました。 敵の攻撃は強く、それなりにダメージはありましたが…やはり冒険者は強かったです。最後は全員がパラディンに決めてくれと願ってました。 事件の犯人は母親の恨みを晴らすという動機があり、自PCは犯人の罪よりも諸悪の根源である諸王たちには悪徳の報いを受けさせるべきだ!と主張しましたが、彼らにも子供たちがいるということを考え、裁きはこの国の者に委ねることにした。 どこまでが公式シナリオで、DMのアレンジがどのようなものなのか…この時点ではわからなかったですが、このシナリオ集は各エリアごとの設定があるので短編としては難しいんだろうなぁと感じました。 自PCのバードはヴィシャス・モッカリィの呪文を初めて使うことができました。悪口を囁いて精神ダメージを与えるという初級呪文で、バードをやったら使ってみたかったけど、なんでかLv5になるまでは使う機会がなかったです。 ようやく使ってみたけど…気の利いた悪口は思いつかず…ちょっと適当でした。面白いので精神的に苦痛を与える言葉のレパートリーを考えておかねば。(ワシのバードは性格が悪いです) バードはやったことがないという理由で始めたわけですが、最初はパーティ的に術者がバードだけってのは心細く、ウィザードが良かったかなぁと後悔もありました。が、今のところはバードはこの世界観にハマってる感じがします。ダメージ呪文よりも絡めとっていく呪文も楽しいです。 これで今年最後のセッションが終わりました。D&Dではこのシリーズのセッションが一番楽しかったです。シナリオの内容もですが、良いメンバーとDMに恵まれたと感じました。 D&Dはあまり遊べなかったけど、来年もこのシリーズをプレーしたいですね。自キャラも成長してきたので、パーソナリティ的にテコ入れして行きたいです。ではでは、今年は遊んでもらってありがとうございました。
| はるるん | |
| 2024/12/27 10:52[web全体で公開] |
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ! おっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪ そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪ ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手? 僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも? 今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪ ◆僕の得意な”型”を知っている 僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪ この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。 ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪ こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。 ☆ポイント 自分が演じやすい性格を見つけること! 例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪ 「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ! 例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など! ◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。 これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える! どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪ さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪ この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね! 例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。 意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな? ☆ポイント キャラの軸を一つ決めてみよう! 「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ! 難しい場合には口癖を決めるだけでもOK! 例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分! ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない? ◆セッションを重ねる ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね? でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪ こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ! これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪ ☆ポイント 同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる! セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる! 例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪ ◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆ そのキャラの”軸”*を決めちゃおう! 自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪ 「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK! いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪ どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう! これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。 ◆おわりに◆ こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪ 僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる! みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ! それじゃ、次のセッションでまた会おう! まったねー!
| あちち | |
| 2024/12/27 19:30[web全体で公開] |
😆 楽しかった『キルデスビジネス』 12月⋯人恋しくなる時期ですね。 実際に人と会うことが多かったです。 そんな中、今月初めてのTRPG!結構ドキドキでした。 システムは『キルデスビジネス』。 願い事を叶えるため、地獄のテレビ局が放送するキルデスビジネスという番組に出演し、優勝を目指します。 PC(回収人)は、互いに殺全て表示する12月⋯人恋しくなる時期ですね。 実際に人と会うことが多かったです。 そんな中、今月初めてのTRPG!結構ドキドキでした。 システムは『キルデスビジネス』。 願い事を叶えるため、地獄のテレビ局が放送するキルデスビジネスという番組に出演し、優勝を目指します。 PC(回収人)は、互いに殺し合ったり、時には協力して魂の回収や茶番を演じたりして、番組を盛り上げます。 蹴落とし合う回収人(他PC様)は以下のメンバーでした。 ・PL様ご本人 ・プロ野球チームのマスコット ・妻を殺され復讐を誓う男性 私は「スー〇ーファミコン本体が4,000円安く買えるクーポン券」というPCで参加しました。 正直、私は個性的で魅力的なPCを作るのが得意ではありません。 普段はシナリオやハンドアウトをじっくり読んで当事者性を高め、他のPCと絡みやすいキャラクターを目指します。 セッションに馴染むことを重視した新規作成が私の基本スタンスです。 ただ今回は、ちょっと趣向を変えて、紙切れ1枚にしました。 それでもなんとか成立してしまうのが『キルデスビジネス』の魅力ですし、さらに言えば、そこをうまくサポートしてくださったヘルP様(GM)の手腕が大きかったです。 ちなみに、私はPvPそのものは嫌いではありません。 他のPL様たちのノリの良さに助けられ、とても楽しく遊ぶことができました。 ボイセの『キルデスビジネス』は、私含め参加者の声がだんだん大きくなりますね。 PL様ご本人の願い事が「シノビガミの卓」だったので、私のPCの願い事も「スー◯ーファミコンが4,000円安く買えるクーポン券がシノビガミのルールブックになる」という内容に変えさせてもらいました。 無事に転生することが出来ました。 セッションが終わってから、大判サイズの『キルデスビジネス』ルールブックを本棚に戻そうとした時のこと。 所定の配置が『シノビガミ』の隣だということに気づきました。 「シノビガミ、最近遊んでないなぁ…」と思ったセッションでもありました。 昨日が私の卓収めでした。 今年も皆様、本当にありがとうございました。 来年もよろしくお願いいたします。 良いお年をお迎えください。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
| Ququ | |
| 2024/12/27 06:50[web全体で公開] |
😆 D&D5e レイス&シタデル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)らびおりさんDMで、D&D5版、『レイディアント・シタデル 悪徳の報い』をプレイしました! 3回に分けた3回目、遂にエンディングです。 DM、他プレイヤーの皆さんありがとうございます。 犯人と、その意図が見えた!となった前回。今回は次なる犯行を予期して現場に先回りするところからでした。 祭りの儀式は予定通り進み、狙われている王子は予定通りに…とはいかせない!と犯人を探す冒険者たち。ここで見逃す訳にはいかないと、渾身のダイス力投! 持てる力を発揮してなかなかの出目。(本当は、知覚力を高めたり、技能ロールに加算したりといった魔法が欲しかったのですが、ことごとく非準備状態。バランスよく呪文準備しないとね…という事で運試しに勝った我々は、犯人を発見! 前回の戦闘では、1ラウンド目のスリープで終了しましたが、今回は敵の周りにデコイ(民衆)がっ、対策されている!? というわけでしたが、リンダリンダのホールドパーソンによって犯人を拘束。そこへヘイストされたローニンが切り込みノックアウト!(大業物の手加減攻撃!w) しかし、一旦戦闘が終了し、犯人確保のために集合したところに犯人に加担していたレイスが出現!再び戦闘になります。 ヘイストの集中を切ってしまっていたリルルは、レイスの眼前を離れつつ、ローニンを盾代わりに回り込んでローニンにエンラージ。エンラージには接触する必要があると思っての移動でしたが、実際不要だった…リルルは強烈な機会攻撃のエナジードレインにより、hpが残り5点、最大hpも5点!灰になる!(D&Dではとても珍しい、即死※) ※いや、少し前の日記でもキマイラの一撃で即死(相当)だったと書いたようなw 巨大化したバトルマスター・ローニンと、パラディンのホルガーⅡの前ではレイスもどんどん削れていくのですが、その一撃は強烈。ローニンも一撃でhpを半分に減らされてます。リルルは安全策でホルガーⅡのhpを回復。 リンダリンダのヴィシャスモッカリーがザクザクと突き刺さり、トドメはホルガーⅡの神聖なる一撃!昇天を強制! 犯人を捕縛した冒険者たちは、スポンサーに報告しつつも、今後の展開に悩みます。権力者の不正に立ち向かわないと、ただの騒乱罪、殺人事件で終わってしまう。 パラディンが弁護人となり、犯人かつ重要な証人を守るべく護衛する冒険者。 さて、町の行方はどんなかな… 非常に楽しい展開でした。犯人探しは個人的には瞑想したけどもw DMが上手いことシナリオを改善してくださったので、選択肢も多くなって良かったと思います。クリアできてよかった! また、次の機会も楽しみですー!
