こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.14

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/05/09 10:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌲GM日誌:クレメリアCP番外編『焚火』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――物語の“間”に灯る、小さな炎と大きな心

● セッション概要
半年間にわたって続いたキャンペーン『クレメリアCP』。
その物語の一区切りを経て、番外編として実施されたのがこの『焚火』です。

今回はハリィさんからバトンを受けて、僕(アリアPL)が初めてGMを担当。
アリアはそのままプレイヤーキャラとして参加しつつ、セッションの進行も兼任しました。

パーティはアリア、フランネ、レプティア、カイラスというおなじみの4人に、元ギルド職員だったNPC「ル・ララ」がPCとして加わり、5人のパーティが再集結。
次なる舞台・ヨシノ村を目指す、小さな物語が幕を開けました。

● シナリオの目的
「大事件」は起きない。
その代わりに、再会した仲間たちが“今の自分たち”を見つめなおし、関係性をあらためて確かめ合えるような旅にしたかった。

だからこそ、タイトルは『焚火』。
焚火の灯りに照らされて語られるのは──過去、現在、そしてこれからのこと。

このセッションは、“冒険の余白”を大切にする、「心のメンテナンス」のようなエピソードでした。


🔥 焚火シーン:心に火を灯す語らいの場
今回のセッション最大の見どころは、やはり“焚火の語り合い”。
・アリア:冒険者への憧れと、仲間への感謝。
・レプティア:救った少年の笑顔という、光であり影でもある記憶。
・フランネ:旅と出会いの奇跡を、明るくも胸を打つ語りで。
・ル・ララ:過去を語らずとも、「今が大切」と言い切る潔さと包容力。
・カイラス:一本のメガネを軸に、自身の変遷と“ここにいる意味”を語る構成美。

誰の言葉も、これまでの旅の時間をにじませていた。
そして最後にアリアが言った「また大切なものができちゃったな…」という一言が、すべてを包みこんでくれた。
このシーンは、「事件」ではなく「絆」が主役。
TRPGだからこそできる、“語り合うだけで深まる物語”の価値を、改めて実感させてくれる時間になりました。


🧺 印象深いシーンたち
● 洗濯物を干すル・ララ
PLの「リアル洗濯」を、「風の妖精が干してくれた」に変換する柔軟なRP展開。
パーティ全体が即座に乗ってくれたことで、“暮らしの延長にある冒険”という空気が見事に生まれた。

● 猪暴走!ティアの見事な射撃
「ライダー技能ないティアがライダー判定を要求される」即興のズレを、
シューター技能に差し替えてその場で処理。
結果としてA5級特産ウインナーを獲得。グダグダ感込みで、なんともTRPGらしい味わいに。

● バブリー戦闘&グレネードランチャー
本来は撃てないはずのフランネが、「これ一回やってみたかったんだよね!」と魔晶石を10点パリーン!
豪快に放ったグレネードランチャーが戦場を彩る。
ル・ララ曰く「バブル時代を思い出すわ」。
もはやパーティ名「バブリーズ」待ったなし。

● カイラス先生、伝説の1ゾロ
腕輪を割って弱点突破 → フォースで見事に命中 → からの1ゾロ炸裂で1000Gが霧散。
「先生らしい!」という仲間たちの笑いとフォローが、最高に温かくて好きな場面。

● 王道のフィニッシュ:5人の“信頼”がつないだ一撃
戦闘の終盤──仲間たちの連携が一つに重なり、ついにララの魔法が敵に止めを刺す。
1.アリアの《パラライズミスト》+《全力攻撃》で敵の回避を下げ、先陣を切る。
2.続くフランネが魔剣を投擲。
3.レプティアのクリティカル・バレットが敵を追い詰め、
4.カイラスの魔法も命中し、HPをあとわずかに削る。
5.そして最後──ル・ララの《ファイアボルト》が炸裂。
「では、私は……ファイアボルトを!!」
➤ 突破 → ダメージ → 撃破!

追加戦士が止めを刺すという、王道かつ熱い展開。
しかもこの場面には、アリアの「それじゃ…僕が切り開く!」から始まり、「あとは任せたよ!」で仲間に託す、まさに“主人公ムーブ”が添えられていた。

自画自賛だけど──こういうの、やっぱり好きなんだ。
ひとりじゃ勝てなくても、みんなとなら届く。
それが『焚火』という旅の、最高のフィナーレだった。


🌸 総評:これは“番外編”じゃない、“もうひとつの本編”だ
激闘がなくても、大切なことは語れる。
“焚火”というモチーフに込めた思いが、そのまま伝わってきたセッションでした。

・一人ひとりが、キャラらしさをそのまま表現していたこと
・新PC・ル・ララがしっかり物語に馴染み、存在感を放ったこと
・アリア(GM兼任)が、自然に“仲間の1人”として場を支えられたこと

すべてがうまく噛み合って、本当に、しみじみと嬉しい時間になりました。



🌸 次回予告
『千年桜と百年の恋』
幻の竜桜と、百年前の“春の約束”。

この旅の続きは、心の物語が咲き誇る抒情詩へ。
仲間たちは春を抱いて、もう一度──旅に出る。
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明地
明地日記
2025/05/07 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである)
ダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。


恒例の進捗報告いっくよー!

〇情報書いた
情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。
・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。
・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。
情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。
また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。

〇エリアのバランス見直した
「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。
・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか
 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも
また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。
ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。

〇オリジナル魔剣データを作った!
以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。
基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。
・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。
・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな
オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。
元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。
ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。
ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd

◎今後のロードマップ
・クエスト部分を拡充する。
 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成
 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。
・盤面を整備する。
 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成
  エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。
  施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。
・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。



こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。
前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
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つぎの
つぎの日記
2025/05/06 09:53[web全体で公開]
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人
私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ!

相手ごとだから難しいんだけど……
セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、
次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日

世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて…
それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする
……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。

それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ!

ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦
息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。

今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
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明地
明地日記
2025/05/02 16:30[web全体で公開]
😶 にゅあー(本格的♂テストプレイを終えて)
みなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテス全て表示するみなさん、おはダンジョン~(気さくな挨拶)
みなさんはもうダンジョンに潜られましたか?まだ?それはもったいない!
財宝で一攫千金も狙えるし(※個人の感想です)、魔物と死闘を繰り広げて人生に張りが出ますよ(※個人の感想です)!美容健康にもいいらしい(※個人の感想です)。


というわけでテストプレイを終えてきました。
なんだかんだいい感じだったとと思います。難易度とか報酬とか。
クエストを複数受けることで、「とりあえず進める方向に進むか~」みたいな作業感が無くなるのがいいですね。

完成が見えてきたのでテストプレイを脱するためのロードマップを作成することにしました。


〇イベントの詳細を詰める
・不完全な記述を改善、改定
・100文字程度の描写をchatGPTに投げる

〇クエストの詳細を詰める
・エリアが指定されるクエストは、直下にエリア詳細を記述して別紙参照する手間を削減する。

〇システム面を明確化する
・現状、頭の中にあるものと思い付きに頼っているので、簡潔かつ明確にシステム面を設定する
 エリア内での探索判定について
 :壁開通orアイテム入手…など、できることを明確化してPLにわかりやすいように伝える(シートの作成など)
 詰み防止手段の配布
 :ダンジョン来訪時にランダムで1つずつ付与され、以降は商人との買い物や探索判定などで入手
 ダンジョン探索時間
 :おおむね現行の15時間でよいと思うが、全エリアの半分程度の到達であったため大型クエストでは2日に増やす?
・盤面の整備
 時間経過させるボタンをわかりやすく配置する(グラフィック作成するか…)
 エリア構造・イベント決定ダイスのアイコンもどうにかする
 PCの所持アイテムや状態などもアイコン化し、PC置き場に隣り合うように設置する?
  となるとコマは二つあったほうがよく、募集要項に「自PCの立ち絵をスクリーンパネルで出せる」操作は必須とする
 

〇今後の展開について
・現行版で実施するものと、完成後に追加で作成するものとを決める
 大エリア(地底湖、魔物の巣、特徴的な構造など)は現時点で決めたい
 :大型クエストでそれぞれ取り入れるため
 自然環境ダンジョンやコンセプトダンジョン(アンデッドめっちゃ出てくるとか)は次回
・今回は処理が軽微なものが多いが、いずれは複雑なものも順次取り入れたい
 ただし現状でもうだいぶ重いので、現行版の要素一つを削る代わりに導入…がよいかも?


優先順位を考えるとシステム面の整備が先かなあ。しかし一番面倒で面白みがない作業である。
ざっと考えて楽しい作業で気を紛らわしながら進めるしかない。


追記
進捗
〇イベント詳細 まだ
〇クエストの詳細を詰める まだ
〇システム明確化
・探索判定 ルール決めた アイテムドロップまだ シート作成まだ
☑詰み防止手段 アイテム詳細決めた 事前に配る手はず整えた 商人決めた
☑探索時間 単発は15時間、大型は15時間×2~3(要テストプレイ)
☑アイテムアイコンはフリー素材を使用することにした DLした
・エリア決定等ダイス まだ
・盤面はbooth等にあるシートを使用させてもらう まだ探していない
〇今後の展開 
・大型クエスト まだ

1/3は今日中に決まった!
いいね! 19
しゃんはい
しゃんはい日記
2025/05/02 12:48[web全体で公開]
😶 【SW2.5急々々々々募】平日休み取ったの世界で2人だけ説
お休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言全て表示するお休みの人そこそこ居ました♡
やったネ。

――――――――――
はろはろ!せっかくのゴールデンウイークで1日だけ平日休みが取れたから卓を立てたけど全く人が来ないからもしかして今日休んでる人って誰もいないのではと思った方のしゃんはいです。

そんなことないよね・・・?((
というか一言目のアイサツで全てを語ってしまったな・・・これ本文居る?

〇ーニャ、きっと世界中の誰かしらは休んでると思って、偶然これを見た誰かに向けて宣伝を置いていくます。

―――
◆5/2 14:00~18:30
夢幻回廊の旅人
https://trpgsession.com/session/174615133401Millie0403

レベル7~8(新規作成23000点/使用上限39500点)
カードを引いて「場所」、ダイスを振って「シチュエーション」を決めて様々なイベントをこなしていきます。
PC全員ぶんがカードを引いたら、あとはボス戦して終了!って感じのシンプルなシナリオです。
―――

でも卓の開始まであと1時間ちょい・・・SWそのものが初めて、って人がいきなり🚀来てもいいようにプリセットのキャラとかも用意して打てる手はすべて打っておくか・・・!

というわけで、これを見た人、指が動くならお気軽にどうぞ!
こんな雰囲気出してるけどマジのガチで助けてぽよ。

ではではっ!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/22 16:20[web全体で公開]
😷 【雑記】どうして甲殻類直ぐ死んでしまうん?【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ギギギ……こ、これはただの知恵熱じゃ。

腹痛が治ってひと安心してお仕事してたら、今度は発熱しまして。
取り急ぎロキソニン飲んで一休みしております。
このところ体が満足に行かない甲殻類なのでした💦
いいね! 37
たこ
たこ日記
2025/04/21 11:07[web全体で公開]
😶 思ってたのと違った
新しいコミュニティの自己紹介で『好きなプレイスタイル』という項目を書くのに改めて考えてみたのですが
色々なシステムのシナリオに参加させてもらった時を思い返すと
自分で思っていたのと、結構違うスタイルでした

RP好き、ボケキャラ、寄り道大好き、と思っていたのですが
RP薄味、ツッコミキャラ、シナリオ進行役、ということが多かったです

プレイスタイルが変わってきたのか、はたまた自分が見えるようになったのか・・・
たまには白紙的にプロフィールを修正するのもいいかもなぁ、と思いました
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2025/04/20 08:04[web全体で公開]
😶 気が付いたら3年以上・・・・。
久しぶりにココフォリアを開いてみた。

気が付いたら3年以上経過しており、ヴァイスシティで使用していたルーム以外は消滅していた。
残っていたルームも登録していたエネミー等のデータも消失していた。
PCを2月に買い替えた事が最大の要因であろう。

もし再開する場合はルームを新たに作成する必要があると思うが、知らない内に何度もアップグレードしている上、
何よりも基本操作すら忘れている。

又部屋を作成する場合は、YouTube等で勉強し直す事になりそう。
いいね! 21
B
明地
明地日記
2025/04/09 23:21[web全体で公開]
😶 ダンジョン作ってると思うこと
アーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか……

同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。
ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だ全て表示するアーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか……

同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。
ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だが、具体的な場面が思いつかない……。

と思ってたら、「環状の構造のダンジョンで一巡目は岩から逃げるのに必死で気づかなかったが、岩の脅威がない二巡目でしっかり探索すると通路の壁に隠し扉があってそっちが正規ルート」という場面に使えることを思いついた。
あるいは逆でもいい。「脇道に逃げ込んだら突然扉が閉まって戦闘、二巡目で安全に進める」でもいい…が、少々強制力が強すぎる気もする。

他にもあったらコメントで教えてね!(露骨なコメ稼ぎ)
いいね! 16
あっしゅ
あっしゅ日記
2025/04/06 17:11[web全体で公開]
😶 【募集】【龍骸剣刃譚】「死霊の封印を護れ」
タイトルの通りです(笑)
【龍骸剣刃譚】の単発シナリオのメンバーを募集します。
12日の土曜日の昼間で、19日を予備日にします。
時間の会う方は参加よろしくです。
https://trpgsession.com/session/174383578635ash2022
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アーリング
アーリング日記
2025/04/06 11:34[web全体で公開]
😆 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ8周年イベントまで、あと10日!
 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しい全て表示する 今年もやってきました、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの周年イベント!
 春の風物詩みたいになってきましたが、いよいよ10日後にはスタートです。
 
 今年は「プレイヤーさんはルールブックのみ」というレギュレーションですので、「SW2.5を体験してみたい」「初めて!」という方にも優しいイベントを目指しています。
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティに参加された方が若干有利かとは思いますが、コミュに参加していなくても入れる卓もいっぱいあります!(多分!)
 
 詳しくはこちらのイベントトピックをご覧ください。
 【イベント関連スレッド】
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
 https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/ 
 
 
 そして、先週1週間でお仕事の目途もついたので、俺も卓を立てました!

★《8周年イベント》倒せ!チュートリアル山賊団(SW2.0/SW2.5総合コミュニティ)
 https://trpgsession.com/session/174390608209aring

 
 SW2.5はもちろん、オンラインセッションや、TRPGそのものが初めてという方にも楽しんでいただけるセッションです。
 参加〆切は4/12としていますが、「毎日22時前後に順次〆切」としていますので、枠は実質的に毎日先着順となります。
 よろしければ、ご参加くださーい。
 
 
 PLとしての参加はもちろん、イベントの卓を募集していただけるGMさんもお待ちしております。
 このオンセンでSW2.0/2.5を楽しみましょーーーーう♪
 (すでに立ててくださったGMさん、ありがとうございますーー!)
いいね! 38
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/04/04 20:51[web全体で公開]
😊 【病】やっと咳が落ち着いてきまして【徒然】
各方面に多大なるご心配とご迷惑をお掛けし誠に申し訳ございませんでした。
ここに陳謝しますと共にみなさまの温かいお気遣いに感謝いたします。
いいね! 33
ササミ
ササミ日記
2025/04/03 13:30[web全体で公開]
😶 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~(2)
今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。
セッション入れずに待機していました。

メチャクチャ凄かったーー!!


以下、感想です

値段が49,980円(国内専用版)
Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!?全て表示する今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。
セッション入れずに待機していました。

メチャクチャ凄かったーー!!


以下、感想です

値段が49,980円(国内専用版)
Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!? かなり凄くないか??
それと転売対策をしっかりやってきましたね~

Switch Online+追加パックで、ゲームキューブの『ゼルダの伝説 風のタクト』か~
風のタクトやってないので、追加パック加入を考えてしまいます。

6月5日に発売って発表されましたが、この内容だと購入抽選はしばらく当たらないと思うので、気長に待ちます。


偶然買えちゃったら、またTRPGから離れるのでしょうwww
しばらく休んでも気軽に帰ってこれるのが、TRPGの良い所ですね。


ちなみに、今はSteam版『Darkest Dungeon』に『ダンジョン飯MOD』を入れて遊んでいます。
いいね! 21
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/04/02 18:54[web全体で公開]
😶 GMの人はすごい
日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが……

今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。
CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット……

どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。
そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。

しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。

GMの人、すごい。
いや、すごすぎる。

お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。
今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。

本当に、いつもお疲れ様です。
そして、ありがとうございます。
いいね! 31
だーさん3
だーさん3日記
2025/04/02 10:39[web全体で公開]
😶 ソードワールド公式シナリオCP完走
ソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきま全て表示するソードワールドRPG初のキャンペーンシナリオ「虹の水晶宮」完走です。
平成3年出版。1991年ですね。
ラクシアからフォーセリアに異世界転移のていでPCたちは2.5版ビルドでNPCは無印、エネミーは混合ビルド。
ルール事故起きます前提で遊びながらルールをすり合わせザクザクと進めさせていただきました。
回を追うごとにシナリオソースやネームドエネミーと対戦などPCのアドベンチャー記憶を捏造し多めの経験点を渡すというなかなか楽しいことさせていただきました。
2時間半のプレイ時間では1,2マップ、2~3バトルです。
強敵登場してもクリティカルで瞬間最大火力で吹き飛ばしたりされたり綱渡りは面白かった。
NPCがかっさらったり( ^ω^)・・・展開もありましけどもw
参加冒険者さんありがとうございました。
楽しかったです。
うちの本棚の罪ゲーも供養できたかな。

良いアドベンチャーでした。
いいね! 27
Mackintosh
Mackintosh日記
2025/03/30 10:13[web全体で公開]
😶 〈sw2.5〉急激に伸びたな…


まさか4000万行くとは…
自分は急な出費が重なって高いコースは選べなかったけれどおめでたい。
いいね! 19
ササミ
ササミ日記
2025/03/28 10:18[web全体で公開]
😲 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッション入れずに待機していました。
Switch2が発表される前のニンダイ(Nintendo Direct)だったので、全く期待していませんでした。

が、まーーーー驚いたね~


以下、感想です
・ドラクエ1・2のリメイク 新キャラ? あ、発売日は未定なのね…
・メトロイドプライム4
・グラディウス コレクション ライフフォースが入ってる!! グラ5は無いの?
・デビルサマナー 葛葉ライドウのリマスター マジかよ! 待ってた
・サガフロ2 リマスター
・リズム天国の新作!! リズム天国の新作!!
・新機能『バーチャルゲームカード』
・スパロボシリーズの新作
・パタポンの1・2がSwitchに登場! 思わず声が出た「マジで!?」
・みんなのGOLFがSwitchに!? 「ちょ、マジで!? SCEどうした!?」
・トモコレ復活
・宮本茂さん登場!! お元気そうで何よりです


夜中にテンション上がりましたよ!!
この他にも色々ありましたが、テンションが上ったところだけ抜粋です。

来週もニンダイあるので、今から楽しみです。
いいね! 27
はるるん
はるるん日記
2025/03/21 11:23[web全体で公開]
😊 セッション日誌(3/19・20)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
今回は3/19(水)と20(木)のセッションをお届け!

◆スラム街英雄譚SCP 最終回 ~前編~
スラム街を舞台にした、アウトローになりきれない荒くれ者たちの物語が、ついに最終回へ!
……だったのだけど、シナリオが爆発(物理)して、全3回構成の前・中・後編に分かれました!今回はその前編!

物語の舞台となる自分たちの故郷の領地が、ライフォス神殿によって完全封鎖!
理由は「人族が過度のストレスを受けると蛮族に変身する《蛮族症候群》」の発生。
ストレスの多いスラム街がそのターゲットになったのでした……。
・ライフォス神殿、こういう役回り多くない?
・蛮族症候群は「デビルマン」×「ひぐらしのなく頃に」って感じ
・デマで社会が壊れていくの、面白くてゾクゾクする(性癖)

今回は、下水道を這いずり回って情報を収集し、幼女の敵・ヤーベ・ロリスキーを討伐!
事件の核心へ迫るため、ギルド幹部のひとりであるイリスが、記憶喪失PCのリフィを媒介に、奈落の魔域を出現させたところで終了!

新サプリ《アビスブレイカー》の登場により、物語はよりダイナミックかつ無情な方向へ……(笑)
次回、いよいよ奈落の魔域編!超楽しみー!


◆幻の都市で(完結!)
さちGMの『幻の都市で』がついに完結!
蜃夢都市ヴェスラーガを舞台にした幻想的なセッション、めちゃくちゃ楽しかった!

演じていたルーンフォーク「C0(シーオー)」のRPも最高だったなあ……
感情回路を失った無表情ボケキャラ、めっちゃ好きです(確信)

3日目のセッションもカジノの街らしく出目が大暴れ!

命中5で当たる敵に3回外したかと思えば、命中8の敵にバンバン命中させる軽戦士
命中率は低いけど、命中すればクリティカルが出る「HRか三振タイプ」の戦士
GMの魔法が回転して主従ともに気絶するライダー
「あと一撃!」というところで1ゾロを出すポンコツルーンフォーク(僕だ)
……ほんと、濃すぎましたw

あと、ヴェスラーガという都市の設定が本当に面白かった!

【特殊地域魔法】が秀逸:時間や日付の感覚を忘れさせるとか、なんちゃってループものもいけそう!
【コンバットバニースーツ】:超性能バニースーツ、3姉妹の盗賊NPCとか作りたくなるやつ!


◆クレメリアCP完結!!
半年間続いたキャンペーン『クレメリア・クライシス』も、ついに最終回!
初期作成のLV1からLV5まで成長した冒険者たちが、最後に挑むは強敵・ドレイク姫こと“三日月姫”ヴリス!

一進一退の激闘の末、迎えたラストターン。
ここからの流れが、まさに”英雄譚のクライマックス”だった!

📌 ①アリアの決意の一撃
パラライズミスト(緑S・2000G!)でヴリスの回避を下げて布石を打ち、
全力攻撃で確実にダメージを与える!

「これが勝利の切り札!」
「この一撃に全てをかける!みんな、頼んだよ!」

→ ヴリスHP:58 → 38

📌 ②フランネの絆の連撃
「一心同体!一緒に行くよ!」

魔剣ハーミットパピー&魔動バイクで追撃し、大きく削る!

→ ヴリスHP:38 → 17

📌 ③スナイパー・レプティアの精密射撃
弾切れからのクイックローダー!
キャッツアイ&ターゲットサイト&クリバレのフルコンボ!

【6ゾロ】で自動成功!必中の一撃!!

→ ヴリスHP:17 → 5

📌 ④最後は支援役・カイラスの一閃
いつもは回復メインの支援キャラが、
ここで渾身の《フォース》を放つ!

「聖なる力よ!かの穢れを打ち払いたまえ!」

→ ヴリスHP:5 → 0

4人の連携が決まった完璧なフィナーレ!
マジであれは鳥肌ものだった!

📘 そして、冒険は続く…
「こっちだよこっち!」と北を指さしつつ…シーンアウト〆

アドルに憧れて旅立った“冒険家”アリア・セリスティンの冒険は、まだ始まったばかり。
クレイマリーポートを救った英雄たちは、新たな大地を目指して歩き出す――


✨最後に
半年という時間をかけて駆け抜けた冒険は、
終わりを迎えても、決して消えてはいない。
心に刻まれた言葉、笑い声、そして、手に残る温かさ。

クレメリアでの旅は終わり。
けれど、冒険はこれからも続いていく。

“冒険家”アリア・セリスティン。
その日記は、まだ1冊目。

ありがとう、ハリィさん。
ありがとう、仲間たち。

また、どこかの冒険で会おうね――。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2025/03/18 18:21[web全体で公開]
😊 実は4さいになっていました!
ご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。
 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。
やった~~!!ばん全て表示するご無沙汰しております!メンタルよわよわなあせんしょんです。
 新年あけまして3か月経ちましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか(遅すぎる新年挨拶)。
 タイトルの通り、2025年1月8日をもちまして、ここでの活動4周年を迎えることができました(いやだから遅すぎるって・・!)。
やった~~!!ばんざい!(のんき過ぎる位が、今のあたしに丁度いいのよ)
 いつも応援してくださり、誠にありがとうございます!
 これからも『キャラクターとの出会いを大切にしながら』『参加者全員』が楽しめるセッションをつくっていきたいです。
 この日記を読んでくださった方々が少しでもハッピーになれますように・・!

 それでは楽しいTRPGライフをお過ごしくださいませ。
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