こんちゃさんがいいね!した日記/コメント page.15

こんちゃさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

べいろす
べいろす日記
2025/03/07 15:15[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロアすごい!
生物発生の歴史まである・・・植物動物幻獣人族蛮族・・・
蛮族の社会構造・・・!?
「彼らには約束という概念がない」・・・極カオスだ・・・

人族は守りの剣バリアがないとたちまち危機に陥るのに、ワールドマップ上に蛮族国家がないのはなんで?矛盾してない?
ワールドマップには蛮族国家であふれているはずじゃないの?
=>彼らは100人以上の集団になれないんすよ・・・

ちゃんと私の疑問を解消できている・・・!
こういうのでいいんですよこういうので:)
いいね! 23
旅野
旅野日記
2025/03/07 02:33[web全体で公開]
😶 身内卓:とは
具体的にはどういうつもりで身内と称するプレイヤーさんが多いんだろう?🤔
TRPGの入り口がリア友だったので、オンライン関わらずに関係がある人たちとの卓を身内卓って呼ぶのかなあとふんわり思っていました。
でもそこまでピンポイントな関係というより、
「何度もご一緒する機会がある~仲良し~いつメン!全て表示する具体的にはどういうつもりで身内と称するプレイヤーさんが多いんだろう?🤔
TRPGの入り口がリア友だったので、オンライン関わらずに関係がある人たちとの卓を身内卓って呼ぶのかなあとふんわり思っていました。
でもそこまでピンポイントな関係というより、
「何度もご一緒する機会がある~仲良し~いつメン!」みたいな、幅広い感じを身内と呼ぶ場合が多いのかなあと…最近…思うようになりました。
通りでめちゃめちゃよく聞くなぁと思ったよね。案外世界が狭くて、色んな人がオフでも付き合いがあるんだなぁって、結構長い間思ってた。どうやらそうではないらしいな…オンとかオフとか関係ない感じが多いのかな…みたいな感覚。
でも自分は、そう称することはなかなか難しいかな…友達って思うのもドキドキしちゃうもんな…と思う、陰の者なのでした。
似た感じで「相方」ってない?
……特にオチとかはない…ふわふわした文化とか定義の…言葉が…素敵よねっていう…。

あの人はこの時期忙しいんだろうなとか、確かあの辺の地域にお住まいらしいから天候の悪さでどうにかなっちゃってるな?とか把握してるのとか。
さてはうっかり開始時間忘れてるな~?と察知出来るとか。そういうのは関係を重ねた結果の「身内」っぽいなと思います。
それはそれとしてなんでもかんでもありではないよね~というのは、時々自分に言い聞かせたいです。戒め!
いいね! 27
べいろす
べいろす日記
2025/03/06 20:31[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロア注文
注文が確定しました。ありがとうございました。

基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。
わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。

自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね全て表示する注文が確定しました。ありがとうございました。

基本セットだけ文庫本で、サプリはA4なんですね・・・。
わたしはてっきりサプリも数百円で売っているものかと・・・。

自分がソードワールドに求めることって世界観を堪能することであって、つよつよ追加データとかで最適化とかすることではないんですね。
追加モンスター集ということで、GMやるなら推奨と聞いてポチ。
モンスター集なら読み物としても面白いはず・・・?
プレイヤーサイドは基本セットの範囲内で、GMは追加モンスターをぶん投げてくるのが好みです:)
いいね! 27
ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/01 19:07[web全体で公開]
😆 近況
参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことです全て表示する参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことですかね。
いちおう参加PCはレンジャーですが、そのPCのスタンス的にはプリーストのほうがいろいろ捗ったかもな…って場面がちょくちょくありました。
ので種族とかそのへんもふくめたジレンマに触れられたら触れたい気持ちを持ちつつ今日の卓も楽しみたいです。

あと今日はキャプテン・アメリカの映画を見に行ってきまして~。
MCUには実に数年ぶりに触れましたが堅実な作品だったなって所感です。伝統芸の演説シーンはサムらしいやりかたで表現されててそこがすごくよかった!
あとわたしは翼というものが好きなので、サムのアクションシーンが過去作と比じゃないくらい華麗になってては~~~~最高~~~ってなりました。
じじいと孫のかわいいやりとりが好きな人は見に行こう。飛ぶぞ。
あとファルコン&ウィンターソルジャーのBOX再販してください。頼む。お願いします。

帰りにずっと引き延ばしていたDX3のアンチェインアームズを買ったのであとでちゃんと読みます。
いいね! 14
旅野
旅野日記
2025/02/23 17:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 絶望と希望のRP
人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物全て表示する人の激アツRP見てるのとっても楽しいよね…と思いました。PCファイです。

生まれてきた意味を知って絶望する…邪龍を倒すため以外に、邪龍によって死んだ娘にそっくりに作られたルーンフォークメイド氏…ずっと代替品だったんだって崩れ落ちる姿…
どういう経緯で生まれたにしろ今まで過ごしてきた時間は偽物なんかじゃないだろって抱きしめるついでにビンタする坊ちゃん……

ショックを受けるだろうな~という情報を先に見ていたので(それを坊ちゃんに託したので)めちゃめちゃハラハラ見守ってたファイおじ。どうにか丸く収まってホ~~~ってなってました。
それはそれとしてPLはいいぞもっとやれ!!とニコニコしていました。
これからも一緒に居てくれのところで我慢が出来ず雑談タブでエンダァァァァァァァと叫んでしまいましたが、一応ね、家族愛だなとわかっているからね。
良き主従家族RPでした……いいですね…大変良くて……大変良くて……
ひと段落ついたときになんか言おうかなと思ったけど「笑顔が一番似合うよ」のあとに何言えば良いんだ。びっくりした、とんでもないたらしだよ…。
旅が終わった時に一番安定してそうなコンビでしたね…ウッウッ…幸せになってくれる安心感がある……光属性が2人揃っているとこんなにまぶしいんだなって…。

でもそのメイド、坊ちゃんモデルに同人誌描いてるよ…
いいね! 19
imo
imo日記
2025/02/21 09:46[web全体で公開]
🤔 【sw2.5】コボルトではなく…
ワンコ…おまえコボル”ド”だったのか…。
ずっとコボルトだと勘違いしていた。

それはともかく、最近のTRPGの悩みは自分が出す敵がよわよわ傾向にあるということです。
PCのロストや時間超過はなるべく避けたい中で、敵の強さのギリギリを攻めるのが本当に難しい。
さりとてあっさりすぎるとゲームとしてどうなんだ?ということに。
次回はそのあたり改善できればいいなと思っております。

近々(3/2ぐらい?)にまた卓立てるつもりなので、見かけたらチェックしてもらえると嬉しいです。
いいね! 19
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/16 03:25[web全体で公開]
😶 【募集】SW2.5の模擬戦にお付き合いいただける方
上級戦闘初心者が、上級戦闘をできるようになろう! と立てた模擬戦卓です。
移動まわりの処理と乱戦処理が一通りできるようになることが目的です。
初心者の方、一緒にあーでもないこーでもないとルルブ見ながらお付き合いください。
上級者の方、是非色々教えてください。

https://trpgsession.com/session/173964362390giltlily
2/19(水)の22時から2時間程度の予定です。
いいね! 17
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/16 16:44[web全体で公開]
😶 出走!恐竜レース
ティラノサウルスに変身してレースに出てきました。
ちびっこザウルスからベテランザウルスまで幅広いザウルスが出走。
会場に笑いが止まらなかった。
ちびっこザウルスのレースは皆さんほっこりです。
ゆるレースにエントリー。
順位なんか関係ないのでのんびり遊んできました。
恐竜レースはユニオンみたいのものがあって次の開催地のスタッフさんが宣伝に来てました。
楽しかった。
いいね! 21
河辺文
河辺文日記
2025/02/10 20:17[web全体で公開]
😶 半年ぶりに仕事に行ってきました
まぁ、精神疾患とかでここ半年ほど休み続けておりましたが
(というかその前からもちょくちょく休んでましたが)
今日、半年ぶりにお仕事に出勤してきました

「頼みがあるんだが
 俺を起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」

多分、これからも頻繁に休みがちにはなると思いますが
できるだけお仕事に行けるように頑張ります……
いいね! 19
大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2025/02/10 21:37[web全体で公開]
😰 尾張の始まり(SW2.5/雑記)
ついに最終決戦の火蓋が切られようとし、一人一人戦いに向けての言葉をPCが告げる中。
自PC「……尾張にしましょう」

ヤッチャッタ! ここ一番での変換ミスに、へなへなと頽れてしまった次第です。そしてさっと修正。うん、何もなかったね。
どんな切迫した場面であれ、いいや切迫した場面だからこそ、変換ミスには気を付けましょう。見直し、大事!
それでは次回より開幕となる最終決戦、張り切っていきたいと思います。
いいね! 30
マット
マット日記
2025/02/09 13:32[web全体で公開]
😶 一日復帰録小生
現在TRPG休止状態ですが、一日だけGMできるほどの時間ができそうです。
せっかくなので平日ながら立卓したいところです。
Lv5~6帯でPCの心が曇りそうなショートシティアドでも回してみようかな。


いいね! 19
味噌汁@クトゥルフ
味噌汁@クトゥルフ日記
2025/02/09 03:33[web全体で公開]
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~
昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。
確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。
しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。

「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。
PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。

しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。

つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
いいね! 23
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/09 09:51[web全体で公開]
😶 ♪みんなちがってみんないい♪
劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想全て表示する劇団公演の本番の観客席を見ての気づきがあったので自分のためのメモ。
観客席にいらっしゃるお客様は初見。
観劇の回数にしても初めて方もベテランの方もいらっしゃるし年齢性別もちがう。
住んでる地域も会場に来る手段もべつ。
でも一堂に会しおなじ時間に同じ芝居を観てる。
でも見ても感じることや感想は全然個人で違うんですよね。
当たり前ですけど。
これすごいことよね。
台本が決まってるから役者がやること決まっている。一本道ストーリ。<ここんとこ予期見る単語w
監督、裏方、役者はそれをどう表現して伝えるかで「伝えたいこと」がぶれてなきゃ伝わる。
表現次第。
でも受け取りての受け方は個人個人で差異があって当然なのよ。違う人間だから。
おもしろいね。
すごいね。
たのしいね。
TRPGに置き換えてみる。
あー、いろいろもやもやしてることが納得してきたぞ。
なんだかね。w
吟遊もいいよ。
アドリブもいいよ。
一本道もいいんじゃない。

参加してる卓の方々の「許容範囲」ならね。

バランス感覚は大事だぞ。
空気読めっていわれる方がいますが空気は呼吸するものですw
おじさんはより良いアドベンチャーをめざして楽しい時間をつくっていきたいと思ってます。
↑個人の想いです。
いいね! 28
さち
さち日記
2025/02/08 22:52[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ウサギがいっぱい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私GMでのセッション『ウサギ、大量発生』が終わりましたー

昔作ったシナリオの再演で、その当時のシナリオとかあるから準備しなくてもよゆー・・・とか思っていたのですが、全然そんなことなかった!

昔の私、マップと敵だけ用意してあとはなんとなくでやってる・・・いまもそうだけど。
想定される判定とその達成値くらいは書いといてくれてもいいじゃん・・・

それはさておき、今回のシナリオはルルブ1のサンプルシナリオを参考に作ったもので、前半で森の探索、後半で魔域の破壊を行うというシンプルな話でした。
タイトル通りウサギがいっぱい出てきます。巨大化してたりゾンビだったり異界のウサギだったりします。
私、別にウサギ好きじゃないんですけどね・・・何でこんなシナリオになったのか全く覚えてません・・・

さて、日記書くのが面倒になってきたので今回はここまで。
最後に一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました!
また、機会があれば一緒に遊びましょう!
それでは~
いいね! 19
星屑
星屑日記
2025/02/08 23:37[web全体で公開]
😢 Nine Point Eight (雑記)
私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲全て表示する私の大好きな曲の一つです。因みにガーネットクロウ様のFlying(テイルズ オブ エターニアのOP)も大好きです。
年代じゃないよねって?よく歌われている方がいらっしゃったので。
何でこのラインナップ?と興味がある方は”自己責任”で歌詞を検索してみてください……。
基本的にはお勧めしません。曲は大好きですけれど。


それは兎も角……最近卓感想書いてないですよね私……。
去年の卓感想がまだ残っていますよなにしてるのもう2月ですよ……。
違うんです、実は深いようで浅い事情がありまして。
あ、先に言っておきますと楽しくなかったとかそういうのじゃないんです。
むしろ楽しかったが故に起きたちょっとした事情がと言いますか!

はい、まぁ端的に言うと私、とあるセッションのワンシーンを絵にしていただこうと依頼しておりまして。
それが出来上がったら一緒にアップしようと思っていたのです……。
結果として一回白紙に戻ってしまったんですけれどね!
大体一か月くらいかかる予定でしたので、のんびり待たせていただいていたのですけれど
依頼させていただいていた方がメンタル含め体調を崩されてしまったようで……。
私が何か負荷をかけてしまったかもしれない……と思いつつ一応事情を伺うと色々とご不幸が重なったとのことで
頑張りたいんだけど!と却って滅茶苦茶謝られてしまう事に。
メンタルが戻るまで待ちます!というお話もさせて頂いたのですけれど、いや、こんな状態でちゃんとしたお仕事のお約束ができないのは良くないから、という事でいったんキャンセル、という形になってしまいました……。ストイック……。
病んでいるときは何も出来ないというのはある程度共感できますので一旦白紙となりました。
一方私はタイミングを失い、そして1月と2月信じられないほど色々詰め込む羽目になった事から未だに感想をかけずにいるという訳です。怠惰ですね。
(一応フェイクをまじえつつこの事書いても良い?と確認は取っておりますのであしからず!)

そんな自省は兎も角、今回作品を作る事の難しさを改めて実感しました……。
私もシナリオ等文章を書く際度々転げまわっておりますが、どうしても長い文章になりがち。
一応前提を設定し、理由と経緯を詰め込み、結果こうなりますという詰め込み方をすると話が長い!!!となりますが。
絵という情報を一瞬に埋め込む作業もまた同様に計り知れない苦しみを産むのでしょう。
前提条件を視聴者に説明できないですし。

そんな様々な重圧に引かれ、ふとした瞬間に積み上げたものの上から落ちてしまう。
それは私達の人生では本当にままある事ですけれど……比喩的な意味でも、勿論物理的にも。
数値に出来ない部分で測られる分野ではより深い傷になりやすい様な気がします。
だからえっ〇すさんやぴく〇ぶさんのような場で肯定の数を数えてしまう方が多いのかもしれません。
そんな比較される場に耐えられずにそこに挑む事すら避けるといった例も鏡の向こう側にいつでも見える訳で……。
私から見るとその場にうってでる勇気があるだけでも素晴らしいと思うのですけれど。
一日でも早く、彼の人物に平穏が訪れる事を願うばかりです。
どうか蜘蛛の糸の端があらんことを。

という訳で、ぼちぼち卓感想を消化していこうと思います。
順番とか気にせず書いてしまえばよかったのかもしれませんけれど、
私わりと順番とか細かい部分のルーチンの様な法則を崩せないタイプの狂信者なので!
大いなる黒山羊様に慈悲を嘆願しつつ、未熟な文章能力を奮い立たせていかなければ……!
いいね! 14
明日平
明日平日記
2025/02/08 19:49[web全体で公開]
😶 どこまでが一本道なんだろう
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも世間の感覚とずれている気がしてきた明日平です
世間的にはどこまでが一本道なんだろう

1.分岐がない
オープニングがあって中盤のイベントがあってボス戦という流れで分岐がないパターン

2.分岐があるが中身は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
ただし、山ルート・海ルートで起きるイベントは一緒
最後はボス戦というパターン

3.分岐の中身が違うが実質は一緒
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは山賊に、海ルートでは海賊に遭遇戦闘
敵データは一緒
最後はボス戦というパターン

4.分岐の中身が違うが同様のイベントが起きる
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に、海ルートでは半魚人に遭遇戦闘
敵データは違う
最後はボス戦というパターン

5.分岐でイベントが違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルートでは狼に遭遇し戦闘、海ルートでは水泳の判定が必要とイベント内容が異なる
最後はボス戦というパターン

6.分岐したら最後まで違う
中盤で山ルート・海ルートのいずれかでボスのもとに行けることが判明
山ルート・海ルートの選択でボス戦や結末まで変化というパターン


私としては
PLの時は
1は一本道 2~6は分岐あり
PLするときは(基本的に)1つのルートしか見えないから一本道でも分岐があってもどっちも楽しい

GMでシナリオ作るときは
1と2は一本道
3~5は実質一本道
6は分岐あり


明日平がシナリオ作るときは6のパターンはほとんどなくて
複数のパターン考えておくなら、一本道に全部詰め込んだほうがイベント密度が上がって楽しくなるんじゃ?
って思って一本道にすることが多い

世間的にはどの辺を一本道と考えてるんだろう?
いいね! 22
はるるん
はるるん日記
2025/02/08 09:35[web全体で公開]
😭 【SW2.5】クレメリアCP、最終話1部「なぜアリアは泣いたのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
毎週木曜日に開催されているハリィGMのクレメリアCPもいよいよ大詰め!
クライマックスに向かう「クレイマリークライシス!」第1部が終わったので、そのレポートをお届けするよ~ん♪

🏹 セッション概要
蛮族に加担している可能性があるNPCの所有する倉庫を調査するアリアたち冒険者一行。
情報収集のために訪れた酒場で起こった惨劇――先生(カイラス)が攫われた!!
「先生を助けなきゃ!」と動き出すアリアたち!
一方、独自に脱出を試みる先生!
そして、ついに合流しラスボス戦へ…!!

でも、今回のセッションで最も大事だったのは――
「アリアが泣く」シーンがあったこと

🔥 なぜアリアは泣いたのか?
今回のセッションで、アリアは はじめて立ち止まり、涙を流した。
「戦士としてのアリア」ではなく、「15歳の少女としてのアリア」が出た瞬間だったんだよね。

① そもそもアリアは泣かないキャラだった
・純戦士、冒険心の塊、無茶するのが得意
・いつも明るくて元気いっぱいで、普段は「戦うこと」を優先する子
・野菜嫌い(ここ大事w)

そんなアリアが、先生が攫われた瞬間 「泣く」という選択をした
これ、めちゃくちゃ大きな変化なんだよね。

② 先生(カイラス)の存在の大きさ
アリアにとって、先生は 「頼れる存在」 だった。

魔法も使えるし、知識も豊富で冷静。
いつも違う角度からパーティを支えてくれる。
だからこそ、「先生がいれば何とかなる」という絶対的な安心感があった。

でも、その先生がいなくなった。
「無茶したら、誰が助けてくれるの?」
「先生ならどうする?」
「この先、どうすればいいの?」

そう考えたら、アリアは 動けなくなった。

③ 「戦士だから泣かない」ではなく、「戦士でも泣く」
15歳の少女にとって、「先生がいなくなる」ことは 世界が崩れるレベルの衝撃
「強くなくちゃいけない!」と思ってたアリアが 「泣く」ことで、戦士としてじゃなく、一人の人間としての成長を見せた
「立ち止まる時間があってもいいんだ」 という選択をした

👫 仲間との絆と「決意のほうれん草」
そんなアリアに声をかけたのは、普段は無口な レプティア だった。
同じ前衛のフランネとは違い、そこまで接点のなかったレプティア。
だからこそ、このやりとりがエモすぎたんだ…!!

💬 レプティア : 「…アリア…泣いても…大切な人は戻って来ない。…今は…私達にできることをする。」
💬 アリア : 「なにができるんだよ…先生もいないのに…」
💬 レプティア : 「…さらわれただけ。…まだ…生きてる。」

その言葉で、アリアは「今できること」を考え始める。

💬 アリア : 「今できることだよね…! ノワレさん!ご飯を! 食べて食べて食べて元気を出すよ!」
💬 レプティア : 「…アリアらしくて良いと思う。」クスッ

ここでレプティア、笑った んだよ。
この子、普段表情変えないのに…!!

そして、最後のやりとり。

💬 アリア : 「ティア…ありがとう💦泣いてる場合じゃなかったよね…ごめん」
💬 レプティア : 「…アリアにはいつも…元気をもらってる。…私と同じ思い、してほしくなかった。…それだけ。」
💬 アリア : 「これが終わったら…ティアの昔話も聞かせてね♪」
💬 レプティア : 「…気が向いたら。」

もぅね…床をゴロゴロ転げ回るわwww
普段は表情変えないレプティアが「気が向いたら」って…デレの破壊力恐ろしい…///


🥦 決意のほうれん草
💬 アリア : 「僕はもう…絶対に泣かない」ほうれん草たっぷりのパイにがぶりつく

野菜嫌いなアリアが、ほうれん草を食べる。
しかも、「ほうれん草」っていうのが ポパイを連想させる=強くなる のがまたいい!!🔥

これ、アリアなりの「決意」なんだよね。
ただ「泣かない」と誓うだけじゃなく、「嫌いなものを克服する」という行動で、成長を表現する のが最高!!


💡 なぜアリアは「泣くことを選んだ」のか?
実は、このRPができたのは、PL間の信頼関係があったから。
PL発言で、「ちょっとだけ…弱くなろう」 って言ってるんだよね。
つまり、「このシーンでアリアは一度弱くなる」 って、PLとして判断した。
これは、 フランネとレプティアが「受け止めてくれる」と確信していたからこそできたRP だった。

信頼があるからこそ、安心して「弱くなれる」
「弱くなることで、キャラの成長がよりドラマチックになる」
「ただの戦士キャラじゃなくて、『一人の人間』としてアリアを描けた」
これ、 TRPGの醍醐味だよね!!


このCPを一緒に遊んでくれてるGMそしてPLのみんなへ――
ありがとう。そして、これからもよろしくね!!✨
いいね! 10
つぎの
つぎの日記
2025/02/08 08:34[web全体で公開]
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね???
"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性"
結局、参加者との相性なんだよね。
合うか合わないか。

超絶暴論だけど…
TRPGにおける様々なトラブルや問題って
それさえクリアできれば、
すべてまるっと解決するんだと思うぜっ!


でも、対人で成り立っているものだから…

いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、
自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、

お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。

(自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね)

時が経てば、知らず知らずのうちに
自分の価値観
何が一番大事なのかも変わっていくしさ
そして、それは相手も同じこと…

なので、むつかしいけれど、
人との相性に絶対はないから、

その日その時その状況で、
判断してくしかないのかもしれないね
いいね! 44
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/02/08 01:28[web全体で公開]
😶 自主自律自尊
自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。

GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりに全て表示する自主自律自尊の心があれば、当然他のPLやGMも「自分自身」というものがあって、本人含む他のPLやGMに仕えるために存在しているのではないことがわかるわけで、それがわかっていれば、あとは常識的判断で処理すべきことではないでしょうか。

GMもPLも「時間管理をしなくてはならない」ということばかりにとらわれすぎず、常識と余裕と思いやりでもって気楽にプレイしましょう。時間が足りないようだったらいつでもそこで切り上げて「次回に続く」でいいんです。ゲームは宗教的儀式でもなければ仕事ですらもないので、気楽にリラックスして楽しむことが最優先されるべきだと自分は考えます。

長々とRPする前に、「常識的に考えて自分のRPは時間を使いすぎではないか」と少し考える癖をつけるだけでも違うと思いますよ。それが自律というものです。

(追記)
一切の冗長性が許されないタイトなスケジュールであった場合、その情報は参加者全員が共有しているわけですから、その状況で長々とRPをするプレイヤーがいたら、それはGMの時間配分がダメだったというよりは、そのプレイヤーに常識的判断力が欠けているというべきじゃないかなあ、と正直思います。GMに甘すぎるだろうか自分。
いいね! 25
ササミ
ササミ日記
2025/02/07 22:24[web全体で公開]
😶 興味本位で沼を覗いてみたい【LARP】
『LARP 防具 自作』で検索してみたら、メチャクチャ楽しそうなんですがwww

なるほどね~ 革の鎧をコスプレ用のライオンボードで作ると軽くなるのかー
プレートアーマーの型紙が公開されてるーー!!
え!? 3Dプリントでチェーンメイルや小手をつくれる!?


って気がついたら、2時間も調べてましたwww
ヤバい、この沼は深そうだ。
いいね! 22