こたつさんがいいね!した日記/コメント page.51

こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トパーズ
トパーズ日記
2021/09/22 04:34[web全体で公開]
😶 ハッピーバースデー・トゥ・ミー
 昨日、誕生日を迎えました。
 また、オッサンに1歳近づいた…。え、20代後半はもうオッサン?そんなー。
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夏風
夏風日記
2021/09/21 19:23[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗9
作成中のオリジナルシステムのルールブック。

キャラクターシートを
グーグルスプレッドシートで作成しました。

サンプルキャラクターと自PCも作ってみて
改善できる点は色々あるけど
ひとまず大丈夫そうだなという感じです。

ルールパートは判定のページができたので
あとはセッションの流れと戦闘ルールを
書けばプレイ可能な状態になるかな……?

リプレイ掲載用のテストプレイシナリオを
そろそろ作らないとですね。
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くれない
くれない日記
2021/09/21 19:02[web全体で公開]
😶 硝子の脚、硝子の瞳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)んあー
卓してーなーセッションしてーなー新鮮なセッションしてーなーとうだうだしてたらしゃんはいさんの卓が上がったのを見つけて爆速申請した。へへへ…やったぜ…

と、いうことでセッションに参加してきました!
これからも回すであろうセッションなので内容は伏せます。実際に参加して楽しんでね⭐︎
内容は飛ばして(ご都合主義)卓感想としましては
純粋に好き。
としか言えなかった。。。
あのね…シリアスな展開とかめちゃくーちゃーすーきやっちゅーねーん(某歌手)
いや、ほんと。戦闘ばっかきゃいきゃいしてる自分ですがシリアスな展開とかは物語に没入してる感あってRP捗るんですよ。
キャラによってはそれセッション遅延させてるぞ!っていうRPもね。してしまうんですよ…(同卓者様すいません)
今回のキャラは口下手だけど仲間思いのキャラだったのでつい…へへへ…
と、言うことで(どういうことだ?)とても楽しかったセッションでしたー!
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アキレウス
アキレウス日記
2021/09/21 12:50[web全体で公開]
😶 モチベーションが過剰な気がする
セッションをもっとしたいけれど、経験がまだ少ない
もっと経験があれば色々なセッションにもバンバン参加できるのだろうけど、このビルドで良いのかRPすぐ思い付くのか心配になったりする(それは自分のせい)
でも、やりたい…
前の週それなりにセッションを、詰め込めたからかモチベーションが更に上がってい全て表示するセッションをもっとしたいけれど、経験がまだ少ない
もっと経験があれば色々なセッションにもバンバン参加できるのだろうけど、このビルドで良いのかRPすぐ思い付くのか心配になったりする(それは自分のせい)
でも、やりたい…
前の週それなりにセッションを、詰め込めたからかモチベーションが更に上がっている…(Gmさんありがとう)
モチベーションは高過ぎると手に余るんだなー
後そろそろサプリメント買おう遊びの幅を増やそう!(セッショしやすくもなるしね)
もっと経験積めばきっと自信もつくはず 
まぁ、てな感じで日記と言うか願望とか自分への不安を書きました
心はまだまだ初心者…早くこの感じから抜け出したい…
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ササミ
ササミ日記
2021/09/20 20:16[web全体で公開]
😊 星空の下でセッションしてます
今日はキャンプ場でボッチキャンプしながら、セッションしています。

お酒と肉、ノートパソコン持ち込んで星空の下でオンセです。
そして、お隣さんに迷惑かけないように焚き火を消して、イヤホン&小声です。

回線も良好で、最高です。
夜はちょっと冷えますが、空がとてもキレイです。
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ノーススター
ノーススター日記
2021/09/20 18:36[web全体で公開]
😶 GM感想
前は敵が弱すぎて碌な見せ場も無く死んだんだ
だから今度は敵を強くしてみたんだ、そしたら強すぎたね
戦闘中に弱体化しまくるの初めて見たよ、自分がやったんだけどさ
PCに見せ場を用意しつつ敵の強さを印象付ける
大変だねGMって
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猫若@MP
猫若@MP日記
2021/09/20 17:56[web全体で公開]
🤔 ソードワールド2.5 初GM前
さて、これから初のSW2.5のGMをやります。私はPLを1回だけしかやっていない超初心者……とりあえず回しきれるよう努力します。

よし、日記に書いたからもう思い残すことは無い……止まるんじゃねぇぞ…俺…
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タッツー
タッツー日記
2021/09/20 17:48[web全体で公開]
💀 直近の開催予定セッションをちらっと紹介
ラージャハCP:妨害を振り払い大舞台マカジャハット王国との路線を整備し、北の蛮族領と全面戦争!!(1/15~開催予定)
ザムサスカCP:魔神に乗っ取られた国ルセアに怪しい動きあり!復活の魔神王(時期未定)
シナリオ作成に伴い資料を集めてたり集めてなかったりしています。

どれも10~11レベ全て表示するラージャハCP:妨害を振り払い大舞台マカジャハット王国との路線を整備し、北の蛮族領と全面戦争!!(1/15~開催予定)
ザムサスカCP:魔神に乗っ取られた国ルセアに怪しい動きあり!復活の魔神王(時期未定)
シナリオ作成に伴い資料を集めてたり集めてなかったりしています。

どれも10~11レベルで、なるべくヴァルグランツと冒険者混合だったりヴァルグランツオンリーだったりを考えてます。
(冒険者からヴァルグランツになるといった経歴もあり)

面白いものを作りたいので、戦闘バランスを見るためちょくちょく単発で戦闘オンリー卓を立てるかもしれません。
10~11はまだ片手で数えられるほどしかやってないですが、レギュレーションAL+3~4を考えています。

(日記に書いておかないとわすれて「ああああっ!!この日何もなかったからセッションやればよかったのに」になっちゃうので忘備録として公開しておきます)


アイデアも募集中です(逃げるな)
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くうすい
くうすい日記
2021/09/20 11:40[web全体で公開]
😶 結局
昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。
取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った?
んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存全て表示する昨日の夜から前の日記でお蔵入りとか言ってたシナリオの見直しをしてました。やっぱりGMどっかでやりたいなーなんて思いながら。
取り敢えず1から見直していろいろやってたんですが…中身がほぼ変わりました。原型どこ行った?
んで、ついでにとユドナリウムリリィに素材ぶっこんで部屋のベース部分だけ作って保存して…ってやってたら徹夜した挙句この時間に。もっと時間気にしよう?
やるだけやったけどどうするかはまだ決めてないです。オリジナル作ったせいで戦闘バランス不安しかないし。
まあお蔵入り路線はなくなりましたとゆうことで。たぶんそのうち出します。
TRPG初心者の初作成シナリオ&初GMとかいうカオスが約束された卓になりますが、その時はお付き合いいただけると助かります。
とりあえず、おやすみなさい。…寝れるかなあ。
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よろず
よろず日記
2021/09/19 17:45[web全体で公開]
😶 メイガスアーツ予約しました
セッションが終わってざっと事務的な処理をした後で休憩がてらAmazonで検索してみたら、メイガスアーツ今日から予約開始したみたいです。
早ポチりました。
フェアリーテイマーの3属性・6属性が気になっています。
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みずほ
みずほ日記
2021/09/19 17:22[web全体で公開]
😶 浦島太郎か、リップ・ヴァン・ウィンクルかの、寝言
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
Twitterで、こんな感じのつぶやきを見つけました。

「ファンタジーなTRPGをしたい
 酒場から始まって
 酒飲みながら適当な依頼を受けて
 道具屋であれこれ喋りながら準備して
 だらだら目的地まで行って
 ゴブリン退治したり
 薬草をむしったりし、
 しけた代金受け取って
 酒場に戻ってまた酒を酌み交わす
 エモさもドラマ性も小匙半分程度でいい」

私からしたら「普通、そんなもんじゃないの?」でした。
古い記憶及び、現在参加させて頂いているセッションにしても。
酒場で、ある意味地味で着実な依頼を受けて。
依頼をこなして、褒章を貰う…と言うモノ。
だから、ことさらシチュエーション指定しなくても…と。
最も、それが最初の入り口で、結果、大きなお話になることが多いのですが。
最初はやっぱり、地味で着実な依頼です。
モノによっては、ゴブリンすら強敵です。
(実際、ゴブリンと刺し違えてキャラロストの経験はあります)

…でも、この呟きを落とされた方が、わざわざ明文化してるってことは。
この方が普段遊んでいるTRPGは。もっと違うモノなんでしょう。
ドラマチックで、心動かされるような?
そんなTRPGが、常なんだろうな、と思いました。

色々とある、国産のTRPGシステムを見ていますが。
確かに、ドラマチックな物語を紡ぐ形式のものが目につきます。
今、一番人気のCoCも、ドラマチックな感じみたいですね。
ドラマチックな物ばかり遊んでいたら。
地味…と言うか、着実なお話を遊びたくなったと。
そういう事なのかな…?

まあ、ただの田舎者の寝言です。

いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/19 10:54[web全体で公開]
😶 体調管理
凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど
倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。
自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし
雰囲気づくりって大事ですよね。
皆さん、体調第一、ですよ
1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか全て表示する凄い久々に、セッション中に体調不良に状態に陥ったけど
倒れずに済んだのは、体調不良を伝えられる卓だったおかげです。
自分GMだったら、たぶん「すぐなおる」って放置してひっくり返ってましたし
雰囲気づくりって大事ですよね。
皆さん、体調第一、ですよ
1回倒れたら「次のセッションは来週ね」とか言えませんからね。
一部のクズは「体調不良ごときで…」って言いますけど
(別所でほんとに言ってる人がいた。でも、類は友を呼んでらっしゃった。)
そういう人、自分の身に起こると手のひら返ししてくるので相手にしなくていいですよ。
しっかり休むの、大事。

ということで、甘えさせてもらって
今日はもうちょっと休んできます。
いいね! 28
抹茶男
抹茶男日記
2021/09/19 00:43[web全体で公開]
😭 【TRPG全般】ココフォリアにおけるカットイン云々について
私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。
そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。
で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。
私はそこでかつてのよう全て表示する私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。
そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。
で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。
私はそこでかつてのようにカットイン溢れるココフォリアの部屋を用意したのですが。
不評でした。
とにかく不評でした。
私の人格を否定せんとばかりな不評でした。
とことんボロッカスに言われ、本当に悲しかったです。
私はただ、卓に来てくれた皆さんを楽しませたかっただけだったのです。
ここまで私という存在を否定されると、心が折れるというものです。

弁明しますと、今のグループの人たちはとてもいい人です。
相談にも乗ってくれますし、話もしてくれて居心地がいいグループです。
なので彼らが悪人という訳ではなく、要は私の演出が気に障ったというだけなのです。

「所変われば品変わる」という諺があります。
意味としては、「土地土地で風俗や習慣が違うということ。また、同じ物でも土地が変わると、名前や用途も変わるということ。」という意味を持ちます。
ボイセグループでは歓迎されてたカットインの応酬も、今のテキセグループでは毛嫌いされるという事が、今回の件で分かりました。
心苦しいですが、現在設立している全てのココフォリアの部屋からカットインを削除する作業をしています。
今のグループは居心地が良いので村八分にされたくない為に郷に従う事にしました。

最後に、皆さんは卓を盛り上げるためにどんな努力をしているでしょうか。
皆さんの嫌がる物を使わずに、楽しんでいきたいですね。
いいね! 17
wpeke
wpeke日記
2021/09/18 11:44[web全体で公開]
😶 GMの属性?について・・
個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして
①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ
②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ
の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。
かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。
もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい)
ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
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くうすい
くうすい日記
2021/09/18 00:46[web全体で公開]
😶 試しに
ちょっと思いついたことがあって、せっかくだからとシナリオ作りを試しにやってみたんですが…いやあ、大変ですねこれ。
どんな話の流れにするのか決めて、素材集めて、npcをどうするか決めて、素材集めて、戦闘バランス確認して、素材集めて…と、これだけでも大変なのに実際の卓ではPLの行動に合わせて調整したり全て表示するちょっと思いついたことがあって、せっかくだからとシナリオ作りを試しにやってみたんですが…いやあ、大変ですねこれ。
どんな話の流れにするのか決めて、素材集めて、npcをどうするか決めて、素材集めて、戦闘バランス確認して、素材集めて…と、これだけでも大変なのに実際の卓ではPLの行動に合わせて調整したりって考えると…GMやってる人ってすごいんだなと。今まで同卓したGMさんありがとう。
まあこんなこと言ってますけど、実のところいつかGMやってみたいなとは思ってます。本格的にTRPG初めて1月足らずのやつですので、まずまともなマスタリングはできないでしょうが。まあ機会があれば…そのうち。
え、作ったシナリオ?たぶんそのままお蔵入りです。鬱展開に需要があればもっとちゃんと調整して使う…かもね?
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BB
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/09/14 17:28[web全体で公開]
😆 Today is a good day to die.
日本語訳すると「今日は死ぬにはいい日だ」となるが、わたしは寛解して久しいし、別に死にたいわけではない。
元はネイティブアメリカンが戦いに赴く際に、己を鼓舞するために使ったフレーズが、単に「今日は気持ちのいい日だな」と思ったときや、嬉しいことがあった日に「人間いつか死ぬのだし、今日は死ぬにはいい日だ全て表示する日本語訳すると「今日は死ぬにはいい日だ」となるが、わたしは寛解して久しいし、別に死にたいわけではない。
元はネイティブアメリカンが戦いに赴く際に、己を鼓舞するために使ったフレーズが、単に「今日は気持ちのいい日だな」と思ったときや、嬉しいことがあった日に「人間いつか死ぬのだし、今日は死ぬにはいい日だ」というポジティブな意味で使うようになったそうだ。
ネイティブアメリカンと関係の深い詩人ナンシー・ウッドの詩のタイトルもまさしくこれで、米国では結婚式や追悼式で読まれるらしい。
「だから死んでしまおう」ということではなく、ここでの「死」とはつまり、いかに「生きる」かということなのだ。

さて、今日はわたしにとっていい日だった。
久しぶりの休日だったし、たっぷりと寝て、運動もした。
外灯が切れていたので買い出しに出たら、ホームセンターで可愛らしい仔犬を見られたし、店員さんが幾人も親切にしてくれた。
ついでに隣のスーパーに寄ったら、幾つかの特売品にもありつけた。
更に帰宅したら、自室の整理をしていた母上殿が、わたしが4歳の頃の写真が出てきたと嬉しそうに見せてくれた。
そして、写真の中のわたしも幸せそうに微笑み、或いは悪戯そうに目を瞑っていた。
後は、TRPGのデータ作りをしよう、きっといいものが出来る。
夕飯の準備も済んでいる。
だからわたしは云おう。
Today is a good day to die.

最後までお読みいただきありがとうございました。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/09/14 15:45[web全体で公開]
😊 【感謝】多数のプレイヤー、GMに支えられて
 おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。
 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります!
 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます!
 今後もマイペースにシナリオ制作全て表示する おかげさまで、通算GM回数20回、プレイ回数30回を超えることが出来ました。
 プレイしているのは、ソードワールド2.5のみですが、TRPGを通して、第2の人生を歩んでいるようなそんな充実感があります!
 厚く厚く、御礼を申し上げます!ありがとうございます!
 今後もマイペースにシナリオ制作すると共に、プレイヤーとしても出来る限りのサポートがしたいなと考えています。
 また、これまでも誹謗中傷をいっぱい受けましたが、そう言った行為による他の被害者が少しでも少なくなるように切に願う今日この頃でございます・・。
 まだまだ分からないこともたくさんありますが、少しずつ自分のペースで学びながら、楽しんでいきたいと思いますので、今後ともよろしくお願い致します。
いいね! 36
魁星
魁星日記
2021/09/13 20:27[web全体で公開]
😶 マジか!?
ユドナリリィの最新版にインベの一括移動機能が追加されてる!!!!

超絶嬉しい!!!!!
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