こたつさんがいいね!した日記/コメント page.50
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トパーズ | |
| 2021/09/30 14:08[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2021/09/30 08:45[web全体で公開] |
😊 支援魔法と感謝の言葉 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、SW2.5卓に参加した。 わたしはドルイドで、攻防に備えて前衛さんに【ウィングフライヤー】(短時間飛行を付与する魔法)を掛けたのだが、直後の行動でその前衛さんの出目は6,5。 敵への命中値としては過剰であるから、「支援意味なかったね」とでも云われるかと思ったのだが、それでもその方は「○○(ウチの子のキャラ名)の支援のお陰っ!!」と云って下さったのだ。 心がふわっと軽くなり、感謝の言葉とはこんなにもありがたいのだと、改めて思い知った。 わたしも支援を頂いたら、出目がどうあれ、感謝の念を忘れずに伝えたいと思う。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| がらこ | |
| 2021/09/30 00:50[web全体で公開] |
😊 ラウンド管理を示す立ち絵にあこがれて幾星霜。描きました(宣伝ありのため畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現在参加しているCP卓にて、発足人の方が使用(リレキャン卓なので、その卓限定でならほかの人がGMの時に使ってもいいよと許可をいただいてます)されている「ラウンド管理のためのGM用立ち絵」にあこがれを抱いて幾星霜!(便利だしなにより可愛かった) わたしは思い立った。 「そう言えば私は自分のバ美肉を描いたんだから、自作できるのでは……?」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 描 き ま し た ♡ こんな感じに描きました。実は【ハニーハント】の1回目を回す時の直前に描いて使いました。 初お披露目時にPLのみなさんから非常に良い反応をいただけてとても満足、満足。うれしい。 「可愛いし見やすくていいですね」 って言っていただけてめちゃくちゃに嬉しかったです。 んでもって、 汎用版作りました。 boothにて無料配布しています。 https://tabigarash.booth.pm/items/3316072 サンプル画像はこんな感じ(Twitterリンクで表示していて申し訳ない。画像貼る方法他にないんでしたっけ……??) 今回はボブヘアっ子ちゃん(はじめての素材向けに描いた女の子)のファンタジー調ver。 別キャラverや学生服ボブ子ちゃんのverも作ってみようかなぁとか考えてます。 というかこのファンタジー調ボブ子ちゃんもちゃんと描くか。需要は知らぬが私はボブヘア女の子が大好きなのでこの子は全身立ち絵描きたいっすね……!
| よろず | |
| 2021/09/29 20:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 作ってみたいPCシリーズ「投擲の名手」 考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃な全て表示する考え事しながら風呂入るとどこも洗わずに出たりするので皆さんも気をつけて。 何考えてたかというと、ファンタジー作品でたまに投げナイフの名手みたいなキャラいたりするじゃないですか。 あれをSW2.5でやってみたいなーと。 ただ、投擲できる武器って威力低めなんですよね。 同じ遠隔物理攻撃ならボウかクロスボウ使ったほうが間違いなく数字は出ます。 投擲武器のメリットはといえば、(忘れずに回収していれば)毎回矢弾を買うお金が必要ないことと、ファイター・フェンサー技能で使用できることでしょうか。 前者はいいとして、折角わざわざ投擲を選ぶからには後者のメリットを活かしたい。 ならばと考えたのが「乱戦エリアから敵後衛を狙う」スタイル。 ファイター・フェンサーなので回避もできるし、乱戦エリアからなら敵後衛も問題なく狙えます。場合によっては近接攻撃もできる。 難点はというと、やっぱり武器の威力が低めなので火力が出ないことと、ビジュアル的にあんまりカッコよくないこと。 火力出ないから他の味方が乱戦エリアの処理終わるころまでに後衛を倒せるかちょっと怪しい。 ビジュアルはまあ武器リスト見てもらえればわかると思いますが、威力の都合でゴツい斧とか長い槍を複数持ちすることになるので、最初に書いた投げナイフの名手みたいなスタイリッシュさがなくなっちゃうんですよね。 両手利き+習熟Aまで盛ったら活躍できるかな?
| 四季 | |
| 2021/09/28 22:17[web全体で公開] |
😊 CP 第3話 出歩く銅像と邪教の信徒 クッソ長くなってしまいましたが無事終了。 四季です。まさかの21時から翌日5時までと無茶苦茶長くなってしまった第3話無事完走!。 本当に自分で描いたシナリオなのに時間を忘れて遊ぶとは思っても居なかった。今回のシナリオはCoC知っている人なら「ガタノソワ」のシナリオが元ネタと言えばわかるでしょうか。自分はCoCリプレイ動画を見てそこから全て表示する 四季です。まさかの21時から翌日5時までと無茶苦茶長くなってしまった第3話無事完走!。 本当に自分で描いたシナリオなのに時間を忘れて遊ぶとは思っても居なかった。今回のシナリオはCoC知っている人なら「ガタノソワ」のシナリオが元ネタと言えばわかるでしょうか。自分はCoCリプレイ動画を見てそこからヒントを得たので三次創作という事になるでしょうが。 いや本当にあんな物を思いつくとか先達たちはどういう思考回路をしているんだ。(全力でリスペクトするつもりですが。) さて、参加者の皆さんも日記に書いていますが「鍵の捜索」ギミックこちらとしては大したことをしたつもりは無いんです。イグニス側の聖印を目に着く位置に置いてその上で関係のある人族側の神の祠を設置、個人的にはイグニス側からの逆算と示した「ヒント」から速攻で解かれると思ったのですが。あそこまで好評を受けるとは。 今は第4話の企画中。マップと探索ルールは概ね決まっているけれどどうやって放浪者と冒険者の混成PTにシティアドしてもらおうかと考え中。あの人のPCの熱くなれるシーン作ってみたいんだよなぁ。そしてあの高い攻撃能力の対価にほぼRP専用の種族特徴CPやるからにはなんかしたい。
| みおと | |
| 2021/09/28 19:24[web全体で公開] |
😶 【初心者様歓迎卓】を考える 私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。 このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の 背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。 私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれる全て表示する私は『はじめの一歩』というコミュニティを運営しています。 このコミュニティは、TRPGを始める一歩を踏み出したい人の 背中を押す場所として、GMさんPLさんが集ってくれています。 私は、約3年前に、CoCのプレイ動画を見てやってみたくなり オンセンに登録した、いわゆる『動画勢』と呼ばれるものです。 おまけに人見知りでドモリ症。ボイスセッションにとても抵抗 があり、【初心者歓迎】と書かれたテキストセッションの募集 を見つけるまで、1年間もセッションに参加できませんでした。 その時のKPさんには、本当にいくら感謝をしても足りません。 同じことをしたいと思い【初心者様歓迎卓】をはじめました。 『CoCはそもそも初心者向きではない。』 『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』 『CoCだけが、TRPGではない。』 本当に色々なご意見を頂きました。全部、正しいと思います。 私も、CoC以外のシステムで遊ばせて頂く機会が増えました。 ですが ・やりたいTRPG ・一番やりたいTRPG ・ルールブック所持数 ランキングを見ても明らかなように、いちばん遊んでみたいと 思っている人口が多いのは、やはりCoCなのだろうと思います。 「CoCは初心者向きじゃないんだよ」と追い出してしまうのは それは酷いよなぁと思ってしまうのです。私も同じだったから。 ですが 『ルルブなしでも受け入れるのは感心しない。』 これには、私、非常に考えさせられることになりました。 なぜなら、ルルブを買わずに、ずっと遊び続ける人がいるのを 知ってしまい実際に憤りを覚えたからです。そしてその根本に 【ルルブ未所持】を受け入れる【初心者歓迎卓】があるのだと 痛感させられました。それは、まさに私がやっていたことです。 だから、無料のクイックスタートルールがあるCoC7版の方に シフトしようと決意してから、結局、私は【初心者様歓迎卓】 を開催できていません。かなり6版と、ルールが違うからです。 今後どのように開催していくのか、いま非常に悩んでいます。 結局、悩むだけで、ちゃんと考えられていない…(´・ω・‘)
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/09/28 17:39[web全体で公開] |
😶 メタ読みについて考える この間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもな全て表示するこの間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもないが、しかし、これはほんとうに「メタ読み」なのか、と考えずにはいられない。 つまり、わたしの演じていたPCは、メデューサについて、昔話のレベルでしか知らず、「実在するなどとは考えたこともない」人間、とわたしは考えて演じているのだ。 たとえば、ドラゴンについて考えて欲しいが、魔物知識で知名度をクリアできなかったとしても、あの世界で「ドラゴン」と呼ばれる存在があって、それは実在する、ということを確信していないキャラクター、というものは現実的だろうか? 「鱗があって翼があって首が長くて牙が生えていてブレスを吐く」存在を目撃するなり聞くなりし、「あれがドラゴンというもののなのか……!? まさか……?!」と想像すらしないキャラクターというものは、よほどの異国育ちでもない限り現実的ではないような気がする。 そういう意味の一般教養として、ある程度メジャーなモンスターについては、魔物知識判定なしでも、フレーバーとして名前くらい発言するのはいいのではないかな、と思う。別にモンスターリストを先読みしたりもしてないし、「鏡を持ってこい」とか「目をつぶって戦うんだ」とか発言したわけでもないし……。
| ジーコ | |
| 2021/09/28 02:01[web全体で公開] |
😆 【感想日記】ハニーハント(GM:がらこさん)【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、ユドナリウムリリィでのオンセデビューを果たしたジーコです。 突然ですが、生き物って初めて見たものを親と認識しがち(急に話題を変えるな)だと思うんですよ。私ジーコも例に漏れず、初オンセで使ったココフォリアを親だと認識し、ココフォリアを使ったセッションばかりに参加しておりました。 それでも、フェアリーテイマーじゃないですが選択肢の多さは正義だと思うので、ユドナリウムリリィでのセッションも参加したいとは思っていたのですが……日程やレギュ、セッションを見つけるタイミングが合わなかったりで足踏みしてました。 そんな私に天啓が下ったのが、昨日の深夜3時ごろのことでした。友人たちとVCを繋いで遊び、解散した直後でしたね。「私のセッションになにかコメント来てないよね…?」と(寝たあとに見てもええやろレベルの無駄な)心配をしてオンセンSNSに入ったら、鮮度抜群のSW2.5のセッションを見つけました。 それが題名にもある、がらこさんが主催の『ハニーハント』という単発セッションです。 融点スレスレの溶けかかった脳みそで詳細内容を見ていたら、とても参加しやすそうな単発セッションだと分かり、「初めまして、ユドナリウムリリィを使うのは初めてなんですが……(意訳)」とコメントしながら参加申請をポチりました。とりあえず、そのあとは就寝して起床後にコメントを拝見したところ、プリーストの枠が空いていたので「ちょうどいいじゃん」と思い、自作シナリオのNPC(厳密には過去verとして)を落とし込むことにしました。 セッションについては、RPや協力、アイデアによるひらめきを重視したもので「シンプルに判定を振ってもいいけど、面白いアイデアがあったら考慮します」といった感じで卓は進行しました。知恵を使って目の前の困難をクレバーに突破する、という過程が「THE・冒険」って感じで楽しかったです。 進行も非常にスムーズで、常に考えるか動くか(雑談で盛り上がるかw)といった状態で間延びすることがなく、すごく遊びやすかったです。本当に初めてのユドナリウムリリィのセッションで良かったなあ、って思いました。 結果としては、自作シナリオのNPC(=今回のセッションで使ったPC)に愛着が非常に湧いたので、PCとして落とし込んで遊んでみて大正解だったと思います。 私自身、「細かい設定はセッション中に生えてくるものである」という考えの持ち主なので、冒険に出た理由以外の設定は結構ボカし気味に書くクセがあるんですよね。なので、今回のセッションのRPをフックにして、自作シナリオでのアドリブに活かせたら良いなあ、という気持ちになりました。 同卓してくださった皆さま、非常に楽しい時間をありがとうございましたm(_ _)m またご一緒に遊ぶ機会がありましたら、そのときはよろしくお願いします♪
| がらこ | |
| 2021/09/28 01:13[web全体で公開] |
😆 SW2.5【ハニーハント】2回目GM! レベル5って強い!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は先日回したSW2.5【ハニーハント】をレギュレーション調整して回してきました! 参加してくださった皆様、ありがとうございました! 以下ネタバレにならない範囲の感想 ・調整は全体的に上手く行ったかなぁって思った。前哨戦込みの単発卓でしたが、前哨戦を大人しめにすれば2戦いけるんすねぇ。基本戦闘+ルルブのみだったのもあるかも(ドルイドとか操作増えるPCいたらまた違うかもだし) ・今回のボス戦難易度は多分適正かちょい弱めだった気がします!(((( ・PCのみなさんのRPもかわいらしかったです! 今回はガールズパーティーでしたね。それぞれに助け合ったりお小言言い合ったり、それからちょっといい雰囲気になったり! 見ていてとてもほわほわっとした気持ちになりましたw ・相変わらず戦闘になると情緒不安定になるGM。GMとしての立ち絵の時は割と冷静になるので、エネミーコマでとち狂ったことを言っていると「こいつこわ。誰だよ……数秒前の私か??」ってなりました。こいつこわいな。 ・今日もエネミーの出目が走りましたね……ダメージダイス2dで3回連続出目11だったのを見た時は「え、こわ」ってなりました。まぁその最中でマギシューさんに3回転されたんすけどねぇ! ・手前のラウンドで活躍を奪われたPCさんがいたので、見せ場作りたいなぁと思いながらエネミーけしかけて動きを封じたGMがいるらしいですよ??? え、なんで相反する行動してんの?? こっわ。でもほかのPCさんがそのPCさんを助けてくれて事なきを得ました! そ、そうだよ、それを見たくてそうしたのさ!!(うそです。でもPC同士の助け合いRPを戦闘中に見れてエモエモ~~~! うれしい!!) ・デコイ役として取り巻き置いてたんですが、今回のレギュならもう少し強くしてもいいかなぁって思いました。もし次回すとしたら、サプリ全乗せ、GMも強化ガン乗せ(魔神化、TD、アイテム持たせるとか)してみてもいいかもしれんなって思いました。今回のレギュでサプリ全乗せガン盛りするなら、土日か祝日の昼卓にして時間長めに取れるようにして試すのが無難かもしれない……来月祝日ねえなぁ? 再来月にそれはやるとして、来月はこのレギュでもう2回くらいこのシナリオ回したいかも。 今ちょーっといろいろあってCP卓がお休み多めで予定がぽっかりとし始めているので、今まで回したシナリオをどっかでやり直したいっすねぇ。 Cookin’ラビリンスシナリオを楽しいって覚えてもらっていたの、嬉しい。あれも調整し直してレギュ変えて回したいとは思っていたので、単発ぶっこんでみるか(まず戦わせるエネミーとそのためのギミックを軽く練り直さないとだけど。あれは基盤が私の手持ちの中ではそれなりにしっかりしている方だし、目標値変えればイケるかなぁ。 この【ハニーハント】もヴァグランツバージョンとかも回してみたいです。しゅんころされそうww 参加してくださった皆様、本日はありがとうございました! もしどこかの機会で同卓できました際には、どうぞよろしくお願いいたします!
| UNKNOWN | |
| 2021/09/27 01:38[web全体で公開] |
😶 初SW2.5プレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ、今回はタイトル通り初のSW2.5をプレイしました 一度に20点以上のダメージ与えられたのは気持ちよかったです!! ヤバい 沼に嵌りそう
| KFC | |
| 2021/09/26 21:15[web全体で公開] |
😍 【SW2.5感想】出歩く銅像と邪教の信徒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM四季さんによるCP第三話「出歩く銅像と邪教の信徒」に参加してきました。 なんと今回は実質的に自分のPCが主役のシナリオ! 過去やキャラクターの掘り下げをかなりして貰えたので、普段はおちゃらけてるPCもかなりシリアスなRPできました! セッションを盛り上げてくれたGMとPLの皆さんに改めて感謝を。 冒険者サーの姫みたいな扱いでかなり新鮮な気分でしたが、それを差し引いてもギミックや伏線張り等が非常に高度で、GMの技量に舌を巻くばかりです。 特に、鍵を探すためのギミックに神の格言を使う発想力は凄まじいです。 PL側も負けず劣らず、特にティエンスPCの名探偵ぶりが光っていました。鋭すぎる、リアルINT高過ぎでは? RPで必死にかばってくれたメリアPCや、似た境遇で細かく心配してくれる穢れ持ち組のRPもまた良かった…。 今度は別のPCに焦点が当てられるはずなので、その時にはしっかり盛り上げられるようにRP力を磨きたい!
| くうすい | |
| 2021/09/26 14:39[web全体で公開] |
😶 初めての 先日(というか昨日)、僕の初…え、タイトルと冒頭が最初の日記と一緒じゃないかって?あっちはPL編、こっちはGM編です。 改めまして、僕の初GM兼初作成シナリオの卓をやりました。 セッション内容としては成功と言っていいんじゃないでしょうか。シナリオは思った以上に評価を頂けましたし、PLの皆さんから全て表示する先日(というか昨日)、僕の初…え、タイトルと冒頭が最初の日記と一緒じゃないかって?あっちはPL編、こっちはGM編です。 改めまして、僕の初GM兼初作成シナリオの卓をやりました。 セッション内容としては成功と言っていいんじゃないでしょうか。シナリオは思った以上に評価を頂けましたし、PLの皆さんから楽しかったと言っていただけましたし。 マスタリングもスムーズだったとお褒めいただいたのですが…こちらは僕個人としては悔いが残る場面がいくつか。 まず予定時間をオーバーしました。誰だ5時間って言ったの(こいつ(見通しが甘い まあ大きくオーバーしたわけではないので、こちらは今後予定時間を少し多めにとる、で済む話なんですが…もう一つ、セッション後にログを見返してて気づいたんですが、1か所PCの行動に気づかずにスルーしてたとこがあったんですよね。タイミング的にチャットの流れが速めで、こちらでもあれこれやってたので、その間にログが流れて気づかなかったって感じなんですが…こちらに関してはやっちまったな、と。 しかも行動内容的に気づいてればすぐにこういう風に返せたじゃん!ってもので…ここは反省。 ひとまず反省点はあれど、GMそのものは楽しくやらせていただきました。こっち側の視点でPCたちの行動を見るのもいいですね。 今後はどうしようか。今回のをちょっと修正して別のオンセツールで回すか、何か新しくシナリオを考えてみるか…。どちらにしても、GMの方もちょこちょこやろうかと思います。 ―――以下、今セッションのハイライト――― ・本好きPC、冒頭で「実録!冒険者!」という妙に内容が気になるものを読み始める。(PL曰く失敗談、体験談らしい) ・自称人嫌い男PC、ただのツンデレと発覚(以降、他PCから可愛がられるように) ・魔域突入前に突然女装する人間フェンサー ・その後の戦闘、初手行動したプリーストの魔法行使の出目が[1,2] ・更にそのあとに動いたコンジャラーが1ゾロ2回、魔法組の出目が不穏に ・反面、物理組は6ゾロ命中にクリティカルと安定した出目、ぐるんぐるん ・2人いるスカウトの内1人、探索パートで2ゾロからの1ゾロ、そのあと別の場所でも1ゾロ ・ボス戦、まもちきと先制でほぼ全員が恩寵使用(弱点も先制もきっちり抜いた) ・初手行動したプリーストの魔法行使の出目が再び[1,2] ・女装癖フェンサー、敵の攻撃で残りHP4に ・2ラウンド目初手行動したファイター、威力表3回転⇒敵前衛死亡 ・敵後衛に突っ込んだフェンサー、必殺攻撃からの変転で7回転…7回転!? ・その後のゴーレムで敵後衛も死亡、まさかの2ラウンド決着 ・GM「3,4ラウンド想定だったんだけどなあ」 ・エンディング、PLたちによるエモRP、アドリブで乗っかるGM ・セッション終了、PLたちの楽しかったという言葉にGM一安心 ―――おわり―――
| Kei | |
| 2021/09/25 22:36[web全体で公開] |
😶 かつて、どうしてキャラクターが忌避されたのか、というお話 (老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれて全て表示する(老害昔話シリーズです) ご機嫌よう。 エモいRP楽しいですよね。わたくしも、みなさんにエモいRPをどんどんやっていただきたいです。PLの性癖の詰まったエモを見てキュンキュンするのが大好きです。 ですが、TRPGの本当に語源的な意味での「ロールプレイ」には、このエモいRPは含まれていません。それどころか、かつては、そういったプレイは「キャラクタープレイ」と言って、殊更に忌避されることさえありました。 どうしてでしょう? もともとのTRPGにおけるRPというのは「役割を演じる」ということに過ぎず、役割というのは「戦士」とか「魔法使い」といったクラスしか表現していませんでした。つまり「僕は戦士なので目の前のゴブリンを切り捨てます」それが、RPの全てでした。 エモRP派のみなさんは、それって楽しいの? などと思われるかもしれませんが、当時はこれが楽しかったし、突き詰めれば、いまでも楽しいはずです。 一方で、PCに性格づけしたいという欲求もありました。それで、どうして殊更に「キャラクタープレイ」などと名付けてが忌避されるようになったかというと、「僕のキャラクターは○○なので」とシナリオの進行を阻害するようになったからでした。90年代前半頃のリプレイにはこういったものが多く、リプレイを出版するほどの技量のあるGMならばともかく(当時のリプレイでは、こういったプレイとそれに対処するGMの姿はお約束の一つでした)、対処しきれないGMも多く、俗にいうTRPG冬の時代が訪れる原因の一つにもなりました。 さて、この説明で「???」と思われたんじゃないかと存じます。だいいち、わたくしもみなさんも大好きなエモRPは、シナリオの進行を壊すようなものではないですよね。 簡単に要約すれば、システムやシナリオに合致していれば許される、していなければ許されない、ということです。さらにいうと、これはTRPGのシステムやそのシナリオがこれだけ進化したということですが、エモRPによって駆動するような仕組みさえ作られました。 また、こう言うこともできます。かつて忌避された「キャラクタープレイ」は個人のものでした。そこには、シナリオどころか、他のPCとの関係性すらない場合さえありました。当時、まだ個別のキャラクター性に関する議論は進んでいませんでしたし、方法論もありませんでした。 あとから振り返ってみると簡単なお話しですよね。ひとりよがりのプレイをしないでください、ただそれだけのお話です。けれど、当時キャラクタープレイと呼ばれていた遊び方は、完膚なきまでにセッションを破壊しました。なので、いまでも忌避する方々がいらっしゃるのは当然かと存じます。 歴は長いのにRPが苦手という方には、こんな背景もございます。また、当時の記憶でエモRPを忌避している方は、いまのTRPGシーンはあれから進化したということをご理解いただける機会があればと存じます。
| トパーズ | |
| 2021/09/25 21:44[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「信念」と「矜持/執着」 CBBやOPBで追加された要素ですが、これってRPする上で非常にありがたいシステムだなあ。とかふと思った。 そうなんだよねえ、キャラクターの芯とも言える部分だからここをしっかりと設定しておくと、後から追加で設定が生えて来た時でも「こいつならこうする」っていう事が決まってるからすんなりとそして説全て表示する CBBやOPBで追加された要素ですが、これってRPする上で非常にありがたいシステムだなあ。とかふと思った。 そうなんだよねえ、キャラクターの芯とも言える部分だからここをしっかりと設定しておくと、後から追加で設定が生えて来た時でも「こいつならこうする」っていう事が決まってるからすんなりとそして説得力のあるRPがしやすい。そしてPL本人だけでなく、GMや他PLも「あ、このキャラはこういう人なんだね」というのが簡潔に伝わるから、絡みやすくなる。 もちろん、TRPGのプレイスタイルは沢山あるけど、「特に設定は決まってなくてセッション(キャンペーン)中に決める」というタイプでも、その場その場で主義主張がコロコロ変わるような手合いは、その場限りの単発はともかく、長い付き合いになるキャンペーンとかだと、回を追うごとに言動に説得力が無くなっていって「薄っぺらくて白々しい奴だなあ」と思ってしまうんだよね(飽くまで個人の意見です)。
| タッツー | |
| 2021/09/25 19:10[web全体で公開] |
😶 ソードワールド初?ホラーシナリオをやってみた 現在進行中のCPは、魔剣のページ(本型の魔剣がPCに同行する)が各地で悪さをしている…という設定で巻き込まれ型でシナリオが進んでいく構成で作成しています。 「それならページのせいでホラーなことが起こればいいじゃないか」 と思い立ちいざ作ってみましたが…恐怖が演出できない… ありきたりのイベント全て表示する現在進行中のCPは、魔剣のページ(本型の魔剣がPCに同行する)が各地で悪さをしている…という設定で巻き込まれ型でシナリオが進んでいく構成で作成しています。 「それならページのせいでホラーなことが起こればいいじゃないか」 と思い立ちいざ作ってみましたが…恐怖が演出できない… ありきたりのイベントを配置して地図を用意すれば「あ、この部屋はこうなるな」なんてことになりかねないので面白味が半減しそうだ… そこで出会ったのがトラップらんだむダンジョンの作成マニュアルだ これなら探索するごとにカードをめくってもらって、ちょっとホラー風イベントに書き換えて時間が長くかからないようにルールも簡略化して…(あまりGMばっかやってもあれだからカードを引くのもダイスを振るのもPC。だけどプライズイベントやレストイベントばかり引かれてもつまらないだろうしそれに関しては1d2をしてどんなイベントが起こるかランダムに…) とやって完成したのが呪われた館を探索するというギミック PCの一人にヤンデレと大恋愛した設定を使い、ヤンデレヒロインを登場(とりつかせるために。マジで申し訳ない) この町で過去、どんな凄惨な事故が起こったかを店主NPCの口から話し、音楽も怖くして雰囲気を出す。 そしてヒロインは館に迷い込んでしまい、PCたちは探す… よしよしまんまとエントランスに入ったな。 最初のイベントは…落下するシャンデリア!危険感知も失敗!! いいものを引いてくれた。 しかし威力表自動失敗で奇跡的に無傷な冒険者たち…ホラーとはいったい… 呪われた館を探索しているうちに、ランダムイベントでHPを削りつつ…なんとタビットPCが鏡からあふれ出る怨霊にドレインタッチされすぎて気絶してしまった!! 確かに呪怨や残穢、ホーンデットマンション、零シリーズ、ニーアレプリカントのエミールの館といった数々のホラーを参考にしたがまさかぶっ倒れるとは思わなかった… …あれ?僕のセッション、エネミーよりギミックが強くね?? トラップらんだむダンジョンを考案してくださった方には心から感謝いたします。 ありがとうございます。
| くうすい | |
| 2021/09/22 19:22[web全体で公開] |
😶 立てちゃった 初GM&初作成シナリオの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r 立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。 興味ある方、どうかお付き合いくださいませ全て表示する初GM&初作成シナリオの卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163230607465kuusui10r 立ててから凄い不安に駆られていますが、やると決めた以上やります。 興味ある方、どうかお付き合いくださいませ…。 ―追記― 立卓確定しました、やったね!…頑張ります。 募集自体はまだ続けていますので、興味があればどうぞ。(抽選にはなりますが…) ―再追記― 募集締め切りました。
| nabe | |
| 2021/09/22 08:58[web全体で公開] |
😶 オンセ近況 4月にオンセンに登録してから何だかんだあちこちでオンラインセッションに30回ほど参加出来た。 楽しませてもらって感謝感激! 他の方が楽しむのを邪魔していないか少し不安(-_-; 参加しているのは全てテキセでボイセは未経験。 というのも日常的に出歩くことが多いためセッションに参加するのも自全て表示する4月にオンセンに登録してから何だかんだあちこちでオンラインセッションに30回ほど参加出来た。 楽しませてもらって感謝感激! 他の方が楽しむのを邪魔していないか少し不安(-_-; 参加しているのは全てテキセでボイセは未経験。 というのも日常的に出歩くことが多いためセッションに参加するのも自宅からでは無いことが大半だったりする。 インターネット喫茶が一番多いが、そこでボイセに参加して「剣で殴る」「とどめを刺すか?もちろん××す」などとブツブツ言っていたら警察を呼ばれてしまう。 興味はあるものの当分はテキセ縛りになりそう。