こたつさんがいいね!した日記/コメント page.49
こたつさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/10/19 13:50[web全体で公開] |
| ジーコ | |
| 2021/10/19 13:22[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】「俺たちの冒険はこれからだEND」なんてサイテー! おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。 ……唐突に話を変えるん全て表示する おはようございます、運転免許更新のために外出なうのジーコです。それだけだと虚無すぎるので、メイガスアーツを探すというデイリーミッションも受けてきました!w ちなみに、今からする話はメイガスアーツとはまーったく関係ないです。まだ買えてないからしょうがないよね。 ……唐突に話を変えるんですが、皆さんは単発卓のPCを作成するときに、設定をどこまで詰めますか? 私は、経歴と冒険に出た理由は大惨事表を振って決めますが、口調や性格などの細かい部分はセッション中の流れで固めていくというスタンスです。 やはり、単発卓とはいえど、何時間も同じPCのRPをしていると個性の輪郭がなんとなく定まって愛着も湧いてくるんですが、そこでこういう感情が芽生えるんですよね。 「このPCの冒険の目的、完遂させてえなあ」と。 たぶんやるとしたら、 •リレーキャンペーン(GMのPCはフェローにする) •単発卓で使ったきりのPCをレギュレーション調整でコンバートして冒険の目的を果たそう!というコンセプト •技能や目的を果たすのに必要なレベルなどをすり合わせて、滑らかに繋がるようにする って感じですかね?人集まるのか怪しいなあ、って感じですけど…… 日時は……それなりに1話が長くなりそうですし、日曜日の昼で隔週とかがいいですね。いずれにせよ、まずはショートCPを満足いくかたちでやり切ってからになりそうですが。
| 白詰草 | |
| 2021/10/19 11:16[web全体で公開] |
😊 メイガスアーツ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まだチラ見しかできてないんですけど、新しい信仰にミィルズ様が居ました!(小説とサプリでちらっと名前が出ていた神様) つい先日最終回を迎えたCPで、ミィルズ様信仰の神官をしていた私はとても嬉しい…! (でも、オリジナルの特殊神聖魔法を用意していただいて、終わってからも大事にメモもしていたので、切り替えるのがちょっと寂しかったりもする)
| こげつ | |
| 2021/10/19 10:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5メイガスアーツ雑感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず参照性があがったので非常に満足 以下各技能、追加魔法についての雑感 ジオマンサー めっちゃ使いにくい ウォーリーダー 順当に強い 複数いるときは応相談 神聖魔法 特殊神聖魔法追加されててよし 深知魔法 A2個あげないといけないし妥当 抵抗:必中の高威力魔法やばない?? 魔動機術 魔法大幅追加。前線でも使っていけそうな魔法多数 妖精魔法 バグ。3属性にする代わりに基準レベル+3の魔法は酷い。全属性+カオス魔法の契約もレベル帯によってはあり
| トパーズ | |
| 2021/10/19 02:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「形状:突破」の魔法について ついに新サプリメント、メイガスアーツが発売! で、まだ読み込んでいないのですが、MAを買ってない人にも関わる情報として、色々なGMやPLを悩ませ続けたであろう問題である、「形状:突破」の魔法についてのルールが整備されました。 「形状:突破」の魔法を行使すると、その手番には通常移動した扱い全て表示する ついに新サプリメント、メイガスアーツが発売! で、まだ読み込んでいないのですが、MAを買ってない人にも関わる情報として、色々なGMやPLを悩ませ続けたであろう問題である、「形状:突破」の魔法についてのルールが整備されました。 「形状:突破」の魔法を行使すると、その手番には通常移動した扱いになることは既にルルブⅢで語られていましたが、「形状:突破」魔法を行使する手番に補助動作で魔法を行使できるか否か、《マルチアクション》や《ダブルキャスト》を宣言できるか否かについてが書かれています。 まず補助動作で行使する魔法については『「形状:突破」の魔法を行使する前であれば可能』という裁定でした。 つまり、補助動作魔法を使いまくってから突破魔法を使うのはOKだけど、突破魔法を使った後はダメということ。 また、《ダブルキャスト》を宣言した場合は、突破魔法は必ず2回目の魔法として行使しなければならないようです(1回目の魔法に突破魔法は使えない)。 そして《マルチアクション》については、基本的には突破魔法行使⇒近接攻撃の順番であれば可能。先に近接攻撃を行ったことで敵を倒し、結果的に乱戦状態が解除されたのであれば、突破魔法の行使も可能という裁定になってました。 また、《ランアンドガン》は、これらの制限を無視できると記述されていました。 乱戦状態では突破魔法の行使は「離脱宣言を必要とせず乱戦エリアから離脱できる状態であれば可能」「ただし、始点近傍の除外は行えない」という裁定です。
| 梅里 | |
| 2021/10/16 22:15[web全体で公開] |
😆 初オンセGMを終えて 昨晩、オンセで初となるGMセッションを行ったのですが…… 滅茶苦茶楽しかったーーーーー!!! 今回は【スタリィドール】という冒険企画局のサイコロフィクションで、 オリジナルシナリオ「サーカスがやって来た!」の初回(テスト回)セッションでした。 いやー。正直自分のマスタリングは、満全て表示する昨晩、オンセで初となるGMセッションを行ったのですが…… 滅茶苦茶楽しかったーーーーー!!! 今回は【スタリィドール】という冒険企画局のサイコロフィクションで、 オリジナルシナリオ「サーカスがやって来た!」の初回(テスト回)セッションでした。 いやー。正直自分のマスタリングは、満足のいくものではなかったです。 PLをやっている時から、自分のプレイスタイルは「場の空気と流れに乗ってGO!」なのもので、 PCたちとのロールプレイ中、展開に合わせて行動させた結果、シナリオを外れていき…… 『え。この後どうやって辻褄を合わせるの!?』と内心冷や汗をかきながら進行していました(遠い目) そんな未熟者GMでしたが、PLさんの温かい対応とRPにも助けられつつ、どうにか無事セッションは終了。 【スタリィドール】では、ロールプレイで自分のPCやNPCを動かして演出する場面が多いのですが。 もっと皆さん悩まれて時間かかかるかな?というGMの心配をよそに、今回の参加者の皆さんはお互いに積極的に 絡んでいて『もうこの微笑ましい可愛いやり取りをずっと見ててもいいのではないか』という和気あいあいぶり。 思った以上にサクサク進行して、1日で終わりました(約4時間~4時間半) PLさんと素敵なPCに恵まれて、非常に充実したセッションでした(o^―^o) シナリオ展開など、もう少し調整した方がいい点なども発見したので、もう一度くらいこのシナリオやろうかなぁ。 などと思いつつ、新しいシナリオを書き始めている今日この頃。 皆さん、【スタリィドール】面白いので是非やってみて下さいねー!!(布教中)
| じゃーが | |
| 2021/10/16 00:03[web全体で公開] |
😶 ありがたいなと思う話 こんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSN全て表示するこんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSNSを使って久しぶりにセッションの募集をかけてみたのですが、 なかなか集まらずにどうしたものかとなっていた時にこの「いいね」のボタンを見つけました。 2つの「いいね」。 一体だれが付けてくれたのだろう。 なかなか集まらないけど応援してくれている人がいるんだと思うととても嬉しかったです。 誰がつけてくれたか分からないのがかえって面白い。 かつての友人の方なのだろうか。 それとも興味を持ってくれた人がつけてくれたのだろうか。 もしかしたら気まぐれかも知れません。 だけど、この2つの「いいね」はちょっと報われてました。 「ああ、応援してくれてる人がいるんだ。頑張ろう。」と。 誰がつけてくれたのか分からないというのがまた良いかもしれませんね。 どなたかは存じませんがありがとうございます。 確実に励みになりました。 以上、お目汚し失礼いたしました。 稚拙な自作シナリオですが、精一杯楽しんでもらえるよう頑張りたいと思います。
| くうすい | |
| 2021/10/15 19:41[web全体で公開] |
😶 いまだに 新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身が全て表示する新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身がネタ不足でいまだにスカスカだし、結果に応じて出現エネミー変えようとしてデータ見てるけどいまだにまとまってないし…関係ないけどこういう時のモンストラスロア凄い便利ね。 …とりあえずランダム表を増やす原因になってるランダム表は一旦お蔵入り、出現エネミー変更も今回は無しにしますかね…この辺は完成して1回回した後にでももう一度考えてみますか。
| アキレウス | |
| 2021/10/09 12:10[web全体で公開] |
😶 そろそろキャンペーンに手を出したい キャンペーンしたい! フリーも良いけれど、一からやってみたい けど、サプリメントがない! サプリメントあった方がキャンペーンは良い て、事で取りあえずサプリメント買うぞおらー! ちょくちょく貯めてたので取りあえず、エピックトレジャー買うぞ!
| 四季 | |
| 2021/10/09 10:47[web全体で公開] |
🤔 第4話 執筆中、進捗は7割ぐらい。 現在、第4話「強盗団と追跡者(仮)」を執筆中。 あのPCに渡す予定の改変アイテムと今後のシナリオの為に必要な下地作り、シティアド要素の探索ルールとその中身はできた。今はどうやってボスとの激突に繋げるかを思案中。 シンプルに悪いヤツは小悪党になりがちでボスとしてキャラを立てようとすると結構難しい。
| がらこ | |
| 2021/10/06 12:45[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】破滅を望む者 感想。魔法盾キャラは難しいけど楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜&日曜の夜に、シリュウさんGMの単発卓「破滅を望む者」に参加してまいりました〜。 うちの子は私にとっては初めてのバジリスクウィークリングのアリシア。ドルイド6、レンジャーとミリッツァ信仰プリなどなどを生やしたかばう盾ビルド! HPの兼ね合いでガーディアンを見送ったビルドではあったのですが、やはりドルイドのバフばら撒きは凄まじかった。 ボス戦でかばうのが遅れたこと(マルプル2人に撒いてたら乱戦凸るの間に合わんかった。まぁ魔法型前衛あるある……)やらダイスのお導きやらやらでお一人死亡してしまったのですが……、以下、反省も含めたネタバレしない程度の感想。 ・シナリオは辺境の村を舞台にした「どう足掻いても後味の悪さは残りかねない」系の話。事前にGMからお話をしていただけてたので、その辺はするりとシナリオに没入できました。事前の情報共有の大事さを噛み締めーる。 ・ドルイドはやっぱ重いな!! 軽減取っててもバカスカMP持ってかれるのはひたすらに笑うしかない。でもそんな君が好きよあたしは。お手軽に補助で撒けちゃう分、バフの取捨選択はめちゃくちゃに大事ですね……! ドルイドについてはコマ作る際に必ずチャパレにバフ内容書くようになりました。実際これしないと自分含めてだーれも管理できん。ドルイドのバフはかけたドルイドのPLがしっかり把握して声かけするのすごく大事だなって思います。 ・みんな基本的に(基本的に)光の冒険者or放浪者でよかった。ボスエネミーのやろうとしてることに憤りを覚えたり、ボスを倒す理由付けをするRPってやっぱり映えますねえ。 ・ボス戦ではアリシアのバフの取捨選択を若干ミスったなという反省点。敵のバフを打ち消すカウンターになりうる魔法を覚えてたのは誰でもなくアリシアだった。MPさえあれば……! となったので、やりくりしっかりしないとドルイドは大変やでって噛み締めました。 ・ドルイドという技能とかばう盾の相性自体は悪くないと思いました! 防御系多いのよね。足さばきくっそ欲しいなこのビルド……ってなりました。 ・ガーディアンを取る→3回庇わないといけない。の概念捨てた方がいいなって思いました。3回まで任意選択可能ってルルブにも明記されてるんだから、それこそ自分のHPや防護点をしっかり見て取捨選択大事。このビルド、考えること多いな?? でもあたしはソドワでそんな頭悩ませるビルドが一番好きなので、やっぱりドルイド楽しいわ……! ・アリシアの蛮族バレRPからの、周りの反応、それについての会話。すごく楽しませていただきました……。蛮族PCはやっぱりこれよ! 蛮族であることを最初は隠しつつ、なんらかの理由でバレた時にしっかり自分なりに「味方である」旨を伝える! なんだかんだで描いた差分全部使うことができたというのも嬉しいところ。みなさんの反応も大好きです。 ・死んでしまった方がいた、と書きましたが、その中の人の潔さというか、スッキリとした死に様RPが拍手したくなるほどに素晴らしかった。なんでも死ぬRPの準備をしていたそう。用意周到すぎる……! そこまで合わせてできるというのはPL力高いなと。満場一致で主人公はあなただ。と頷いてしまいました。アリシアはその方の大切な人(既に亡くなっているので、お墓探し)を冒険を共にしたミアキスちゃんと探すことになります。単発卓でこんなストーリーが生まれるのは本当にすごい。ありがてえ。嬉しい。 単発卓参加復帰2回目で、色々初めてのことをたくさん経験させていただけて、本当に楽しかったです。 アリシアもまた動かしたいけど、放浪者なので冒険者シナリオには出さないかもなぁ(抵抗強化取ってるしな……!)。色々突き詰めたいから、似たようなビルドを冒険者でやる時は、ドワーフかリルドラケンで組んでみたいなぁなどと考えてます。ワクワクが止まらんな! 改めまして、GM、参加されたみなさま、楽しい時間をありがとうございました! また同卓できました際にはよろしくお願いいたします!
| パスタ | |
| 2021/10/06 05:37[web全体で公開] |
😶 GNS理論ってなあに?(※あくまで個人の見解です) ウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPG全て表示するウィキペディアのGNS理論をカジカジして自分なりに落とし込んで整理してみる。 https://ja.wikipedia.org/wiki/GNS%E7%90%86%E8%AB%96 独断や偏見、稚拙な理解が混じってるかもですが、どうかご容赦を。 *** GNS理論とはTRPGをどのように楽しむかという価値軸を三つに分けようとるする考え。 ゲーミスト ・数値化できる強さを追い求める価値観 ・ビルドの強さを追い求める人とかがこの価値観だと思う。 ナレーティビスト ・ストーリー性とかを追い求める。 ・要するに、どうすれば「エモい」かを突き詰める価値観 シミュレーショニスト ・リアリティを追求する価値観 上記の三つの価値軸の頭文字をとってGNS理論だけれども、提唱者であるロン・エドワーズは、これらの価値軸どれか一つに注力したTRPGが良いTRPGだと言っている。言い換えれば、異なる価値軸が同居するとつまらなくなるということ。 *** この理論を用いると、ソドワとかって、より多くの人が楽しめるように考えて作られている=複数の価値軸の共存を図ろうとしている=GNS理論への挑戦、というように見ることも出来る。共存させようとするゆえにもめごとがちょくちょく起こるわけだけど。
| トパーズ | |
| 2021/10/06 01:31[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】GM日記「古代兵の復活(前編)」 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でフ全て表示する 自分主催のシナリオ「古代兵の復活」の前編が完了したので、ネタバレの無い範囲でGM視点の感想を。 SW2.5で初めて作ったオリジナルシナリオであり、元々は一続きのシナリオでした。 このシナリオを回すのも今回で3回目。ペース配分は慣れてきたところ…と思いきや、いきなり中間戦闘でファンブル祭り発生。結果として5ラウンドもかかってしまうという大苦戦。 どうしようかと思ったところだけども、翌週のボス戦闘では3ラウンドで決着。元が中間戦闘2だからそこまで強くないというのもあるけど、なんとか前編は2週間で決着がついて良かった良かった。 さて、来週の後編ではどうなることやら。参加者の皆さん来週もよろしお願いしまーす。
| トパーズ | |
| 2021/10/03 22:21[web全体で公開] |
😶 ジオマンサー 公式の動画見返して気づいたけど、この技能、複数のPCが取得して一斉に使うと色々と楽しい大惨事引き起こせるな。効果を与えたくないキャラクターにヒットした場合はキャンセルできるから尚更。
| かげる | |
| 2021/10/03 19:58[web全体で公開] |
😶 オリシの構想 自作シナリオ…俗に言うオリシですが。 作りたい、回したい、でも今は暇がない。 そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。 オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか? 結末? 登場キャラクター? ギミック? 人によって様々だと思います。 僕がま全て表示する自作シナリオ…俗に言うオリシですが。 作りたい、回したい、でも今は暇がない。 そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。 オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか? 結末? 登場キャラクター? ギミック? 人によって様々だと思います。 僕がまず考えるのは、シナリオの「テーマ」と「ボス」。この二つを突き詰めていくともう自然と物語の骨格ができあがってる気がします。 特にボスの方は、どういった背景持ちなのか、戦いでどんな行動をするのか、色んな事を考えなければなりません。 パラメータなんて二の次で、アイデアを出したり厳選したり、そんなことを繰り返してようやく頭の中でボス像が固まった時、「この背景あるならこういう場面使えるやん!」「この魔法使うなら対策させた方が良いね。図書室を生やそう」なんてノリで、いつの間にかシナリオの舞台がだいたい完成しちゃってる訳です。 勿論そこで終わりなんて事はなく、そこからは微調整という名の増築・改築。昨日のアイデアが今日の思いつきで白紙に戻るなんてのはザラで、最近ではボス戦で使うBGMにインスピレーションを呼び起こされ、今まで考えたものが9割近く変わっちゃった、なんてことも。 でも変更後の後の方が好みなのでまあいいんですけど。 元々物語好きで生きてきた身なので、自分が考えた話を聞いて貰えるに留まらず、世界観を共有して一瞬に遊んで貰えるのは喜びの極みというほかありません。 この場に舞い戻るためにも、まずは目の前の面倒事を頑張って片付けようと思います。 皆さんは、どんな感じでオリシを構想を練っておられるのでしょうか?良ければちょこっとでもお教え頂けると嬉しいです。 by受験に辟易している学生
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2021/10/01 22:11[web全体で公開] |
😶 今日の日記、昨日予告した通り 制作アイテムのレシピ記事を更新するとあったが、すでに基本ルールブックに投函していたのでその記事を更新することとした(ルールブック47である) 改めて、記事を読み返してみたが、なんと基本ルールブックに載っている武器・防具・アイテムが全部作れるようにした。と思ったら虫食い状態でレシピなしアイテムが全て表示する制作アイテムのレシピ記事を更新するとあったが、すでに基本ルールブックに投函していたのでその記事を更新することとした(ルールブック47である) 改めて、記事を読み返してみたが、なんと基本ルールブックに載っている武器・防具・アイテムが全部作れるようにした。と思ったら虫食い状態でレシピなしアイテムが沢山あった。これはいかん! という事で、たった今更新した。以下が更新後の記事である https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159789290508 鋼鉄で作れる代物が多く、地霊鉄やオブシダンといった素材で作れる代物が少ないが、基本ルールブックにつき、基礎的なアイテムが作成可能という事でこの状態にした次第、オリハルコンやらなんやらを使用する生産品はサプリメントの方に乗せる予定 素材の必要数については次回行う更新でまとめて行う次第、また上記と合わせて一部アイテムの解説が食い違ってたので修正した 修正後の解説 アルケミストツール 自然技能で薬や毒薬、増強剤を制作するためのツール。一式がそろっている ペン・筆:5グリニッジドル 速記術、複製術、書籍制作などで使用する作家ご用達アイテム 裁縫道具:1グリニッジドル 仕立て人が衣服制作などに使う裁縫道具、この道具で自分好みの衣服を製作できる そして今記事を書いていて気付いたが、早速修正内容が、アルケミストツールに値段が設定されとらんではないか、という事で明日は武器・防具。アイテム記事と今日更新した製作可能武器・防具・アイテム記事の所の素材必要数を設定しようと思う という事で、基本ルールブックに載っているアイテムの生産レシピ記事を予定通り更新を終えたので、今日はオブリに行こうと思う (と言っても23時には寝るがね) 明日できることは今日やろう!…も合言葉だが、私の場合は今日はこの作業をここまでやって、やり終えたら今日はPCゲームとかにしよう である。ひとまず、賽の河原つみよろしく1つ1つ予定を終える次第 追記:全部の要素を基本ルールブックに搭載したから今度はエラッタとかややこしくなってる部分をどうにかすることに焦点を置くこととした。サプリメントが現在2冊上げてるが、ほかに色々やりたいことがあったらサプリメントだが、まずは基本ルールブックのエラッタ直しとか欠けた部分の補強が優先である。頑張るぞ。なお戦闘が重い件は…ほかに代用案が浮かばないので、当分先になるだろう。まあ、ここら辺は下手に修正して収拾がつかなくなったでは本末転倒なので、お粗末な失敗をせんようになるまで向き合うしかあるまい