ろってさんがいいね!した日記/コメント page.72

ろってさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

じゅういち
じゅういち日記
2022/06/15 11:13[web全体で公開]
😊 今日1回目のカタシロ終了!
いや~、ドキドキしましたが、無事にエンディングを迎えることが出来ました!
昨日のセッションの結末を伝えると驚かれました(笑)まあ、そりゃそうだ!
自分のKP力不足で混乱させてしまう事があり、申し訳ない。
無用な疑心を生まないよう、この後のセッションは気を付けようと思いました。
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水奈月
水奈月日記
2022/06/15 10:24[web全体で公開]
😆 最近は…
長らく日記を書いていなかったのですが、ふと書きたくなったので。最後に書いたのが4月の頭…2ヶ月以上書いてなかったみたいです。まあ、もともと頻繁に書くような習慣はなかったのですけどね。

さて、最近の私は心優しい方々に囲まれながら、充実した毎日を送っております。卓も大体1週間に4~5全て表示する長らく日記を書いていなかったのですが、ふと書きたくなったので。最後に書いたのが4月の頭…2ヶ月以上書いてなかったみたいです。まあ、もともと頻繁に書くような習慣はなかったのですけどね。

さて、最近の私は心優しい方々に囲まれながら、充実した毎日を送っております。卓も大体1週間に4~5回あり、適度に休息を挟みながらできてて凄く楽しいです。実際に昨日は何もなくて、今度は今日から18日までに5つの卓が入ってますからね。どれも楽しみなものばかりで、今からワクワクしてます。

ふと気づけば、昨日で私がオンセンに登録して5ヶ月が経ったみたいです。来月には半年経ったことになります。もうそんなに経ちましたか…。時の流れというものは早いですね…。これも毎日が充実しているからでしょうか。本当、いつもお世話になっている方々には感謝しかないです。私からお返しできることが少なくて、むしろ申し訳なくなってきます。(というか、お返しできるようなことあるか?)

そういえば、卓が多くて嬉しいのは事実なのですが、日程調整するものが多くて(テキセだから余計に)いつ何の卓が入っているかが、たまに忘れそうになります。最近はオンセンのスケジュール欄に、いつ何の卓があるかをしっかり書くようにしているので問題はないのですが、伝助の更新が多くて多くて…。私の小さい脳みそでは限界に近いような気がしますが、頑張りますね。現在は4つの日程調整卓があるので、頑張って整理していきます。

久しぶりの日記で少し長めに書いてしまいましたね。ここまで読んでいただきありがとうございます。最近はオンセンに出没する機会も減少しましたが、それでもたまに突然現れますので、その時はどうぞよろしくお願いいたします。

……もしかしたら、近いうちにテキセGMするときもくるかもしれません。(こないかもしれません)
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じゅういち
じゅういち日記
2022/06/15 08:30[web全体で公開]
😶 連日のカタシロ!
昨日のカタシロのインパクトが強すぎて、今日のカタシロはこれからだけど、ちょっとドキドキ。
どんな展開になるんだろう。うまく回せるだろうか?
お互いに楽しめるセッションを目指すぞ!
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じゅういち
じゅういち日記
2022/06/15 00:55[web全体で公開]
😲 これが狂愛!(誉め言葉)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興が乗り、カタシロを急募することに!
なんと見学の方まで来てくださり、いい調子でスタート♪
死に場所を求めているPCでしたが、まさかの本能・・・・というか、隠されていた性格のようなものが発現。
いままで抑えてきた欲求が爆発し、いままでにないエンディングを迎えました。
なかなか味のある、続編が出来そうなお話でした!その時のタイトルはきっと藁人形(笑)
もっといい言い方がないか検索しよう
今宵はヤンデレが集いしカタシロでした。
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/06/15 00:33[web全体で公開]
😆 祝!6周年
オンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!!
TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。
お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。

いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え全て表示するオンセンさん6周年なんですね!?おめでとうございます!!
TRPGを始めたものの、遊び相手が少なくて右往左往していた当時のわたしが勇気を出して登録したのもよい思い出。
お陰様で今でも楽しいセッションに恵まれた日々を送っております。

いつの間にかキャラシはロスト含めてシステム不問で170超え、
セッション回数はGMもPLも460回超え、
いいね!も220人以上から頂き、お友達登録者も同じくらいいらっしゃいます。
こうして素敵な遊び相手の皆様とのご縁を頂けたのも、オンセンさんあってのこと。

今ではいつの間にかコミュニティを持ち、ゲムマやコミケに出展するほどに育ち?ました。
当時は登録するかどうかもドキドキし過ぎて1か月以上悩んでいた気がしますが、
そんな自分からは考えられないほどにTRPGにどっぷりハマってしまいました!!

これからもまだまだ様々な方と遊んでいきたいです。
アンサング・デュエットやToCの布教卓だとか
オリシのテストプレイとか
CoC7版の卓を増やすだとか
やりたいことはいっぱいですので!

最近暫くは知り合いの方とのセッションに集中しておりましたが
また機会を見つけては新たな方との出会いを求めて
突発卓や野良卓もやっていきたい所存です。
末永くよろしくお願い致します……!!
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かっつん
かっつん日記
2022/06/14 20:26[web全体で公開]
😆 方言について
 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂全て表示する 僕がオンセンに登録をさせて頂いてから早2ケ月たちました。最初は、リアル医療従事者としてコロナ禍で厳しい行動規制を課せられ、自由に外出できない状況下だからこそ楽しいことをしたい! と勢いでオンセンに登録。そのまま思い切ってササミさんのキャラ作成会卓へ滑り込み、それを境に様々なセッションに参加させて頂きました。

 今まで同卓した方々のご出身を進んでお伺いしたことはありませんが(リアルをお伺いすることは失礼に値すると思いますので)、方言やイントネーションの違いから「このPLさんは〇〇県の方なのかな?」っと内心で想像してしまうことは多々あります。

 僕は紀州弁、大枠で言うと関西弁に属します。しかし、一概に関西弁と言っても、大阪や三重、和歌山、奈良、滋賀、京都、兵庫すべて同じ方言を使っているというわけではありません。それに、近畿以外でも可愛らしい方言やカッコいい方言、個性的な方言など沢山あると思います。

 PLさん方のリアル方言を話すキャラがたくさん増えれば素敵だなぁ、と思う今日この頃です。
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肴
日記
2022/06/14 19:48[web全体で公開]
😶 唐突に閃いたので覚え書き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰しもが一度は悩んだことがある(かもしれない)「PCがどれだけ技能上は頭が良くても、操作してるPLが閃かないことには謎が解けない」問題。

元々クイズ作るのは得意じゃないのはあるとはいえ、そもこういう問題もあるから謎解き系ギミックをあんまり使わない肴さんなわけだけれど。
ふと「解答権を得るための判定」を作ったらいいんじゃないかと思いつくの巻。

要は「クイズの答え自体にはどのPLがたどりついてもいいけど、実際にシナリオ内で“解答できる”のは頭のいい(≒解答権を得る判定に成功した)PCのみ」っていう形。
これならデータ的に頭脳労働が得意なPCが、名実ともに正解を導きだすために貢献できていることになるかなって。

まぁ場合によっては「PLは答えわかってるのに答えられるPCがいない」みたいな事態に陥る可能性もありますし、実際に採用するかは置いておいて。(いえシナリオが詰まったりしなければ「PCが脳筋すぎて謎を解けない」のも結構ありだとは思いますが)
ちょっと閃いたのでメモ代わりに日記に残してみるのであった、まる。


P.S.
あたしが思いつくこと程度すでに誰かが思いついてると思うのだけれど、どなたか実際にやったことがあるとかあったら感想教えて欲しいっす。
いいね! 22
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/06/14 18:49[web全体で公開]
😟 きっかけに過ぎないと考えてるだけ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不定期に湧き出る名無しの詩。

学が無いのが悪いわけじゃない。学ぶのはいつだって余裕が必要だから。
とはいえ、文字を理解できないとルールブックの前提が崩壊してしまう。
そうしたものぐさやサボりもモラルやマナーのきっかけとなれば素晴らしい。

お金が無いのが悪いわけじゃない。称賛されるべきはいつだって充実した人生だから。
とはいえ、それは例えるなら果物の皮、ルルブ無しはすぐつまらなくなり飽きてしまう。
無料でできるTRPGコミュニティを探したり、立ち上げるきっかけとなれば素晴らしい。

感情で動くのが悪いわけじゃない。物事を動かす人はいつだって情熱的だから。
とはいえ、勢い任せの言動は傷つけ、傷つき、意図せず巻き込んでしまう。
論理で感情の鞘を作り、縦横無尽の活力で誰かを癒すきっかけとなれば素晴らしい。

併せ持つのが悪いわけじゃない。制御不能な好奇心はいつだって心を満たすから。
とはいえ、持たざる者を排斥しても、持つ者の中から別の持たざる者を生んでしまう。
社交会の様にスキルを持つ人が集い、別の何かを始めるきっかけとなれば素晴らしい。

そうした経験を経て、人として成長できれば素晴らしい。
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雷音
雷音日記
2022/06/14 16:39[web全体で公開]
😶 時代の流れか…
「死にたがり電車」というシナリオがもう古い時代なんだと感じましたね。
自分は古参に入るのかはわからないですが、今やられている方は知らないという方がほとんどです。当時は回っていたし名前や動画で知ってるとメジャーな方だったんですが、今は違うんですよね🤔
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雷音
雷音日記
2022/06/12 15:44[web全体で公開]
😶 そして一つシナリオ準備完了なり
日記記載してから約30分後に完成した!
「特製チョコ」っというシナリオなんですが、1時間あれば終わるシナリオで初心者向け且つ御三家技能が活躍シナリオとなっています。タイマンシナリオになるため人数には限られてはいますね。
個人的にラストのエンディングで「おい!」っとは言ってしまうシナリオになっていて面白いですww
いいね! 7
雷音
雷音日記
2022/06/12 14:52[web全体で公開]
😶 PLをしたくなるものなんです
ここ最近ぐっと押しで卓をしていたので急に時間が空くとやることがないんだよね…。
部屋準備ができていたのでやることはあるんですが、いざとなると手が付けないのわかりますよね?←
KPやりすぎてPLを兎に角したい気分なのです。そう!KPしているとPL皆さんのRP見ているとめっちゃやりたくなるんですよ!!!(# ゚Д゚)
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Mch
Mch日記
2022/06/12 13:29[web全体で公開]
😶 心地よい環境の構築
自分がそこに居て心地よい環境の構築って大事だなと思う
そのためには、譲っても良いところは譲り
逆に どうしても譲れないところは、しっかりと主張する必要があるだろう
まぁ、そのバランスがすごく難しいのだが…、
相手の主張を唯々諾々と受け入れるだけでは、自分が息苦しくなるだけだが
全て表示する自分がそこに居て心地よい環境の構築って大事だなと思う
そのためには、譲っても良いところは譲り
逆に どうしても譲れないところは、しっかりと主張する必要があるだろう
まぁ、そのバランスがすごく難しいのだが…、
相手の主張を唯々諾々と受け入れるだけでは、自分が息苦しくなるだけだが
自分の主張のみを声高に押しつけようとするだけでも、逆に自分が生きづらくなるだけというのは
コンビニで見かけるクレーマーおじさんを見ても、よく分かる

リアルでもネットでも、心地よい環境で過ごしたいものですね

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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/06/12 13:21[web全体で公開]
😆 【CoC7】オリジナルシナリオ楽しい
どれだけ改変しようが誰に文句を言われる筋合いが無いのは大分心に優しい。
ただ改悪している場合もあるのでバージョン管理すべきかどうかは迷いどころです。

また私と遊んでみたいと思ってくれる人が一人でもいれば嬉しいです。
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ぱにき
ぱにき日記
2022/06/12 12:24[web全体で公開]
😟 自PC、最近重い奴多くない?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近完走した卓のPCについて話すだけ。
特にシナリオ内容バレするつもりないけど念のため伏せる。

最近ダブルクロスで青年PC①ばっかやってるのだが、5月中に考えたダブクロPCみんなどこか重い。

エントリーナンバー1、とにかく過去が重い複製体の19歳。どう見ても元ネタはヒプ…のあの人。
ダイスの女神様と個人的な趣味により「生み出されてしまった命」感が出てしまった男。
設定としてはかなり好きな部類の暗さなので、2人居る弟も含めてまたどっかで使いたい。

エントリーナンバー2、とにかく過去と妹への感情が重い24歳。177㎝チャイナ服シスコン兄貴。
遺産継承者なんだけども、継承~UGNにやってくるまでの過程が重い。妹以外ほぼ全て失っている。
初の暴走ビルド。改善の余地は多いけどお気に入り。UGN超電磁ブーツ(ローラーブーツ)もお気に入り。

エントリーナンバー3、とにかくコンボが重く幼馴染への感情も重い男子高校生。
なんか重力発生させすぎた。ぶっちゃけここまでヤンデレにするつもりはなかった。あとコンボも盛りすぎた。
継続火力かなり出るけど一度に20ほど侵食率が上がるコンボ。重いよ。業師じゃなくて奇跡の血にしろ。

どのセッションも楽しかった。
けどしばらく重い男PC1はいいや……w
いいね! 17
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2022/06/12 12:20[web全体で公開]
😶 TRPGは対話である
今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは全て表示する今のところ、クトゥルフ神話TRPGしか持っていないから、クトゥルフ神話TRPGからの引用ばかりではあるが、これのイントロダクションにいい言葉が書いてある。
「TRPGは社交そのものである」。
※「社交」とは…社会生活を営むために必要な、人と人とのつきあい(国語辞典より)
私はこの、「TRPGは社交そのものである」という言葉を何人も念頭に置いてTRPGをプレイするといいと思っている。

とはいっても、人によってはTRPGはイコール社交イコール人付き合いと言われてもそんなもん分かるか、と言ったところだろうか。何せ分かるわけが無いのだ、「人付き合い」が何たるかなど、はっきり分かってしっかりできる人間もなかなかいない。
人が何を感じ、何を思い、何を考え、どういった反応を返すか。それは誰にも分からない。だからこそ人付き合いというのは非常に難しい。個として全く別の人間が、互いにぶつかり合わない程度に付き合うなど、よく考えたら至難の業だ。それを私たちは日常的に紙一重で避けてどうにか過ごしているという状況なのだから、まったく素晴らしい。
それはともかくとして、そういう難しい技の上に成り立つのが「TRPG」なのだから、いつまでもあらゆる問題が起きては議論され尽くしているのは当然とも言える。
人付き合いなんて人類の永遠の課題のようなものだ。いくら正解があろうと、正解を的確にとっていける人間はあまりにも少ない。

ではその「TRPGそのもの」とすら言われるほど重要なのに、すこぶる難しい「社交」とは具体的に何をすればいいのかの話に移るが、私が今のところ思うに、「対話」である。
TRPGにおける問題。それを考える時に、私はまずそこに「対話」をテーマに置く。そうすると、不思議と大抵の場合、問題ははっきりしてくるのだ。
ひとまず大まかに「会話」と言ってもいいところを、ここではあえて「対話」とする。ここでの2つの言葉の意味は、とても重要な事だからだ。
「会話」とは、2人または数人の人が話をすること。
「対話」とは、向かい合って『対等の立場で』話をすること。
人付き合いはまず何にしても、「話す」ことから始まる。
顔をつき合わせているだけでは付き合いとは到底呼べないし、人付き合いと言える事柄には必ず「会話」がついてくる。
それでもって当然だが、その会話が上手くいかない場合、人付き合いには問題が起こる。

ここで諸氏に一度ご一考頂きたいが、これまでにTRPGの場面で起こった問題。
「対話」はそこにあっただろうか?
その対話に何か問題はなかっただろうか?
例えばそこに、円滑な「対話」が置かれればその問題は起こり得たか?
例えば、プレイヤーの独断による問題行為。
例えば、ゲームマスターによるシナリオの「吟遊」化。理不尽な判定。
個による全員への、全員による個への「尊重」があった上で、尚且つ円滑な会話が置かれたなら、その問題はそもそも起こっただろうか。
それでも問題が起こってしまうことも、まぁ無くはないのかもしれない。
だが今まで出会ってきた問題で、互いがどちらも対等に会話出来たなら、もしかすれば避けられたのかもしれない問題も多かったと思うのだ。
「対話」とは、会話に加えて互いが対等な立場に立って話をすることだ。
TRPGにしてそれが意味することは、GM、PL、そのふたつの立場を丸ごとひっくるめてTRPGの「いちプレイヤーとして」扱う、という意味と同義である。
それが欠けると必ずセッションには問題が起こる。誰かが嫌な思いをし、誰かが何らかの被害を被るのである。

具体的にどういうことか、ここに例を置く。

PL1:それでは、PC1はPC2に対していきなり後ろからグーで殴ります。
PL2:えっ。
PL1:判定成功。奇襲で回避できませんよね?ダメージ出します
KP:えっ。

正直こんなことがあると思いたくはない訳だが、残念なことに、似たような事例はいくつか確認されている。
一体これのどこが問題なのかと言うと、PL1の判断と行動にゲームキーパーとPL2が大いに困惑してしまっているということである。
さらに厳密に言うと、PL1は独断での宣言、ならびにKPを通さないダイス判定をしている。ここが問題だ。
それにより拒否する間もなく被害を被ったPL2と、止める間もなかったKPは大いに困ってしまったわけである。

ではその具体例に、「対話」を置いてみることにする。

PL1:PC1は乱暴なキャラクターなので、PC2に対していきなり後ろからグーで殴りたいんですが。
PL2:いや。嫌ですね。やめてください。
KP:許可できません。却下します。
PL1:うーん。じゃあ、「今はやめておくか」と思い断念します

これもだいぶ無理があるというか、一言目の発言の時点でいささか赤信号だとは思うが、前の例に比べて大きな問題は起きていない。
一応、PL1は他者に意見を求める余地を残し、ことが起きる前にその意見をしっかりと聞き入れたからである。
要するに、自分一人で決める前に、他者に「聞いた」のである。
確かに、PL1にとってPC1は自分の動かすキャラクターであり、他の誰のものでもない。現実なら人を殴る前に「殴りたいので殴っていいですか」など、わざわざ聞かない。
だが、これはゲームだ。しかも、全員が参加し、それぞれ尊重されるべき個々のキャラクターを持っていたり役割を持っている。
データ上だけでのやり取りとはいえ、その向こうには必ず「個人」がいる。それが、TRPGなのだ。
PVPや対立型と呼ばれるシステムならいざ知らず、協力型のTRPGで独断専行を行うと他者を巻き込んでしまう。
個人のプレイ方針はともあれ、そこに「対話」と「尊重」を置くだけでこれだけ違う。
これが、「社交」だ。これが、TRPGだ。私は最近こう思えてならない。
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Satoshi
Satoshi日記
2022/06/12 06:04[web全体で公開]
😶 思いっきり寝ると
起きた時にスッキリしている。
セッションは楽しいけれど、夜更かしは程々に。
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鬼神
鬼神日記
2022/06/11 23:56[web全体で公開]
😶 友達との会話
とりあえずテキセから始めようと友達に言われた。ボイセは皆と喋れるようになってからの方がいいとのこと。怖いが募集がかかっているところに行ってみようと思う
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芝dog
芝dog日記
2022/06/11 23:47[web全体で公開]
😶 本日も全滅なり
CoCのGMを突発でやらせてもらいました
参加者の皆様ありがとうございました

シナリオは前回と同じ
結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです
今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない
シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りから全て表示するCoCのGMを突発でやらせてもらいました
参加者の皆様ありがとうございました

シナリオは前回と同じ
結果は全PCロスト、でも今回も惜しかったです
今回はシナリオの方向転換が難しかったです、PLの皆さんが誰も疑わないし、誰も脱線しない
シナリオ自体が少し強引かなと感じるので、その辺りからやはり違和感が浮いてきてしまいました
まぁすべてが大味なシナリオだと思うので、細かいところを気にしてはいけない、いいね?
コアとなる部分というか、重要な部分は一切妥協してないのでセーフ
そのせいで少しでも解釈を間違えると全滅まっしぐらなのですが


全然別件ですが、オリジナルのシナリオを書きしたためてしまいました
難易度そこそこ、PCのロストは基本起こらない、ただしトラウマは生産する可能性あり、そして不穏な後日談
と、なかなかマイルドクトゥルフなシナリオになったと思います、でも神話生物が出ないのでクトルゥフなのかこれは?
とはいえしばらくバタつくのでTRPG自体お預けなのですが
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トパーズ
トパーズ日記
2022/06/11 21:17[web全体で公開]
😶 お手軽にボスに大物感を出させる方法(個人の印象です)
ルルブにも書かれるレベルで重要なテクニック「ほめる」。
これって基本的にはGM・PL発言を指した言葉だけど、大物ボスのRPとしても有効説、あると思います。
PCたちの実力を認めるような発言をさせつつPCたちを苦戦させることで、お手軽に「コイツは他とは別格だ」感が盛れる…気がする。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/06/11 17:43[web全体で公開]
😶 予備の武器の話
ファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使え全て表示するファンタジー物やってる時って「そのPCのメイン武器じゃない、予備の武器」を持ち歩く人って今どのくらいいるのかちょっと興味あります。
と言うのは、SW2.5もそうだしアリアンとかも「メインで使う武器の命中なり攻撃を上げる特技」というのがあるじゃないですか。
でもってまぁ「メインにしている武器が使えないシチュエーション」って登場頻度はそんなに無いと思うんですよね。
昔は「狭い洞窟内だから両手剣や槍は使えないよ」とかGMに言われるシチュもそれなりにあったもんでしたが。
なので短剣とかを戦士でも携帯していたりってのは多かったわけです。
今でも身内とやる時は(みんな昔の人間なので)予備の武器、使わなくても持ち歩くパターンが多いのですが
別のところでやった時に「スキルツリーと違う武器使う事あまりないんだから金や装備重要のリソースの無駄」と諭されたりする事もあって
で、今ってどんなもんなのかなぁ?とふと疑問に思ったわけです。

みなさん、予備武器って持ち歩きます?
(なお筆者は長い傘を持っている時もカバンの中に折り畳み傘を携帯しておくタイプの人間です)
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