ヴヴもさんがいいね!した日記/コメント page.40
ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/19 16:30[web全体で公開] |
| モノクロ | |
| 2019/10/19 15:45[web全体で公開] |
😢 睡眠は最大の友であり天敵 GMレス1サイクルシノビガミとかいうネタシナリオを思いついたから突発的に卓立てようと思ったけど、昼過ぎまで寝過ごしたから断念。 立卓は計画的に。睡眠の予定は未定。
| きいろマン | |
| 2019/10/19 10:53[web全体で公開] |
🤔 スポークスマンとはいったい…? ルルブの職業に乗っているスポークスマン 私はスポーツ選手みたいなもんかな…?と思っていたがどうやら違うらしい 名前が似てるので紛らわしいぜ! スポークスマンは政府や団体の意見を発表する人で代弁者…らしい(ググった結果)
| あるるん | |
| 2019/10/17 23:22[web全体で公開] |
😶 平日の夜 ガーデンオーダーキャラ作成卓立てたら、ご参加いただける方いらっしゃいますか? まだ少し先ではあるのですが、立てて見ようかなと思いまして。 土日だけが休みじゃないですし! 需要があれば、ぜひ立ててみたいなと!
| クロイ | |
| 2019/10/17 13:23[web全体で公開] |
😊 『カーネーションは凛として枯れる』KP感想ネタバレなし (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはなしで感想を書かせて頂きます まずは参加者&見学者の皆さん、3日間の長時間お疲れ様でした!!! そして、謝罪と反省を…… ゆっくりとやりすぎて後半凄い駆け足でやってすみません、時間かかりすぎてすみません 本当に申し訳ありませんでした(´;ω;`) 3輪目も立卓させて頂くつもりなので、前回と今回の反省を生かして更にいいセッションになるように精進させていただきます こんなぐだぐだKPにお付き合い下さり、誠にありがとうございました!(*´∀`*) 今回も皆さん本当にいいRPして頂いて、見ているKP側としては、進行をしながらも泣きそうになるぐらい胸を打たれながらKPしておりました 皆さんとこんなに素晴らしい卓を囲む事が出来てとても嬉しかったです 本当に本当に皆さんありがとうございました!!!
| デモ | |
| 2019/10/17 00:52[web全体で公開] |
😆 同じシナリオなのに募集の内容が違いすぎる 昨日のこと、同じ日に同じシナリオが開催されていたことを聞きました。 片方のKPは自分が担当しました。 お互いに示し合わせたわけでもないのに 同じ時間、同じ日付に同じセッションを開始していた。 ただここで、違う点が一つあり、なんと募集事項が全然違っていたのだ。 なぜここまで違っていたのか、向こうに参加していたPL、KPともども不思議だったらしい。 気になる人は「テンペスト」というシナリオが募集されていたら是非参加してみて欲しい。 そんな偶然あるんやなー
| 蝉丸 | |
| 2019/10/15 08:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオはちゃんと読もう(自分への戒め) cocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題全て表示するcocのKPやってると、予想外の提案が来て困ることがよく有ります。 1.情報が無い場合 ⇒例えば「この本棚に役に立つ本がないか調べたいです」のような提案があって、 でも実際には何も情報を準備してない場合です。 これに関しては、「特に目ぼしい物は見つかりませんでした」で済むので基本的に問題ないです、 ただ、探索者が怪しみすぎて「じゃあこう言うのは無いですか?」と続けられると、進行のテンポが落ちてしまうので、そういう時はダイスを振らせずに「いえ、特に無いです」で済ませちゃいます。 まぁ、あまり困らないパターンです。 2.シナリオ進行に問題が出るパターン ⇒「これの情報にこう言うのは無いですか?」と聞かれて、普通に考えると存在するはずだけど、 今その情報は早すぎる。と言うパターンですね。 これはシナリオが最新のメディアに追い付いてない場合によく有ります。 これは最悪シナリオ崩壊してしまうので、 事後対策ではどうしようも無い場合が多いです。 特に現代シナリオでは、スマホ、SNS、電話、パソコン等には気を付けてシナリオを準備しておく必要が有ります。 3.シナリオの進行に影響が無い場合 ⇒こちらは困らないパターンですね。 「これをこうすると武器になりませんか?」 と言う提案が合ったとして、それがシナリオ進行に影響がなければ、予想外の提案でも、むしろドンドン採用していきます。 まぁ、シナリオが有利になりすぎるような物は避けたいですが、 そうでなければ、その行動に意味がないとしても 可能な限り採用したいです、ロールプレイの幅も広がりますしね。 大まかに分けるとこんな感じですが、 よくよく考えると、 困ってしまうのは「シナリオの読み込みが甘い」時に起きやすいですね、 (私が最近回しているおキツネさまと言うシナリオは、何度読んでもセッションの度に盲点や新しい発見が見つかって困るやら楽しいやら) シナリオはちゃんと読もう(戒め)。
| ak6 | |
| 2019/10/14 23:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGハウスルール Ver.1.0 『戦闘について』 ・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。 ・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。 ・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。 ・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(全て表示する『戦闘について』 ・戦闘はラウンド制、PC一人の行動はターンとして扱う。 ・1ラウンドは3~12秒程度、行動はDEX順で行う。 ・戦闘領域は8×8マス、障害物があれば随時追加する(”戦闘領域について”参照)。 ・1ラウンドは「特殊ラウンド」→「通常ラウンド」→「ラウンド終了」と進む(”ラウンドについて”参照)。 ・ターンは「移動ターン」→「行動ターン」→「ターン終了」と進む(”ターンについて”参照)。 ・ディレイ、パスは自らのターンで可能、介入ターンを含めて宣言すること。 ・その他以下参照または随時提案。 『戦闘領域について』 ・戦闘発生時、KPが任意で”戦闘領域”を発生させます。 ・戦闘領域とは盤面を使うことで、限られたエリアで行う戦闘形態のことを言います。 ・戦闘領域は8×8マス、1マスおおよそ0.5~2m程度である。 ・攻撃範囲は近接(小型)攻撃は縦横1マス、それ以外の近接は斜めを含んだ1マス。 ・銃火器含む飛び道具の攻撃範囲は全マス。 ・ただし、射線内に障害物(味方以外)が存在する場合、攻撃はそれに命中する。 ・その他質問を受け付けます(発展途上)。 『ラウンドについて』 ・特殊ラウンドは”奇襲”や”銃火器先制”といった特殊な行動が可能なラウンドである。 ・”奇襲”は”対象が油断している”または”襲撃者が認識されていない”場合に可能。 ・KPの指定する技能判定を行い、失敗した場合”奇襲攻撃”は<回避>できない。 ・”銃火器先制”を使用する人物は”銃火器”を”構えている”人物に限定される。 ・”銃火器先制”使用者はそのラウンドの自身の”行動ターン”を消費するものとする。 ・射撃回数はその”銃火器”に依存し、一部”オプションルール”の使用はできない。 ・通常ラウンドはそれぞれPCの”ターン”を順繰りでおこなう。 『ターンについて』 ・戦闘時、PC達の行動は”ターン”と表記します。 ・”ターン”のサイクルは(「移動」→)「行動」→「終了」となります。 ・また斜め移動も可能だがその場合”2マス”分の移動として扱う。 *移動ターンは”戦闘領域が発生する場合のみ”発生します。 ・移動には以下の三つの種類があります。 「1.全力移動」 ...最大8マス移動可能。 ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。 また、”行動ターン”を消費する。 「2.通常移動」...最大4マス移動可能。 ただし、”特殊ラウンド”後は使用できない。 「3.制限移動」...最大2マス移動可能。 ・行動ターン中行える行動は以下の六つのコマンドが存在する。 「1.攻撃」 ...任意の対象に対し、ダメージを伴う行為を指します。 以下参照。 ・判定は任意とし、攻撃は武器に依存する。 ・武道の派生使用時、”ダメージの倍加”は発生しない。 ・近接(小型)は縦横1マス、それ以外は斜めを含んだ1マスがタッチ圏内とする。 ・銃火器を含んだ飛び道具は全マスが射程。 ・ただし対象までの攻撃は直線に射線が入り、障害物等(基本味方以外)が存在するならそれに命中する。 「2.技能」 ...任意の対象に<技能>を使用する行為を指します。 医療行為や挑発といった行為もここで行います。 KPの判断によりこの行動は省略することができます。 「3.道具」 ...武器を構える、道具を取り出す等の行為を指します。 KPの判断次第でこの行動は省略することができます。 「4.パス」 ...そのラウンドの行動を”全て”破棄する行為を指します。 「5.ディレイ」 ...そのラウンドの行動を遅らせる行為を指します。 「6.逃走」 ...その戦闘からの離脱する行為を指します。 離脱する場合、戦闘範囲に味方が存在する場合、自動成功となります。 ただし、”戦闘領域”時は逃走方向が限定されます。 「7.その他」...以上の行為に該当しない行為を指します。 また、対象からの攻撃を受けた際、受動側で行える行為は以下のとおりである。 「1.回避」 ...対象からの攻撃を無効にする行為です。 ただし、以下の制約があります。 ・1ラウンド基本1回使用できます。 ・”必中”の攻撃に対して、この行為は”行えません”。 「2.受け流し」 ...対象からの攻撃を”受け流す”行為です。 ただし、以下の制約があります。 ・1ラウンドにつき基本1回使用できます。 ・銃火器で射撃後”受け流し”は不可(逆も同じ)。 ・一度破壊された”銃火器”は受け流しの道具としても使えない。 ・<武道>による攻撃は<60%以上の武器技能>取得で受け流してもよい。 ・<派生技>に対しては<武道><マーシャルアーツ>でのみ可能。 ・<素手格闘>で受け流せるダメージは<技能値/10>までとする。 ・<飛び道具>を<居合>で受け流すことができる(”居合の強化”参照)。 「3.庇う」 ...攻撃を受けた対象に対し、自らを盾にする行為です。 ・1ラウンドに1回可能。判定はDEX×5、行動後は×2%とする。 ・ただし、”戦闘領域”時の倍率変動は”×5-対象とのマス数”とする。 ・庇った対象への攻撃に対し、”回避”を行うことはできない。 『居合の強化』 ・納刀状態の際、特殊ラウンド”抜刀”を発動できる。 ・”抜刀”を発動した際、”誰よりも先に攻撃できる”。 ・ただし、”抜刀”同時打の際はDEX抵抗を行うものとする。 ・また”技能値60%以上”の場合、使用者は【ダメージ倍加/必中】を選択できる。 ・さらに”技能値80%以上”の場合、”技能値/2”で”飛び道具(銃火器含)”受け流しができる。 ・その他随時追加していく。 『二刀流/二丁拳銃』 「二刀流」...両手にそれぞれの武器を構え、行動する行為です。 ・”受け流し”や”回避”には特に影響はありません。 ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。 ・主な特徴として両手に持つそれぞれの武器で攻撃を行うことができます。 ・判定回数は倍となり、成功率は基本成功率を/3にした値となります。 ・ダメージは[命中した武器のダメージ+DB]となります。 ・反撃時、通常の成功率でどちらか一回の反撃を行える。 「二丁拳銃」...両手に拳銃を構え、行動することが出来る。 ・”受け流し”及び”回避”には特に影響はありません。 ・しかし、応急手当など両手を使用する技能はできません。 ・また、リロードにかかる時間は倍となります。 ・攻撃の成功率は技能値/5となり、両手に構えた拳銃の攻撃回数分だけ判定を行うことができます。 ・発生するダメージは[命中弾数*武器のダメージ]となる。 ・また二丁拳銃は”反撃”を行うことができません。 例)1d10のダメージかつ3回撃つことが出来る拳銃を両手に構得たとしよう。 技能値は80%、/5にしたものは16%なので16%を6回判定することが出来る。 3発命中したのなら、3d10ダメージとなる。 ただしこの場合ダメージは一発ずつでことなるので値によってはダメージがない場合もあるので注意。 『遮蔽物について』 ・射撃攻撃に対し、何らかの遮蔽物に隠れているPCはその遮蔽物に身を任せることができる。 ・自身を対象にした攻撃に対し、判定が成功するかロールを行う(下記参照)。 ・遮蔽を試みたPCはそのラウンド<回避>や<受け流し>を行うことができない。 ・隠れながらの射撃攻撃は判定成功率の半分のマイナス補正を受ける。 1.半身が隠れている ...40% 2.かなり隠れている ...60% 3.ほとんど隠れている...80% ・遮蔽ロールが成功すると攻撃は遮蔽物に命中する。 ・蓄積したダメージにより、遮蔽物の耐久度が0になるとその遮蔽物は壊れる。 ・超過分のダメージは隠れているPCが受ける。 ・遮蔽状態はラウンド終了まで続く。 また、隠れた状態から攻撃する際は以下の補正をかける。 1.わずかな視界制限 ...-20% 2.濃密な視界制限 ...技能値の半分 3.運が良ければ当たる ...5%でロール 『オプションルール』 「0距離」 ・銃火器・飛び道具を構えたPCと対象の距離が射手のDEX/3m以内の時に使用できる。 ・技能成功率を倍加させ、判定することが出来る。 ・ただし、対象に抵抗できる余地つまり拘束状態でない場合やタッチ圏内の場合は ・対象は”受け流し(タッチ圏内のみ)”または”回避”を試みることが出来る。 ・”受け流し”には通常の”素手格闘(組み付き以外)”では行うことができない。 ・判定に成功時、そのターンの”全ての攻撃”を”無力化”できる。 「慎重な標準」 ・”飛び道具”または”銃火器”のみ使用可能。 ・そのターンでの攻撃回数を半減(端数切上げ)することで、成功率を倍加する。 ・ただし、特殊ラウンド”射撃先制”と併用することはできない。 例) 1d10ダメージで3回攻撃の拳銃の所持者がこのルールの使用を宣言する。 このターンで撃てる攻撃回数は1.5→2回となってしまうが 所持者の成功率は倍加する。 1回の場合は/2となるため1/2回攻撃となる。 「大きな対象」 ・遠近すべての攻撃に適応される。 ・SIZが30を超えている対象に適応される。 ・その値から10点高くなるにつれて成功率が5%上昇する。 「銃火器のリロード」 ・基本的な銃火器のマガジンチェンジは”特殊ラウンド”または”1ターン”を消費する。 ・連射武器及び二丁拳銃のリロードは特殊ラウンドは行えず、”1ターン”を消費する。 ・予備マガジン・ローダーを所持していないのであれば3発につき1ターンを要する。 ・リロードを行ったラウンド、回避を行うことはできない。 「連射武器について」 基本連射機能の付いた火器は販売されていない。 しかし、もしも手に入った場合のことを考え、ここに記述する。 連射機能の付いた火器を手に入れ、使用する場合以下の手順で執り行う。 ・まず使用者は何発撃つのか決定する。 ・次に対象を選択する。 ・この際複数を選んで発射数を割り振ってもいい(処理の都合上振りやすい数を選ぶこと)。 ・対象の数だけ判定ロールを振り、成功したモノだけ何発当たったのか判定する。 ・決定したら対象は【回避】と【DEX*5】に両方成功しなければならない。 ・片方だけ成功した場合、命中弾数を半減させることが出来る。 ・命中した場合、その対象にはダメージ*命中弾数のダメージが発生する。 ・ただし発生したダメージが0の場合、それ以降のダメージも0となる。 「芸術技能の戦闘転化」 ・芸術系技能を戦闘に転化させることが出来る。 ・ただし、戦闘に転化できる種類には制限がある(芸術:掃除とかはできない)。 ・よくある効果として以下を参照すること。 1.武器ダメージ分のダメージ増加 2.武器の耐久値減少を半減する 3.特定条件下における成功率の上昇 『中の人より』 初心者の考えた穴だらけのルールですが楽しんでもらえたら幸いです。 特に記載する場所が思いつかなかったので此方に載させていただきました。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/10/14 22:09[web全体で公開] |
😶 『闕乏の聖餐』残り3枠 『闕乏の聖餐』 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157076032477botanica3113 ジャズエイジ(1920年代)とありますが、クローズドなのでRPに影響ありません。なんちゃって、でOK。 友達登録済み優先ではあるのですが、集まり具合からして、初めましての方でもお受けいれできそうです。 よろしくお願いします。
| せと | |
| 2019/10/13 17:43[web全体で公開] |
🤔 突発卓を立てられるようになりたい 急に卓が延期になって時間が空いた今日。 突発卓とか無いかなーって探してみたけど無かった…。 なら自分で立てたらどうかね?! と思ったものの、夜は卓があるもんでさっくりすぐ回せるやつ…ってなったら無かった…。 私が回せるやつって、私の好みのせいで長めのやつばっかりだった…。しかもH全て表示する急に卓が延期になって時間が空いた今日。 突発卓とか無いかなーって探してみたけど無かった…。 なら自分で立てたらどうかね?! と思ったものの、夜は卓があるもんでさっくりすぐ回せるやつ…ってなったら無かった…。 私が回せるやつって、私の好みのせいで長めのやつばっかりだった…。しかもHOがあったりロスト率高かったり胸くそだったり…ろくなのねぇなおい…。 そんなわけでまたいつか急に予定空いたときに突発卓立てられるように、短めでさっくり回せそうで初心者さんも出来そうな軽めのシナリオを漁って用意してみました。 とりあえずパパッと2シナリオ用意してみた…! 今日はもうできそうにないけども、今後機会があれば立ててみよう…!!
| あるるん | |
| 2019/10/12 20:43[web全体で公開] |
😶 ガーデンオーダーキャラ作成会を終えて。(反省会) GMがめんどくさがったらダメでした。 めちゃくちゃクラスが多いからと、全部ボイスでやったらめちゃくちゃ時間がかかったでござる(´・ω・`) やっぱりちゃんと各クラス準備しとけばよかった。 そしたらメモに貼って、コピペで済んだのに! いやほんとにクラスが多くて、オーダーだけで16、魔法系が12、その他が5、人外系が6。 サプリが出るたびに増えていき、今はこんなことに… 結局使えるスキルは作っとくべきだなと思ったのでしたまる(小並感) 次やるまでになんとか作っとこうそうしよう。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/12 13:56[web全体で公開] |
😶 水を差すようで悪いけれども TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。 避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。 だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
| エアー提督 | |
| 2019/10/12 13:34[web全体で公開] |
😰 思った以上に台風がやばいかも? これ避難したほうがええのかなー。 こういう時の備蓄とか何もないんだけど。 準備だけはしとこうか。 ・・・もし時間になってもセッションに現れなかったら避難してるか、PLロストしたものとして扱ってくださいw
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/10/12 12:13[web全体で公開] |
😶 ルルブの避難先 確実に浸水被害が起きそうに場所に住んでいて、既に逃げる準備は整ってるのですが、ルルブを避難させる方法が思いつかない… 一か八かでゴミ袋に詰めて、スーツケースに入れてみる???? 一階に住んでいて、高い家具を用意してなかったので… 警告出るまで、100冊以上を超えるTRPG関連書籍の大移動が入ります…とりあえず世に回ってないルルブは避難時に持っていくw
| オヤツ | |
| 2019/10/11 19:30[web全体で公開] |
😶 最近の悩み byおやつ 優しいオンセンの皆様 私の最近の悩みを聞いてください。 初心が薄れてきたんです... 慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか? 初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです... 何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個全て表示する優しいオンセンの皆様 私の最近の悩みを聞いてください。 初心が薄れてきたんです... 慣れていくにつれて何を皆さんは楽しんでいますか? 初めてやる時のドキドキ感とワクワクが最近薄いんです... 何だかあの頃は純粋に楽しめてたのに、今はメタ読みが入いちゃうんですよね。邪魔だなぁと私個人は思ってます。 今の私は、GMをやって色んな人のアイデアをパクってそれをシナリオに組み込む事を今は楽しみにしていますね。脱初心者と自分で言うのもなんですが、脱初心者の方々はどの様に楽しんでいますか?
| まる=チーズ。 | |
| 2019/10/11 16:20[web全体で公開] |
😶 募集:『闕乏の聖餐』 『闕乏の聖餐』Mystic Mania様 ジャズエイジ(1920年代アメリカ・クローズド) 10月後半~11月 平日の夜 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157076032477botanica3113 今回はココフォリア練習も兼ねています。 しかし、問題が発生した場合、瞬時にあきらめてどどんとふに移ります。 完全にKPのテストプレイセッションなので、心の広い方、参加の協力をお願いします。
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/10/11 00:33[web全体で公開] |
😰 『闕乏の聖餐』再度開催する予定 先日開催しました『闕乏の聖餐』ですが、楽しかった。楽しかった、けど!! (あれは、あれでよかったんだ。面白かった) KPにとって゛これじゃない”感がすごく、身内に回すことに不安を感じました。 ですので、身内卓専念宣言を入れたんですが!次回のシフトが出たらもう一度、野良でやってみようと思います。 ジャズエイジのキャラシが必要ということで、友達限定だと限界があるかと思います。 今回だけ一時的に完全野良募集を致します。興味のある方はテストにご協力お願いします。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/10/10 18:22[web全体で公開] |
🤔 不器用なので。 オンセン入りたての頃から、インセインをやりたかったんです。実は。 なので、ルルブは買ってあるんですけど、練習の場の多さからクトゥルフを選んでしまったわけなんですね。 クトゥルフではPLもKPもそこそこ経験できたので、そろそろインセインに手を出してみようかなぁと思いつつ。 いやでも、クトゥル全て表示するオンセン入りたての頃から、インセインをやりたかったんです。実は。 なので、ルルブは買ってあるんですけど、練習の場の多さからクトゥルフを選んでしまったわけなんですね。 クトゥルフではPLもKPもそこそこ経験できたので、そろそろインセインに手を出してみようかなぁと思いつつ。 いやでも、クトゥルフ自体、まだまだわからないルール多いし、ちゃんとできてないのに中途半端に他システムに手を出すと混乱してしまうぞ。 でも、まだ卓をちらほらと見かけてるうちにPLの練習をしないと周りに布教できないし……。 そんなこんな悩んでおりますな。 あー、いろんなホラーやりたい。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/10 17:17[web全体で公開] |
🤔 アンケート取らせてください!(coc7版について) そう言えばcoc7版が発売されますね、 私は様子見するつもりですが皆さんはどうしますか? 1.すぐに買って早速移行、もしくは6版と7版どちらも 2.様子を見てから移行 3.様子見 4.乗り換えない 5.その他( ) 6.そんな事よりおうどん食べたい
