ヴヴもさんがいいね!した日記/コメント page.39

ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あるるん
あるるん日記
2019/11/10 02:20[web全体で公開]
😶 社畜TRPG買っちゃった…
Q.社畜なんてリアルだけでいいやんって思うのに、なんでゲームの中まで社畜しないといけないのか。
A.おもしろそうだからです。
いいね! 8
あるるん
あるるん日記
2019/11/09 13:45[web全体で公開]
😶 キャラ作ったら。
プレイしたくなるよね!って話。

ガーデンオーダー立たないかなぁ。
クリスマスに2名募集でガーデンオーダー卓立てようかなぁ。
埋まるかな?
無理?
あっそうですか。
でも一応立てては見ようかな(ダメ元)
いいね! 6
うさきゅん
うさきゅん日記
2019/11/09 11:30[web全体で公開]
😆 2回目のCoC勉強会です
前回の参加者・見学者の皆様からは、とても好評をいただけましたCoC勉強会、第2回を行おうと思います。

前回不足していた部分も資料をアップデートし、版上げ。
もっともっとわかりやすく、そしてCoCを楽しんでいただければ幸いです。
全て表示する前回の参加者・見学者の皆様からは、とても好評をいただけましたCoC勉強会、第2回を行おうと思います。

前回不足していた部分も資料をアップデートし、版上げ。
もっともっとわかりやすく、そしてCoCを楽しんでいただければ幸いです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157326616593Shir0usakyun

オンラインセッション初めてで怖い…というあなた!!
興味だけ持ってきて、参加します、と一言ください。
たったそれだけで、初めの一歩は完了です。
※ボイセに設定されていますが、テキセ専ダヨーという方も参加可能です!

お待ちしております、よー!!
いいね! 18
肴
肴日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
いいね! 34
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/07 00:17[web全体で公開]
😶 以前からやりたかったシナリオ※長いので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)事件解決とか脱出系じゃない、正解の無い、PLに価値観を問うシナリオ。
でも、NPCそれぞれの思惑やPCの生き様に合わせたRPが要求されて、KP難易度が高い・・・・。
アドリブとか多様な考えとか私は苦手なので、どうにかKPとして経験積んでからって思っていたんですが。

シナリオを既に買ってある以上、思い切らなきゃお蔵入りするぞこれ!!

ってことで、せめて準備からはじめていこうかと思うのです。


『化物(ヒト)になりたかった人(バケモノ)』サークル・下衆の寄席集め(DANKE様)

心があるから人なのか
人だから心があるのか
「心」とは「人」とは
いったい何なのだろう

マルチエンディング・RP重視
想定時間:8時間(RPで前後)
推奨人数:3~4人
推奨技能:戦闘、目星、聞き耳、図書館、心理学、精神分析
ロスト率:低いが、出目により可能性あり
とあるサーカス団のおはなし。

上記シナリオをちょっとずつ準備して、来年回します。
おそらく1月か2月になると思う!
いいね! 17
Iris
Iris日記
2019/11/06 02:16[web全体で公開]
😶 久しぶりのクトゥルフ!
CoC『ここからどうぞ』
霧原 美里(キリハラ ミサト)で行ってきましたー!PC2人でしたが無事共に生還!お疲れ様でした〜!しかも美里が最高評価エンドを引いていてびっくりしました!
ロスト率がそこそこ高いと聞いてドキドキしてましたが、二人とも無事に帰れて本当に良かった!
キャラの濃いPCさんやNPCの面々に出会えて楽しかったですw
同卓してくださったKPの嶺上開花さん、PLのエビフィレオさん、ありがとうございました!
いいね! 14
B
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/11/03 23:18[web全体で公開]
😶 募集:ナインルーム(1月平日・日程調整)
前回16時間かかり、全ロストしましたナインルームです。
そこまでの難易度じゃないはずなんだけどな!

進行方法模索中の為、試験的にもう一度開催しようと思います。


『ナインルーム』
4人固定・秘匿HO・PvP可能あり
1月平日  20:30~ 1日4時間×3夜開催予定
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157278999421botanica3113
いいね! 3
ハゲ
ハゲ日記
2019/11/03 20:23[web全体で公開]
😶 はじめまして
とりあえずはじめてなので日記書いてみました
これからよろしくお願いいたします
いいね! 17
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/11/01 18:31[web全体で公開]
😢 当落、そして伝説へ(卓宣伝etc)
皆さまこんばんわ、お久しぶりの日記ですが。
タイトル通りですね、年末のイベントに落ちましたわ。

ひそかでもないですが、本を進行していましたが印刷しなくてよくなったので大分余裕ができました(精一杯の強がり)
しかし、ネットで販売は致しますので気になった方はぜひちぇけな!「記憶にない物語」です全て表示する皆さまこんばんわ、お久しぶりの日記ですが。
タイトル通りですね、年末のイベントに落ちましたわ。

ひそかでもないですが、本を進行していましたが印刷しなくてよくなったので大分余裕ができました(精一杯の強がり)
しかし、ネットで販売は致しますので気になった方はぜひちぇけな!「記憶にない物語」です!
宣伝はこの辺にして、卓の宣伝になります!

来週の土曜日にチーズちくわさんが書いた「絵画の怪」というシナリオのテストプレイを行います!
こちら本に乗るシナリオとなっていまして、テストプレイ真っただ中であります。
気になる方はぜひご参加くださいませ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157241259469Alicent8810

あとステラナイツの文通セッションを現在進行していますので、そちらの文章を順次リプレイで公開していきますので、
ブーケのほどをよろしくお願いします!
それでは、よいTRPGライフを。
いいね! 14
鶉月
鶉月日記
2019/10/31 22:45[web全体で公開]
😆 初めての自作シナリオ
CoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を全て表示するCoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を耳にする。なんでも、その白い子猫に食べ物を与えると良い事が起こるそうで……?』

プレイ時間:ボイス3時間、テキスト6時間程度
シナリオ形式:シティ
推奨人数:1~4人
ロスト:あり
戦闘:無し

ロールプレイ中心でキャラクターの掘り下げをする事がメインのシナリオです。探偵や刑事じゃなくてもいい、一般人のためのシナリオを目指しました。
謎解きや戦闘はほとんど無いんですけど、後味はしっかりクトゥルフになると思います。

本当はここでも卓立ててセッションしたいんですけど、微妙に時間がないんですよね……。まあそのうち……。
いいね! 11
あびす/非常食
あびす/非常食日記
2019/10/31 08:23[web全体で公開]
😶 ハッピーハロウィン
トリックオアトリートということで、お菓子が食べたいあびすさんです。皆さん、卓の方楽しんでください。
いいね! 7
あるるん
あるるん日記
2019/10/29 19:51[web全体で公開]
😶 やっぱり。
プレイ時間が長いものは敬遠されますよね。
オフばっかりだったので、3~4人で、5~6時間でできるシナリオばっかり書いていたんですが。
ボイセでやってみたら+3時間くらいになってしまったので、他のシナリオも多分それくらいになるんだろうなーと。
そうなったら、8時間とか、9時間とか…あかん。
自全て表示するプレイ時間が長いものは敬遠されますよね。
オフばっかりだったので、3~4人で、5~6時間でできるシナリオばっかり書いていたんですが。
ボイセでやってみたら+3時間くらいになってしまったので、他のシナリオも多分それくらいになるんだろうなーと。
そうなったら、8時間とか、9時間とか…あかん。
自分が参加しようかなって思わないですもんね、この時間は。
既存のシナリオを、削れるところは削って4時間くらいで終わることができないか、ちょっと今から考えてみようかな。

クリスマスっぽいシナリオで、クリスマスオンセやりたいから!
いいね! 9
あるるん
あるるん日記
2019/10/27 19:33[web全体で公開]
😶 灰色城綺譚きたー!
ちょっとパラパラしてみたけれど、おばかな頭にシステムがちょっと入ってこなかった。
たぶん、やったほうが頭に入るんだろうな~これ。
基本キャラは日本人じゃない系。
でも、詳しくは分からなくてもわかる!
これ絶対おもしろいやつや~~~。
GMとして回せる気はしないけど、何回かPLで遊べればシステムは頭に入りそう。
お誘いお待ちしております。
いいね! 9
チーズちくわ運★送
チーズちくわ運★送日記
2019/10/26 22:45[web全体で公開]
😶 これからの予定
最近、いろいろ絶不調なチーズちくわ運★送です。
これからのシナリオ制作の予定を書くZE★ミ

①クトゥルフ神話「End Of Heart」 
 現在、テストプレイ中。ある程度納得できるシナリオになったら終了。

②このすば「この不浄山脈に信仰を!」
 ある程度かけているので①が終わり次全て表示する最近、いろいろ絶不調なチーズちくわ運★送です。
これからのシナリオ制作の予定を書くZE★ミ

①クトゥルフ神話「End Of Heart」 
 現在、テストプレイ中。ある程度納得できるシナリオになったら終了。

②このすば「この不浄山脈に信仰を!」
 ある程度かけているので①が終わり次第完成させてテストプレイ! 
 ただ、キャンペーンシナリオ2作目なので1作目の「この荒廃した山脈に新緑を!」を回すかも。

③クトゥルフ神話「最後で最高の夏休み」
 最近、職場で思いついた小学生探索者シナリオ。ホラーよりファンタジー要素が強めのシナリオ。
 大まかな流れとHOは書いてある。正直早くこれを書きたい!!

早く書いて、やらせろっていう方がいたら頑張るかもしれない(急ぐとは言ってない)
いいね! 7
あるるん
あるるん日記
2019/10/25 00:05[web全体で公開]
😶 あまぞんで。
灰色城奇譚をぽちった。
ついでにD&D4版基本ルルブ3冊の最後の1冊も。
12月にはCoC7版が来るし、楽しみだな~~。

平日の夜に、ガーデンオーダーキャラ作成卓を立てれるように、今がんばって全クラスのスキルをテキストに書き出しております。
今のところ、基本と上級、アルスノトリアは全部終わらせました( `・ω・´) 
後はワイルドハントだけだ~~~(がんばる)
いいね! 12
オヤツ
オヤツ日記
2019/10/22 22:32[web全体で公開]
😶 シノビガミ、新ココフォ勢の方へ
アップデートでプロット決めやすくなりましたよ!
ダイスシンボルを追加できるようになりました。やったね!
いいね! 10
明日平
明日平日記
2019/10/22 00:37[web全体で公開]
😶 参加申請を押せない人たち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加申請ボタンをポチッと押さないとオンセンでオンセははじめられないのは事実です
だから参加申請ボタンを押してねっていうのも確かに正しい

ジャンジャン参加申請して、あっという間に初心者を抜け出す人もいれば、
逆になかなか参加申請できずにずっとオンセできない人もいるでしょう(明日平はこっちのタイプ)

ジャンジャン参加申請できるタイプの初心者の方は、正直ほうっておいてもいいと明日平は思ってるんですよね
自分でわからないことは聞いて解決するだろうから、アドヴァイスとか不要だと明日平は思ってます
初心者歓迎卓とか場を提供すればいいのはこっちのタイプ

なかなか参加申請できないタイプの初心者
こちらは初心者歓迎卓を立てたからといって、参加申請してくれない人たち
参加申請ができない理由はいろいろあるでしょうが、大きい理由は「未知のことに対する不安」「自分に対する不安」の2つだと思います
暗黙のルールだったりツールの使い方だったりTRPGのルールだったりいろんなことがわからず不安だと思います
後は自分のコミュニケーション能力に対する不安だっりもするでしょう
そういう「わからないことは聞いて」ってのも確かに正しい
わからない事は聞くのが一番
でもわからない事をすぐに聞けるタイプなら参加申請も押せると思うんですよね
もちろんこのタイプの人たちが何がわからないかは、言ってくれない以上、明日平にはわからない
そこで不安を取り除こうとするアドヴァイスも一般論やら自分経験やらになって、適切なアドヴァイスなのかは疑問が残るものになってたかもしれない

「参加申請して」「わからないことは聞いて」は正しい
明日平もそう思う
でも、確実に不安からそれができない人たちはいる
その不安をどうやったら取り除けるのかなぁと明日平は考えるけど…伝えるのは難しいね

ただ、今のオンセンのいろんな人がいろんなタイプの初心者にいろんなアプローチでセッションに誘おうとしてる多様性は素晴らしいと思います
全員が同じ考えで、同じようなアプローチで接すれば確実に取りこぼす層が出てくるわけだから
なるべく多くの方がセッションできるといいですね
いいね! 24
せと
せと日記
2019/10/21 20:55[web全体で公開]
😍 解説「箱舟はいっぱい」(微改変)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)★★この記事にはガッツリと「箱舟はいっぱい」のネタバレ、シナリオ背景が描かれています。通過者様たちにセッション時間にまともな解説ができなかった残念KPが、お詫びがてら公開しているものであります★★

★★なお、私の「箱舟はいっぱい」は「孤独の密室」通過者も参加をお断りしていて参加できないので、そちらの通過者様も見て構いません。そしてセッションの見学は大歓迎しております★★






探索者たちは、ある日偶然にも豪華客船ツアーのチケットを手に入れた。
仲の良い友人を誘い、いつものメンバー6人で豪華客船へと乗り込む。
煌びやかな装飾、高級な料理、探索者たちも普段とは違い、上等なスーツやドレスを身にまとって楽しんだ。
部屋はもちろんそれぞれ個室だった。それでもせっかくの旅行に浮足立っていた探索者たちは、部屋に戻るのも名残惜しくてNPCの部屋に集まり、夜通しトランプをしたり近況を話し合ったり、笑いあっていた。
本来なら、このまま次の日を迎え、全員で船旅を楽しんで帰るはずだったのだ。
(そう、そして数か月後には2人の結婚式だって。)

事の発端は、ハスターを崇拝する信者たちとクトゥルフを崇拝する信者たちの抗争である。
二つの勢力は長年、自身が崇拝する神の顕現(復活)を望みながら、相手の目論見を阻止しようとしてきた。
ある日、クトゥルフ組がクトゥルフの復活を試みる。
しかしクトゥルフ復活のため、彼らは多くの贄を必要とした。そこで目を付けたのが、豪華客船「アナスタシア号」。
クトゥルフ組は船の乗客を贄とすることでクトゥルフを復活させようとした。
それにより全ての乗員乗客が犠牲となる。

しかし、クトゥルフ復活はハスター組の抵抗によって不完全な状態で終わってしまった。
しかし不完全とはいえ強大な力を持つ邪神の力は凄まじく、大地震を起こすことになる。
新聞記事になっていた街と巨人のような影は、不完全に顕現しかけたルルイエとクトゥルフとである。

ハスター派はなんとかクトゥルフ復活を阻止した後、贄として犠牲になった者の中から同胞を探した。
自分たちと同じ信仰心を持つ者たちを救おうとしたのだ。
犠牲者の中で少なからずハスターへの信仰心があると認められたものは、この後復活を遂げている。
その中で、復活の対象となった者の一人が探索者グループにも1人いた。NPCである。

NPCは明確にハスター信者であったわけではない。
しかし、おまじないなどが大好きで、何かというと願掛けをしているような子だった。
ジンクス、のようなものを自分で作って実行するようなところもあった。
NPCはその中の一つとして、小石やお菓子を円形に並べるということもしていた。
豪華客船に乗り込んだ日も、旅の安全を祈ってチョコレート菓子を部屋に円形に並べていたのだ。
(セッション中、最初のNPCの客室でサイドテーブルを調べると見ることができる。机とは別のテーブルである)

その並べ方は、ハスター組がハスターへ祈りを捧げる際に供え物をする際の並べ方に酷似していた。
そう、たまたま似ていただけ。それでもハスター組はNPCに信仰心を認め、NPCを救おうとする。
NPCは死の間際、ハスター組から救いの手を差し伸べられる。他の友人たちはどうなるのかと問えば、信仰心のある自分以外はどうでもよいといわれる。大切な友人たちや恋人を見捨てて自分だけ生き残る、そんなことはできない。
NPCは自分はどうなっても良いから探索者たちを助けてくれと懇願した。
ハスター組はそれを了承し、NPCの内臓をハスターへの捧げものとして受け取ることにより、探索者たちを復活させる儀式を行えるようにする。その光景をHO5は見ていた。恋人が内臓を取り出され、死んでいく様。そしてその行為を行っているのが、冒涜的な「何か」であることを。HO5はこの際、心が壊れてしまっている。恋人の死と冒涜的な存在を紐づけたHO5は、彼女の死とともにその出来事を忘れ去ることにした。彼女の死を思い出せば、その冒涜的な光景も共に思い出し、自我を保っていることはできないだろう。
…これが、「超越の儀」に探索者たちが参加できた理由である。

NPCは知る由もない。自分の犠牲で生き残れるのは全員ではなく、彼らの中でその権利を得たものだけであると。
彼らがお互いを騙し、殺し合い、嘆きあいながら生き残る「誰か」を選ばなければならないことを。
最後に自分の亡骸が彼らを生かす「塩」になったのであれば、NPCは喜ぶだろうか。
友人の亡骸を細切れに切り、すりつぶしてまで生きようとした「君」のことを、NPCは笑顔で見送る。そうでしょう。
(自分が挙げられなかった結婚式も、いつかあなたが挙げてくれることを願って。)

なお、ハスターのマークも、ルルイエおよびクトゥルフの影も、シナリオ上展開次第では見ることが可能。
KPはしっかり用意している。


以下は、HOの解説。HO5は既に説明済のため割愛する。

HO1が不思議な力を得たのは偶然だった。
石灰の仮初の器として意識を取り戻す際、本当に偶然、ガラス玉でできた眼球にヒビが入ってしまった。
おかげ様でHO1の視界は常にステンドグラスのような、万華鏡のようなキラキラとした視界になっている。
目星は常に半分である。このHOを得た場合、目星にポイントを振るのはポイントを捨てる行為に近しいため、KPとしては目星初期値で良いと考えている。目星を振れば、目星が13になり、CoC慣れしていればすぐに違和感に気づく。
「なんでこいつ目星が初期値より低いんだ?」
疑心暗鬼のはじまりである。
(元動画と身内卓ではこの事態が起きたが、オンセンでは2回ともポイントを振ってきているので、HO1は疑心暗鬼要員としては今のところ活躍されていない)

HO4は、生まれつき命を9つもっている、バーストからの寵愛を受けた存在である。
特別な力として、人の記憶や感情を操作する「ヒプノーシス(催眠術)」の能力を使うことができる。
過去にも何度も絶命している。そのたび生き返ってきた。
うっかり死んだ現場を家族か友人に目撃されてしまい、葬儀が開かれたこともある。
焦ったHO4は催眠術の力で葬儀の関係者全員の記憶から自身の死の記憶を消し去った。
ある日、絶命して生き返ったあとに声が聞こえた。「あと一回」
おそらく自分が生き返ることができるのは次が最後なのだろう、と思っている。
そして、本シナリオの導入前に探索者たちは死んでいる。
シナリオ開始時点でその1回は既に使い切られた。そのためHO4だけが本物の人間となっている。
唯一何もしなくても生還できる探索者であり、SIZが一定以上の探索者が生き延びるための材料である。
KPは「塩要員」と呼んでいる。

HO2は元来、非常に情に厚く、人の悲しみを自分の悲しみのように感じられる優しい人物だった。
HO4の葬儀が開かれた際、一番悲しんで、一番涙を流したのはHO2である。
そんなHO2の記憶からHO4の死を消すのはなかなか骨が折れた。
なんとかHO4の死の記憶を消すことはできたが、その際、強制的な記憶の操作によってHO2の人格に影響が出る。
HO2は以後、道徳的な心を失ってしまった。
友人だろうが殺害することに抵抗は感じないため、唯一他PCを殺害してもSAN値チェックが発生しない。
そして、唯一HO4の真相への手がかりを記憶という形で導入当初から持っている。

HO3が誰から贈り物をもらったのか。それは不明である。
覚悟さえ決めれば全員を殺害して生き返ることもできるし、HO2や発狂したHO5に襲われた際にも無条件に反撃することができる力を持つ。
(しかし3回中2回は全員に暴露、1回は使えることを思い出せずにそのままやられてしまったので、活用されたことはまだない)
「善意なき本性を隠しているのは誰だ?」というメモに関しては正直意味はない。
よく勘違いされるがHO2を指しているというわけでもない。単にHO3が最初から疑心暗鬼になるようにブラフとして渡されているものになっている。周囲に見せても見せなくても疑心暗鬼は加速する。
なぜなら、HO2の本性は先に述べた通りに「情に厚い人間」だ。HO4の力によって捻じ曲げられているだけである。
「善意無き本性」をロールも不要で誰でも無条件に殺害できる拳銃として、それを隠し持っているHO3自身と受け取ることもできるだろう。
結局は生きるために誰かを犠牲にしなければならないのだから、大切な友人たちを踏み台にして生き残った人物こそ「善意無き本性」を持っているのではないか、とKPは考える。


そして、HO5はその内容からシナリオ導入当初より不定の狂気発症、初期SAN値の1/5を失った状態で参戦している。
これに気付けるのは、おそらく初回のSAN値チェックのみである。余程でない限りは、初回SAN値チェック時のSAN値が端数になっているので、違和感があるのだ。しかし気付くのはかなり難しいと思われる。
前回はお一人この事実に気づいていたが、HO5の人が初回SAN値チェックをうっかり初期値で振ってしまい、初期SAN値がバレたのも原因だと思う。
その後KPの指摘で下げてもらったが、明らかにガン減りしている。1/5以上減ってることに気づかれた。
まぁそれでも気付いたのは一人だったので、他人の数値をよくよく気にしている人でなければ気付くことはできない。SAN値はどんどん減っていくものだから、最初の値を気にしている人は少ないかもしれないが…。今回はMPがどんどん減るギミックがあった。
他人の残りMPを心配するのであれば、他人のMP(POW)を気にするべきである。
すると最初のSAN値が参考になるだろう…。
…ね?やろうと思えば、気付けるような気がするでしょう?


以上です!
大変長くなりました。もし読んでいただけた方がいるのであれば、ありがとうございました!
またぜひ、見学もお越しくださいませ!
いいね! 8
Alicent@自由奔堂
Alicent@自由奔堂日記
2019/10/21 13:25[web全体で公開]
😍 銀剣のステラナイツ-手紙よ、この想いを届けてくれ-募集中
はい急に我に返り、募集を行いましたAlicentです。
ということで発売しました、霧と桜のマルジナリア。いやーエモくて憤死しそうですね。

ということで新ルール形式で行うステラナイツやってみなくないですか?
新たな世界観でプレイする、それは何にも勝るものでしょう。
今回行うのは、新ルールで全て表示するはい急に我に返り、募集を行いましたAlicentです。
ということで発売しました、霧と桜のマルジナリア。いやーエモくて憤死しそうですね。

ということで新ルール形式で行うステラナイツやってみなくないですか?
新たな世界観でプレイする、それは何にも勝るものでしょう。
今回行うのは、新ルールである「レターセッション」これは最終決戦まで会話することなく、文字通り言葉のみで進行する
ルールとなっております。また、今回の選択方式の文通形式というものを選んでおります。
こちらは、1幕往復1通、2幕往復1通の手紙(文章)だけで進行するルールにいます。

そのため最初の打ち合わせ後、それぞれ1週間毎に分けて提出していただき、それを公開することでブーケを取得する形になります。
かなりの長期かと思われますが、実際のセッション時間(会話)は最初の打ち合わせと最後の戦闘のみなのでかなり短時間で終わるものとなっております!なので気軽にご参加ください!(手紙は公開ですがw)

また、マルジナリアもってなくても大丈夫に変更致しました!よく考えたらなくても問題ないしな!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157147997441Alicent8810
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