ヴヴもさんがいいね!した日記/コメント page.29

ヴヴもさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ファミン
ファミン日記
2021/04/27 22:47[web全体で公開]
😶 興味ありますボタン
GWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。
でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそう全て表示するGWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。
でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそういうセッション募集をただじーっと眺めています。

そういうときに興味ありますボタンがセッションにあったらいいなと思うわけです。興味はあるけど諸事情あって応募できない、でもいつか参加できたらいいなみたいな未練を示す機能ですね。卓募集かけてる人も応募者0で流卓するよりかは「興味は持たれてるみたい」というのがわかるだけでも参考になるのではなかろうか。まあただの戯言なので日記でぼやっと言うだけにしておきます。

さて全然話は変わるのですが、セッション募集ページのフィルター機能を弱にすると
CoCで5/23の10:00~「全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第二回】」というセッションがありまして、
イントロダクションの「探索者たちは全員『だごん情報局』という中小映像制作会社の制作スタッフである。」って文であっこれ絶対面白いやつだ、と直感したので応募しました、とても楽しみです。
いままでフィルターは中で見ていたのですが、弱とかなしにすると今まで見えてなかったセッションがでてくることに気が付いたのでたまにはチェックしようかと思います。
いいね! 24
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/04/15 21:57[web全体で公開]
😊 TRPGオンセンのアプリをリリースしました✨
Microsoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

全て表示するMicrosoft Storeにてアプリ「TRPGオンセン - TRPGで遊ぼう・繋がろう」をリリースしました。

https://www.microsoft.com/ja-jp/p/trpg%e3%82%aa%e3%83%b3%e3%82%bb%e3%83%b3-trpg%e3%81%a7%e9%81%8a%e3%81%bc%e3%81%86-%e7%b9%8b%e3%81%8c%e3%82%8d%e3%81%86/9p0w9tq841kh?activetab=pivot:overviewtab
いいね! 59
たぬき
たぬき日記
2021/04/15 08:00[web全体で公開]
😊 TRPG、リプレイ動画(パイロット版)
作成中の第1話をオンセンにて先行公開します。

【魔道列車で行こう!】第1話


オリジナルシナリオとなります。
4月下旬、一般公開予定。
全6話予定、各話10分程度。
今はサムネイル追加、レイアウト見直しなど、細かな編集作業中です。
建設的ご意見をいただけると幸いです。
いいね! 30
sitoh
sitoh日記
2021/04/12 00:45[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦に参加させていただきました…!
今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP)
初セッションに参加させていただきました!!

自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。
たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどで全て表示する今日はとても仲良くさせていただいてる方のKPデビュー(正しくは身内外の初KP)
初セッションに参加させていただきました!!

自分が人生初めてのセッションをしたときから同卓させていただいてて、かれこれ数か月。
たくさんお世話になって、たくさんご迷惑もかけてきました……もう感謝しきれないほどです。

そんな方のオンセンKPデビュー戦。
お声がけいただいて、もうすっごく光栄で嬉しさ6割。
その反面、「え?本当に自分でいいの…?」と心配3割。
でもやっぱり嬉しい!の1割の気持ちで参加してきました。

シナリオ名は「(Im)Motal」。
シンプルなクローズド系ソロシで、ボイセで2時間くらい。

KPデビューしたてとは思えないほどお上手でした…。
進行の手際がよく、探索もサクサク進みとても快適でした。
自分が詰まっているときも振れる技能を教えてくれたり、優しくヒントをいただいたりしました。
なんて親切なKPさんなんだ…!!
演出や音楽も抜群で、NPCも何だか可愛かった…すっかり愛着湧いちゃいました。
そして普通に怖かったです。
どんどん迫ってくる死の恐怖をひしひしと感じて、最後までハラハラさせられました…。

語彙力がないのでうまく書けませんが、とっても楽しかったです…!!
本当に素敵なセッションのお時間でした!
しばらくは余韻に浸らせてもらいます。ああ、よかったなあ…。

次はテキセで「魚葬」というシナリオにも参加させていただくことになったので、
テキセKPデビューも見守らせていただきます…!

KPの春市こげのすけさん、本当にありがとうございました…!!
下手くそな感想日記で申し訳ないですが、これからもKP活動頑張ってください!
これからも陰ながら応援しつつ、温かく見守っております……
いいね! 26
たぬき
たぬき日記
2021/04/11 11:37[web全体で公開]
😰 徒然日記「フタリソウサ」を
フタ○リソウサって、読んじゃった。
疲れてるんだ、きっと。
😵
いいね! 13
うーろ
うーろ日記
2021/03/31 14:20[web全体で公開]
🤔 CoC6シナリオオススメください!
4月からまたシフトが変わるぞ!安定して!コロナめ!
ゆるやかに憤怒するうーろです。早く落ち着かないかなぁ…。

さて、タイトルの件です。
通過もしくは読んだシナリオが少ないことも勿論そうなのですが、「見て楽しい、やって楽しい」と「自分がKPとして回したい」というのはそれぞれ別にあるという考え全て表示する4月からまたシフトが変わるぞ!安定して!コロナめ!
ゆるやかに憤怒するうーろです。早く落ち着かないかなぁ…。

さて、タイトルの件です。
通過もしくは読んだシナリオが少ないことも勿論そうなのですが、「見て楽しい、やって楽しい」と「自分がKPとして回したい」というのはそれぞれ別にあるという考えを持っています。

個人的には文町さんの作るシナリオのような、リアリティやまとわりつくような気持ち悪さのある雰囲気のシナリオが好きなんだなぁ…というのを最近感じるようになりました。

落ちている情報を繋ぎ合わせて最後まで持っていった際の納得感ですとか、日常の中に違和感なく溶け込み、ふと気付くと隣りにある非日常、みたいなものに魅力を感じるといいますか、つまり「サイコキラーどーん!」「こぶしで殴る!」というよりは「えっなにこれよくわからん」「いやいやいやなにそれぇ…」というものが好き…。という面倒なこだわりがあるのです。13日の金曜日より仄暗い水の底から、といったら分かりやすいでしょうか…。

そういうシナリオがあればオススメしてほしい…あわよくばPLとして一度参加させてほしい…そんな欲張りかつ傲慢な願いを日記にしたためる…。
いいね! 11
sitoh
sitoh日記
2021/03/15 22:59[web全体で公開]
😊 「カタシロ」で『 話 』をしてきました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間が少し経っちゃいましたが土曜の夜に、ついに念願のカタシロに行ってきました…!
先日「カタシロやりたい!」と日記で嘆いていたら親切なKPさんに助けていただきました!
わがまま言ってすみませんっ!本当に感謝です!!


一言で感想を言うと「衝撃」。まさに雷に打たれたような気分でした…。

こんなにもPCについて考えさせられるシナリオは初めてです…。
何だ、何なのだ、これは…?
セッションは1時間半だったのにすっごく濃厚で、めちゃくちゃ思考させられました。

そして終わった後の不思議な余韻。終わった後も、引きずる引きずる…。
例えようがない、この感覚…。
何でしょう……まるで「総合RPテストを受けたような気分」でした……自分にとっては・・・。

セッションに参加するとき、探索者の欄に
「自分と思考が似通っている探索者や、何度もセッションに参加した愛着のある探索者」
と書かれていました。最初は「…どういうこと?」みたいな感じでした。

悩んだ末、継続の中で一番愛着があって、性格も最も近いであろうPCで挑むことに。
しゃべり方や物の考え方はほぼ自分と一緒のキャラです。


――――はあ~…なるほど。そういうことでしたかあ…。
確かに、今回はこのPCで言って正解でした。
お気に入りのPCか、自分とそっくりなキャラほど面白いと思います、これは。

ただ、PCと思考が一緒だったので、まるで自分の心の奥まで覗かれた感覚です。
見られてる、見られてる…ろくでもない自分の深層心理。
自分自身が探索者になった感覚をたっぷり味わえましたし、いつもの何倍もハラハラされられました!
こんな凄いシナリオがあるんですねぇ…クトゥルフはなんて奥が深いんだ…。

とにかくしゃべるシナリオなので(PCさんにもよるかもしれませんが…)
たくさんおしゃべりRP出来たので、すっごく楽しかったです!
ますます今回参加したPCが好きになりました。
これからもたくさん色んな狂気のシナリオに連れて行ってあげようと思います!(酷)

そして「KPとしても楽しいシナリオ」と聞いてましたが、これは確かにすごく楽しそうです…!
いつかテキセでもボイセでもいいから回してみたい作品です…。

いやあ、とっても楽しかった…!通過出来て本当によかった…これから色んな方のリプレイ動画見まくります!
KPのソボロ様、とっても濃くて素敵なお話のお時間を、本当にありがとうございました…!!

これからはPCについても、もっと深く考えてみようと思います!
いいね! 13
明日平
明日平日記
2021/03/15 17:14[web全体で公開]
😶 邪神忌
今日3月15日はH・P・ラヴクラフトの命日で邪神忌というそうです
だから何だといわれても困るんですが、何となく書いてみたかっただけです
いいね! 21
ハゲ
ハゲ日記
2021/03/08 23:03[web全体で公開]
😶 明日はコンビニで支援の払ってきます 
今日記を読んでここのサイトが大変なことを知り微力ながら支援することとしました
このサイトのおかげで色んないい人に会えたので本当にありがとうございます!
あまりお金がないので多くは出来ませんが、少しでもお力になれたらいいな
いいね! 29
アズマ
アズマ日記
2021/03/07 21:23[web全体で公開]
😲 (48)狂気山脈〜邪神の山嶺〜
今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。
今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。
この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運や全て表示する今回はヴヴもさんの「狂気山脈〜邪神の山嶺〜」に参加させていただきました。
今回はPC、NPCとダイスの女神の加護を受け最良のエンドにたどり着く事が出来ました。
この最良のエンドはあそこで持ってない技能で1クリを出したから…、あそこで躊躇しないで何かを確認したから…、あそこで発狂したから…、と運やその時の判断が伏線のように積み重なり合った結果のエンドでした。あの時のKPが確認事項を言っていくのを思い出すと感動で震えてきます。それぐらいハラハラドキドキスペクタクルで楽しかったです。
生き残る事が出来たため亜続編のシナリオに行けるらしいのですが、自分のキャラのSAN値が20代なのでまずSAN値回復シナリオに行きたい…。行かなきゃ…(使命感)。誰か回してくれないかな…。
まさかの伏線回収やハラハラのダイスロールの数々、シナリオ自体も面白くてこの同卓してくれた皆様がいたからこそのエンドだと思っています。物凄く楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
いいね! 17
唐揚げBOY
唐揚げBOY日記
2021/03/03 10:54[web全体で公開]
😶 初めまして
このサイトを見つけて、ログインさせてもらいました
これからTRPGしていきたいです
いいね! 45
ササミ
ササミ日記
2021/02/25 18:14[web全体で公開]
😊 【GM向け】ココフォリアが便利になった!!
ココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。

今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! 
(逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、全て表示するココフォリアが今日のバージョンアップで【スクリーンパネルの並び替え】が可能になりました。

今までスクリーンパネルでの情報やアイテム、NPCを並び替えできなかったので重なり優先度で並び替えしていましたが、かなり便利に!! 
(逆に言うと、今まで苦労して並べていたパネル順がバラバラになっていて、困ったのだが… 並び替えしないと…)


他にもGMのみが入室できる【工事中モード】が追加されて、シナリオ毎にルームを使いまわしているGMにはありがたい機能が追加されています。

ありがたや~
いいね! 42
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/02/22 18:30[web全体で公開]
😶 宣伝 CoC
もうすぐ3月ですね!
4月もPL予定でいっぱいです。おかげでちょっと心が穏やかになってきましたありがとうございます。

4月に予定していた『ナインルーム』を5月にずらしました。
同卓したことのある方を優先しますが、一応野良の方も参加可能です。
PvP可能性ありですが、ギスギスしたシナリオで全て表示するもうすぐ3月ですね!
4月もPL予定でいっぱいです。おかげでちょっと心が穏やかになってきましたありがとうございます。

4月に予定していた『ナインルーム』を5月にずらしました。
同卓したことのある方を優先しますが、一応野良の方も参加可能です。
PvP可能性ありですが、ギスギスしたシナリオではありません。
ただ、運が悪いとあほみたいにSAN値減るのでお気をつけて。

『ナインルーム』ボイセ 20:30〜24:30(もしくは21:00〜25:00)3夜
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161396531499botanica3113

過去2回のセッションで「INT7」「12ダースのワサビ」など印象的なワードを生み出した、ある意味思い入れのあるシナリオです。
よろしくお願いします
いいね! 14
まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2021/02/01 15:51[web全体で公開]
😶 早くも4月の宣伝。※友達登録限定
ありがたいことに3月もPL予定いれてもらえました!
そんで2月になりましたので、次の募集です。

以前言ってました、COCにて「なすがうまくなるサークル」様のシナリオ3本募集。
『血は歯車のように』2名、HO
全て表示するありがたいことに3月もPL予定いれてもらえました!
そんで2月になりましたので、次の募集です。

以前言ってました、COCにて「なすがうまくなるサークル」様のシナリオ3本募集。
『血は歯車のように』2名、HO
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161216032837botanica3113

『川鬼さま』1~4名
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161216008873botanica3113

『染まりゆく黒』3名、HO
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161216154430botanica3113

全てのシナリオに参加したい方はあらかじめコメントください。
最大2名様まで可。よろしくおねがいします。
いいね! 9
はーべ
はーべ日記
2021/01/11 16:48[web全体で公開]
😶 所持ルルブについての覚書
・クトゥルフ神話TRPG
6版ならPL,GMともに可能.
ハウスルールが長ったらしく,私も,私の卓が気になる方も互いにあまりいい気はしないと思うので,もう少し簡略化させたい.”ハウスルール内にルルブ準拠の裁定を書き込む”のをやめればいいんだが,あまりに多様なハウスルールが全て表示する・クトゥルフ神話TRPG
6版ならPL,GMともに可能.
ハウスルールが長ったらしく,私も,私の卓が気になる方も互いにあまりいい気はしないと思うので,もう少し簡略化させたい.”ハウスルール内にルルブ準拠の裁定を書き込む”のをやめればいいんだが,あまりに多様なハウスルールがあるから記載しないと混乱が生じる.たとえルルブ準拠ならびにそれに近い裁定でも,明記しなきゃダメなんだろうなあ.あまつさえ前例が出るたびに禁止事項はどんどん増えてゆく.
そのうち7版に移行したいが,予算的にちょっと微妙だよなあ….

・インセイン
GM,PLともに可能.
特筆することは取り敢えずは無い.ただ,デッドループとSCPはまだ読み込みが甘い(デッドループは追加アビリティのとこしか見てないし,SCPは殆ど目を通してすらいない).「ひぐらしのなく頃に」に沼ってからというもの,それっぽいシナリオを書きたいとボンヤリ考えている私はせめてデッドループは見ておくべきだろうなあ.

・ネクロニカ
NC・PLともに可能.
ハウスルールは公式が公開しているエラッタ,暫定解決の一部を適用した他,看破における矛盾の修正,移動妨害の挙動変更を行った.また行動値減少の挙動を変えることによって「煉獄の檻」の強化,「無限解体」の強化,所謂せぼね戦法の弱体化を図った.
是非ともPLがやりたいのだが,オンセンではどうもNCが不足気味の印象がある.そのため体験卓を立てるなり,「システム上,秘匿HOやエモ系と相性が良い」ことをアピールするなりして積極的に布教したい(

・パラノイア
GM,PLともに可能.
遊んでみた所感としては,個人的にクラシックスタイルが好き.好き嫌いが大幅に割れるシステムであるので,回す際は用心したい.『プレイヤーの無知による失言』(例えば,「コミーってなんですか?」とGMに質問するとか)は基本的にお咎めなしというスタンスは貫きたい.
しかし去年一度GMをやってからというものルールを忘れつつあるので,再度読みたい.

・おまじな大饗宴
「メガネリオン」「死亡フラグTRPG」「怪談白物語」ならルール説明可能.
他のシステムもそんなに難しいこと書いてないだろうし,そのうち読んでおきたい.

・ソード・ワールド2.0
・ダブルクロス3rd
未経験.
持っているだけで遊んだことが全くない.ルルブをもうちょっとしっかり読み込んだ上で,体験卓にお邪魔させて頂きたいところです.


2021年1月11日現在の覚書としては取り敢えずこんなところで.
いいね! 10
Satoshi
Satoshi日記
2021/01/07 19:58[web全体で公開]
😶 テキストだから間違えないけど、貴方はもう戻れない。
外で「るるぶ」と誰かが喋っているのを聞いたら、一言半句聞き漏らさないような体になっています。
そうルールブックの事しか考えられない呪いに貴方はかかっています。すぐに旅行雑誌が思い浮かぶ体にはもう戻れません。

閑話休題。
度々このルルブ未所持問題が上がるのはもう宿命と言っても良いかもしません全て表示する外で「るるぶ」と誰かが喋っているのを聞いたら、一言半句聞き漏らさないような体になっています。
そうルールブックの事しか考えられない呪いに貴方はかかっています。すぐに旅行雑誌が思い浮かぶ体にはもう戻れません。

閑話休題。
度々このルルブ未所持問題が上がるのはもう宿命と言っても良いかもしませんね。
この問題の回答は私の好きなゲームデザイナーの言葉を借りると、大根だそうです。
おいしい大根を作って販売してたとして、消費者はその大根を買うのだろうか?
やっぱり試食してみて、良かったら購入したいと思うのではないだろうか?
だから、試してみて美味しかったら買ってね。と書いてあったのを覚えています。

そして一番人気のクトゥルフ神話TRPG(6版)はAmazonで6380円
あれは1kgぐらい重さがありますから、1kg=6380円つまり100g638円。
ちょっとした黒毛和牛くらいの勢いです。
料理をする方なら、結構奮発していると感じるのではないでしょうか。
ボーナスやお年玉を得て購入したとしても、自分に合わなかったとしたら、すごく勿体無かったと思ってしまいます。
お試ししてから購入したいと思う人もいそうです。
狡い人もいて、ずっとお試しだけで買わない人もいると思います。
だからこそ、購入した人が、購入しない人許せないのも分かります。
でもある時に気がつきました、他人の動向に囚われて苛々するより、買った人達だけで遊べば良いと。そこから苛々は止まりました。

「でも高くて買えない!」方は図書館を利用してみると良いと思います。
長崎と東京には6版が置いてありますし、県立市立の図書館なら取り寄せて遊ぶ事が出来ます。なおD&DやギアアンティークなどのBOXタイプはおもちゃ分類になりますので、置いていませんので気をつけてださい。

そして戯言
個人的理想は、月額制の遊びになると良いなあと考えています。
温泉SNSのようにアカウントを登録して月額払って人達で遊ぶ。
運営費用も必要になりますが、作り手もルールブックやリプレイの出版以外で収入源に、良いプレイヤーやマスターにも色々益がある形になれば良いと思っています。
これは別に新しい考えではなくて、車屋さんがそうなんですよね。
昔はメンテナンスやパーツの交換をしていた車屋さんが、走れる場所が激減して、売り上げの低迷。そこから車屋さんたちで走行会を開いて走れる場所も提供する。
そういうスタイルに変わっていたんです。

最後に
こんな風に電子の海の中であと集る場所を作ってくれたポンタさんありがとう!
少しではありますが野菜を送りましたので、お召し上がりください。
いいね! 24
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/01/01 00:41[web全体で公開]
😆  明けましておめでとうございます!
当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの全て表示する当サイトをご利用いただいてくださる皆様
昨年もたくさんのご声援・意見等いただき、誠にありがとうございました。

昨年の抱負は年末までになんとか及第点くらいまでは実現できたような気がしており、ほっと胸を撫でおろすところであります。

それで今年はと言いますと、キャラデータインバート系APIの公開・wikiのような機能の実装などなど各種機能の拡充・TRPGオンセンで収集できるデータを元にした動画定期配信(これはちょっと難しいかも)あたりを目標に掲げてがんばっていきたいと思います。

今年もどうぞよろしくお願い致します!
いいね! 88
ハゲ
ハゲ日記
2020/12/28 21:45[web全体で公開]
😶 同居人いってきました
結果、情報交換が上手くできずにロストしました
前にやったシナリオでも自分がうまく情報を伝えられなかったためバッドエンドにいったのにまたやらかしました
本当にすみませんでした!
これからもロールプレイも情報交換も頑張ります!

追記
書き忘れていたので追記です
辛かったけど楽しかったです全て表示する結果、情報交換が上手くできずにロストしました
前にやったシナリオでも自分がうまく情報を伝えられなかったためバッドエンドにいったのにまたやらかしました
本当にすみませんでした!
これからもロールプレイも情報交換も頑張ります!

追記
書き忘れていたので追記です
辛かったけど楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
またよろしくお願いいたします!
今回連れてきた探査者の広島花子さんの元ネタはカープ女の子です
名字の広島(こうとう)はそのままで女の子といえばパソコンソフトにもあった花子にしました
余談ですが、カープ女の子はイラストのみなので女子マスコット集合イラストにハッピースラィリーが書かれる事が多くて可哀想なのでどうか彼女の存在を忘れないでください
いいね! 14
肴
肴日記
2020/12/26 00:35[web全体で公開]
😶 なんでGMをやるのかー! それはね?
楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あ全て表示する楽 し い か ら ! !


……こほん。いやなんかGMの話が見えたからなんとなくね? 詳細読んでないのでどういう流れなのか知らないですけど持論をちょこっと。

でもほんと、ぶっちゃけ最終的にはここに行き着くと思うんですよね。
GMってPLより管理する情報多いですし、キャラシ作って、あるいは持ち込んでそのまま遊ぶPLより大変なのは間違いないですし。いくら気楽にって言ったところで、実際やると緊張もするのは当然ですし、というかあたしだって何度やっても多少は緊張しますし。
楽しくなかったらやりませんってー。

まぁ人それぞれだとは思うので断言するのもまた違いますけど、少なくともあたしは楽しいからやって〼。

だってそうでしょう?
シナリオ考えるのも、自分の世界観でPL(PC)がわちゃわちゃ動いてるのを眺めるのも、作り出したオリエネミーお披露目するのも、PCたちをボコボコにするべくエネミー操るのも、その上で最後は負けれるようにバランスのシミュレーションするのも、思わぬ方向からシナリオが動いて一喜一憂するのも。

ぜーんぶGMだからこその楽しみですもん。PLやってるだけじゃあ味わえない類の楽しみっすもん。

もちろんあたしはPLも大好きです。
PLの方が楽に楽しいし、GM時にはないシナリオに対する何が起きるのかってドキドキ感とか、同じPLと協力して噛み合った時の興奮とかはPL特有のもの。

でもそれはそれ、これはこれ。
GMはGM、PLはPLで別の楽しさがあるわけで。そりゃPLばっかりしてるとGMの楽しさも味わいたくなりますし、逆もまた然り。

GMやるために必要なものなんて究極「GMやーろおっと!」って思えるモチベーションがあればなんとでもできますし、結局のところ「楽しいからやる!!」でいいんですよぉ小難しい事考えなくてもっ。

あ、でも最後に一個だけ。GMやってた方が確実によりtrpgを遊べる点をひとつだけ教えてしんぜよー。

ねぇ知ってます? GMやってるとね?

人を誘って卓を始められるし、そのお返しに人に誘われて卓に入れてもらえるしで、win-winの輪が作れるんですよっ!
ね、素敵でしょう?
いいね! 40
LeTS
LeTS日記
2020/12/19 19:18[web全体で公開]
😶 たまに見かける「ルールブックを買うべきか」みたいなのについて考えてる事。
究極的にはルールブックは必要ない。
ルーラーとプレイヤーが合意できるのであればそれで良く、ランダマイザーも必要ない。
>ただし、”寸劇”とも言える為TRPGかどうかの疑問が出る。

例)TDLは従業員をキャストとしロールプレイを徹底している。
この環境において「報知されるルールを参加者が知全て表示する究極的にはルールブックは必要ない。
ルーラーとプレイヤーが合意できるのであればそれで良く、ランダマイザーも必要ない。
>ただし、”寸劇”とも言える為TRPGかどうかの疑問が出る。

例)TDLは従業員をキャストとしロールプレイを徹底している。
この環境において「報知されるルールを参加者が知っている必要は無く強制もされない」
ただしこれは「金銭の授受を伴うサービスの提供」と言う前提がある。

よってここでの前提は
・趣味の有志によって行われる、共通の世界観(市販ルール)を元にしたTRPGのプレイ
とする。

共通認識として、ルールブックを元にした世界観を前提とするゲームである場合、(「今日はこのゲームやろ」と言う認識)
・世界観の理解は必須。
・ルールの理解は推奨。

ルールの理解は推奨だが、ゲームとしてプレイする場合においてプレイ時間は有限であり、大抵の場合それほど多くは取れないと言う環境があるため、それを前提とすると「必須」と言える。
プレイにおいてルールを知らない為に発生するルール説明の時間が無駄だからだ。

また、ルールを知らない事を理由とした”居直り”が発生すると喧嘩になる。
個人的に「ルールを持ってない・読まない奴ほど居直る」と言う印象があるが。まとめていないが「feelingとhapynessを主体とした人生観」の方が多いと思う。
>良い事もある。アドリブがすごい巧い事が多い。

理想的な環境(コスト含む)を考えると、
・参加者はその世界観が好き。
・ルーラーはルールを熟知している。
・プレイヤーは進行を損なわない程度以上にルールと世界観への理解がある。
・ルールを参照する必要がある場合、速やかに確認し解決できる程度でルールブックを所持している。

あたりが前提となろうか。
しかしまぁそうとばかりとは限らない。
派生を考えてみよう。
・参加者はその世界観が好き。
┗人に勧められてなんとなく知ってる。
┗ルーラー若しくはプレイヤーがその世界が大好き過ぎて、よく知らないけど呼ばれる。

・ルーラーはルールを熟知している。
┗理解の程度を計る基準は特にない。”好き”から”エラッタを版元に提出してる”など様々。

・プレイヤーは進行を損なわない程度にルールと世界観への理解がある。
┗人に勧められてなんとなく知ってる。
┗ルーラー若しくはプレイヤーがその世界が大好き過ぎて、よく知らないけど呼ばれる。
┗理解の程度を計る基準は特にない。”好き”から”エラッタを版元に提出してる”まで様々。

当然、参加者は様々であるため細々と挙げていけばキリが無いのだが、コミュニティを維持するにあたっての基本ルールとしては、
・好き嫌いは判断基準とならない。
>”合わない人”は確実に居るのだから、次に席を離すと言う対処をする。
・ルールを知らない事で居直る場合は追放を検討。
>時間が無限に使えるのであればその限りではない。

ルールの所持について
・収入がある場合。
支援である為、買え。
(買う余裕が無い状況は「遊んでる場合ではないのでは?」と思う)

・学生を含む収入が無い場合。
好きにしろ。
おっさんに「このゲームやりたいからルール買って!」と言えば買ってもらえる場合がある。

・アホの場合。
全部買え。
いいね! 12