狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメント page.11

狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2023/10/18 12:30[web全体で公開]
😶 その無駄、本当に無駄?
『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われて全て表示する『無駄をなくす』という言葉がある。

それは、
「限りある時間を無駄遣いしない」
「めいっぱい瞬間瞬間を味わい尽くす」 

…といった意味で使うならば、とても良い言葉だと思うけれど

「無駄なことは一切しない」
「無意味な選択から絶対的回避を目指す」
…と言う考えのもとに使われているときは、少し苦手だ。

確かに、この世の中には無駄なことがたくさんある。
もちろん、ただの「無駄」もたくさんあるのだけど
でも、一見必要ないと思われていても、「新しい発見や体験をもたらす無駄」も確かにあって
リスクやコスパヘッジだけを考え、周囲の目を過剰に気にしすぎると
そういった必要なものは得られず
新しい発見や体験ができにくくなるんじゃないだろうか?


【追伸】
私の日記は、特定の人物・出来事は指しておりません。
基本、「今感じた事をそのまま垂れ流している」、「現状の考えを文章に可視化している(文章を書く練習)」だけなので、あまり他の方の日記を見て書くこともありません……
その人に伝えたい事やシェアしたい事があれば、直接コメントに伺ってます。
最近そういったコメントを頂く事が多い為、先んじて明記しておきます💦
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Mch
Mch日記
2023/10/17 21:09[web全体で公開]
😶 分かってくれる人は居るのだと
それが嬉しく有り難く

今は落ち着いています
皆さん、有り難うございました

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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2023/10/17 20:36[web全体で公開]
😶 優しい人の堪忍袋の緒が切れる時
それは、相当なことをしているということです。
その時に語気が強くなるのは、それだけのことをした以上、仕方がないことです。

まあ堪忍袋の緒が切れたのは私なんですが。
その人とはみっちりお話をしてきました。
結果、ご自身のやったことがどれだけいけないことであったかをご理解されているようで、反省しておられる様子でした。
ひとまずは解決の方向に向かったと言えるでしょう。
ご心配してくださった皆様、ありがとうございます。
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もちもち
もちもち日記
2023/10/17 18:33[web全体で公開]
🤔 いあきゃらのアプデ後、ちょっと気になったこと
いあきゃらの大型アップデート終了直後、メモ欄の字がものすご~~く小さくなってしまった。
が、こちらは現在は修正されている。

だがしかし。
技能の数値にカーソルをあわせると表示される「初期:○○ 職P:○○」の数値があるのだが……

このフォント……ちっちゃくない? あれ……? 前ってこんな小さかったっけ……?
まさか老眼……? いやまさか…まさかね……
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明日平
明日平日記
2023/10/17 18:29[web全体で公開]
😶 トラブル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です

トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが
明日平がはたから見てる限りでは
「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」
「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある)
「謝らない」
という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います

まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが


オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが
TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません
トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、
トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます

ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます
考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます

(トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます

1.セッション回数
2.対人トラブル確率
3.個人のトラブル確率

です

1から順に1つずつ行きます

1.セッション回数
極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります
まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります
セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実
「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります


2.対人トラブル確率
わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には
・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情)
・参加者間のトラブル
の2項目があります
この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます

参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ
・トラブルが起きにくいメンツの選定
・そもそも参加人数を減らす
の2つです

・トラブルが起きにくいメンツの選定
所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね
これが本当に上手なGMさんはいらして
様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます
明日平が苦手な分野だけに尊敬します

・そもそも参加人数を減らす
参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ
しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります
そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです
とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い



3.個人のトラブル確率
個人のトラブルの発生確率も
・リアルの事情などによる個人的なトラブル
・個人に起因する対人トラブル
の2つがあります

・リアルの事情などによる個人的なトラブル
これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです
もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに
「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます


最後
・個人に起因する対人トラブル
これは上記の同僚のように
「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」
と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実

かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います

なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが
どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います
上手い解決方法があったら教えてほしいものです


なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
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いおろい
いおろい日記
2023/10/17 12:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね
CoC 気息奄々のアーカイブ

前半終了です。
淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。

極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。
お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ

前半終了です。
淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。

極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。
お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。

この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。

へへ。
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ROSE
ROSE日記
2023/10/17 11:22[web全体で公開]
😶 るるぶとシナリオどちらを優先させるか問題
るるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。

これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。

問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとす全て表示するるるぶのルールは基本の型だとは思っているけど、シナリオにある《限定ルール》的なものがるるぶとかけはなれてる時はどう処理するか問題。

これはそのシナリオ限定の《限定ルール》であればシナリオ優先でいいと思うのですが……。

問題はこの《限定ルール》を公式ルールのように他のシナリオでも扱おうとするPLの対応……なんですよねぇ。

限定ルールは型破りだけど基本の型がない人が真似たところで形無しというところです。


つまり、シナリオでそのルートが存在するなら仕方がないけれど《精神分析:こぶし》は認めません。

わたしこれ何千回でも言いますよ。

るるぶに書いていないことを公式ルールのように言うなと。

あと、ハウスルール問題ね。
よそのハウスルールをゴリ押しするのはやめましょうね。
よそのハウスルールを公式ルールのように扱われるの困りますよというね。


最近ハウスルールに追加したのは
・マツケンサンバ禁止

くらいです。
あれ強すぎて全部持ってかれちゃうもん。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2023/10/17 09:32[web全体で公開]
😶 言葉は厳しいが、苛立たない上官と苛立つ上官 毒舌キャラの難しさ。
タイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。

負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターの全て表示するタイトルは忘れたが、スマホのFPSの作品で、やたら腹立つ上から目線のオペレーターがグチグチ行ってくる作品があった。

負けると罵られるし、勝ってもそんなにほめてくれないしで、かなりストレスだったので、プレイヤーキャラクターのボイスがオフになるのも承知で設定でボイスをオフにしていた(オペレーターのボイスだけオフにする機能が欲しかった)

それに対して、似たような感じで戦況や勝敗によって通信でキャラが喋り、尚且つ複数の指揮官が出てくるタイタンフォール2 では、全く腹が立たなかった。

なぜか。

基本PCを責めない。
ストーリーモードの悪役さえ指揮官として設定できるのだが、それでさえ負けてもプレイヤーを責めるようなことはしない。
それどころか脱出艇を手配し(これはシステム上全指揮官がやってくれるのだが)生き残りたければ乗れ。と言ってくれる。

あとマルチキルとかタイタンキルとかするとみんなめっちゃ褒めてくれる。

あとは前線に出てきてる。
マルチプレイの開幕シーンでは、指揮官がヘリ的な機体からプレイヤーが降りるシーンから登場し、セリフを言ったり、黙って送り出したりするだが、これも印象がいい。

アーマードコアのごすもそうだけど、オペレーターキャラを出すなら毒舌キャラwとか言ってただ単に性格悪いだけのを割り当てるよりはなんだかんだPCのことを慮ってくれるのがいいよね。

アーマードコアのミシガンとかすごい好きだけど、アレは部下の名前と特技を全員分覚えてたり、色々なところで好感度を上げまくってるのと、ただ罵倒するだけじゃない豊富な語彙による表現で腹立たないのがあるね。

少なくとも素人のわたしがああいうPCをやるとバランス間違えて嫌われる未来が見える見える。
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たすく
たすく日記
2023/10/16 23:24[web全体で公開]
😭 お待ちになって♡
先日出来たー!って言ってた部屋、どうも最後に保存を押していなかったっぽい・・・?
絶対作り切ったはずなのに、中途半端な状態で放置されてて、今もうこんな顔( ˙꒳˙  )

いやまあ!回す予定は立ててなかったですけど!!あの製作時間(いうてそんなたいそうなことはしていない)を返してッ!!( ;∀;)
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アオ
アオ日記
2023/10/16 22:00[web全体で公開]
😶 出来ることなら私がやりたい
私がシナリオを回す時は基本的に「許されるならPLしたい」という気持ちでやってるんだけど、
ひとひとねこやりたいなぁああああああ。猫いっぱい撫でたい……いいな……いいな……
銀河万有紀行ももう一度やりたい行きたい。夏時間旅行は出来ることならPLやりたかったようわぁぁぁぁん
通過済み、KP経験ありでも参加できる卓はありませんか⁉
誰かひとひとねこ回してください!!!!!!夏時間旅行を!!!!誰か!!!!!!
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明日平
明日平日記
2023/10/16 21:27[web全体で公開]
😶 卓を抜けたくなる時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平も一応人間なので卓を抜けたくなる時もある
昨日のサークル定例会のオフセがそんな気分でした

明日平の所属してるサークルの定例会はちょっと特殊で
1日に2~3セッションすることが良くあります

昨日も3セッションだったんですが、この3セッション目がきつかった
3セッション目で疲れてるというのもあるんでしょうが
明日平目線では「吟遊シナリオなのに話は進まない」≒「GMが設定や裏話を延々話す」ように感じたのだ

GMの立場でいえば「PLに設定や状況をきちんと覚えてほしい」と思って親切心でやっているのはよくわかるのだが
PLがやることなくて明日平はつまらないと感じるのだ

6人のPLのうち
あからさまに帰りたそうな奴
あからさまに眠そうな奴
あからさまに黙り込む奴
とにかく話を進めてとっとと終わらせようとする明日平
GMと一番仲が良いので穏便に済まそうとするいい人
いつも以上にハイテンションで盛り上げようとする良PL
4/6がつまらないオーラを出す中楽しそうなGM

このGMはえらいですよ
GMまでブスくれたらセッション崩壊どころかサークル崩壊を招きかねない中
必死に盛り上げているんだから


ごめんねGM、でもあまり面白くないセッションだったんだ

つまらないセッションで卓を抜けるって勇気いりますよね
このセッションも抜けるまではしなくても
「みんな疲れてるからいったん中断して仕切り直そう」
くらいは言えたのでないかと思います…それもかなり勇気がいるので言えなかった


つまらなかったり、ほかの参加者と会わなかったり、シナリオ自体が合わなかったりで卓を抜けたくなる時はある
それはしょうがない

幸い、オンセンでは途中で参加者がいなくなったことはないけど
サークルでは1回だけで2度目はなかったり、フェードアウトしたり、突然音信不通になったりで抜けていく方はいました

抜けていく方は特に理由を告げるでもなく抜けていく
何が原因か想像がつく場合もあれば、まったくわからないこともある(わからないことのほうが多い)
残された側としては理由を教えてもらえれば改善するところが見つかりありがたいのだが
抜ける側にそこまでの義理がない


卓を黙って抜ける権利は参加者にとって最後の安全弁だから常に確保されてなければならない
……っていうのは建前ですが大事
残される側が理由(最悪、嘘でもいいので)を教えてもらえると安心するけど…

「理由も言いたくない」「むしろかかわりたくない」で黙って卓を抜けてアカウントも消す
は全く褒められたことじゃないけど「絶対ダメ!」になると困ることもある

難しいね卓を抜けるの
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ROSE
ROSE日記
2023/10/16 20:18[web全体で公開]
😶 PLに回ると途端に道徳心が消え去るのはなぜ?
PL参加させていく機会が増えて、余計に感じるようになったのですが、自分PLに回ると道徳心が消え去るのかな? という部分がありまして。

PC作成する段階では協力しやすい動機付けとか、RP方針も協力型として作成はしているんですよ。
でも
・発狂してNPC(人間、先輩)を焼き尽くす
・神話生物全て表示するPL参加させていく機会が増えて、余計に感じるようになったのですが、自分PLに回ると道徳心が消え去るのかな? という部分がありまして。

PC作成する段階では協力しやすい動機付けとか、RP方針も協力型として作成はしているんですよ。
でも
・発狂してNPC(人間、先輩)を焼き尽くす
・神話生物を目撃して正気度チェック成功→写真撮影して他PC(友人設定)に見せる(これは写真見ておけば本体見た時の正気度判定軽減されるかな? と思ったのもある)
・NPC(たぶんSTRが自探の倍ある)を敵組織に寄こせと言われたら「自力で戻って来れそうなので差し上げたらダメですか?」とPL発言。

などなど。
道徳どこ行った???
でも他人の日記を読むのはよくないよね。とか他人の荷物を漁るのはよくないよね。というどうでもいいところでの道徳心は働く(探索者的にはNG)

でもHOには忠実なんだよなと思ったり
・発狂してるからアイドル(崇拝対象)を守る為にあのNPCが邪魔
とか

PvPHO貰ったら全力で敵対相手を叩きに行きますし、ミッション系HOなら全力で達成を目指しますが奇行が目立つように見えるのは、HOを最優先しすぎなのかなと思ったり。


まあ、本人も家族が救急搬送された先で「本当にご家族なんですか?」と言われる人の心の無さを披露するタイプなんですけど。
プロがやってるから手を貸す必要ないだろうと考えるタイプです。


そう言えばビデオゲームでもわりと主人公以外の守る必要のないキャラを盾代わりに使ったり道徳心のないプレイしてるなーと思いました。まあ、自覚してるだけマシかな?

道徳心が消え去ってるだけで協力する気持ちはあるので、他PL、他PCから待ったが入れば止まりますがGMさんは胃がやられるだろうなぁと思うこの頃。



え? 自分がGM時に同じことされた場合?
笑ってしばらく動けなくなった直後に許可しますよ?

PL時の自分の奇行内容はGM時に許可することの範囲です。当たり前じゃないですか。
これで自分GM時はダメとか論外なので、わたしGM時にされたことはあなたの卓でやります宣言を常にしています。


冷静に考えればキャラシ作る段階で面白がって鍵開け(STR)とか言ってる不法侵入者生み出してるのがアウトなんですよねぇ。
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カイチュウ
カイチュウ日記
2023/10/16 12:37[web全体で公開]
😶 ギャグセッションをできるKPって…
昨晩セッション終了後、突如やることになったギャグシナリオ
突発過ぎたので、推奨技能無しで自由に作ってもらったキャラで回したの…

KP(私)「ロールプレイ重視だからね?」
PL1「OK!まかせろ!」

PL1「んじゃマーシャルアーツ振るね!」

?????????

CCB<=9全て表示する昨晩セッション終了後、突如やることになったギャグシナリオ
突発過ぎたので、推奨技能無しで自由に作ってもらったキャラで回したの…

KP(私)「ロールプレイ重視だからね?」
PL1「OK!まかせろ!」

PL1「んじゃマーシャルアーツ振るね!」

?????????

CCB<=99 【こぶし】
CCB<=99 【マーシャルアーツ】

…
うん、OKわかった
制限かけなかった私のミスだ

かかってこいやぁぁぁぁあああああああ!!!!!!!!!!!!
生きて帰れると思うなよ!!!!!!!

KP「この問題を解けたら次に進めるよ」
PL2「何これ?知識振りたい」
KP「振らなくていいです。横にクルーシュチャ方程式と書いてあります」
PL2「は?」
PL1「普通に解けばいいじゃん」
PL3「んじゃお前が解いたら?」
ニャ「ごめんやめて、その体いらない」


ギャグセッションのKPの偉大さを体感したよ…
あの方々凄いよ…
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ササミ
ササミ日記
2023/10/15 20:42[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会
今日はTRPG定例会なので、サタスペとクトゥルフのGM準備をしてお出かけです。

遊びたかった東方の『幻想ナラトグラフ』は募集なし…残念。
立ち話をしたらクトゥルフやりたいって人がいたので、クトゥルフでGM申請です。

今回はPL数から4〜5卓の予定で、GM希望者9名...。
相変わらず全て表示する今日はTRPG定例会なので、サタスペとクトゥルフのGM準備をしてお出かけです。

遊びたかった東方の『幻想ナラトグラフ』は募集なし…残念。
立ち話をしたらクトゥルフやりたいって人がいたので、クトゥルフでGM申請です。

今回はPL数から4〜5卓の予定で、GM希望者9名...。
相変わらずの激戦区です。


開会式、近隣他サークルの告知(4週連続でTRPG会があるみたい!!)をしてGM紹介の時間です。
たった120秒のプレゼンでPLに参加したいと思わせる告知勝負です。


結果として4卓立卓、ササミは無事にGMとして生き残りました!! ヤッター!!
今年も勝率100%で終わりたいですwww


シナリオは、オンセでは回していない【殺該島事件】をやりました。
いいシナリオは、何回KPしても楽しくなっていいですね~
この【殺該島事件】は、マジでオススメです(KPするの大変だけど面白いよ)
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どうじょう
どうじょう日記
2023/10/15 15:50[web全体で公開]
😶 言霊
――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
全て表示する――――効いたわぁああ!!!!!?
たった今返信がきた!!!!
メール送ってから受信ボックスをあほみたいに何度も覗いたけど返信はなく
「そりゃすぐにはこんよな」
と思いつつまた覗いたら、
き て た ! !
向うもツールが死んだことに気づいて念のためにメールを確認してくれたみたいだ。
「メール復活させたらピンポイントにきていた」
と書いてあって笑うしかなかったよ!!
言霊ってあるんだな。
本気で思いたくなる。
まだ治療は続いていて以前のような付き合いの復活は今は無理だけど、君の言葉が聞けるだけで安心する。

いいね! 40
カイチュウ
カイチュウ日記
2023/10/15 09:45[web全体で公開]
😟 継続探索者を使っていると…
物事を解決する際のPL会議で
「ごめん!PLとしてはその案で賛成なのだけれど、PCとしては絶対に譲れない一線なんだ…」
って場面に時々出くわす。
長引くし面倒くさい状態で、他メンバーに迷惑かけてて申し訳ないのだけれど…




この瞬間を最高に楽しんでいる自分もいる
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/10/14 18:26[web全体で公開]
😊 【CoC7】温泉旅館に探索者がやってきた【24回目】
今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。

作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。

前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、
独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。

2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時全て表示する今回は昨日で15分、本日で45分超過しました‥‥。

作家、暴き屋(オリジナル)、兵士、私立探偵、教授の五名。

前日早めた分、むしろ早く終わると思ってたら、
独自ルートと特殊戦闘が始まって時間調整が難しくなってました。

2枠スケジュール組んでましたがおわれなさそうだったので30分時間を貰った物の戦闘が終わらず、
次はもう集まる時間が無いのでもう15分分けて頂き、
その15分で主催者権限で戦闘を強制終了させて、一気にエンディングまでシーンを流し込みました。

後半部分の時間のブレを何とかしたい。
何も起きない組と今日の様な二場面同時戦闘する組とではプレイ時間の差が大きい。

ひとまず戦闘枠にもう一枠増やそうと思いました。
疲れた、疲れた。
いいね! 13
二代目童子
二代目童子日記
2023/10/14 18:05[web全体で公開]
😶 計画通り
「日帰り温泉ツアー」二日目に参加した!フフフ、女軍人がかっこよく決まった...!戦闘向きのキャラも愛があれば悪くないですね。
いいね! 9
二代目童子
二代目童子日記
2023/10/14 00:31[web全体で公開]
😆 変な人しかいない温泉旅行
KPセスメイソンさんPLロクキュウさんこっくりさんういさんシロダモさんで「日帰り温泉ツアー」に参加した!ターン制にすると意外と5PLでも回るな。でも会話は自ターンで積極的に振っていかないと...!
いいね! 10
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/10/13 00:01[web全体で公開]
😶 信頼を積み重ねるゲーム
 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGは全て表示する 私は、TRPGに至っては「信頼を積み重ね、守っていくゲーム」だと少々小難しく思っている節がある。
 TRPGにおいて重要視されるのは、人と人との意思共有、対話、“コミュニケーション”である。“コミュニケーション”という手段が、人と人の間の「信頼」を形作っていくと私は考える。それならば、TRPGはつまり、長い目で見るならば、「人と人との信頼を構築するコミュニケーションを繰り返すゲーム」という私の考えも、あながち間違いではないのではないだろうか。

 たとえば、個人のプレイングスタイルや同卓者への心配りと言った一つ一つの言動、“コミュニケーション”が、セッションの中で仲間同士の結束や、「信頼」感をゆっくりと育んでいく。その感覚は、TRPGをプレイする読者諸氏ならお分かりなのではなかろうか。もっと簡単に言うと、共にセッションを終えて、「楽しかった。また遊びましょう」と言われるとか、「お友達になってください」と申請を頂く。そんなようなことである。

 TRPGを嗜む人の間には「繰り返し同卓し、互いのやり方や人となりを見知った仲のプレイヤー」を広義的に「身内」と言い表すこともある。オンラインセッションの場でもこの意味の言葉は時折見られ、信頼関係を構築したTRPGプレイヤー同士が個人的につながり、好んで繰り返しTRPGセッションを行うことは珍しくない。
 この「身内」の状態は、上で述べたようにTRPGでの“コミュニケーション”で互いの「信頼」を積み重ねた末にできる特別な縁である。ありていに言うと、玉石混交の初見同士が集まる通常の応募形式よりも、1度2度同じ卓を囲んで互いに信頼できると感じた相手と卓を囲んだ方が安定して楽しめるからという理由でそう言った縁が結ばれることが多く、そこにはそれほど深い意味はないのだが。
 ある程度の土台があるからこそ、少々扱いづらく感じてしまうような特殊な設定や、キャラクター、舞台の世界観などを提示しても「この人なら」とそれまで積み重ねた信頼で許容してもらうことだってあり得る。それは当人が、ゲームの経験とは別に相手と築いてきた親密度と信頼関係の報酬である。

 だが、これも決して一筋縄で成り立つ幸運ではない。有名企業の不祥事、有名人のスキャンダルにも見るように、人から得た信頼と言うものは、その後の過ちひとつでカンタンに崩壊してしまうことは皆様もご存じであろう。
 私は日記の冒頭にて「信頼を積み重ね、『守っていく』ゲーム」と言った。いくら信頼を上から積み上げようが、片端から壊していくようなことをしていては続かない。信頼とは砂上の城のようなものである。
 親しき仲にも礼儀あり。いくら親しくなったと感じる仲でも、人間は至って薄情なものと思った方が良いのだ。誰一人として心を共有できる相手などいない。だからこそ、人は関係を守るため、信頼を地道に積み重ね続けなくてはならないのではないか。

 その点に関しては、TRPGにおいても同じだ。
 初心忘れるべからず──と言うし、私は相手と初めて出会った時の緊張や不安をたまには思い出して、セッション中にもこまめに「このようなシーンがしたいのだが可能だろうか」「このキャラクターはこのようなものなのだが、PLとしてはこのような対処をすることで不快にならないようにフォローするつもりだ」などコンセンサスを欠かさないように気を付けているし、日頃の会話にしても、相手に誠実で、また正直であるように尽力している。
 そして時折は甘えすぎなくらいには甘えている。相手のご厚意を素直に受け取ることも、相手に自分の信頼を伝える立派な手段であることを知ったのは、つい最近である。卑屈なほどの謙虚と辞退は結局、厚意を向けてくれる相手への失礼なのかもしれない。

 願わくば、多くの人にとって信頼に足るプレイヤーであることが、私の目標だ。  目標には、まだ遠い。
いいね! 32