狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメント page.8

狐狗狸⑩さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:51[web全体で公開]
😶 私の卓に参加する時のお願い②
【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

全て表示する【★★★擦り合わせの時…★★★】
●私は、遠回しな物言いを理解できません。
●やりたい事は、"その時点で"ハッキリ言ってください。
●やりたくない事も、"その時点で"ハッキリ言ってください。


私は、楽しく遊ぶ前準備として、「したい事」の意思交換の為に、擦り合わせをしています。

ですから、「やりたくない」「それは苦手・地雷だ」「その設定要素には遊ぶ時に不安がある」と言う意思表示は、"そう思った時点で"ハッキリ教えてください。

「どんな遊び方したい?」が知りたくて、お聞きしていますから……
そこをぼかされてしまうと、意味がない…です。
私は、あなたが「やりたい事」を言って下さるのを待っています。

「それは苦手」「やるのが不安」と言われただけで、嫌な気分になったり、あなたを嫌いになったりしません。どうぞご安心ください。
苦手要素は回避したいと思っているので、その時点で言ってくださった方がありがたいのです。

「やりたい事」をお互いに確認する話し合いの場で、あなたが「やりたい事」を曖昧にされると困ります。
「私、やりたい事打ち明けたら即座に否定するヤツだと思われてる?」って不安になります。
良いと言っていたのに土壇場でやっぱりイヤだと言われる方が、迷惑です。

私たちは、テキストでしかやり取りしてないから、文面以外の情報がありません。
「良いと思います」「それで良いです」って言われたら、それを信じるしかない。
オンラインでは、躊躇いも躊躇も何かを言い淀んでいる息遣いも、こちらから認識することはできないんです。ごめんなさいね。
いいね! 39
つぎの
つぎの日記
2024/04/05 19:50[web全体で公開]
😟 【TRPG】セッションゼロの悪夢
セッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず全て表示するセッションゼロの時に
相手が意見を言ってくれなくて
困ってしまった事があります

「希望はありますか?」
「いかがでしょうか?」
と言っても、「特にない」

特にないなら
こちらから提案して様子見てみるか!
なんかキッカケで
したい事出てくるかもしれないし!
って、取り敢えず投げたら「それでいい」と

…それで大丈夫だったら
良かったんですけどね(遠い目)

適宜、「これでいいですか?」と
意思の確認を挟みつつ
擦り合わせしていきましたが

話が9割進んで
セッションの日程も決まって
残すはセッション、という段階で

「このキャラでやりたい事がない」
「そもそもコンセプトに不安があった」
「やりたい事じゃなかった」

と、ありがたいお言葉を頂きまして。
寝耳に水というか、なんというか……

やりたくなかったなら、提案した時点で言ってよォ!?
じゃあ、「良いですね!」とか…嘘でも言うなよォ!

オンラインで文面だけのやり取りなんだから、信じちゃうだろう!?
てか、文面を信じるしかないだろぉ!?
言ってくれなきゃわかんねぇよ!!!!

「いかがでしょうか?」
「希望はありますか?」
「地雷あったら教えてくださいね?(イヤだったらいってね?)」
…って、私、毎回聞いてたよね、、、、、

意見交換の時に、意見取り繕われちゃ意味ないじゃないか…
「やりたくない事」を潰す為に話し合いたかったのに…


色々と言いたいことはあるのですが、端的に言うならこうです。

文面だけのやり取りだから、言ってくれないと分かりません。

意見交換の時は、意見を聞かせてください。
不安な箇所は不安、苦手なものは苦手、嫌な箇所は嫌と言ってください。
私の提案に合わせて頂く必要は全くございません。あくまで提案なんですから。
私は、反論されたくらいでその人を嫌いになる事はありません。

やりたい事があるなら、どうか教えてください。教えてくれないと分かりません。
いいね! 43
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/04 18:57[web全体で公開]
😶 少年少女だけじゃない
魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが全て表示する魅力的、と言われて思い浮かぶのは
漫画・アニメの主人公とされる年代。
10代~20代が多いと思うんですが
昔読んだ小説で、3人の主要人物が出てくるのを読んだんですよ
主人公となるのは、おそらく20代の青年だったんでしょう。
所謂PC1というのは、軍属であり心に空虚を抱える青年だったんですが
私が魅力的だと思ったのは、肥満体質で絵を描くのが趣味のおっさんでした。
彼には、誇るべき目的も能力もありません
ただ、主人公に日常を教えて死んでいきました。
容姿も悪い、能力、権力なにもかも普通
それでも、だからこそ何かがあるって言うのはすごくいいと思うんですよね。
若さだけが魅力ではなく
能力だけが魅力でもない
魅せるというのは、【行動】なのではないか、と思いました。
つまるところ、TRPGでどれだけ美男美女・強さを強調したところで
【行動】を起こさなければ、魅力的とは思われない。
この【行動】は【設定】によって変わる方が【面白い】
…今日も散文ですが、おっさん系も嫌いじゃないよ!!!

なお、異形も好きだし
基本的に雑食性癖です。対戦よろしくお願いします。(’ω’)
いいね! 24
明日平
明日平日記
2024/03/30 15:05[web全体で公開]
😶 おじいちゃんのたわごとと昔話し
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平おじいちゃんとしては、インターネットの世界はリアルな世界よりずっと狭量で失敗が許されない世界だと感じています

合わない人は排斥しやすいし(これは良い面もたくさんありますが)
失敗はひどい形で拡散される

そして失敗して排斥された人のリカバリーは難しい

そんなわけで「成功する」より「失敗しない」が優先されている面はあると思う
「失敗しない」一番簡単な方法は「挑戦しない」になっちゃうわけで
なかなか(TRPGを含む)いろんなことが始めづらい面はあると思う
(もちろんネットでたくさんの情報に触れられるので、(TRPGを含む)いろんなものが始めやすくなってる面のほうが大きいでしょうが)

そんなわけで初めてのセッションや新しい交友関係に飛び込む初期コストがすごく高いのはよくわかります
かくいう明日平おじいちゃんの最初のほうの日記も
やれ時間がない、やれタイミングが合わないなど初セッションができない「でもでもだって日記」ばかりです
初めてそこそこ反響があった日記の内容も「初セッションをするにあたってセッションに申し込むのが一番ハードルが高い」という初セッションの感想日記でしたからセッションに参加するハードルの高さはなんとなくわかる気がします

失敗やルール違反が怖いのはよくわかる

TRPGのセッションに関しては失敗してもいいんだけどね
初心者には伝わらないよね
明日平おじいちゃんなんて昨日のセッションのGMででかいミスしたし
何回かに1回はセッション自体がうまくいってないなってのもあるくらい失敗する
そんなものです
セッションの失敗は全然大丈夫
みんなセッションの失敗はして、セッション後に一人反省会で「ア゛~」ってなってるから
本当にセッションでの失敗は気にしなくていい
次に生かせばALL OK


で次にルール違反やマナー違反
これはしないに越したことはないんだけど…若いうちや初心者はマナー違反しがちです
今どきの若い子は生まれた時からネットがある環境で育ってるから
もしかしたら明日平おじいちゃんよりネットリテラシーが高いのかもしれないけど
それでもネットでのマナーが守れるかと言ったらそうじゃないと思うんですだよね
それこそ「挨拶しろ」「注意書き読め」といったレベルのマナーすら

ネットの先の相手はどんな人かわからないから敬意をもって…とはよく言われるけど
ネットの先の相手が
「明日平おじいちゃん」だったらマナー守れてないのは許されなくて当然だけど
「小学5年生の男の子」だったらマナー守れないよね…多分
って話です

ネットを含む対人関係のスキルって若いうちから高い人もいるけど
TRPGやるようなコミュ障陰キャ(偏見です)は対人スキル低いと思うんですよ
特に若いうちは

明日平おじいちゃんも若いうちから対人スキルは低くて
挨拶もまともにできないような学生でした
それどころかまともにコミュニケーションは取れないくせに屁理屈はこねる
めちゃめちゃ生意気なガキだったと思います

それがTRPGのコミュニティから追放されなかったのは
・ネットがない時代だったのでTRPGやる人間が不足している
・当時としては珍しいGM好きだったので明日平がいないとセッションできない
くらいの理由だったともいます

そんな若かりし頃の明日平おじいちゃんも周りの(大人な)方々のおかげでテキセのGMができる程度には対人スキルを学ばせてもらったわけです

そんなわけで、マナー違反はないに越したことはないけど若いうちは失敗するって話と
大人になった今は若い人のマナー違反は大目に見れるといいなって話
です

マナー違反は即キックされやすいので、キックされるとへこむと思うけど失敗する人は失敗します
キックされた方は「マナー」といわれるとわかりにくいかもしれないけど
「ネットリテラシー」の問題ととらえるとわかりやすいかもしれません


明日平おじいちゃんとしてはマナー問題は
許せる程度のマナー違反は大目に見たいけど、ほかの参加者との兼ね合いも考えると難しい時もある
という難しい問題です
できるだけおおらかにいたいんだけどね…おじいちゃんにしては青臭い理想論ですね

一番言いたいのはオンセでは別に失敗してもいいよって話です
最悪アカ消して、別アカ作って出直せばいいだけだし
いいね! 26
アポリオン
アポリオン日記
2024/03/30 06:04[web全体で公開]
😡 「なんで貴方からお金貰ってる訳じゃないのに
気持ちを考えなきゃいけないんですか?」
深夜に延々とグロテスクな作成中のシナリオのトロッコ問題染みた問答を繰り返しさせた挙句、こんな発言をナチュラルに飛び出させるコミュメンバーとの付き合い方は考えなきゃいかんよね
いいね! 22
つぎの
つぎの日記
2024/03/29 19:45[web全体で公開]
😆 TRPGで遊ぶことを…
TRPGで遊ぶことを…
セッションって言い始めた人
天才だなあ!って、思う時がある

解釈一致!
理由なく、スゲー重なる時もあるし
解釈不一致!
理由なく、なんか重なんねえなって時もあるし
フュージョン!
重なるかこんなもん!が、カチッとあったり

楽器の合奏みたいな

い全て表示するTRPGで遊ぶことを…
セッションって言い始めた人
天才だなあ!って、思う時がある

解釈一致!
理由なく、スゲー重なる時もあるし
解釈不一致!
理由なく、なんか重なんねえなって時もあるし
フュージョン!
重なるかこんなもん!が、カチッとあったり

楽器の合奏みたいな

いつもは投合できる人と
意見が食い違ってしまったとき
上手く擦り合わせできないとき
私は、一旦「ねかせる」という手段をよく取る

その人と距離を少し置いたり
或いはその企画を一時的に凍結したり

その人や企画を投げ出すんじゃなく
「ちょっとタンマ!」って小休止する

ごめん!キミとまた周波数合うまで
ちょっと時間ちょうだい!?…って。

コミュニケーションって
ラジオの周波数合わせるみたいに
特に理由はないんだけど
上手くチューニングできない時もあるから

どっちが悪いとかじゃないんだよね
だから、相手も自分も責めなくていいよ

大丈夫。結構、日を置いたら上手くいくから。

寄せては返す波といっしょで
上手くチューニングできる日がまたくるよ。
いいね! 44
ササミ
ササミ日記
2024/03/12 22:24[web全体で公開]
😶 ようやく活動再開できる!!
ようやく仕事が一段落して、残業なしで安定して帰れるようになりました。

ということで、久しぶりにクトゥルフのセッション&初心者向けの【キャラ作成会】します。
前に遊んだ部屋や募集ページを流用できるので、再開するのは簡単ですね。
いいね! 32
つぎの
つぎの日記
2024/03/12 20:43[web全体で公開]
🤔 【TRPG/対人】「なれ」と「親しさ」って違う
おたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相全て表示するおたがいに  
なれるのは厭だな
親しさは
どんなに深くなってもいいけれど

この間読んだ、とある本の4行
なんでかな…凄く身につまされた

確かに「なれ」と「親しさ」って違う

どんなに親交を深めたとしても
決して踏み入っちゃいけない
個人の領域、というものがある

相手とのやり取りの「なれ」に
ドッカリとあぐらをかいて

親しさと気慣れさを履き違えて
うっかり傷つけてないかな

伝わったメッセージは
伝えたいメッセージになっているのか…
そういう確認は、TRPGでも
丁寧にやってソンはないと思うんだ
いいね! 42
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/03/10 00:23[web全体で公開]
😶 共同体内部の暗黙のルールを破った相手に断固とした制裁を行う人は
頭脳形成期をそうした環境で育ってきたかわいそうな人なんだから上から目線でもって生温く許してあげるべきなんだろうな、とネットニュースを読んで思った。

TRPGとは直接の関係はないが、悪役にもそういう理由づけをするとらしくなるかもしれない。
いいね! 10
四季
四季日記
2024/03/09 10:01[web全体で公開]
😭 また一人巨星が旅立ったようです。
 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験が全て表示する ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。
 
 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。
 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。
 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。

 今はただご冥福をお祈りいたします。
  
いいね! 17
福寿
福寿日記
2024/03/08 12:43[web全体で公開]
😶 ホラー表現のやり方
クトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン全て表示するクトゥルフやインセインなんかがそうなんですけど、普段卓をしている時はどうしてもギミックとか情報とかに気を取られて頭を推理に回しがちになるんですけど、勿論それも大好きですし楽しいと思うのですが折角のホラージャンル、PLもPCと一緒に肝を冷やしてほしいな〜と悩んだりするんですよね。
ただマスターシーン時とかの地の文とかだけでは限界があってかといってスプラッタまみれはゴアが苦手な私が…だめです…無理…となるので、精神からじわじわ削っていくジャパニーズホラー表現にちょっと苦心中です。
今はとりあえず
・BGM小さめでホラー時に効果音を入れる
・背景素材などをホラー風味
でどうにかなれー!!状態。ホラーって、難しい…
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2024/03/02 11:50[web全体で公開]
😍 「りゅうたま」はいいぞ
★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。
 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート!
 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRP全て表示する★1/22・2/1・2/8 りゅうたま「りゅう△キャン」(GM:俺)
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。
 今回のPLさんの中に、りゅうたま初プレイの方がおられたので、他のPLさんと一緒にキャラメイクからスタート!
 以前にSW2.5やアリアンロッドなど、「剣と魔法のファンタジーRPG」を一緒にプレイしたことあるので、キャラメイクはスムーズ、に進むものの……
 
 初PLさん「武器防具以外にあと最初に持っておくべきアイテムはなにがありますか?」
 GM&他PLさん「「「「旅装(きっぱり)」」」」
 
 りゅうたま、それは「旅」を楽しむシステム。(大事なことなので2度)
 そう、敵と戦って攻撃を食らったり魔法を受けても「ダイスを振ってHPが数点減る」だけですが、このシステムでは「目的地への移動に失敗すると、問答無用でHPが半分になる」のでね!!!
 しかもその移動の判定は、地形や天候によって目標値が上がる。「晴れた草原」と「大雪の山」では難易度が桁違い!
 その他にも野営や目的地での各種判定にも天候や地形は絡むので、それらを軽減する旅装はとても大事。超大事。
 そして、この旅装(というかアイテム類)は、「ださい」「におう」「きもい」などの特徴をつけることで何割かお安くできるので…

 商人PC「ダサい服。ダサいマント。ダサい靴。ダサい杖。すべて実家のお店の宣伝ロゴ入り!」
 商人PC「『歩く宣伝』って名誉あるあだ名もあるんだぜ!」
 
 こういうことが発生します。もうこの話題だけで1つシナリオできそうw
 他にも色々面白い設定が出てきて、キャラメイクがはかどるはかどる。GMもこっそりこの時点でシナリオを修正するこの楽しさ。
 
 さてさて、今回はチュートリアルということで街を一つ作り、PLさん達が考えた設定を盛り込んでMAPに書き込んでいき、関係を作っていく、という展開。PC達はみんな学生のワイワイ学園生活!
 そしてメインは、小島でキャンプの1週間。島のあちこちを冒険し、食材をゲットしよう!うまくいけばボーナスで優秀な生徒として表彰されるぞ!
 
 さすがTRPGに慣れたPLさん達だけあって、「どうしたらいいんだろう」よりも「こうしてみた方が面白い」「これができるしやってみよう」とぐいぐい進んでくれるからGMとしてはとても楽。というかシナリオいらなくないこれ、ってくらい自分たちで盛り上げてくれるwわーーい!
 それでいて、「動物大好き」「動物可愛い」みたいなこと言ってた割には、ボスのイノシシを倒して気絶させると・・・
 
 PC1:食材にします(即決)。
 PC2:しまの せいたいけいのほぜんのためなので
 PC3:じゃくにく きょうしょくの せかいなので
 PC4:いや、仕留めてしまったので、せめて美味しくいただかないと・・
 GM:君たちの、そういう「それはそれとして、ゲーム的には勝ちたい」ところ、大好きだよ・・・・ww

 PCとPLは別だからね!
 結局これが決め手となり、PC達はみごとに成績優秀者として表彰されてキャンプは無事終了!楽しくなっちゃったのでGMも続編を作ることを約束してのエンディングとなりました。いやあ楽しかったーーーー!
 
 参加PLのみなさん、ありがとうございました!次回もよろしくお願いしまーーす!
 
 (オマケ)
・「りゅうたま」はなんと無料でルールブックがダウンロードできます!興味ある方は是非どうぞ。
 【マンガ図書館Z】 https://www.mangaz.com/book/detail/43101 
 
・物理本がいい、という方はなんとAmazonで印刷もしてお届けしてくれます。お値段2000円ちょっと!
 【amazon】 https://www.amazon.co.jp/%E3%82%8A%E3%82%85%E3%81%86%E3%81%9F%E3%81%BE-%E5%B2%A1%E7%94%B0-%E7%AF%A4%E5%AE%8F/dp/B01N6EK0T6
いいね! 27
たい
たい日記
2024/03/01 23:20[web全体で公開]
😰 ノリと勢いって駄目ですね‥‥ 毒入りスープ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)毒入りスープはやったことが無く,まぁまぁネタシナリオに参加しているKPの所で毒入りスープが開催され  二人で参加 
半分ほどの内容は改変の動画で知った状態で参加して余裕と思ったら本を触り,手に液体が付いたので
前回のセッションで私正体不明の薬飲んだし、ノリでこれも行っちゃうかと「舐めますか 変な薬も飲んだことありますし」
と宣言したら内容は毒で死亡しました KPの開催するセッションに加え私のPC達の中でも初の死者になりました
まぁエンディング後に蘇生描写が原文にあり生き返りましたが 相方に感謝です
いいね! 9
すいーと☆おたんこなす*
すいーと☆おたんこなす*日記
2024/02/28 03:28[友達まで公開]
😆 セッションを経ることで追加される設定……。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って、ありますよね。
お酒に弱いだとか、脱いだらそれなりにスタイルがいいみたいな……。
自分の合法ショタ警視も『負けヒロイン』とか『POW高い割に洗脳に弱い』とか『継続なのにクトゥルフ神話の知識が新規探索者並』とか『敵になった時の方が強い二号ライダー枠』とかダイス運の要素が集まって出来た設定が雪だるま式に吸収されていって面白い……。
そんでこれはなんとなくプレイしてる感覚だけど、こういう残念な有能みたいなキャラ、最終局面でダイス運輝きがちな所がある……。

──まぁ、別継続キャラのウルトラな名探偵の方は別に最終局面じゃなくてもダイス輝くんだけどね。
振ってるの同じ人間なのになんで????
自分のPCなのに同じタイプが一人も居ないから凄い……。
いいね! 21
しば
しば日記
2024/02/09 21:58[web全体で公開]
😆 羅生門(#CoC27)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そうだ、クトゥルフで京都へ行こう。というわけで羅生門行ってまいりましたーー!!(11/11)

今回連れて行った子は、男装レイヤー高APP新規探索者ちゃんでした!!
京都が舞台のシナリオなのでね!もちろん方言で喋ります^^ セッション中これは絶対言いたい!という方言を決めておき、雅な言葉はなんぞ?とおもいたくさん調べたのでね準備前も楽しかったです〜😆

メンツは大人しく現実主義な医学生くん、自称探偵な文学生くん、天真爛漫な剣道部所属の女子大生(JD)ちゃんの4人でいきました!!
バランスの取れたいいメンツだね!(?)

最初は天真爛漫JDちゃんに急に誘われて、三者三様な感じで集まりましたけども何だかんだ纏まってはいましたね!w
みんなであっちこっち京都の街中を探索したり、謎の1クリで素敵な(?)技能を頂くという愉快な場面もありつつ、シリアスなRPや展開もあり…最後のシーンでは自分ってこんなに喰らいつく事が出来るんだなぁとしみじみ思わせてもらったり…と、愉快に色々と考えさせてもらえた素敵なセッションでした!!

身内のPLさん達での集まりだったのでね、RPも緊張しなかったし、KPをよくやる方達だったのでね探索やら情報整理やらが手早くて大変助かりましたわ〜
KPさんは初めましての方なんですけども、あの情報量を捌くなんて本当に凄い…!そして何よりも出てくるNPCがみんな魅力的に見えるRPをしてくれるから楽しかったです〜〜!!!
シリーズになっているらしく、同じKPさんに回して貰えるので本当に感謝です😭😭
また、KPさんとPLさん達とPCくんちゃん達で京都を駆け巡れるんだー!とわくわくしてますわ〜(^ω^≡^ω^)

次は「神明鏡」。さあまた行こう京都!!
今回一緒に遊んでくれた方々ありがとうございました!
いいね! 9
つぎの
つぎの日記
2024/01/13 13:26[web全体で公開]
😆 ステラ…ナイツ───ッッッ!!!!
いやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高全て表示するいやぁ〜…
お迎えした『銀剣のステラナイツ』
読んでいるのですが、ヤバいっすね!?

こんなん全てが愛おしいですやん???

エモエモのエモで…
ヤバヤバのヤバ……
いとおかしっっっっ

こんなシステム、あっていいんですか?
賞賛をリソース化して形にできるッッッ
ブーケ、最高かよッッッ…

ありがとう、世界。
ありがとう、人類。

おかしいなぁ『エモい古語辞典』読んだのに
私の語彙力…ないなってる??????

純然たる「尊さ」の前に…!
我々、オタクはッッッ!!
余りにも…無力ッ!(仰げば尊死(とうとし))
いいね! 28
りんりん丸
りんりん丸日記
2024/01/13 01:47[web全体で公開]
🤔 女性冒険者を考える ①(セクハラっぽいので伏せます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさん、遅いですが今年もよろしくお願いします。

最近、紆余曲折あり、テキストセッションで女性キャラで遊んでます。まともに女性キャラを使うのは2回目です。
気軽な感じで作ったこともあり、思い入れはそこまでな感じでしたが…セッションが面白かったので、引き続きやっていこうと思います。

個人的には異性キャラのロールプレイは楽しいのですが、やはり恥ずかしいので苦手です。まあ、イラストのヴァリエーションとして作ったようなもんです。

さて、女性冒険者というのを真面目に考えてみます。男性冒険者と比べていろいろな面でかなりのタフさが要求されます。

例えばトイレ、野外ならともかく…ダンジョンの隅っこで用を足すとか… (冒険者たちは排泄をしたあと、何を使って拭くのだろうか?もしかして…そのまま?)
汗まみれで、モンスターの返り血を浴びてたり…モンスターに飲み込まれたり…風呂にも入れない状況とか…女の子の日もあるだろうしと、くだらない事なのですが女性の気持ちでいろいろとシミュレーションをしてみます。そんな細かい事はどうでもいいだろうw と思うのですが、しっかり考えます。

ベタな漫画やアニメだと水浴びをするシーンなんかありますが、もしもそんなキレイな水場に遭遇したとしたら、そんなロールプレイをしなければ…とか考えてしまいます。「いやん、エッチ!(バシっ)」男性プレイヤー相手にかなり恥ずかしいです(〃ω〃) 

とにかく冒険者はかなり不衛生な状態のはず、かなりの悪臭がするかもしれません。女性にとって、その状況は耐えれるのだろうか。しずかちゃんのように、どこでもドアでいちいち風呂に行けないのです。女性冒険者とて生き物なので、かなり臭うはずです。ワシは変態ではないので、自キャラにそんな臭い思いをさせたくない。

そこで思い出したのが、池田理代子先生の「ベルサイユのばら」です。
当時のベルサイユ宮殿では、長生きしたければ風呂に入るなと言われていたらしいです。理由は毛穴から病原菌が入るとか、身体の油分を落とすなとか、体臭が強いほど性欲も強いと考えられていたそうです。
なので、宮殿内はかなりの悪臭だったらしいです。そこでどうしたかというと、香水です。かなりの香水を振り撒いて匂いを中和していたそうな。
横溝正史の小説「香水心中」でも死体の腐敗臭を消すために大量の香水を使ったトリックがありました。

そこでワシは、女性キャラを使うときは香水を必ず所持することにしてます。なんとD&Dでは冒険者装備品に香水があるのです。(ほかのシステムでもあるでしょうが。石鹸もあります)なんのためにあるのか?それは当然、オシャレ装備か冒険者の悪臭を中和するために違いない。

女性キャラを使用するときは、いつもほかの装備よりも優先して素知らぬ顔をして装備リストに入れてます。
もちろん、所持金はちゃんと減らしてます。5GPするので初期段階の所持金では痛いですが、女性というのはお金がかかるもんです。

次回は女性キャラの露出具合について考えてみよう。
いいね! 20
B
とまと
とまと日記
2023/12/31 11:44[web全体で公開]
😶 お世話になりました!
自分のディスコにも簡単な挨拶を書きましたが、こちらにも……。
改めて私の募集でホイホイ手を挙げて遊んで下さった方々ありがとうございました。
色んな人と巡り会えて楽しかったです。可愛い子、恰好いい子、変な子、オネェ、ツッコミ満載な人…
多種多様な探索者を見れた気がします。最近は募集をかけていない全て表示する自分のディスコにも簡単な挨拶を書きましたが、こちらにも……。
改めて私の募集でホイホイ手を挙げて遊んで下さった方々ありがとうございました。
色んな人と巡り会えて楽しかったです。可愛い子、恰好いい子、変な子、オネェ、ツッコミ満載な人…
多種多様な探索者を見れた気がします。最近は募集をかけていないどころか、日記すらもかけない現状ですがっ。
ただ皆さんとやり取りした日々は、しっかりと記憶させて貰っています。
酷いダイス事故とかもあったよ…な…。
何回かうっかりPCを殺めようとするKPの出目。
女神様に弄ばされ過ぎてドキドキのジェットコースターが波打ったものが、次々と思い返されます。
と、山あり、谷あり……頭を抱えたこともあり、うっかり鍋にされかけたことも多々…。。
あとKPCだけで三桁あることに気付き…思わず笑ってしまいましたね。

皆さんにとってベストオブ名場面、又は迷場面はありましたか?
私の所では名場面はあり過ぎて選ぶのが悩みますが、迷場面なら…とあるシナリオがギャグシに変貌してしまったことと、
(とてもシリアスだし、なんならほの暗い筈が、最後に爆笑で終わってしまった)
全裸シナリオ(ギャグシ)がイナゴ話で埋め尽くされたことが上位ランクインですね。
あと、表向きは誠実そうなキャラなのに、裏ではヤベェ(良い意味で気持ち悪さがでていました)
RPばかりしていた点も珍場面でした。



そして、来年の目標なのですが…とりあえず…PLの回数を増やす…ですかねぇ…。

よく考えたら今年自分自身が回ったPL…COCだけでテストプレイ以外になると4卓。
その内、長期が一つ。残りは短期なんですよね。おっかしいな~~~。
そろそろ自分自身が殴られたい気持ちが芽生えはじめているので…野良に入るか、見知った人に頼むかは分かりませんが、
もしPLで見かけた際は優しくお相手してやって下さい。私、PL側は初心者なんです~~。


そんな訳で日記にも反応して下さっている方々もお世話になりました!
コメントほとんど返せてねぇけど……読んではいます!ありがとう、ありがとう!!!
貴方達の言葉に私の命は救われています。好き~~~。語彙力がなくてサーセン。

ではでは、皆さま!
良いお年を迎えて下さいなぁ~~~~。
いいね! 19
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2023/12/30 12:51[web全体で公開]
😶 程よい距離感
 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人全て表示する 結論、人付き合いにおいては「近づきすぎてはならない」というのが鉄則である。
 人と関わる上で、親しくなるためにはそりゃあ心の距離が迫っていればいるほどよい、と判断する人も居るだろうが、近づきすぎればそれだけ、相手の粗が見えてしまったり、問題が起きた時に抜き差しならなかったりしてしまう。
 恋人の破局がだいたい派手に心の傷を残していくのは、このせいだと思っている。
 近くにいる以上、相手の粗も見えることだろう。許せないことだって出てくるだろう。しかし、それを「許す」わけでもなく、そっと目を逸らせる距離感を保つことは、人間関係の維持において大切なことだと思う。

 私もそれを理解しているはずなのだが、他人の問題に深く関わりすぎてしまったり、そういう時にすんなり後ずさりすればいいものを意地を貫き通してしまったり、結局人との距離感を掴むことが下手くそな人間ではある。
 よく「人との距離感を見誤る人」が問題視されたり、人との適切な距離感を測れない特徴を持つ精神疾患も紹介されるが、人間関係というものは「近すぎても遠すぎても毒」となる。
 人間と言うのは愚かなもので、相手との密接な距離感ができてしまったとき、自分と相手の許容範囲を混同しがちだったりもする。「この程度なら許してくれるだろう」という危険な予測で、次第に相手の忍耐を要求してしまうこともあるのだ。自分が知らないうちに距離感を見誤り、自分が知らないうちに相手に我慢を強いて、知らないうちに破局を招く。そう言った程度の話は、残念ながらこの世に溢れている。

 人には「パーソナルスペース」というものがある。簡単に言ってしまえばそれこそ「適切な距離感」だ。それは人によって違うだけに、見誤りやすいのである。
 大雑把にAという人の適切な距離感が、半径1mだとしよう。Bという人は半径3mくらいの浅さで柔らかく人に付き合いたいのに、Aという人は1mくらい近づかないと安心できないためグイグイ来る。Bという人はどんどんと距離を狭められ、窮屈になっていく。読者各位もどこか聞き覚えのある話ではないだろうか?
 具体的に言ってしまえば、BはAをまだ尊重して敬語で話しているのに、Aは出会ってそれほど経っていないのにもう敬語を捨ててタメ語で話しかける、悪いときにはセクハラ発言をしてしまう、といったことだ。
 そのあたりを「適切な距離感を相手と一緒にすり合わせて、ゆっくり保って行きましょうね」と言っているのが、かの有名なことわざ「親しき仲にも礼儀あり」である。
いいね! 22