きとかげさんがいいね!した日記/コメント page.161
きとかげさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2022/07/27 01:25[web全体で公開] |
| 明日平 | |
| 2022/07/26 18:15[web全体で公開] |
😶 【質問】電子書籍のシナリオをテキセでGMするとき 電子書籍で買ったシナリオをテキセでGMするときって 皆さんどうやってテキストにしてますか? 1.スクリーンショットをとってからOCRにぶち込む 2.自分でテキストを打ち込む 3.それ以外(あれば教えてください) あたりが思いつくのですがどういう方法がいいのでしょう まぁ「人による全て表示する電子書籍で買ったシナリオをテキセでGMするときって 皆さんどうやってテキストにしてますか? 1.スクリーンショットをとってからOCRにぶち込む 2.自分でテキストを打ち込む 3.それ以外(あれば教えてください) あたりが思いつくのですがどういう方法がいいのでしょう まぁ「人による」とか「シナリオの分量による」とかいろいろありそうです なんとなく自分で打ち込んだほうがシナリオの読み込みもできていいかなと思わなくもないんですが ムーンレスナイト(286p)を全部打ち込む労力を考えると二の足踏んでます 全部スクショ撮ってOCRにぶち込み修正するのも面倒でやりたくない なんかいい方法はないものか (ハナから長い電子書籍のシナリオはテキセではやらないが正解の気もします)
| パスタ | |
| 2022/07/26 17:49[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】43回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第1話卓その3感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のシナリオは、前回の続きで、破壊された山賊の砦の地下に潜入する所からでした。梯子を伝って地下道に入るPC達。夜目がきかないPCもいるので光源が必要で、ソーサラー不在ゆえに片手がふさぐ松明に頼らざるをえません。コンジャラーもいないので魔法文明語を扱えるPCがいないのも結構気になり、早めに習得しようという話をしました。 ここで、どうでもいい話なんですが、私のPCリリーはスカートをはいた女子で、梯子だとパ○ツが下から見えるなと思いました。でも、他のPLはその話題に食いつかず話は流れてしまいました。本当にどうでもいいですね。 地下道を進むと山賊のものらしき死体が道中にちらほらと。しかも死体は地下道の奥から逃げるように倒れているとの描写です。明らかに奥にボスらしき敵がいるのが想像できます。 地下道を抜けると、開けた所に出ました。そして眼前に広がるのは骸の山と、なんと奥には巨大な龍の姿が!CP一話にして最終目標の邪龍と対峙する冒険者たち。しかし悲しいかな、邪龍と意思疎通するためのドラゴン語を習得しているのはPC一人のみで、周りの他のPC達はなんとなくの雰囲気で物を言う他ありませんでした。リリーもセージをとってはいたのですが、ドラゴン語ではなくてリカント語を取っていました。今後、CPが終わった際に、別卓で使いまわす際にはドラゴン語よりもリカント語の方が有用だろう、という思考でリカント語を取ったのですが、いらぬ考えでしたね。 邪龍はPC達と直接戦う気は無いらしく(あっても敵う相手ではありませんが)、死体の山からアンデッドを呼び出してPC達と戦わせます。実質このアンデッドが第一話のボスということなのでしょう。魔物知識では、一体を除いて他は弱点を抜きました。魔物知識判定を行う前に、敵の描写があるのですが、その描写から敵を見抜くことが出来ることもあります。なので、弱点がPC達にとって有用なのかどうかも推測できることがあるわけですが、味方PCがペネトレイトを使う前にそれを言いそびれてしまい、ちょっと勿体なかったかな、と思いました。 今回の先制判定は無事成功。バフを打つ余裕ができました。リリーはショットガンバレットを打つだけの簡単なお仕事で、あまり深く考えなくてもいいのですが、他PCはどの順番で動くのか、どの順番で敵を攻撃するのか、どのバフを打つのか、を真剣に議論されていました。私は自分が関わらない限り、基本おんぶにだっこで、皆が熟考している間にボーっとすることが多いです。ですが、セッションに参加するという意味ではあまりこういうのはよくは無いのだろうとも思いましたね。積極的に頭を使うようにしていきたいものです。 話し合いの末、行動に移すPC達。当初、私が提案したのとは違った形にはなったのですが、着眼点は人の数だけあるわけで、一概にこの意見が正しいというのもないのでしょう。こちらの6ゾロ命中に6ゾロで回避されたり。ファンブルで敵味方お揃いになったり、範囲攻撃持ちの敵を優先的に撃破したりで、残りは敵2体のところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになりました。 今回も素敵なセッションになりました。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| ぱるみえ | |
| 2022/07/25 17:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加報告とお礼と反省点 2022-07-24にGMこたつさんの ”亡き魔術師の館” に参加させていただきました。 GMのこたつさん、PLのみなさんお疲れさまでした! SW2.5初参加や私も含めて不慣れなPLさんが多いなか、丁寧に対応して下さったGMのこたつさんには本当に感謝しかありません。 そして、個性的なPCの全て表示する2022-07-24にGMこたつさんの ”亡き魔術師の館” に参加させていただきました。 GMのこたつさん、PLのみなさんお疲れさまでした! SW2.5初参加や私も含めて不慣れなPLさんが多いなか、丁寧に対応して下さったGMのこたつさんには本当に感謝しかありません。 そして、個性的なPCの会話で場を盛り上げてくれたPLのみなさんにも感謝いたします! 個人的な反省点としては、RPに戸惑っている方に極力話を振るようにしたつもりですが、 まだまだそういった能力が自分には足りないと感じました。 最後に参加者のみなさま、本当に楽しかったです! また機会がありましたらよろしくお願いします!
| レイン | |
| 2022/07/25 16:30[web全体で公開] |
😶 いあきゃらって文字数制限あるんですか…………? 内容はタイトルの通りです。 さっきまで楽しくいあきゃらのメモ欄を書き進めていたんですけど、何故か保存ができなくなってしまいました………。 けれど試しに少し文章を消してみたら、なんと保存できたんですよ…………! どなたか知っている方がいれば教えて頂きたいです!
| ササミ | |
| 2022/07/25 13:49[web全体で公開] |
😍 ワクワクが止まらないッ!! 今夜は久しぶりの身内卓で集まります。なんだかんだで2ヶ月半ぶりです。 このリビイタ卓(相変わらず変な名前www でも愛着があります)は、オンセンで知り合った人たちで『妙に気が合う』というか、遊んでいて楽しい人達です。 今考えると、野良卓終了後に勇気をだして「楽しかったんで、もう一回このメ全て表示する今夜は久しぶりの身内卓で集まります。なんだかんだで2ヶ月半ぶりです。 このリビイタ卓(相変わらず変な名前www でも愛着があります)は、オンセンで知り合った人たちで『妙に気が合う』というか、遊んでいて楽しい人達です。 今考えると、野良卓終了後に勇気をだして「楽しかったんで、もう一回このメンバーで遊びませんか?」って言ってよかったです! ここまで日程が空いた原因は【コミュ限定】でクトゥルフやインセインしまくった結果、TRPGに飽きちゃった私が悪いんだけどねwww (楽しかったけど、週4~5でGMし続けると他の趣味にも影響が…) ココフォリアの部屋は4ヶ月前に作ってあったので、昨日からシナリオの読み直しをしています。 今から楽しみです~
| 猫神 | |
| 2022/07/25 12:16[web全体で公開] |
😶 SW2.5またやりたいなぁ(余りにも図々しいので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日初めてやったSW2.5楽しかったなぁ 今日もやりたいなぁ(強欲) しかし、平日日中は仕事で夜しか空いてないしなぁ(只今昼休憩中) 初心者に優しい夜から開催されるSW2.5のセッションとかないかなぁ、チラッチラッ(めちゃくちゃ図々しい) なければ今日はクトゥルフの突発卓にでも参加しようかなぁ
| KAL666 | |
| 2022/07/25 09:18[web全体で公開] |
😶 ルルブを手にいれた 前回はダブルクロスを中古で買いましたが、 今回もBOOK・OFFさんにお世話になり、 アリアンロッドの基本ルルブ?を上下で買いました。 電子版を買ったのですが、やっぱり使いづらくて。 自分の中での使いやすさは 「ルルブは紙(書籍)だよ、兄貴!」 です。
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!
| Mch | |
| 2022/07/24 23:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5 初心者卓 こたつさんGM 「 亡き魔術師の館 」 参加させて頂きました えーと、これで2.5は、5回目かな 5回目にして、ようやく2人目のキャラ ( 継続キャラ好きなもので…、 ) 1人目は投げグラップラーで 基本、投げてれば良かったけど 2人目はコンジャラー/ライダー 覚えること、やりたいイメ全て表示するこたつさんGM 「 亡き魔術師の館 」 参加させて頂きました えーと、これで2.5は、5回目かな 5回目にして、ようやく2人目のキャラ ( 継続キャラ好きなもので…、 ) 1人目は投げグラップラーで 基本、投げてれば良かったけど 2人目はコンジャラー/ライダー 覚えること、やりたいイメージとルールとのギャップ 結構、大変でしたが なかなか、お気に入りのキャラとして出来上がりました ダレウス(騎獣)のRPが 「 かわいい 」 と言ってもらえてニヤリ 亡くなった魔術師の邸宅内部をその息子さんの依頼で捜索するというシナリオでしたが お湯がいっぱいに張られた湯船の中を調べる必要がある という状況で MyPC:「 いけ! ダレウス 」 ダレウス:ボッチャ~~~ン ダレウス:ばちゃんばちゃん (楽しそうに水浴び こんなことやってました (^^ GMさん、PLの皆さん 有り難うございました この楽しい時間を共有したことに感謝を
| 猫神 | |
| 2022/07/24 22:27[web全体で公開] |
😶 意外と疲れが・・・ 新しいシステムに触れた為か、思いの外疲れたのか気がついたら寝ちゃってた・・・ 困ったな、こんな中途半端に寝ちゃったらもう寝れんぞ・・・ ルルブでも読みながら今後の回避盾の娘の成長方針でも考えるか・・・ しかしながら何を目指すべきなのかしら?うーん🤔?
| アーリング | |
| 2022/07/24 21:18[web全体で公開] |
😊 1か月ぶり、卓日記――――! 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! 全て表示する 昨日は、土用丑の日。「う」のつくものをということでウタカゼのPC作成会をしてきました!(挨拶) 日記書くのも久しぶり。この1か月、暑いわ忙しいわで中々日記を書く気力がわいてきませんでした、ごめんなさい! お仕事も山場越えたし、夏を楽しむぞー!ということで、たまってる卓日記もゴー! ★SW2.5 はんどれっど!EX回「愛の歌さがして」(GM:俺) 約1年かけて全7話を楽しんだSW2.5キャンペーン、はんどれっど!。 その第1話はカクヨムでリプレイにもさせていただいたり。 あれからリアルで1年。ふつふつと湧き上がる続編の意欲。 PLさんたちにおそるおそる「あのPC達に、また会いたくない?」と聞いたところ・・・ 「えっ!!! いいんです!!!」「会いたい…><」「がたっ!!!!」「えっっっっっ!?」 と驚愕とともに承諾を頂いたので、シナリオ作りに着手。イメージは「TV本編終了後の、劇場版」! ランダムイベント表で「キャンペーン終了後から、一体何があったのか?」を決めたりもして、ついに半年後、セッション開始! 結果から言うと 2/4、11、19、24・3/6、23・4/8・5/5、14、20 と、打ち上げ会を含めれば全10回という超長丁場のセッションになりました。ホント皆さん最後までお付き合いありがとうございました! PC2人がキャンペーンのラストでカップル成立、ハッピーエンド!となっていたのを、記憶喪失となって離れ離れとなり。 故郷を救った元王族のPCが、更なる危機を感じて旅立ち。 流浪の旅に出ていたPCは、暗殺者からの襲撃をかわして・・・再び集う物語。 一度キャンペーンを通じてPLさんたちもGMもPC達のことを知ってるからこそ、「そうなるよなあ!」とか「うわー!○○らしい!」とニヤニヤが止まらない。もう楽しい! GMである俺も、今持ってる全ての力量と熱意を注ぎ込んで、シナリオと演出、そしてデータのバランスを組み立てました。正直、クリアできるかどうか賭けな場面もいくつかあったしね! そこを機転やアイデア、ダイスの出目とチームワークで切り抜けたPCたちとPLの皆さんには、こちらも「おぉ・・・!」と胸が熱くなりました。カッコイイんだホント! プレイ時間がかかるシナリオなのは分かっていたので、ショートカットの道筋も作っていたのですが、「全部の重要アイテムを回収したい!」とPL総意で全ルートを制覇!ボスの非情な攻撃にも勝利し、消え去るはずだったNPCを復活させるという、GMの想定しうる中で最高のエンディングをみせてくれました。 最後まで付き合ってくれた、そして再び集まって物語を紡いでくれたことに、PLの皆さんにはGMとして感謝しかないです。楽しかった、そして、嬉しかった! このPC達とはまたしばらくお別れですが、PL同士はまだまだ別の形で遊んでたりしますw まだまだ楽しいこといっぱい遊びましょーう! ありがとうございました! 最後に、このシナリオを作るきっかけとなった、故すぎやまこういち先生に、心より哀悼の意を表します。
| 神無月 | |
| 2022/07/24 19:46[web全体で公開] |
😶 エネルギー管理 こんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があ全て表示するこんなご時世、行き場のなくした淀んだエネルギーを正しく発散させよう。 TRPG関連だと気力やモチベーションですね。 こういったエネルギーを上手に発散、及び循環させないと、気分も沈んでしまう。 最近気分が乗らないと思ったら、キャンペーンがポシャったり、次回がいつ始まるか分からない状態な卓があったり、私主催の卓がポシャったり…、色々あった気がする。 これだけ卓がポシャったら、行き場のなくした気力やモチベーションは淀んでしまうよねと、妙に納得した。 エネルギー管理は大事だなと思った。 以上、謎理論でした。
| 猫神 | |
| 2022/07/24 19:12[web全体で公開] |
😊 初めてのSW2.5 初めてSW2.5して来たー! 回避盾やりたい〜って前衛キャラ作って何も考えず挑発してたら、3回ほど死にかけたぜ!ってかGMの初心者だからって慈悲が無ければ確実にロストしてたなぁ。でもめっちゃ楽しかった!またやりたい! 今回死にかけた娘 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=XB3zY8 今回の教訓 防具はしっかり着用しよう
| 猫神 | |
| 2022/07/24 12:16[web全体で公開] |
😶 6版のルルブも届いたー やっとクトゥルフ6版のルルブも届いたー! 注文してから1週間近くかかったな・・・ まあ、今日は昼はSW2.5を楽しんでくるのでルルブ読みはまたしても夜なのだよー まずは初めてのSW2.5楽しむぞー!
| こたつ | |
| 2022/07/24 08:53[web全体で公開] |
😶 GMに飢えている 昼からの初心者卓の方は無事埋まりました!朝キャラ作成会することになったので、今からですね。 でも上級戦闘とかやりたいよねって思ったので、夜にも卓を作りました https://trpgsession.com/session-detail.php?s=165862004341kotatu7171 よろしくお願いしますー
| こんちゃ | |
| 2022/07/24 01:39[web全体で公開] |
😶 3回目のSW2.5卓のGMやってきたよ〜 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はシナリオをお借りしてまわしてきました。初心者GM向けと書いてあっただけに、回しやすかった!! ただこれって怖いかな〜?とは思ってしまった。ただ下手に改造するとアイスマン事件を引き起こしそうだから今回はシナリオ通りに進めさせていただいた。おかげでシナリオ解説に載っていた5時間で終わってしまった。 多分アレンジしたら伸びるかな〜? GMとして読んでみると、冒険者達の黒幕に対してのこう、許せない感が薄いかな?と思いまして…。 その辺りをもうちょっと掘り下げしたいので新キャラを投入しようかなと考えていました。あと最初行くであろうと思ってた場所が後回しになってしまったので、その辺りの強めの誘導を仕掛けないと場合によってはシナリオ崩壊しそうw 個人的にやろうとしたのはバイオでいうタイラント、サイレントヒルで言う三角様みたいな強い敵を導入しようかなと思ってましたw移動する度にダイスを振って遭遇するかしないかとか決めようかなと思ってました。こういうキャラががいると、常にヒリヒリした感覚に見舞われるかなと思ってました。 せっかくのホラーシナリオと言ってますからね。常に命の危機を感じてほしいなと(うしおととらの白面顔している) ただその場合だとNPCだけの会話が多くなるのがネック。動画映えはするだろうが、オンラインでやるとなると長引くだろうな〜。やっぱ回す時は弄らずに回した方が適度に遊べそうだなと思いました。 今回のPCは面白い技構成していたのがよかったなぁ〜。とても楽しい卓でございました! 今回は手描きは少なめで基本フリー素材からお借りしていました。個人的に楽だなぁ〜。フリー素材様様! 今回はそんなに難しいことはなかったから比較的にスムーズに進んだかな? さて買ったサプリを… ???「貴様ァァァ!!逃げるなアア!!!」 モンハンサンブレイク「素材集めから逃げるんじゃない!!!!」 こんちゃ「私はお前から逃げてるんじゃない、ただソードワールド2.5をやりたいだけだ!」 …満足したのでモンハンやりますw
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/07/23 23:42[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成について キャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし全て表示するキャラクターをサイコロを振ってランダムに決める際、きちんとダイス振り部屋で振ってその証を持参し、ほかに複数の使われないキャラクターを作っていないことを報告するか、ということについては長年その是非について考えてきたが、今後一切そういう報告の必要については考えないことにした。すべてPLの自主性に任せるし、ルールに抵触していさえしなければ、すべての能力値に最大値を書いてきてもいいくらいだ、とまで思う。 思うに、なぜにダイスロールで能力値を決めるのかの理由であるが、それは、「特徴ある多様なキャラクターを作ってゲームを面白くする」ためであろう。ならば、明らかに不自然なキャラクターができたとしてもそれはそれで受け入れるべきであるし、仮にすべての能力値に最大値を書くプレイヤーがいたとしたら、それは「特徴ある多様なキャラクターを作る」ことを自ら放棄して、自分で自分のプレイをつまらなくしているだけにすぎない。自分でつまらないプレイをしたく思っている人に道理を説いても仕方ないことである。それに、ダイスロールでボーナスつくのに1足りない、と涙を呑んでいる人に能力値を1加算することを認めてしまうことで誰が損をするというのか。そういう考えから、ダイスの記録など取らずに自主性に任せることに決めたというわけである。むろん、ダイスの出た目に完全に手を加えない、というポリシーの人も否定するつもりはない。そういう人にはそれが楽しいことであるのだから、その楽しみを否定する理由もない。 少なくとも自分の主催するセッション内においては、好きな数字を書き込むのに反対する理由もないのである。