キラタさんがいいね!した日記/コメント page.27
キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| しゃんはい | |
| 2022/12/08 20:10[web全体で公開] |
| Satoshi | |
| 2022/12/08 18:50[web全体で公開] |
🤔 成果と人格は関係あり、言葉を尽くす必要が有る。 師走に入り一気に寒さが増して田圃に霜が張っておりますが、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 伝えるには、伝わる言葉で書かなければ、理解は得られません。 また、何を理解しているか?理解してないか?確認を交えながら行うのが一番理想ですが、少々難しいので、ここに記します。 貴方が、間違えている全て表示する
| リフレイン | |
| 2022/12/08 17:28[web全体で公開] |
🤔 もう一個作った投票(戦闘で重視すること) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670470725 戦闘で重視することです(システム不問) 投票は使い慣れると便利そう。 オンセンにいる方の傾向が何となーくわかるので、シナリオ書く指針や、自分のプレイスタイルの分析に使え…る?かも? 次からはシステム絞ってシナリオベースにしよう! 項目の追加は私に連絡くださいませ〜! 戦闘、あんまりしないので…項目が偏ってる気がするので!
| パスタ | |
| 2022/12/08 00:17[web全体で公開] |
😶 変わらない人とは距離を取ろう クレーマーの対応をイメージして頂ければ分かりやすいと思うんですけど、こちらがいくら言葉を尽くしても考えや意見、行動を変えない人というのはどうしてもいます。 そんな人に、改めてもらおう、変わってもらおうと頑張るのは互いの為になりません。 「うーん、この人には何を言ってもダメかな…?」と思っ全て表示する
| 明日平 | |
| 2022/12/07 21:15[web全体で公開] |
😶 GMで一番大事なことって よそで別名義でも書いたのですが GMする上で一番大事なことって とにかく「セッションを始める」 で その次に大事なのが きちんと「セッションを終わらせる」 だよねって話をしたのですが まったく共感を得られなかったw まあオン・オフともに最近GMやってないんでまったく説得力がないんですが
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/12/07 18:23[web全体で公開] |
😶 偉い先生から聞いた話。 病院の先生からのもやしの評価「おもしれー患者」 そんな私ですが…教わった話については過去しましたね 【俯瞰すること】で【自分と向き合う】こと 【自分の苦手を認識】して【受け入れる】こと。 これらは全て「相手にやらせる」ことではないのです 自分自身で向き合い解決すること。 相手は変全て表示する
| リフレイン | |
| 2022/12/07 12:39[web全体で公開] |
🤔 こんな投票作ってみる(TRPGのプレイスタイル) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1670383800 とある日記を見て気になったので。 システムごとに分けてもいいのですが、試験的にシステム分けずに聞いてみます。 とはいえ投票使ったことないので多分選択肢足りない気がしますね…うむ
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/12/05 18:33[web全体で公開] |
😶 イレギュラーな展開が嫌いな人向けのTRPGを考える 某人と話してみて、結局のところ嫌いなのは「セッションがシナリオで意図しなかったイレギュラーな展開になること」であり、「イレギュラーな展開を作り出しやすい「想定外のPC」がいやだ」ということなのではないか、と思った。 個人的には「イレギュラーな展開が楽しみだからTRPGをやっている」ような自分で全て表示する
| モンテス | |
| 2022/12/04 21:04[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 3回目 今週は2回もセッションに参加し、その両方が同じGMで同じシナリオだったので(2回目の方は見学者として参加)、今回と前回のセッションに参加した一党を様々な観点で評価したり、セッション中の判定や戦闘での出来事を見比べてみることで、もっとゴブリンスレイヤーTRPGを理解できると思い、色々と振り返ることにし全て表示する
| モンテス | |
| 2022/11/28 21:00[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 2回目 脱初心者にはまだまだ遠い自分だが、それでもTRPGの遊び方やゴブスレTRPGの知識とユナドリウムリリィの使い方を身に付けることができた。ルルブとサプリを相手に睨めっこをしながら、他の人とは被らないようなキャラ設定を付け加えてキャラシを製作しているのだが、その間の時間が意外にも心地良い。独特のキャラ設全て表示する
![]() | A/M |
| 2022/11/07 19:27[web全体で公開] |
😶 初めてのキャラクター作成、ではないけれど ゴブリンスレイヤーTRPGのオンラインセッションでのキャラクター作成をした みんな作成が早い 一番最後に完成、といってもデータ部分だけの事 ゴブリンスレイヤーTRPGで能力値のサイコロを振っての作成は初めてだった そのままセッションに参加したりする 今回で作成したキャラクターは、設定等を作っておきたい所だ なんで参加した他の人達は早いのだろうか コツがあるのだろうか セッションは楽しかった
| たぬき | |
| 2022/10/26 10:46[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって 乱戦エリアから相手後方エリアに一気に踏み込むことも可能なんだろうか。 「移動妨害をいっさい受けず」の記述があるから、どうなんだろう。
| トロ | |
| 2022/08/02 00:57[web全体で公開] |
😶 CP完走! ゴブスレTRPGでの初CP、完走出来ました! GMはとても楽しかったです! なんかもう燃え尽き症候群みたいになってるGMでした。
| Satoshi | |
| 2022/06/24 01:01[web全体で公開] |
😶 ピーターパン症候群? ごきげんよう。 セッションを行うほどに、成長する。 成長すれば、参加できるセッションは減る。 となれば、成長したくない?もっとこのキャラで遊んでいたい? なんて考えてたら、大人になりたくないピーターパンを思い出してしまった。 成長して、出来る事が増えるのは、もちろん楽しいんだけどね。 全て表示する
