キラタさんがいいね!した日記/コメント page.95
キラタさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
| uni | |
| 2018/12/24 00:08[web全体で公開] |
😆 SW2.5 リレーCP始動! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレゼロでは語れなかったので一応たたみたたみ。 希望者多数の中、幸運にも参加メンバーに混ぜてもらえたSW2.5のリレーキャンペーンですが ついに一昨日一話目開幕と相成りました!やー、これは盛り上がらざるを得ない(自分が) 記念すべき第一話のGMは企画発起人のパル様。 話の始まりはほぼ全員初対面の初心者冒険者たちが、受付嬢に纏められ依頼を受けるという とても安心感のあるスタートでした。やっぱりスムーズな旅の始まりには敏腕受付嬢が大事! ちなみにリレーCPということで、今回は全員GM経験者なPLさんたちとの旅路となりました。 それ故か、PC間の会話や行動がそれとなく進行を促す感じのものが多かった気がします。 テキセはテンポを維持するのが常に付きまとう課題だと思っているので、 こういうPLさん相手だと自分がGMをやる時も安心してやれそうだなぁとこっそり思ったり。 で、お話の展開としては…まぁ出てくる出てくる、伏線らしき要素たち! これぞSWな冒険ストーリーという卓進行と並行して飛び交うGMからの挑戦状に、 戦々恐々…もといドキドキワクワクしながら探索に冒険に明け暮れておりました。 そしていよいよ話も終盤、戸惑いつつ手を出そうとするPL達にかかる声。 NPC「それをXXしてはいけない!なぜなら…!」PC達「なぜなら?」 「はい、では続きは第二話ということで!お疲れ様でしたー」 …この流れで次回GMの担当になる辺り、我ながら持ってるなと思いました(抽選でした) そんな訳で、今保存したログから各々のキャラシから必死に読み返しているそうです。 SWのシナリオを一週間期限で書くだなんて、本当に久々の経験でありますなぁ… アウトラインはできつつあるものの、遊べる内容にするのがまた難しいんですよね。 でもなんかこれぐらい課題感あった方が、やる気にはつながるなーとも思ったり。 リレーCPの方向付けにもなりかねない第二話ですもの。頑張らねば!
| ハリィ | |
| 2018/12/23 09:12[web全体で公開] |
🤔 GMとしての自己紹介として、リプレイ掲載してみました@sw2.5 自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人も全て表示する自分がGMでもPLでも。 一緒に遊ぶ人がどういう人なんだろう?って、気になる方なので。 自己紹介文章や、100の質問はなるべく、まめに更新してます。 他にも何か方法がないかな〜って。 毎回のんびり考えてます。 人と遊ぶゲームなので、やっぱりPLやGMの性格が少しでもわかると安心する人もいらっしゃるかな、と。 前回のセッションの導入部分だけ。 リプレイノベルにしてみました。 あ、こういう感じで始まるのね…と。参考になれば、何よりです☆ https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic154552311217
| うま骨 | |
| 2018/12/22 20:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】バードについての一考察④~正統派編~ さて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。 今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。 いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。 ※なお、ここ全て表示するさて、それでは前回(過去日記に①~③があります)に引き続きまして、バードについての考察を進めていきます。 今回のテーマは「正統派バードを活躍させるには」です。 いくつかポイントごとに章立てて自論を展開していきますので、興味を持っていただけた方は是非お付き合いください。 ※なお、ここではひとまず、呪歌で楽素を溜めるタイプのバードを便宜的に「正統派」と定義しておきます。 あくまで呼称を簡潔にするためですので、あらかじめご了承ください。 【ポイント1.正統派は終律だけに終わらない】 バードに終律という派手でわかりやすい戦闘手段が実装されたことで、呪歌をまるで、楽素を溜めるために挟まざるを得ない、一回休みのようなものとして捉えるようになってはいませんか? 終律は、あくまでバードの新たな一側面でしかありません。魔法ダメージを出す手段としては、他の技能に比べると融通が利かない点で特に不利です。 終律特化の殴られ型と差別化するためにも、終律と対を成す呪歌を活かす道にこそ、正統派バードの活路があると言えるでしょう。 【ポイント2.メインにすえるべき呪歌】 もっとも、大半の呪歌の効果は、はっきり言って地味です。何かの判定値を+1したり-1したりがせいぜいでは、添え物に見えても仕方ないというもの。 その上効果時間も、原則1ラウンドになってしまいました。一度かければ手放しでいい支援魔法と比べると、実際心もとないのは事実です。 ただ、効果時間が1ラウンドになったことで、強化というか、ほとんど別物の存在価値を手に入れた呪歌が一つあります。 そう、”ララバイ”です。 【ポイント3.”ララバイ”の使い方】 2.5での”ララバイ”の効果ですが、わかりやすく表現するとこうなります。 「2ラウンドに1回、敵のラウンドのみをスキップさせる」 これが一体どういうことか、今から順を追って説明していきましょう。 ①”ララバイ”を、他のデバフ系呪歌と同様に、PCラウンドの最後に使用する。 ②次のPCラウンドでは逆に、最速で”ララバイ”以外の行動をする(基本的には終律でいい)。 ③更に次のラウンドでは①に戻って、以下繰り返す。 こうすることで、味方を行動不能にすることなく(※重要)、敵の行動だけを1回分スキップすることができました。 もちろん敵の抵抗を抜けていればですが、上手く決まれば相手はこちらの半分しか行動できないわけです。言うまでもなく、これは圧倒的なアドバンテージになります。 それに何より、これはバードにしかできないユニークな役割です。 同じような効果の真語魔法”ナップ”と違い、”ララバイ”には補助動作で起こせるとは書かれていません。 たとえ抵抗した敵がいても、誰かを起こすのには主動作が要ります。結局行動できる人数は変わりません。 そして効果範囲も最初から前衛後衛無差別、鷹の目要らずです。 【ポイント4.実際にはどういうビルドになるのか】 敵の精神抵抗力を抜いていかなければならないので、7レベルで必ず【スキルフルプレイ】を取りましょう。 判定回数が2回になれば達成値はかなり安定します。”ララバイ”の準備段階で楽素を溜める際の事故も減らせて、一石二鳥です。 当然ながら能力値は精神力特化。スカウトを並行して【ファストアクション】も是非取得しておきたいところ。 ということは種族は……はい、グラスランナーが最も適していますね♪(隠しきれない贔屓) 【ポイント5.戦闘時における各ラウンドでの行動シミュレート】 1ラウンド目に【ファストアクション】で、『ミューズのホルン』を使用しながら”ブレイク”と”アトリビュート”を演奏、鎮静4と魅了4の楽素を一気に溜める。 2ラウンド目は、『安寧のリュート』に取り替え(ミューズのホルンは歌唱不可)つつ、ラウンド最後に”ララバイ”。 3ラウンド目は、最速行動で”終律:蛇穴の苦鳴”。(鎮静6→3、魅了5) 4ラウンド目はまたラウンド最後に”ララバイ”。 5ラウンド目に”終律:蛇穴の苦鳴”を使うと次ラウンドに”ララバイ”が使えなくなるので、他の終律などでお茶を濁す。 →2ラウンド目に戻ってループ 【ポイント6.想定される弱点とその対策】 ”ララバイ”特化といっていいので、”ララバイ”が絶対に効かない「精神効果属性無効」の敵とは、非常に相性が悪いです。 何も考えず終律砲台に徹しようとしても、鎮静系統の呪歌はデバフに偏っているため、呪歌を使うラウンドはむしろ味方の邪魔にしかなりません。 逆に高揚系統の呪歌は、バフ効果が敵に及ばない分、むしろ他の敵より得意と言えます。 そこで、”モラル”と高揚系の攻撃用終律1つ、そして『激情のリュート』を用意しておくことで、何の対策もないよりは少しだけ有利に立ち回れると思います。 (『激情のリュート』に関していえば、魅了の楽素だけで”終律:夏の生命”が使用できるようになるため、鎮静系をメインにしているバードでも用意しておく価値は元々あります) さて、見てきてどうだったでしょうか。 正統派バードの有用さを、少しでも示せたでしょうか。 でも実は、もう一つ紹介したい型がでてきたので、バード考察はまだ続きます。 それが終わっても、今度は呪歌一つ一つを分類&評価するのもやっておきたいと思っていたりしますんで……目標は、Ⅲが出るまででしょうか。 と、できそうにない予告をしたところで、続く!
| ハリィ | |
| 2018/12/22 09:50[web全体で公開] |
😶 いつもお世話になっているものがあります@sw2.5 今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描全て表示する今更ですがオンセンのBGM、好きなんです(ポッ) 曲名:”△MAP”を初めて聞いた時に、「なんて綺麗な曲なんだろう!?」って。 セッション前で準備も終ってるのにルームに入って、しばらくずーっと流してましたwww 自分のシナリオはNPCの台詞だけでなく、シーンの描写諸々すべてテキストに描いていて。 それをシナリオの展開に合わせて、ポンポン貼付けして行く感じなのですが。 その時にBGMがあると、すごくテンポ良くコメントを出せて、調子が良いんですよね。 導入や、フィールド移動中などでよく使うのが。 △Map、○ありふれたしあわせ、○Map2 戦闘は、 ☆Battle、☆青色ジェラシー、△blackhole ダンジョンだと、 ○正体(シャロウアビス)、□真夜中のちょっと前(魔剣の迷宮) エンディングだと、 ○さえずり、△つばめさんとの別れ エンディングで良く流す2曲は、セッション後のお酒を美味しくしてくれますwww 全部をちゃんと聞き込んでないのですが。 ここのBGM、改めて、好きです。 新曲もそのうち追加して欲しかったりするので、そろそろお気づきかも知れませんが、この日記。 遠回しなリクエストなのでした☆www
| アーリング | |
| 2018/12/22 07:38[web全体で公開] |
😊 今年もありがとう!&チュートリアル卓立てました。 仕事の大山も終了! 昨日は学生時代の友人と久々に飲みに出かけてきました♪ 場所は違えど働く業種が同じなので、なんだか戦友と「よぅ、何とかお互い生き残ったな」みたいな連帯感と安心感が嬉しかったでっす。 最近、アナログゲームに興味を持ちだしたと聞いて手持ちのゲームを進めてみたりもできて楽しかっ全て表示する 仕事の大山も終了! 昨日は学生時代の友人と久々に飲みに出かけてきました♪ 場所は違えど働く業種が同じなので、なんだか戦友と「よぅ、何とかお互い生き残ったな」みたいな連帯感と安心感が嬉しかったでっす。 最近、アナログゲームに興味を持ちだしたと聞いて手持ちのゲームを進めてみたりもできて楽しかったぁ。 ゲームと言えば、手に入れちゃいました。「のびのびTRPGスチームパンク」と「ロードス島戦記RPG」! スチームパンクはイラストだけでもう大興奮だし、ロードス島は「ロードスという名の島がある」という往年のイントロ台詞からニヤニヤしちゃう・・・・! なんでも「のびのびTRPG」は初代の「無印」が近々再販らしいですよ!(ダイレクトマーケティング) さてさて、予定を色々考えてなんとか年末にもう1回セッションがしたい!と思ったので立てちゃいました! SW2.5初心者さん向け卓、「倒せ、チュートリアル山賊団!」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154543175125aring 実は、前回立てたのが4月だったのでSW2.5はまだ発売前。つまり、SW2.5でのチュートリアル山賊団は俺も初めてだったりします。 SW2.5のプレイにまだ慣れていない初心者さんや、オンセに慣れてみたい方、はたまた初心者さんへのレクチャーをお手伝いしてくださる経験者さんも大歓迎です。 よろしければご一緒しませんか~~。
| ヘリコプターマン | |
| 2018/12/21 22:33[web全体で公開] |
😢 先生、オフセがしたいです… 「あきらめろ。近所に仲間は住んでない」 集まる場所も交通費も不要なオンライン セッションは時間に余裕の無い現代人には 間違いなく便利なシステムです。 が、それでもやっぱりオフセしたい…したくない? 物理的に沢山のダイスをドバーっと振るのも テーブルからこぼれ落ち全て表示する「あきらめろ。近所に仲間は住んでない」 集まる場所も交通費も不要なオンライン セッションは時間に余裕の無い現代人には 間違いなく便利なシステムです。 が、それでもやっぱりオフセしたい…したくない? 物理的に沢山のダイスをドバーっと振るのも テーブルからこぼれ落ちたダイスの扱いで紛糾するのも キャラシに手書きで数値を書き入れるのも フロアタイルを敷いてマッピングするのも お気に入りのフィギュアを置いて戦闘するのも 満を持して用意してきたであろうシナリオの 穴を突かれたGMの顔が福本漫画の如く歪んで いくのをゲス顔で眺めるのも そして、セッションが終わった後、みんなで 呑んだり食ったりするのも。 冗長ではあるかも知れませんが、それも含めて TRPGの楽しみだと思うんですよ。 サイコロフィクション系のゲームで使う イベントカードだってそうです。プリンタで 大きめに出力してラミパして、水性ペンで 書くようにしたらきっと捗る事でしょう。 オフセで遊ぶことを前提として小物が用意 されているのに使う機会の無い歯痒さと言ったら もう、ね… daydreamのカレンダーをチェックしたりも してはいますが、都合よく自分のやりたい ゲームの卓はなかなか、ね… もう生きてるうちにオフセの卓に着く事は 無かったりして…(´・ω・`)カナシイナア 追記:ちなみに、当時オフセで遊んでいた時の 仲間内では、テーブルからダイスが落ちたら チンチロリンで言うところのションベン扱い でした(無条件で失敗)
| COBRA | |
| 2018/12/20 04:12[web全体で公開] |
😶 ビギナーへの説明とルルブ 結論から書くと、 記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。 別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。 一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみする全て表示する結論から書くと、 記法や段取りが下手くそなルルブは持ってて読んだ人にも上手くルールや設定が伝わりません。 別途、口頭での説明やサマリが必要だったりするルルブはどんなにボリュームあろうが出来が悪い。 一昨夜、D&D5e公式シナリオ「魂を喰らう墓」キャンペーン参加がしたくてキャラメイクのみするオンセ(?)に参加しました。 自分は卓というのは人がわざわざ時間を合わせて集まり、そのうえで時間を使うので、 キャラビルドは事前に個別で済ませておく派なんだけど、ビギナーの場合はそれも難しいケースは多いと思う。 特に複雑で彼方此方に記入要素が多いシステムの場合は。 自分はイラチなのでgdgdしてる集まりとか大嫌いなので、事前にグループDMでクラス選択とか位は先にして調整できればと提案した位。 とはいえ「PLの誰は何をやりたいか」の確認であってキャラ被りとかを防ぐ意味もある。 背景と密接なインスピルールがあるD&D5eでは割とキャラを立たせることは重要。 とはいえF系みたいな脳内陶酔してるみたいなPC持ち込んで自己紹介の時に延々と語るとかしてるPLが卓が始まったらd20振ってるだけみたいな事もあるので「複数人で協力する遊びがTRPG」であることは最優先の前提定義だけどな。 挨拶後にPL自己紹介タイムを%dふって順番決めて行う。 「ゴブスレ経由でD&Dを知って興味持った」という方や、 お父様の本棚にソドワファーストやロードス文庫があって読んだという話題もでてきて、 我ながらオッサンは年齢を実感したわーW その時にアドベンチャータイムの話をしてた俺の精神年齢が一番低い気がするわーW この回もシークレットドアとかニュートラルとかD&D知ってればより笑える。 子供も観れるカートゥーンなのは勿論だけど、アイスキングの正体とか含め大人がみて「うわあ…」ってなる設定とかも凄く多いし、D&Dネタは凄く多い。絵柄になれるまで観ればハマる!W でも、実はアドベンチャータイムと「魂を喰らう墓」は深い関係にある。 https://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180727_01.html >(デザインチーム中核には『アドベンチャー・タイム』の原作・総監督の人の名前もあり、従って「悪い冗談」成分も少しあり。「状況が英雄たちにとって苦しい時にもDMとプレイヤーは笑わずにいられないような、そんな物語」をお楽しみください)。 >Tomb of Annihilation http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products/tomb-annihilation >Adventure design by Christopher Perkins, Will Doyle, and Steve Winter, with additional design by Adam Lee. Story consulting by the award-winning creator of Adventure Time, Pendleton Ward. Pendleton Ward Interview http://dnd.wizards.com/articles/interviews/pendleton-ward-interview?x=dnd/4spot/20110408 D&D5eのPCビルドは種族とクラスと背景設定を決めて能力値割振りしてアイテム選べば終わりって感じ。 でも、それに時間食う。 種族が能力値や習熟だのに彼方此方関係する。 クラスで装備決まるのがある一方で、背景で決まる装備とか、データが彼方此方に散らばり過ぎなんだよなあ。 データは増えたがシステムの簡便化にはつながっていない。 ビルドの集まりに参加した方々はPHBを持ってる。 俺はBASICのみ。 なんせ3rdの後出し設定に嫌気が早々にさしたので、 4thがアメリカで出るのが解っているのに、そのあとに邦訳リリースを決定した3.5版は全てスルーしたし。 どうせそうなると思って、コンベには何回か参加したものの4thは赤箱と総集編的な3冊だけ買った。 数年ごとに稼ぐためにゴチャゴチャとシステムや世界観を妙に弄繰り回して、これまで数万円分を支出させたものをゴミ扱いさせる商法とは20世紀末のTRPG冬の時代に入ったタイミングで俺はとっくにおさらばしてる。 そんなのを追っかけるのはあまりにばかばかしいって事は、数十年前に出たCD&DやCoCで未だに何年もオンセできてる事で証明されてる。 囲碁や将棋もアプデがなかったわけじゃないけどルールを落ち着かせないと流行らないし、 シューティングゲームや格ゲーのように難易度を上げたり複雑にすることを繰り返すとユーザは絶対に離れて減る。 開発者は歴史から学べと。 で、作ってる側は「知ってる」人間がルールだのを弄ったり書いたりしてるせいでビギナーの視点が欠如してるのが、 毎度のキャラビルドでイラつきを覚える。 今回のオンセでは パラディンのディテクト・イーヴルについてPHB説明にある 「セレスチャルやフィーンド」という記載について、それが何かという質問があった。 これ、BASIC含め別の書籍であるDMG側をを見ないとPHBに書いてないので単体では何の説明にもなってない。 説明としてあるのが本一冊の内側に収まってないルルブって状態の不親切はあまりにどうかとも思った。 俺は「セレスチャルは使途でフィーンドは魔族なので、ざっくりでは天使と悪魔」と説明した。その一文を入れておけよと。 何で名称がメンドクサイことになっているのかは、 D&DなどTPPGで遊ぶ事を悪魔崇拝の行動呼ばわりとかしやがったカルトどもがいるアメリカだのでのゴタゴタの結果、 デーモンだのデビルだのの記載自体が言葉狩りにあった。 ガイギャックスが宗教関係者に説明したり、モルモン教徒のマーガレットワイスも解説書いたりみたいな背景があって、 なのでデーモンとデビルって書けなかったので、タナーリとバーテズゥとか別名をわざわざつけてた時期もある。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E8%AB%96%E4%BA%89 このトリビアには、そのキャラメイクの場では話が長くなるので触れなかったが、 そういう偏見や差別をTRPGに対しても持ってる連中が一定数以上いるのだ。 一方で、D&Dの「属性」について何か解らないという質問に、 FGO側に例えるという説明をした方が居た。 本来、FGO側がD&Dにあったアライメントを模倣しているので、逆転現象ながら、 その人の手元にある情報から伝えるのは有効なので、目からうろこだったわW 20年近く前の3rdの頃にオフセやった時に「モンハンみたいですね」と言われたのを思い出した。 まあD&Dの属性の更なる元ネタのエターナルチャンピオンシリーズの天秤は、既に古の伝承状態で俺みたいな古老は知ってても、それを今のゲームで遊んでいる人たちに其処から説明しても時間かかる上に、逆にわかりにくいわなーと。 説明ってのは「情報がない人側の立場にたって」、「その人が何の情報を持ってるか」が解らないと伝わらないよなー。 昔ならその時流行ってる映画、マンガ、アニメに例えるとかもできたけど。 逆に、とあるVtuberについて熱く語られても伝わらないし。 ジェネレーションギャップというよりも、 「個々人の接触する情報や嗜好が先鋭化したので、普遍的な例えとかが難しくなってる」 という現象だろうな。 中世風ファンタジーよりも現代ものの方が解り易いってCoC普及理由として挙げられるけど、 現実世界の歴史や情勢、人物についても個々人の知識ギャップは猶更大きそうだし(広くて膨大だから。) 武器のトライデントが何かを形状から説明したら、 「メギド72のキャラが持ってる武器」との把握レスがあって、まあそんなもんなんだよ。
| Undo | |
| 2018/12/20 00:50[web全体で公開] |
😶 SW2.5日記 キルマーク ここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗 しかもキャンペーンで(汗々 そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、 ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろ全て表示するここ1~2年ぐらいGMをそこそこやってきて、遂にキルマークを稼いでしまいました(汗 しかもキャンペーンで(汗々 そこそこ前にコミケで買ったSW2.0シナリオを、SW2.5にほとんどそのままコンバートして、 ラスボスは冒険者レベルと合ってないけどギミック戦闘だからガチで真っ向勝負はしないだろうし、 道中で出る敵も数だけは多いけどレベルはそんなに高くないし、 そこそこというかかなりチート気味な魔剣も渡したし、 経験点もシナリオで想定してるものよりちょっと多いから大丈夫だろうと思っていたら、 途中で待ち構える魔物との戦闘を迂回して回避してしまうことにより、 ラスボスとの退却ギミック戦闘で前方の退却路に道中の敵が全て登場することになり、 ラスボスと真っ向勝負を挑まざるを得なくなってしまい、 ボスの攻撃で後衛魔術師を瀕死にしたところ、ギミックダメージがクリティカルして、 生死判定が変転残ってるから出目7さえ出なければ大丈夫だなと思ってたら、 出目7が出て死んでしまいました・・・・・・。 このシナリオ、結構露骨に敵との戦闘回避を誘ってるもんなぁ・・・・・・。 TRPGって避けれるなら敵との戦闘は回避したくなりますし。 しかし、下手に口にしたら言霊になるからと、 みんな黙った状態でダイスを振ってもフラグからは逃れられないんですね・・・・・・。 とはいえ、戦闘がメインのゲームなのでいつかこうなることは避けられないですし、 シナリオはクリアで他の人は生還し、蘇生シーンもベーテさんを参考にして雰囲気が出たので、 気を落とさずに次回も頑張ろうと思います。 そうよ、公式GMのみやびさんに比べればこんなの数の内に入らないさ、ハハハ・・・・・・。
| ハリィ | |
| 2018/12/19 22:39[web全体で公開] |
😊 戦士ザザの成長日記@sw2.5 ぺんぎんGMにお願いして、セッション立てて頂きました。 ”【ミニシナリオ】新人駅員の1日 整備するのも楽じゃない” ミニイベント盛りだくさんでした。でも自分のときだけ凄く平和www 自分がもともとビビリなので、ちょっと安心でしたけど。うふふ。 そして、リカントの戦全て表示するぺんぎんGMにお願いして、セッション立てて頂きました。 ”【ミニシナリオ】新人駅員の1日 整備するのも楽じゃない” ミニイベント盛りだくさんでした。でも自分のときだけ凄く平和www 自分がもともとビビリなので、ちょっと安心でしたけど。うふふ。 そして、リカントの戦士ザザ。 いよいよファイターレベル4になりました!! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 この後は、エンハンサーを少し伸ばしたい所です。 ザザ『ふう、今回の仕事も結構ハードだったな…』 ザザ『そろそろ、武具を買い替えたいよな…父さん(←めちゃくちゃ厳しい)に"お前には未だ早い!!"って怒られるかな』 ザザ『でも、少し軽くなって来たんだよな今の剣。よし、今度の仕事で報酬が入ったら、思い切って良い武器を買ってみよう!!』 武器はお金を貯めて、ファルシオン+1を購入したい!!! 魔法の武器の憧れが、いよいよ叶いそう!!! ザザの使用経験点は7000点!! どなたか、またセッション開いて下さらないかな〜?★
| ジーニョ | |
| 2018/12/18 22:31[web全体で公開] |
😶 流行り なんか最近善悪のお話がはやってるのですねー 正直見てる感じだと論点がずれたり論破合戦になってたりしててよく分からないけど まぁ私は度胸もなければ語彙力もないので傍観するけど続くようだとなんかいがみ合いみたいで嫌ですねぇ
| ルーシー | |
| 2018/12/18 21:15[web全体で公開] |
😶 (´-`).。oO ふと思ったこと 何か疑問に思った事とか誰かの意見が聞きたかったりする場合は、 「トピックス」→「質問・討議」で行うと良いのではないかなぁと思いました。 この質問・討議の説明に「様々な話題についてのディスカッションなど」とありましたし そのような場が設けられているのであれば、そこを使っても良い気がします。 全て表示する何か疑問に思った事とか誰かの意見が聞きたかったりする場合は、 「トピックス」→「質問・討議」で行うと良いのではないかなぁと思いました。 この質問・討議の説明に「様々な話題についてのディスカッションなど」とありましたし そのような場が設けられているのであれば、そこを使っても良い気がします。 幅広く意見が欲しいのであれば、日記に「●●について興味がある方はこちらでお話ししませんか?」 とかいう内容を書いて、トピックスのリンクを貼っても良いような気もしたり。 そんなことをふと思いました。
| うま骨 | |
| 2018/12/15 23:20[web全体で公開] |
😊 善と正義の話 ちょっと流行に乗り遅れ気味なので、他の皆さんの考え方の感想がてら、少し別方向からの見方を一つ落としていきます。 善と正義を同一視して語られている方が多いように感じました。 その考え方を否定するわけではないんですが、そのせいでいささかわかりづらくなっているように思います。 単純に字のごとく、全て表示するちょっと流行に乗り遅れ気味なので、他の皆さんの考え方の感想がてら、少し別方向からの見方を一つ落としていきます。 善と正義を同一視して語られている方が多いように感じました。 その考え方を否定するわけではないんですが、そのせいでいささかわかりづらくなっているように思います。 単純に字のごとく、正義を「正しいこと」、善を「善きこと」と定義すると、 『正義であれば善である』も『善であれば正義である』も直ちに成り立つとはいえないのではないでしょうか。 たとえば、「国を守るという正義のため、敵軍の進路にある村の井戸に毒を投げ込む」というように、自分の信念から行けば正義であっても、自分の倫理感からは悪行と感じながらする行いも想定できます。 また、「道に迷っている人を道案内してあげたら、到着した先で自爆テロが起こった」といった場合、善行のつもりでした行為であっても、後からやらなければよかったと悔やむことに不思議はありません。 善≠正義だとして個人的に定義するなら、普遍的な善は存在せずとも、絶対的な正義もまた存在しなくとも、絶対的な善は存在しうると私は考えます。 なぜなら、私の考えでは善悪とは好悪に近いものであり、そして人に評価されなくとも成り立つ性質のものだからです。 自分の価値観に基づき、善を為そうとして善を為したのならば。それは等しく善と言って構わないと思うのです。 その行為を嫌うものもいるかもしれない、結果が伴わないかもしれない。独善や偽善と言われることもあるでしょう。 しかし善き行いをしようとして為したその意志には、きっと絶対的な価値があります。 そこだけは、外から後にどう評価しようが、決して覆すことはできません。 対して、正しいの対義語は間違いであり、ゆえに正義と結果を完全に切り離すことは困難です。 結果論から間違いと断ずる向きも必ず一定数存在します。勝てば官軍、勝たなければゴミ、みたいな。 (もちろん結果が出なくとも正義は正義という考え方もありますが) そのため余計に、普遍的な正義、絶対的な正義というのは難しい。存在し得ないというのもわかります。正義の反対は別の正義だ、という言葉も有名ですね。 ただ、逆説的にですが、もし正義の味方という存在がいるとするなら。 自分の正義に対する正義の存在を認め、悪と呼ばれることを覚悟しながらそれでも自分が正しいと信じることをするもの。 そこが最低限のラインではないかと思ったりするのです。 なんて、ちょっと自分の考えの覚書のような気分で書き連ねました。 ・・・さっさとSW2.5のバード考察の続きを書く作業に戻ります。
| ハリィ | |
| 2018/12/15 11:05[web全体で公開] |
😶 戦士ザザの成長日記@sw2.5 sw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃… ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww 全て表示するsw2.5のルルブ2も発売されて、いよいよ来年3も出る頃… ようやく自分は新種族リカントでPLを作成出来ましたwww https://trpgsession.com/character-detail.php?c=154336028732cuttingdorothy1&s=cuttingdorothy1 先日、山火事GMがセッションを開いて下さる事になり。 サンプルシナリオ「蛮族を駆逐せよ」(前編・後編両方とも)で冒険させて頂けたのです。 密偵剣士のクェスで、前衛キャラが自分の性格に合ってそうな気がしたので今回は戦士+密偵+練技士でやってみます。 リカントって、戦士で作っても敏捷度高いんですね、あと知力もまあまあでびっくりしました(←今更) ロマサガ2の男性の軽戦士みたいに、武器は大振りで鎧は軽めで素早く戦ってみようと思います☆ 特技も、斬り返しや、薙ぎ払い。力よりも、技で戦況を有利に出来るような活躍出来るかな〜。 ザザ「首都に来て、早めに仕事が見つかってラッキーだったな。報酬も多めに貰えたし♪」 ザザ「いつでも仕事を引き受けられるように、剣の練習毎日しとこうっと♪」 ザザ「父ちゃん(←めちゃくちゃ厳しい)は、俺くらいの年齢の時は、1人で何体も蛮族相手にしてたらしいから早く追いつかないと」 といいつつ、冒険後はファイターレベルを2→3。 スカウトも1→2にしました。 ファイター4レベルに届きそうなので、エンハンサーはちょっと抑えておきます。 使用経験点は5500点!! さっそく続きを遊びたいので、GMさんたちに個別でアタックしてみますwww (さっそく、昨夜1セッション決まりました☆ありがとうございます!!)
| 蝉丸 | |
| 2018/12/14 09:09[web全体で公開] |
🤔 楽しそうなので善悪について書いてみる 簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。 まず、自分が生き残ることを善とした場合 自分の命を脅かすものはすべて悪です。 社会が存在しなければそれで完結しますが、 そうはいかないのが善悪の難しい所。 人が群れで暮らすようになると、 群れに害を与える敵は悪です。 そ全て表示する簡単だけど少ない文字数でまとめるのが難しいこの問題。 まず、自分が生き残ることを善とした場合 自分の命を脅かすものはすべて悪です。 社会が存在しなければそれで完結しますが、 そうはいかないのが善悪の難しい所。 人が群れで暮らすようになると、 群れに害を与える敵は悪です。 そして群れのなかでの争いは群れにたいして害を与えるので 群れの中でのさつじんは悪となります。 では現代日本はどうか、 日本はもう帝国主義ではありません。 敵などはおらずもはや人類みな兄弟と言う考え方の人も多いでしょう。 この場合どうなるかというと「さつじんは悪」と言う概念だけが残っている。 だからわかりにくいのですな、はい。 追記 議論の大前提、仕事やロールプレイにかんしても同じですが、 議論は議論です、相手の人格否定は行わないように気を付けましょうね。
| 山火事 | |
| 2018/12/13 19:42[web全体で公開] |
😶 THE☆後編 前回建てた突発卓の後編をやります!見学可能なので是非来てください!挨拶etc不要ですので気軽にどうぞ! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154383495389dorube102
| ハリィ | |
| 2018/12/11 19:41[web全体で公開] |
😊 セッション予告@sw2.5 さて、 12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。 沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。 良い循環♪ 皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。 12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッショ全て表示するさて、 12月20日、12月21日の夜20時より、セッションしようと思います。 沢山PLで遊ばせて頂きましたので、やっぱりその分GMもやりたくなります。 良い循環♪ 皆さんにとっても、良い循環であれば最高ですね。 12月20日は、『胸に降る雨、闇に咲く花』初期作成PC向けのセッション、3名募集です。未経験者向けに作成したので、物足りない方もいらっしゃるかも。 12月21日は、『ガーディアンは花が好き』4名募集。既成PC優先!!使用経験点4000〜7000点のPC向けです。『胸に降る雨、闇に咲く花』からの継続PCでもOKです。 セッション立ち上げ、募集開始は明日か明後日行いますが。 確実に参加出来そうなPLさんは事前にご連絡頂ければ優先的にご招待致します。 みなさん、どうぞよろしくお願いします☆
| UROURO | |
| 2018/12/11 19:27[web全体で公開] |
😍 ステラレイド企画最高でしたレポ 12月9日開催のステラレイド企画様に参加してきました! 一参加者とはいえ未だに熱冷めやらず、この企画がいかにすごかったのか後世に残さなきゃ!という謎の使命感で久々に日記を。 ステラレイド企画とは システム「銀剣のステラナイツ」でレイド戦をしよう!という10%様発案のバトル主体のオンセ企画。全て表示する12月9日開催のステラレイド企画様に参加してきました! 一参加者とはいえ未だに熱冷めやらず、この企画がいかにすごかったのか後世に残さなきゃ!という謎の使命感で久々に日記を。 ステラレイド企画とは システム「銀剣のステラナイツ」でレイド戦をしよう!という10%様発案のバトル主体のオンセ企画。 最終的にPL33人、監督さん9人が関わる大型イベントとなりました。 あまり詳しくないのですが、この規模のオンセは前代未聞ではないでしょうか?オンセン100の質問に「参加した最大セッション42人」って書けちゃいますよ。すごい。 PLは9つのパーティに分かれ、それぞれの監督が操るエネミーと戦います。レイドということでエネミー9人は総体力制。総じて1000もの体力を持っています。 通常ボスの体力はおおよそ30であることから、このボスのヤバさをわかっていただけるでしょうか? この企画は「常に強大な侵略者に狙われ消滅の危機にある世界」という公式世界観とリンクしており、PCは自分達が倒れれれば世界が終わる!という悲壮感の中ラスボスとの戦いに挑むのです…エモ… 今回用意されたエネミー、ギミックは全パーティで違うオリジナルのもの。運営の方がお一人で作られたそうです…脱帽。更にエネミーにはそれぞれストーリー設定があり、それに沿った演出が。 自PCが参加した戦闘では「バトルでパートナーを失った女性」という設定でした。 PC達は自分の絶望した姿や大切な人が傷つく様を見せつけられ、それでも戦う意思を問われ続ける…。 持ち込んだPCの設定とリンクする面もあり、バトルイベながら熱いロールプレイを楽しませて頂きました。 総勢52人のセッションということで、その熱量もはんぱじゃなかったです。 雑談タブでは各パーティの戦況が報告され、野戦病院さながらの様相。ピンチに陥れば励まし合い、一人倒れ二人倒れるなか何度でも立ちあがり… 1000あった体力が500を切り100を切り、遂に0…勝った!という瞬間、滝のように流れていく歓声コメントの嵐。 すごい一体感、セッションではなかなか味わえない得難い経験をさせて頂きました。 更にこの大規模イベントが全て個人運営という事実。(あまりに丁寧すぎて途中まで公式イベントだと思ってました) 運営様方のご苦労を考えると、軽率に次も!とは言えないのですが、これっきりにはしたくない夢のようなセッションでした! ロールプレイ重視と思われがちなステラナイツですが、こういったバトルメインの企画が大成功したことで戦闘の魅力も広まればな~と思っています。 独自システムで本当に楽しいんですよステラバトル。 一部のログは公開されているそうですので、是非皆様ご一読を!
| ハリィ | |
| 2018/12/08 14:43[web全体で公開] |
😊 シンプルだけど素晴らしい世界@日々雑感 A「○○さん、前回やってたセッション、楽しそうだけど参加出来なかったので、もう1回立卓してくれませんか? B「嬉しいな、いいですよ、今週なら○曜日、◎曜日が空いてますよ、どうですか? A「あ!!じゃあ、○曜日でお願いします!! というやりとりとか、 ”いつも、お誘い有り難うございます全て表示するA「○○さん、前回やってたセッション、楽しそうだけど参加出来なかったので、もう1回立卓してくれませんか? B「嬉しいな、いいですよ、今週なら○曜日、◎曜日が空いてますよ、どうですか? A「あ!!じゃあ、○曜日でお願いします!! というやりとりとか、 ”いつも、お誘い有り難うございます。 ◎月○日の△時で、セッション立ち上げました。 良ければ、PLで参加ご検討ください。” というメッセージとか。 セッション中に感動したり、嬉しい事楽しい事が起きたり。 セッションの感想を頂いたする事が有り難いのは、勿論ですが。 セッション前のやり取りでも、結構嬉しい事がたくさんあります☆ 遊ぶのって、そうですもんね。 シンプルに、遊んで下さい、遊びましょうって、やりとりはインターネットでも温かくて、結構好きです☆