旅人さんがいいね!した日記/コメント page.89
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| バニク | |
| 2021/10/18 22:05[web全体で公開] |
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| かんなぎドライブ! | |
| 2021/10/18 14:59[web全体で公開] |
😢 台風の目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からやりたかった台風の目に参加したのですがNPCと仲良くなろうとしたけど何故かPVPになりました( なんでやろなあ。結局互いに不信感抱いてその日は終了になりましたのでとりあえずキャラの意思尊重して探偵側と徹底抗戦します(
| がらこ | |
| 2021/10/18 12:46[web全体で公開] |
😆 ソドワの話 フレーバーに19700Gぶち込んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにやりました。 お久しぶり、土曜日参加のリレキャン卓にてRPしてるエルフのおっさんの話です。 遂にやりたかった「271歳拗らせエルフおっさん、パーティーのみんなと未来を歩くことを決める」回をやりまして、なんかそのまま話がぽぽんぽんと進み、片想いしてたリカントちゃんと結ばれ(いやまさか告白と同時に結ばれるのは予想外だった。あんなどストレートに返事が即されるなんてよォ……)まして……。うん、いや、設定で楽しんだ分セッション内では大人しくしておこ〜とか思ってたリレキャン開始時が懐かしく思えます。クッソ目立ってんだよなぁ……。あれをOKしてくださる卓メンには感謝しかねぇ!! そう!! 感謝しかねぇ!! 感謝しかねぇからさぁ!!(大事なこと) みんなへのプレゼントで、データのあるアイテムを買って渡しました。総額19700G+20名誉点。 額がおかしいぞ。とは言われました(そりゃそうだよ。あたしだってされたらビビるわ)。でもこれは確か3ヶ月くらい前から公開情報にしてた(自分の回が終わったらそういうプレゼントがしたいので欲しいもの教えて!と)ので、まぁね、うん、ね??? あとは、「これはこのおっさんならやりかねんからよォ……」ってね、うん、ね??? 正直なところ、すごく、気持ちよかったです。 こんな風にソドワで散財する日が来ると思ってませんでした。終わりがまだまだ先というのもあって、こういうことができたのはあるかもしれません。終わりが見えてる卓だと自分のことで精一杯になりがちだったりするし。 ここまでがっつりお金を散財したPCは初めてでした。結構脳内会議しました。エルフのおっさん、マテカとか魔晶石とかもたくさん使うし(最近セージ先行しててレベル9になるのと同時にマナセーブを取ったので、燃費がはちゃめちゃに向上しましたが)、差配の冠とか、まだまだ欲しい装備はたくさんあります。そう、お金はすごく必要なんです! でも(以下脳内会議。おっさんは「お」です) 私「そ、総額19700G……! マジで払う気か!」 お「みんなの希望(リカントちゃんへのプレゼントはこっちの欲望)だしなぁ」 私「叡智のとんがり帽子買ってもお釣り来るぞ! マナスタッフ+ウェポンホルダー改も買えるやん! 差配の冠までもうちょいになる! ラル=ヴェイネの観察鏡!」 お「でもプレゼント買うって前々から決めてただろ?」 私「それも、そう!! てか買うならこのタイミングしかねぇ!」 ※おっさん引きこもり脱却した直後です お「なら買うしかねえ! 買いたい!」 私「なら良し! 買え!!」(購入許可のハンコを押す気分になる …… いや、買えってなんだよ(冷静になる私 このおっさんと遊ぶ時は感情が常に大洪水です。冷静っぽいフリした熱血漢みたいなキャラになっちゃいましたね、おっさん。キレるときすごくはっきりキレるし(仲間だいしゅきなので、誰が貶されても分かりやすくキレてくれる。そのくせ自分は蔑ろにしがち。自分方面は最近緩和した)、独占欲強くて孫ちゃんも彼女さんも大変そうだなー(他人事)ってなってます。まぁもちろんうちのPCなので手綱はしっかり握りますけどね。放牧型ですが、柵とか鈴とかの策ははしっかり講じておかないとだから。 実際買って楽しくて楽しくてしょうがなかった。このために金のやりくりしてたんだ!! ってできたので。キャンペーン内でやりたかったことの一つが叶いました。改めて、あの卓の卓メンの皆さんに感謝。 彼女さんからも相互フォローの耳飾りもらえて、それもMP専用化なんてしちゃったりして。「ギルドの宿舎は独身向けだから(いやまだ独身だよこっちだって)、そういう関係なら一緒に住んでしまいなさいな」とギルマス所有のアパートに2人で放り込まれたりなんかもして(付き合って半月で同棲しやがった……家賃は折半。2.0の住宅購入ルールとか初めて使ったぞ……!!) よかったね、おっさん。性癖120%詰め込んだ君が楽しそうで何よりだよ。 幸せになり始めたので、今はシナリオが進むごとにおっさんの立ち絵の白髪部分を徐々に本来の色である緑に戻しています(本当に徐々に差分を変えている。自作バンザイ)。 いずれ、「ここまで色が戻ったなら、白髪部分を染めちまうか」ってなったらいいなが、私の次の目標です。あと敵討ちを終わらせて、彼女さんと幸せになること! もちのろんろん、パーティーのみんなとも一緒に幸せがいいなぁ!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 シティシナリオについて(SW2.5雑記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ありがたい事に、シティシナリオを褒めていただく機会が増えた。ソドワ民は優しい(一部除く)。 のでシティシナリオ関係を書いてく。誰かの役に立てれば幸い 前やった似たような日記はこれ→ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=trpgyaritai4&i=trpgyaritai4_163205525474 今回は友達から質問があった、情報収集関係を考えていきたい。どうなるかは分からん。 ◆シティアドでの情報収集◆ 情報収集はシティアドの華。 シャドウランとかでも情報収集で走り回ってるシーンが一番好き(自分語り)。 で、シナリオとしてもシティらしさを出す目玉的なあれなので、シナリオ作成時は考える事が多い。 以前の日記で書いたのは「一本道のダンジョンシナリオにしてまえ!」という奴だったけど、今回はちょっと難しい事を考えたい。 手法をどう表現するかを考える時点で難しい。 今朝の卓で、これまた友達が面白い表現を作ってくれたのでそれに乗っかる。 『情報収集=多部位モンスター説』 朱朱は多部位モンスター嫌い。ややこしいからGMの時は使いたくない(自分語り) 多部位モンスターは、『攻撃障害』でどっかの部位を破壊しないとコア部位攻撃できなかったり、そもそもコア部位がいくつもあったり、常時効果を直接攻撃できない奴が居たり、って感じで、難しい。 これをシティシナリオに置き換えてみる 『攻撃障害=他の部位(情報)を手に入れてからじゃないと破壊できない(わからない)』情報 『いくつものコア部位=いくつも破壊(調べ)ないと倒せない(わからない)』情報 『常時効果=部位が破壊(調べられる)まで効果が発生する、厄介な事件や謎』情報 分かりにくいかもしれん。 要するに、情報に「段階」を持ち込む考え方。 GM:殺人犯探して! PL:わかんねぇ!どこでやられた?調べてみよう GM:事件現場が守りの剣も無いようなスラムだと分かる PL:じゃあ蛮族とか盗賊ギルドかな、犯人の姿とかは? GM:聞き込みに行けば分かるよ PL:じゃあ行って聞きこむ。教えて! GM:捕まえた浮浪者は『首の無い騎士だった!』と言うよ PL:……デュラハンか!! って感じ。 『殺人犯=デュラハン』というだけの謎だけど、それに気づくまでに『場所』→『目撃情報の聞き込み』という段階を踏んでいる。 無理やりさっきのモンスター説に入れると 『殺人犯の正体』がコア部位、残り二つは攻撃障害持ちの部位、って感じ。 これだけだとあっさりなので、シティっぽいフレーバーを入れていく 導入:友人が不審死してしまったから調べて!という依頼人からの依頼 ↓ 不審死を調べると、スラムでデュラハンにやられていた事が分かる ↓ デュラハンは『死の宣告』という、指を差した相手を1年後にやっちゃう特徴があると分かる (まもちき失敗してたら、なんか魔法使いギルドとかで教えてもらう) ↓ 不審死した友人は死の宣告を受けていた! なんなら一年前まで一緒に冒険者やってた依頼人さんも受けていた! ↓ 依頼人を護衛して、街中でデュラハン登場!クライマックスバトル! というシナリオになって。 情報収集の演出を「浮浪者は『情報っつったってなぁ、ほら、酒でもありゃ思い出すんですが』と指でガメルマークを作る」とか「街の衛兵は酔っ払いの仕業だと取り合ってくれないんだ!」とか入れると、シティっぽい気がする。 気がしてきたら完成。 「情報収集を段階式にする」と、それをそのままシナリオに出来るのがこれの良い所。 上記のデュラハンシナリオを情報で解体すると 『犯人を捜せ!』 >殺害現場を調べる >聞き込みする >首なしの騎士だって?まもちきか、詳しそうな人に聞いてみよう! 『犯人はデュラハンだと分かった!』 >デュラハンの特徴からして、被害者は一年前に呪われてたみたい! >呪われた時の事を調べる 『被害者は呪われていた!なんなら依頼人も!』 『デュラハンは依頼人の前に現れるらしい!捕まえる/倒すならそこだ!』 >依頼人を説得して護衛しよう!無視して見捨ててもいいぞ >心優しい冒険者は呪いの主、デュラハンを倒すのだ!! という段階の情報収集になっている。 シティっぽい気がする。 これもうシティでいいんじゃないかな。 とりあえず、『事件の真相』へ至る過程を調査する感じで情報収集してもらうと、それっぽくて良さそう。 良くない? 良い気がしたのでこの話は終わり。 ◆情報収集のプレイ方法◆ でも聞かれたのは違う事なんだ。 情報収集するのは良い。で、それを『どんな風に』やるんだ?という話。 シティシナリオは良くも悪くも行ける所が多い。 町長の家、領主の屋敷、衛兵の詰め所、魔術師ギルド、遺跡ギルド、冒険者ギルド、その他もろもろ。 冒険者は時々突飛な行動に出て、GMの頭を煮る事がある。分かる。楽しいからね。 でも、GMはその行く先々の情報を考えなきゃいけないと思うと、つらみ。 つらいので手抜きします。 情報収集で必要なのは、PL、PCが『何を調べればいいのか?』が分かっている事。 さっきのデュラハン事件で言うと、『不審死した!殺人犯を探さないと!』という感じの事件なので、『犯人を捜す』という情報収集が必要だと分かる。 他にはなにか届け物するなら『届ける相手の居場所を調べる』とか、宝石が盗まれたなら『盗人を探す』だとか。 PCが何を調べたいか、というのが重要。 この点を抑えて置けば、行く先々で個別に情報を作らなくてすむ。 情報収集の手段はいっぱいある。 知り合いに聞く、衛兵の詰め所に行く、図書館を漁る。とかそんな。 場所と手段はいっぱいあるけど、『調べる事』は同じなのがポイント。 知り合いに聞いても、衛兵に聞いても、『調べる事』さえ分かればいいのだ。 GM:マイケル少年が誘拐されたので、皆さんに探してほしいみたいだ。 PLA:どんな状況で誘拐されたのか調べてみよう。どんな方法が良いかな。 PLB:衛兵とか、少年が最後に向かった場所……今回は市場だから、そこの人に聞きこむとか PLC:キルヒア様なら何でもお見通しよ!図書館に行くわ! GM:OK。じゃあ衛兵に聞きこむなら、一般技能の《兵士》などの技能を使って聞き込み、市場の人だったら、なんかそれっぽい判定か、お金で情報が買えることにしよう。 マイケル少年の誘拐は昨日の事だから、図書館には記載が無いよ PLC:残念。じゃあ神殿のお友達に聞こうかしら。 PLA・B・C:判定した! GM:では、市場の人はマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしい。衛兵も怪しい馬車を目撃しているね 神殿の友人も、市場でマイケル少年が馬車に乗ったのを見たらしいよ。 PLA:なるほど、じゃあ今度はその馬車を調べてみよう。 今回は三か所で調べる感じになった。神殿、衛兵、市場とファンタジーなシティで楽しいね。 けれど、返って来た情報はひとつだけ。 「マイケル少年は怪しい馬車に乗って姿を消した」という情報を、言い方を変えて三回繰り返した。 ずるっぽいけど有効な手段だと思う。 PLからすれば「複数の視点から同じ情報!この情報は確実らしい」となる、筈。 何人も同じ情報を調べる訳だから、情報が手に入らなくて詰んだ、という事も無くて良い。 こんな感じで、多種多様な調べ方に対し、答えを一つに絞っておくことで、GMの負担が減る場合がある。 ここから先は馬車を調べるために、また関所とか運送業者とかを当たるかもしれないけど、そこはまぁシナリオ次第なのでなんとも。 とりあえず、『情報を単純化する』というのは有効な手で、逆にこんな使い方もある。 GM:皆さんには、山賊のアジトを探してもらいたい!調べる方法は任せるよ と言うのだ。 「●●を調べてほしい!」と言えば、『何を調べればいいのか?』が分かりやすい。 その上で、どんな調べ方が来ても、大体さっきと同じ手で返せる。 PLは探す手段を考えるのが楽しいのでハッピー。GMは捜査の描写をPLに投げられるのでハッピー。 判定の出目が悪く無ければ、良い感じにさっき用意した、「どこでも分かる情報」を渡せばよい。 ただ、この手法は以下のような出来事を生む事がある。 PL:調べる方法っつったって、手がかりがなぁ 聞き込みだとか色々手段はあるけど、やっぱり自由となると迷ってしまう人は居る。 CoCなどでは、この辺を明言しなかったがためにプレイ時間が二時間程伸びた卓もあるのだ。 そんな時のために、GMは調べる場所の予想を……少なくとも一つは……事前に考えておくと良い。 直接GMからヒントを渡すのはメタいが、その時はNPCを使おう GM:ギルドマスターは、山賊の事だったら山に入る猟師に聞けば何か分かるんじゃないか?と、知り合いの猟師を教えてくれるよ。 PL:お、じゃあそいつに聞いてみよう 放浪者の場合は知らん。良い感じのを考えよう。 ヒントを渡すのは悪い事じゃない。むしろ卓の進行を助ける。 私の場合は「調べられそうな場所は三つ。貴族のサロン、酒の卸業者、盗賊ギルドだね」などと調べる場所まで言う事も多い。 PLもPCも、何をすればいいのかがチンプンカンプン、という状況が一番ストレスになるのだ。 大体こんな感じか。 以下は、朱朱が以前言った事のあるてきとーなシティ台詞を記しておく。 「じゃあなんか聞き込みで。お好きな技能+精神力Bでどぞー」 >これに対し、イケメン執事のPCは貴族のマダムに聞き込み、神官は傷を負ったスラムの人を治療して聞き込み、などと個性豊かな情報収集を返してくれた。 「とりあえずそいつ倒せばいいんだよぉ!」 >分かりやすい 「アンヤーク男爵はにこやかに手を差し伸べます」 >名前でぶっちゃけるのは楽だし、名前も憶えやすい。 他、なんか「こうしたらいいよ!」「うちはこうしたなぁ」とか、コメントしたら誰か読むかもしれません。 誰かの参考になれれば幸いです
| みおと | |
| 2021/10/17 14:17[web全体で公開] |
😶 うーん…(´・ω・‘) クトゥルフ神話6版でも7版でも回せる シナリオがあったとします。というか ここにあるのです!! バーンッ!! 募集出したあとに集まった人に聞いて 6版か、7版かを選んで貰うっていう セッションを立てたいんですが…。 最初の最初はどっちのルルブで募集を 出した方が良いんでしょうかねぇ…?
| 伊吹 | |
| 2021/10/17 07:58[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内がGMを務めるレベル11PCたちによる全3話のショートキャンペーンです!今回は最終話。 前回、気象管理衛星がキルヒアによって小神となり、舞台が温暖な気候になるところでハッピーエンドで終わりました。 さてどうやって続くのかと思ったら……、 マギテック協会の会長が「神になったらその恩恵が他の地域にまで及ぶ。初期化して神格を消し、我々の管理下に置くべきだ」と主張。 なるほど、小神のMP上昇ルールもアイテムでなんとかなるし、特殊神聖魔法は気候を操ったり、テラフォーミングをしたりと便利なオリジナル魔法が揃っています。 もともとかの国の設備だったので、会長が言わんとすることは筋が通っています。 しかし神格を得た気象管理衛星を初期化してしまうのは良くない、ということでPCたちは会長の説得材料を探すことに。 まず秘書が怪しい、ということで秘書の周辺調査から始まりました。 秘書の命令で10分ほど守りの剣が停止していたのです。建前は定期検査。さて実態は? 顔に大きな火傷を負った経緯、孤児から秘書にまで成り上がった努力、いろいろと調べてみた結果、彼女は自らの顔を焼いてマギテック協会に取り入ったウィークリングバジリスクだと判明。 秘書が出した手紙をスリ取って確認したところ、どうやら父親のバジリスクと通じている様子。 黒幕はバジリスクでした。 秘書を捕縛し、ギアスを解除してあげて、何も知らないでやってくるバジリスクを迎え撃ちます。 会長は秘書に操られていたらしく、素直に主張を撤回。 こうして小神となった気象管理衛星は無事に存続を果たし、めでたしめでたしと相成りました。
| COBRA | |
| 2021/10/17 03:31[web全体で公開] |
😊 TRPGを30年以上やってて、こんなに情報元のNPC演じ分けた事は無かったわ 世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。 TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって 「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか 「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっ全て表示する世界初のTRPG市販シナリオTEMPLE OF THE FROG私家翻訳版でシティアドベンチャーパートDMを昨夜は行った。 TRPG発明者の一人であるデイブ・アーネソンのシナリオって 「この敵モンスターに固有呼称としての名前って必要か?」とか 「この設定の用途ってあんのか?」みたいなのばっかりなんだけど、 前作の建物部屋も隅々まで探索いただいたPTだけあって、街の中も一通り回って頂いたので翻訳しがいもあった。 (特に続き物の前作は、ちまちまと翻訳するのに、ほぼ1年かかったので…) 街の建物の中にいるNPC背景についてもデイブ・アーネソンは「要るのか?」って位には色々設定してくれている。 御蔭でDMとしては、お腹をすかせた母親と子供達から、無口なバーテンまで幅広い台詞描写で演じ分けながら情報提供を行う事にもなった。それはそれでDMとしては頭の使い甲斐もあって楽しかったけどw にしても「ガンプラは自由だ!」並みにあまりにも自由なD&Dシナリオに「これが世界初の商用でいいのかよwww」ってのと、「鬼滅の刃」 遊郭編みたいに「これ、アメリカの子供達にはどう説明してたんだ?」みたいな内容なので、今回はネタバレしないためにリプレイは意図的に作成しませんでした。(展開が面白かったので当然ログはとってあるけど) 機会があれば、卓募集で披露しますので、そこで経験いただければと。 問題はL10以上用なんだよなあ。 (用途がなかったので、まだ翻訳してはいないもののプレロールドキャラクターデータはあったりもしますが。 これも「要るの!?コレ!?」って背景設定がやたらある。) そもそも世界最古のキャンペーンワールドであるブラックムーアを訪問する前に、CD&D公式設定のオーソドックスなファンタジーワールドであるミスタラを卓で体感して頂いた後の方が相関も体感出来て抜群に面白いと思います。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/16 22:53[web全体で公開] |
😶 欲を云うと・・・・ 月一ペースのキャンペーンに参加したいな。 オンセンよりTwitter等の他SNSの方で探した方が良いのかな?
| ヴァカルデ | |
| 2021/10/16 22:07[web全体で公開] |
😆 DX3rd:忘失の底で、君が哭いている 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)元はCoCのシナリオを、ダブルクロスのCRCステージにコンバートしたもの、ということでした! 探索に戦闘に重い決断、と初参加のCRCステージ、堪能させていただきました! 思いっきりネタバレありなので、CoCとして通りたい方もここで回れ右です! PC1:進藤 一真 PL:odennさん シナリオ背景で相談した中学時代の関係性から一転、オーヴァードとしての覚醒や、ドリームランドとの縁が原因で酷く憔悴している状態まで追い込まれていた……というスタートを切ったキャラクター。多分、シナリオ背景→シナリオ開始時→シナリオクリア時と、一連の流れの中で一番感情の動きが大きかったのが彼なのかなと思います。 憔悴していても友人思いな彼は、間違いなく強い心の持ち主……! 激情家な一面もあって、シナリオボスへ向ける感情には凄く熱があって良かったです! 最後のエンディングでようやく……!ようやく満面の笑みを浮かべられたのを見て私も浮かばれました……。(成仏すな) IFルートに行ってたら大体廃人か、目を抉り出さなきゃ→リザレクトで眼球復活の地獄が待っていたのでは……() という波乱の道のり。良かった、このエンドに落ち着いて良かった……! PC2:間藤 匡 PL:私 家はカルト、仕事は刑事! ネグレクトされてたので家族がカルトだとは知らなかったという体で、オーヴァードや魔術の存在を、カルトの教祖を張ってた兄が起こした事件絡みで偶然知った。というキャラクター。中学生の頃に知り合った進藤さんと八柄さんと一緒に行っていた映画観賞会をきっかけに内向的・消極的だった性格に徐々に変化が現れていった……という設定なのですが、高校生以降の変化は全て、彼と入れ替わっていた怪物の意識だったのでした。 シナリオを進めて明らかになった事実。ニョグタの落とし子たる映画館の館長に精神転移の魔術を施され、入れ替わった直後に進藤さんに救助され、八柄さんに自分たちのここでの記憶を消して逃げる……という形になったので、本当の間藤は落とし子ボディで10年間置き去りになってしまっていたという衝撃の事実には悲鳴をあげてました。 今なのでぶっちゃけますと、最後の決断、精神転移であるべき状態に戻すかどうかは、かなり迷いました! ミドルの覚醒シーンで逃走発狂してたりしてたので、神経は割と細いのか……?とか考えてもいたので、クライマックスで発狂してたらどうなるのかは全く自分でも読めてませんでした() 実際のところは発狂もしなければ、侵蝕率もほとんど上がらないという感じだったので、これは少し見栄を張ってでも秘匿エフェクトの〈冴え渡る精神〉に相応しいだけの精神性を持ったキャラクターにしたいなと! 本当ならクライマックスで落とし子を煽って引き付けて、ロイス3つ使用のC値7回避+秘匿エフェクトの回避補正でドッジを決め無傷で身体を返したかったんですが、見事にバリムシャアされて戦闘不能になってたのはご愛敬() 残ったロイスはPC達とライフパスの憧れた刑事の3つ。 怪物自身が直接話をして、培った絆ですなどと格好つけてますが、ダイス3個で11が出せなくて追加振りしてたりね() 致命傷は避けてる割りにはダイスの出目が締まらないキャラでした() おまけ:兄の設定まわりの話であった、入れ替わって戻って来た匡が持って帰って来た魔術の才能に嫉妬して事件を起こした。というのも〈冴え渡る精神〉によって確かにデータ的にも魔術適正爆上がりしてる……!すごい、そういう噛み合い方してたのか……!と内心興奮してましたw PC3:八柄 イズナ PL:フォレストさん UGNチルドレンで、幼少のころからオーヴァードとして熟練の〈精鋭〉。 中学では進藤さんと間藤の1つ上の先輩でした。 オープニングでは真夏に厚着で茹って倒れそう……みたいな感じであやしいぞこの先輩!大丈夫か!?なスタートを切っていたのに反して、中盤からは調査にオーヴァードの説明にと笑いとシリアスを上手い事切り替えてましたね! クライマックスでは代理ドッジに炎の弾丸でのとどめと大活躍でした! エンディングはその後の展開とか、どうしてそんなことに!?と想像力が働くPL的にとても楽しいものでした! (PC目線はガチ目に世界の危機) 何と言っても素材の数には脱帽でした……!よくあれだけ集めましたね!!! 個人的にはドリームランドの動く背景とかが好きでした。 GM:アサさん キャラの設定の拾い方がプロの仕業でした……ほんとに。 間藤の兄に関して、ライフパスの固定ロイスにちょちょっと書き足した部分から、あれだけの裏設定を付属して返してくれるとは思っていなかったです。素直に凄い……。しかもまだ出番が増えてる可能性もあったのか……!とびっくり。 進藤さんのオープニングでのドリームランド周りの描写、会話も凄く印象に残ってて、間藤のドリームランド行きを思いついたのもそのおかげです。カーターさんのRPもカッコ良かったのでね……! 設定していなかったコードネームについても凄く合うものを貰って個人エンディングの〆になったのも好きでした。 ○総括 凄く楽しかったです、お三方とも改めてありがとうございました!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/10/16 19:06[web全体で公開] |
😶 だって、その イラストメーカーさんで、和装みつけて あーこれサブちゃん着てそう、って思って そのあとマンボウになった理由を考えてたら ブードゥーにいきついて スペース三河屋のニュータープアフロオネエマンボウになったっていうか。 立ち絵が好みすぎたのがいけない。 チャカ差分は作りました。なんのために…? ほどほどの火力、ほどほどの濃さで頑張ってます。 特化すれば、固定値50こえちゃうもんね…しってた。
| UNKNOWN | |
| 2021/10/16 14:18[web全体で公開] |
😶 セリアのダイスセットを買いました セリアのTRPG DICEという商品を購入してきました CoCで良く使う種類が入ってて100円はお得…
| ななせ | |
| 2021/10/16 12:02[web全体で公開] |
😶 GMウォーロックが届いたにょろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)MAで神様が10柱増えるそうですが、うち1柱はガメルであとは新規、うち4柱は第二の剣だそうで。 たまに見かける2.0の特殊神聖がぶっ壊れにしか見えなくて首を捻っていたので、良い判断だと思いました。 (多分ぶっ壊れてないのも沢山あるんだろうけど、わざわざ2.5の卓で使うぐらいだものそら強いやつ持ってくるよねという自然の摂理により偏見が植え付けられた) まあ、新たな神様がぶっ壊れでないという保証はないですが!!() 一覧は魔法だけでなく練技・呪歌・騎芸・賦術もあるらしいので嬉しい! ついでに戦闘技能も欲しかったけど! KFの一覧みたいな雑な説明じゃないことを祈ります。 あと12月にユーシズのワールドツアー系サプリが出るんですねー 魔法学園の詳細が載りそうなので学園ものシナリオ増えないかなって(もうCP参加してるでしょ!) 学園ものはロマンだから…
| ななせ | |
| 2021/10/16 01:49[web全体で公開] |
😶 セッション記録「ヴィア・グィエル遺跡群の冒険」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『【毎週水曜】ヴィア・グィエル遺跡群の冒険Part3【シナリオクリアまで】』 9/8(水)・9/15(水)・9/22(水)・9/29(水) 20:00~ GM:くまくじらさん 参加PC:ラファエロ 最初に言っておく!この日記はかーなーりー長い!! (最終的に)全4回!それはもうショートCPでは!(愉悦)なくまくじらさんの卓に参加させていただきました! ダイスでマップを決定して進んでいくランダムダンジョン方式ですが、2.0の公式シナリオの改造版とのこと。 私は2.0は全然知らないのですが、2.5の公式シナリオのバランスについてはだいたい知ってる…。 そして結構な量の消耗品を買い込む経験者PL陣。こいつぁ波乱の予感がするぜ…! PCは割と久々だったラファエロ君。PTメンバーも(他のPCで)お会いしたことのある見慣れた面々が多く、楽しい旅となりました。 でもフェローじゃないクレアさんはもしかして初めて…若しくはものっそい久しぶりだった気がしますw お話はいつもの妖精ギルドから始まり、一週間ヴィア・グィエル遺跡群から帰ってこない豪商を救出するという依頼を受けて迷宮に出発です。 遺跡から一週間戻らないのは…ちょっともうあかんのではなくて?(^q^) せめてレブってない(レブる #とは)ことを祈りつつ、探索に出発です。 以下、思い出メモ。 ・スタートして1マス進んだところで速攻で遭遇戦。エネミー2種へのまもちきを両方1ゾロしたメインセージは私です ・ペネトレイト(笑) ・人間だったしインスピレーションもあったんですけど、開始一歩目では流石にまだ…!まだ切りたくない…! ・癖のあるデータの敵だったので、この戦闘が一番大変だったみたいなことになりましたね… ・一体だけでもギリギリ知名度抜いてくれたもう一人のセージ(基準値7。なおラファエロは14…)に大感謝なのでした。おっちゃんサンキュー ・フェローがつよい…フェローならではの強さがあって面白いですねー。完全に後衛構成なのに前線でエクスプロージョンできたりとか ・ドジ踏んで捕まったり凍ったりしてる冒険者にちょいちょい遭遇する迷宮 ・通路が壁に向かって突き進みがちな迷宮 ・回復ポイントが出てこない迷宮(都市伝説) ・謎解きのヒントを引いたけど、それを使う部屋にたどり着けるかは運次第(結論から言うと行けた。やったね!) ・一マス進むたびにちまちま草を炊く。レンジャーが輝くシステム…(逆に少ないと地獄を見る) ・探索ニートなので久しぶりに床を愛でるロールをした。初登板時以来である ・初っ端がアレだったので波乱万丈を覚悟しましたが、その後はエンカもなく割と平和です ・などと話していたら、洞窟は徐々に自然環境っぽくなってきて、目の前に広がる地底湖 ・SWの水場は碌な事が起きない、ななせ知ってる ・敏捷死んでるしゴーレム連れてるしでどうやって渡れば…と思ったら、透明な橋が架かっていた…! ・橋の端を歩きます!という超絶面白ギャグを口走ったけどスルーされました() ・ゴーレムと手をつないで橋を渡っていたら、危険感知からの敵襲〜。知ってた! ・水没フィールドで戦闘2回目。最近水没多いなぁ ・いつなんで取ったのかよく覚えていないドルイド1がとても輝きました… ・お互いをかばい合う美しきギルマングレイヴ ・おっちゃんはギルマンの大切なものを盗んでいきました(掠め取りで) ・GM「ではブレイヴはどうするか…とりあえずお互いを5回かばい合うとして…」笑うじゃんこんなの ・ひたすらFBを引く有能フェロー… ・歌を褒められたことがない(大惨事表)ラファエロのバトソンに対する皆のコメントが(生)温かい ・ちょっとこの戦闘色々とやることガバってて申し訳なかった… ・まあ結果的には問題なかったんですけどね!!(支援を忘れると出目が走る、あるある) ・戦闘を終えて進んでいくと、氷漬けになった冒険者が… ・が、フラグを立てていない(ヒントを踏んでない)のでどうすることもできないのであった ・この氷の棺はいかなることがあっても溶けん またたとえ黄金聖闘士数人の力をもって破壊しようとしても不可能なのだ ・かどうかは知らないが、>そっとしておこう… ・更に進むと墓場へ到着。おっとこれは序盤でヒントを引いたところだな…!? ・だがその前に戦闘だ!(ノД‘) 3戦目!随時草は炊いて貰っているけど、制限があるのでMPが辛い! ・ただ元々ゲームの設計としては、これが普通(のつもりで作られてる)んだろうなぁって思います… ・またしても猛威を振るう、フェローの初手パフューム ・更に次Rにはフォースエクスプロージョン。相手はレインボーバードです。的確に削っていく…このフェロー、AI入ってる… ・無事に撃退して墓石のギミックからTPげっとー ・ギミックの答えを知らずにうかつなことするとまた戦闘だったらしいですよ…こわ… ・更に進んでいくと、またドジって監禁されてる冒険者が… ・鍵は手に入れていたので無事救出 ・MPがだいぶ心許ないので、悩んだ上に休憩…をしたら見事にエンカウント!4戦目! ・キルヒア信仰のヨーウィさん…同門ですよ…見逃して… ・くれたりはしないですが、なんとか撃破 ・更に進んでようやく救出対象発見、からのボス戦!4分割卓とはいえ1シナリオ5戦(MP回復は回数限定の草のみ)はやべぇ! ・ボス戦は巨人一族御一行様でした。アイスソード売って下さい ・また影走りで乱戦にぶち込まれてるんですけど、この虚弱コンジャ ・ゴーレムが後衛をかばいますが、3回食らって無防備になった後衛を容赦ない全力攻撃Ⅱが襲うー! ・と思ったらGMが命中で1ゾロを… ・やさしい…せかい… ・でも魔神の攻撃を6ゾロで避けたりもしたのでそうでもなかった ・マウンテンジャイアントが掠め取りで殺られて生死判定1ゾロしたのコメントに困るね! ・掠め取り(強盗) ・後ちょっとで倒せるから魔法で攻撃しよー、ってところで同値抵抗されてしまったんですけれども… ・どうして…ここ変転しなかったんですかね…?(出目は7)コレガワカラナイ ・まあ倒せたのでヨシ!変転抱えたまま帰ったけどヨシ!! いやー!ボリュームたっぷりな卓でございました…! 普段は1シナリオで戦闘は二回だし雑魚戦後はフル回復まで草炊けるし〜、みたいなのが当たり前になってしまっていますが、こういう制限の中で次々エンカウントするのもまた面白い…! レンジャーの株価が高まるという点でもいいと思いました() 何より!たっっっぷり遊べるドン!!!!これが何よりも…至福…! というわけで、またこのシステムで遊べる機会があればぜひ参加させていただきたいと思いました! 1ヶ月の長丁場、皆様お疲れ様でした&ありがとうございました!日記も長ぇ!かなり端折ったんだけどなぁ!ごめんね!
| がらこ | |
| 2021/10/16 01:06[web全体で公開] |
😆 初めての魔物イラスト 魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろい全て表示する魔物のコマ、いい加減ユドナリウム用にちゃんとある程度用意したいなぁとなりながら、持ってるエネミー用のフリー素材を眺めてて 「……フッド種っぽいのっとどれだ?」 となりまして(茎わかめ@TRPGさん(https://www.pixiv.net/users/19838492)と言う方がいろいろ描いてくださってるのでおすすめです!)、 自分で描きました……! ゴブリンの描き方(https://kouza.creature-ya.com/131.html)という頁をスマホで開いて参考にしつつ、液タブでガリガリ。 そして、こうなった! ダガーフッドくん、地味に公式素材の中にもいない。序盤のエネミーだるぉお!? それを、さらに、色と武器を変えて、こうじゃ! ホッグフッド以外いるはず、はず……!(抜けがあったら増やす) なんか5人と数もよろしく、フッド戦隊みたいになりましたね? pixivにも上げてあるのでURLぺたり。 https://www.pixiv.net/artworks/93468363 サインなし&左右反転させたものも増やしてBOOTHに並べようかは検討中です。 魔物は人とはまた描くポイント違いますね……ロボとか描ける人ほんま尊敬する。 フッドくん、アルフレイムだとベターな魔物だけど序盤にしか出ないのがなぁ。まぁ2.0のボガードもそんなもんではあったけど……。この子らを使う日はいつか来るのだろうか(機会は自分で作れって言うね)
| じゃーが | |
| 2021/10/16 00:03[web全体で公開] |
😶 ありがたいなと思う話 こんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSN全て表示するこんばんは。 ちょっと嬉しいと思うことがあったので、 日記という形ですが御礼を言いたいと思い投稿です。 セッションに「いいね」をつけられるようになっていたのを、 今日初めて知ったのですが、とても励みになって嬉しかったということです。 TRPGからしばらく離れており、 オンセンSNSを使って久しぶりにセッションの募集をかけてみたのですが、 なかなか集まらずにどうしたものかとなっていた時にこの「いいね」のボタンを見つけました。 2つの「いいね」。 一体だれが付けてくれたのだろう。 なかなか集まらないけど応援してくれている人がいるんだと思うととても嬉しかったです。 誰がつけてくれたか分からないのがかえって面白い。 かつての友人の方なのだろうか。 それとも興味を持ってくれた人がつけてくれたのだろうか。 もしかしたら気まぐれかも知れません。 だけど、この2つの「いいね」はちょっと報われてました。 「ああ、応援してくれてる人がいるんだ。頑張ろう。」と。 誰がつけてくれたのか分からないというのがまた良いかもしれませんね。 どなたかは存じませんがありがとうございます。 確実に励みになりました。 以上、お目汚し失礼いたしました。 稚拙な自作シナリオですが、精一杯楽しんでもらえるよう頑張りたいと思います。
| くうすい | |
| 2021/10/15 19:41[web全体で公開] |
😶 いまだに 新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身が全て表示する新しくシナリオ作るって言って約2週間、まだ完成してないです( いや、話の流れとか探索のやり方とかは2日くらいで決まってもうほぼ固まってるんですよ。じゃあ何が原因かって?…ランダム表増やしすぎました( 内容が内容なのでランダム要素多めにしようと色々構築してたらちょっとエグイ量に。ランダム表の中身がネタ不足でいまだにスカスカだし、結果に応じて出現エネミー変えようとしてデータ見てるけどいまだにまとまってないし…関係ないけどこういう時のモンストラスロア凄い便利ね。 …とりあえずランダム表を増やす原因になってるランダム表は一旦お蔵入り、出現エネミー変更も今回は無しにしますかね…この辺は完成して1回回した後にでももう一度考えてみますか。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/10/15 19:20[web全体で公開] |
😶 こっそり復活。 3ヶ月振りに復活してみた。 ルール忘れてるかもw 何よりもご一緒させていただく皆さんと楽しく過ごしたいと思う。
| シリュウ | |
| 2021/10/15 17:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メイガスアーツへのお誘い 新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの全て表示する新規大型サプリ、『メイガスアーツ』、いよいよ来週発売ですね。 ウォーリーダー、ジオマンサーという2種の新技能はもちろん、真語魔法と操霊魔法を共に究めることで習得できる深智魔法、神聖魔法に追加される新たな信仰、妖精魔法の属性選びのバリエーションの追加など、今から楽しみにしています。 せっかくの新データ、早速使いたくないですか?と、いうわけで、来週の土日(23,24日)のどこかで、新データを全て使用できる卓を立てようと思います!レベルは、ビルドの方向性がおおよそ固まっているであろう、8~9くらいで考えています。 問題はそれまでに私の手元に届くかですが、大分前にアマゾンで予約したので多分大丈夫だよね(願望) 興味のある方はコメントでお伝えしていただければ、優先してお誘いできるかと思います。 特にお返し卓を立ててくださる方、二つ返事で承認するので是非・・・! PS.思ったよりレスポンスが来ました!随時個人メッセージでお返事していきますね。
| んじょ | |
| 2021/10/14 20:33[web全体で公開] |
😶 セッションの思い出を書いてみる その37 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「第34話 幽霊船騒動」 GM:んじょ これは、過去にやったセッションの記録を「思い出しながら」書いたテケトーな日記である。 思い出し日記なので、細かい記述やセリフとかはうろ覚え(捏造の可能性もw) ルルブ:ソードワールド2.5 Ⅰ~Ⅲ ET、ML メンバー:B氏(キルシュ)、I氏(ボノ)、U氏(アリスティア)、んじょ(ミレニア) ちょっといろいろあって間が空いたけど続き書くよ!w <久々なのでレギュレーション的な何か> 基本ルルブⅠ~Ⅲに記述のある内容以外の公式設定はガン無視するということで、グランゼールから始まるけどグランゼール他の公式設定は何一つ使用しない。 B氏のキャンペーンが中心だが、U氏、んじょもGMを持ち回りで行う。 GM時は半NPCとしてキャラクターは登場する。 <久々なのでチームひよこドラゴンのメンバー紹介> ★ボノ(I氏)ドワーフ男15歳 ファイターでコンジャラーの斧使い。 スカウト、エンハンサーをかじったと思ったら、ソーサラーにも手を出したw 魔剣の迷宮でみつけた魔剣もどきの漆黒の斧を使い、アイソアーマスクにくまさんの被り物という、一度見たら忘れられない屈強な戦士w ★アリスティア・ヴァレット(U氏)人間女15歳 両手利きの二丁拳銃のマギシュー。 高いスカウト技能の持ち主。 単体攻撃力は尋常じゃないが、ターゲッティングを取ってないとか弾切れが早いとかいろんな弱点を併せ持つ。 回避は高いが、装甲が薄い(HPも低い)のも弱点。 小柄で金髪ツインテのステロタイプ美少女。 ★キルシュ(B氏)メリア女15歳 フェアリーテイマーでシューターの後衛キャラ。 レンジャーも高レベルで習得していて、グリーンベルト着用によって不死身w ポーション使いでもあり、更にドルイド魔法も使える便利なねーちゃん。 頭に桜の花が咲いている美女。 ★ミレニア・シャドウ・ロウ(んじょ)人間女15歳 コンジャラーでセージ、プリースト(フルシル)でアルケミストな補助魔法のエキスパート。 スカウトも高い技能を持つ。 強力なゴーレムを使い、ダブルキャストとファストアクション、賦術により、素早く補助魔法を展開する。 弱点看破による攻撃魔法も最近やばいw では、グランゼールのドラゴンブレス亭という冒険者ギルドからシナリオスタート。 以前行った人魚のいる村、ナミ村からの依頼。 漁場に幽霊船が現れるようになって漁ができない。 幽霊船を退治してほしいとのこと。 海でのミッションになるので、念のため水中用の矢や弾丸を準備して出かける。 ナミ村までは馬で1日半。 途中で、グランゼールに依頼を伝えに来た帰りと思われるナミ村の住人、パーシー・リー(人間男)と遭遇。 情報を求めるが、ギルドの受付で聞いた情報以上のことは特になし。 先を急ぐ。 ナミ村が近づいてくると、海上にオーロラが出ているのが見える。 ナミ村は、相変わらずのしょぼい海辺の村だ。 村は閑散としているが、海岸に人だかりができている。 男たちが船の修理をしているようだ。 「おお、あんたたちはあの時の、こんなに早く来てくれるとは有り難い」 アリス「詳しい状況を教えて」 「もう10日ほど前になるかな。 いつものように沖で漁をしていたんだが、天候が悪くてな。 珍しく霧が出たんだ。 陸の方角がわからなくなる前に帰ろうとしてたそのとき、霧の中から幽霊船が現れたんだ。 幽霊船は大砲を撃ってきて、それで全速力で逃げ帰った。 船は2発ほど食らっちまって村につく直前で沈んでな、泳ぐ破目になった。 幸い乗員に怪我はなかった。 その時は、な。 3日後くらいに、ボギーの船が漁に出たんだが沈められちまった。 その日も沖には霧が出ていて幽霊船にやられたんだ。 ボギーたちは大砲で怪我をしてて、死ぬとこだったんだが、人魚が助けてくれて何とか無事だった。 それで冒険者を呼ぼうってことになって、今日まで漁に出れてないっていうわけだ」 海を見ると、そう遠くない沖に霧がかかっている。 アリス「海の上じゃ、船かなんかないと行けないね」 「船を出すのはいいが、小型の漁船しかない。 大砲で撃たれたらすぐ沈む」 キルシュ「近くまで行って、そこから海の上を歩いて行くか。 ハードウォーターかけて」 ボノ「オーケー、それでいこう」 ということで、漁師の船で霧の近くまで連れてってもらい、そこからハードウォーターをかけて海面を歩いていく。 霧の中に入ると、しばらくして帆船らしき影が霧の中に現れ、近づいてくる。 全長20m級の小型の帆船、幽霊船だ! GM「戦闘になるよw」 一同「えっ、船と戦うの?!」 てことで、戦闘w 波で足場が悪いので、行動に-2のペナルティがあるよw 幽霊船は、船体、大砲×2、船首、マストの5部位のモンスター。 マストが生きてると、船体が乱戦エリアにいてもトランプルを行うことができる。 主な攻撃手段は、そのトランプルと大砲、船首が真語魔法を撃ってくるw トランプル1回ぶちかましたけど、もうその程度じゃ大きなダメージを与えることもできないくらい、強くなってるひよこドラゴンw 大砲が魔法ダメージなので、ちょいちょい削るも、危なげなく幽霊船を撃破。 幽霊船を沈めると、人魚のアリーネが現れる。 「お久しぶりです皆さん、幽霊船倒せたんですね、すごいです。 でもまた現れると思います。 幽霊船が現れるのには原因があるんです」 ボノ「そうなのか、なんか知っているなら教えてくれ」 「こないだの嵐で、海底に沈没船が流れ着いたんです。 一族に伝わる話ですが、沈没船は船の幽霊になることがあると聞きます。 乗組員の無念が沈没船を幽霊にする、って言われてます。 実は海底でも困ったことが起きていて、その沈没船に巨大なサメが住み着いているんです。 そのサメには、仲間が何人か食べられていて、とても困っています。 海底じゃ、冒険者のみなさんにお願いするわけにもいかないですよね・・・」 キルシュ「沈没船はどのあたりに沈んでるのです?」 「ちょうどこの真下に沈んでます。 深さは40mくらいですかねー。 皆さんがマーマンならよかったのに」 キルシュ「じゃあ今度はボトムウォーキングかなぁ。 魔晶石もつかな・・・w」 全員にボトムウォーキングをかけて、アリーネに海底まで連れてってもらう。 海底に達するまでは、ボトムウォーキングの効果はないので、息を止めて潜る。 沈没船は、海底の岩礁に引っかかったように沈んでいる。 だいぶ年月が経っているようで、船が真っ二つに割れている。 竜骨といくつかの骨組みが、2つをつなげてるに過ぎない。 マストや帆は根元から折れていて跡形もない。 漂流してきたのは船体だけのようだ。 船体には遠目に見てもわかるくらい、フジツボやイソギンチャクなどが付着していて、かなり昔に沈没した船だということがわかる。 アリーネは沈没船の見えるところまで案内すると、一旦離れて遠くから様子を見ている。 近くまで行くと、10m近い巨大なサメのような怪物が船の中から出てくる。 メガロドンだ! しっぽの補助動作で、乱戦エリアを離脱できる能力があり、トランプルをしてくる強敵だ! のはずだったが、こいつもトランプル1回で多少削った程度で、頭をぼっこぼこにされて撃沈! 沈没船に住み着いていた巨大ザメを退治したので、船内の探索を開始。 と言っても、二つに割れた船内はほぼ中身からっぽで、扉の閉まった部屋がひとつある程度。 扉は鍵がかかっているが、錆びた鍵を開けるよりも壊して中に入る方が楽そうだ。 ボノが扉をこじ開ける。 中は乗員の部屋だったようで、本棚や机、書籍などが水に浮いている。 そして真ん中に巨大な黒い丸があるよw ボノ「オーロラ出てたわw 忘れてたw」 シャロウアビスの中に入ると、小型の帆船の甲板に出る。 青く雲の少ない晴れた空、穏やかな海を航行している。 どうやら、あの沈没船の在りし日の姿のようだ。 マストも帆もある。 船内はちょっと豪華なつくり。 丈夫な樫の壁と扉。 彫刻もほどこされていて、ちょっといい階級の持ち主が想像される。 調べていくと、魔動機がいたり、魔動機文明期の道具をいくつか見つける。 どうやら魔動機文明期の船のようだ。 しかし、魔動機以外の船員がいない。 残すは、シャロウアビスがあったあの部屋だ。 中に入ると、書斎のような部屋で、壁全体に本棚があり、かなりの数の本がある。 机にも本が山ほど積みあがっている。 本の陰になって見えないが、イスに誰かが座っているのが見える。 ベージュ色のポケットのたくさんついた服を着た白髪、白髭の男だ。 見た感じ30から40代くらい。 問題は、半透明なことだ。 ボノ達に気付くと、話しかけてくる。 幽霊「君たちは何者かね? ボノ「我々は冒険者だ。お前こそ何者だ」 「わたしかね? 私はブライト・チューゲッシャ。 考古学者だ。 始まりの剣に勝るとも劣らない秘宝を探して旅をしている」 アリス「いや、あんたもう死んでるから」 相変わらず地雷を踏むのが早いw もうちょっと会話してくれよー。 「なんじゃと? わしが死んでる? う、いや確かに嵐に巻き込まれて船が沈んだような・・・ わしは・・・わしは・・・・うがー!」 景色が幽霊船のものに様変わり。 黒く傷んだ木の壁、本棚も机もボロボロになった。 チューゲッシャは、スペクテッドガンナーというオリジナルモンスター。 魔動機術とガンで攻撃してくる強敵だ! と、いつものフリを入れては見たものの、瞬殺w 倒すと戦利品で「神記文明語で書かれた碑文」と「チューゲッシャの手記」、「魔動機文明期の世界地図」を手に入れる。 さらにアビスコアが出る。 シャロウアビスから出ると、アリーネが待っていた。 黒い丸が消えていくとき、人一人分の白骨が出てきて海中を漂う。 アリーネ「皆さんご無事で何よりです。 たぶん、この方の骨を供養して差し上げれば、幽霊船も現れなくなるんじゃないかと思います」 てことで、ナミ村に戻って、村はずれの海が見える丘の上に墓を作って埋葬してやると、海の霧が晴れた気がする。 漁師たちに顛末を伝えると、 「おお、本当だ、海の霧が晴れている! これで漁に出られそうだ、助かったありがとう!」 アリーネ「巨大ザメも退治していただいたので、海底にも平和が訪れました。 ありがとうございます!」 と、お礼を言われる。 その夜、ささやかな宴が催され、翌朝帰路につく。 で、戦利品の碑文と手記をミレニアが調べると、チューゲッシャがデロレン王国の秘宝っていうお宝を探して、カナルド共和国という国を目指していたことがわかる。 始まりの剣にも勝るとも劣らない秘宝、それは願いをかなえる黄金像だという。 その秘宝の在処のヒントになるのが「神記文明語で書かれた碑文」で、「アカネ差す三連峰の中山の頂に太陽が覗くとき、デロレン神殿の影が真北に伸びる」と記されている。 とりあえず、調べた内容は共有したが、もっとちゃんと調べるのは後日。 ということでこの話はおしまい!