旅人さんがいいね!した日記/コメント page.219
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2020/06/24 11:56[web全体で公開] |
| ナガネコ | |
| 2020/06/24 10:56[web全体で公開] |
😢 最近の全体公開日記を見て思うこと。 最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、全て表示する最初に。 私は、クトゥルフ神話TRPGを遊んだことがありません。 なので「ルールやマナー等はほとんど分からない立場で出しゃばるな」と思われる方がいらっしゃるかもしれませんが、逆に、クトゥルフ界隈を知らない立場からの一意見として読んで下されば…と思います。 最近の全体公開日記を拝見して、私が特に気になるフレーズがあります。 それは、『民度が低い』という言葉です。 既に「特定の界隈のマナー等が悪い」という意味合いのネットスラングとして成立している言葉ではありますが、それでも、安易に使っていい言葉じゃないと思うのです。 なぜかと言うと、己の立場を棚に上げて他人を蔑む言葉だと私は思うからです。 自分も同じ界隈で遊んでいるのに、『アイツは私と見合うレベルじゃないからなぁ』って言っているように私は感じるのです。 TRPGっていう遊びは、基本は自分一人だけじゃなくて、他の遊んでくれる方々がいるからこそ、より楽しめるものだと私は考えています。 私にとっては「オンセンSNSには自分と遊んでくれる方がいる」、それだけでとてもありがたく誇れる事なのに、全体公開日記でそういう言葉を見かけてしまうと、自分も非難されている様でとても悲しい気持ちになります。 「誰とでも分け隔てなく仲良く遊ぼう」とは言いません。 多種多様な遊び方・楽しみ方がある中、どうしてもその人と好み・考え方が違ってて楽しく遊べないというのはある事です。 だから、「この人と遊びたくないな」と思うならその人と無理に遊ばなくていいし、「このPC・道具は使われたくないな」と思うなら「使わないで」と言うだけで良いと思うのです。 その『住み分け』行為に、相手を非難・批判する言葉を入れる必要は無いと思うのです。 私の述べたい事は以上です。 私の大好きな、穏和な空間に戻りますように……
| ジンとにー | |
| 2020/06/24 10:11[web全体で公開] |
😲 何!?AFとはシナリオ踏破のトロフィーでは無いのか!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーティファクト、縮めてAF。 一部のシナリオで持ち帰れる摩訶不思議な道具の数々であり……別のシナリオに持って行こうとすると弾かれるため、私はトロフィーみたいなもんだと思っている。 そりゃ探索者の中にSIRENの『宇里炎』持った不死身のSDKとか、死印の『メリィ』装備したディレッタントのおっさんが参戦してきたらもはや別ゲーになってしまうので(メリィの場合は害しか無いのだが)仕方ないね。 まぁうちの子は使い時が尖り過ぎて微妙なヤツしか持って無いんですが、せっかくだし自慢しようと思う。トロフィーなら自慢せねばなるまい。 『魔力ナイフ』:と、言っても効果は『ティンダロスにダメージを与えられる』のみ。しかもダメージは1d3+db。ティンダロスの攻撃を無効化する方法は何一つ無いため、コレで戦うなら逃げた方がいい。現在は引退した探索者のお守り。 『冒涜的なメモリ』:うちの子がSan値チェック場面で写真技能をクリティカルした結果生まれてしまった物体。凄惨な光景がまじまじとはっきり写ってしまっており、見るとSan値減少1/1d6。捨ててしまいたいがなんか捨てられないでいる。 『携帯の中の喋る妖精(仮)』:意思を持った携帯の中の人。某メカクシ団みたいなハッキング能力は無い。 一応2つの呪文が使えるのだが、片方はピーキー過ぎて使い時が無く、片方は詠唱長い&高燃費&超不安定withティンダロスに捕捉されるというデメリットしか無いため、考え無しに使うと『江戸時代で侍の前に現れてティンダロスに殺される』『旧石器時代でマンモスを眺めながらティンダロスに殺される』等の愉快なバッドエンドを迎えられる。 ……うん。やっぱりトロフィー以外の何者でも無いや。 まぁAFなんてこういうモノで良いんですよ、こういうモノで。後からそのキャラシを見て『そういやこんな事もあったなぁ…』なんてしみじみ思えればそれで良いのです。
| ハマノん | |
| 2020/06/24 09:44[web全体で公開] |
😶 おはよー 昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。 夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ 今日はふわっとした神格がパートナーのク全て表示する昨日は夕方からソードワールドのcp最終回でした、魔神倒しました。平日1時間半ちょっとずつ夕方からあるcpで、さくさくって進む形式のとっても楽しいシナリオが詰まってました。 夜からはクトゥルフでした。ずっと夜の雪ばっかある洋館の牢屋に今います。脱獄チャレンジ 今日はふわっとした神格がパートナーのクトゥルフシナリオのセッションが夜からあります。楽しみですね 明日はお休みなのでゆっくりします、気分によっては1日2日で終わるシナリオやっていいかも 明後日は庭師は何を口遊むっていうシナリオの見学です。 明日明後日はTrpg以外でならガーッとプラモ作っていいかも。でも新しいアプデ来たばっかだしDeadbyDaylightやってみてもいいかも。 あ、でも自粛は続いてるけど緊急事態宣言は解除されたのでお出かけもいいかも。なんの用もないけどそろそろikeyaのフードコートでトッピング付きホットドッグを食べたいし、模様替えにでも家具を見てみたいですー 後はイエローサブマリンとからしんばんとか覗いてルルブサプリシナリオ本見てみたいかもー それと服も買い替えたいです
| すっくん | |
| 2020/06/23 22:02[web全体で公開] |
😊 お誘いいただいた...! わわわ...! ダイバーさんの卓にお声がけ頂いてしまった! 今までの卓ではギアさん、ありんこさん、ノッピラーさん、しょーちゃんの皆様方にKPしていただいたので、基本的なことは大丈夫だと...思う!ルルブ、ルルブ! 探索者新しく作らなきゃ!今度は女の子がいいな。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/06/23 20:42[web全体で公開] |
😶 KPさんへの偏った助言(苦言故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どんな探索者もアザトースが起きれば消えます どんなAFも大抵暴走したり裏切って持ち主は失踪します。 宇宙の恐怖たちが地球人の法則に従う必要はなく、最強の兵器も無限の能力値も指先一つで消える可能性が常にあります。 そして、KPの皆さんはいつでもそれをする権利があります そう思うだけで、少し心は広くなりませんか? 例)ミ=ゴさんの場合 ちきゅうじんが最強まーしゃるあーつをしてきたぞ!AFでダメージむげんだ! ミ=ゴさんのAFはつどう!ダメージは0に!そして全てはんしゃします!はんていはふようです! ああざんねん。ちきゅうじんの冒険はおわってしまいました! え?ちーと? おまえもな
| 涼葉ジロー | |
| 2020/06/23 14:20[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5またエラッタのお知らせ 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ ディフェンススタンスは全て表示する 人生間違いはあるさ。間違いを認める事も大事さ。グループSNEがソードワールド2.5のエラッタ追記したようです http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_5rule1.html 詳しくは公式のページで確認どうぞ ディフェンススタンスは戦闘準備に使っても先制判定、魔物知識判定にペナルティはないよとか狙撃宣言したら移動は制限移動に限られるよとか結構重要な事が書かれているよ 発売日からもうじき2年って時にこういった大事な事をエラッタはどうなの? と思わなくもない。前衛狙撃PC作りたかったがまあ、仕方なし。落ち無しやむなし 追記 よくよく考えたらグループSNEさんがちゃんと仕事をしている証拠だった。1ユーザーとしてはお礼申し上げるべき場面でしたね。ありがとうございました。そして文句言って申し訳ございませんでした
| ハリィ | |
| 2020/06/23 04:22[web全体で公開] |
😆 『迷宮チカトロ』への挑戦!!@sw2.5 自分にしては、珍しいシナリオ。 ランダムイベントのダンジョン、『迷宮チカトロ』への挑戦!を初お披露目でした。 https://kakuyomu.jp/works/1177354054900864183 イベント6、トラップ6、トレージャー8、ミッション4、戦闘は19パターン用意。 7〜8全て表示する自分にしては、珍しいシナリオ。 ランダムイベントのダンジョン、『迷宮チカトロ』への挑戦!を初お披露目でした。 https://kakuyomu.jp/works/1177354054900864183 イベント6、トラップ6、トレージャー8、ミッション4、戦闘は19パターン用意。 7〜8レベル向けとはいえ、地下へ探索をすればするほど難易度は上がっていきますし、一回のセッションでは勿論終わりません。 勿論、全部こなす必要はなくて。 自分たちの判断で、地上に戻るのも自由にしています。 (地上に戻る前にBOSS戦か、プレイ時間で3時間過ぎたら、BOSS戦) 迷宮の主から操作されているBOSSは、その状況に応じて戦い方を変えます。 (目標をランダムにサイコロで決めたりはしない) 今回のパーティー、メインヒーラーが1R目で気絶してヒヤヒヤしましたが、無事に生還できて良かったです。 お疲れ様でした。PL側はヒヤヒヤだったかもだけど、GMとしてはすごく楽しい戦闘でした。 7〜8レベルって、なかなかメインの技能を伸ばしにくいのでこう言う何度でも遊べるシナリオ、欲しいな〜と思って作りました。 B1Fだけでも、6回イベントはあるので3時間くらいでサクッと終わっても大丈夫。 継続PCを育てたくてレベル6とかでも。 人数が3人だけだったりしても。 と、そんな感じでまた今週末にでものんびりやろうと思います。 よろしくお願いします。 〜記念すべき第一回目のパーティの戦績〜 メンバー:司祭アリル、戦士カーマイン、戦士アエル、魔術師ナナミ、弓使いレオカディオ B2Fへ、23時間で到達。 31時間で帰還。 倒した魔物(部位含):10体 持ちかえった財宝:18960G イベント数:7(B1Fで5回、B2Fで2回) クリアしたミッション:2 経験点:2120点 名誉点;29点
| みさか | |
| 2020/06/22 23:48[web全体で公開] |
😶 今さらながらソードワールド無印完全版 ここで色々読んでいたら、どうにも懐かしくなって 思わずSW無印ルールブックを購入してしまいました。 電子書籍便利です。 ついでにSW2.5も…2.0すらやったことないのですが。 でも新しいものが出てるとついキャッチアップしたくなってしまいますよね。 それにしてもフォーセリア懐かしい全て表示するここで色々読んでいたら、どうにも懐かしくなって 思わずSW無印ルールブックを購入してしまいました。 電子書籍便利です。 ついでにSW2.5も…2.0すらやったことないのですが。 でも新しいものが出てるとついキャッチアップしたくなってしまいますよね。 それにしてもフォーセリア懐かしいな…アレクラスト大陸… ドラゴンマガジン何度も読み返してましたあの頃。 クトゥルフ神話TRPGやりたくてこちらに参加したのですが ソードワールドも相変わらず良いですね! ちょと新旧問わず参加してみたい気持ちがふつふつしてきました。 とりあえずルルブ読んで色々思い出します…
| ドジョウ | |
| 2020/06/22 22:27[web全体で公開] |
😆 シノビガミの忍法構成するときのそれぞれ 身内卓(5人)でよくやるシノビガミなんですが、 5人全員が、忍法構成をどうしたいかが全員違っていて面白いなと思いました。 メンバー1:ハンドアウトを読み込んでから、アニメ・ゲーム・小説から秘密に近いキャラクターを選び、特技もそのキャラクターの特徴や持ってそうなものから選ぶ。 メンバー2:メ全て表示する身内卓(5人)でよくやるシノビガミなんですが、 5人全員が、忍法構成をどうしたいかが全員違っていて面白いなと思いました。 メンバー1:ハンドアウトを読み込んでから、アニメ・ゲーム・小説から秘密に近いキャラクターを選び、特技もそのキャラクターの特徴や持ってそうなものから選ぶ。 メンバー2:メンバー1に近いが、シナリオで必要そうな特技は持ってくる。 メンバー3:通常絵や戦闘絵の差分があるキャラクターを事前に選んでおき、ハンドアウトを読んでそれに近いキャラクターを選び出す。特技もキャラクターに準じるものから選ぶ。 メンバー4:コンボや型を重要視し、キャラクターはハンドアウトに近そうなものを選ぶ。 メンバー5:(メンバー内でも初心者のため)初心者におすすめの型などを選ぶ。キャラクターは演じてみたいキャラクターを持ってくる。 5人という少人数でこんなに違うので、他の卓では様々な違いがあるのではないかと思ったのでした。 同じ卓内で全員が同じ思考、というのもなかなかなさそう。。。どうなんでしょう。
| 伊吹 | |
| 2020/06/22 22:17[web全体で公開] |
🤔 ドラゴネット使いの仮組み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)------------------------------------------------------------ ■名前: 種族:ティエンス 性別: 年齢: 生まれ:魔法使い 冒険者レベル:10 経験点:1500 穢れ:0 HP:54 MP:66 生命抵抗:14 精神抵抗:15 ▼能力値 技 6 + A 5 + 1 = 器用:12/2 技 6 + B 7 + 5 = 敏捷:18/3 体12 + C 2 + 3 = 筋力:17/2 体12 + D 7 + 5 = 生命:24/4 心10 + E 8 + 6 = 知力:24/4 心10 + F12 + 8 = 精神:30/5 ▼種族特徴 [通じ合う意識] ▼技能 ライダー10 プリースト8 ソーサラー2 コンジャラー2 アルケミスト3 セージ1 ▼一般技能 ▼戦闘特技 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《MP軽減/プリースト》《武器習熟A/スタッフ》《武器習熟S/スタッフ》 ▼騎芸 【遠隔指示】【探索指令】【以心伝心】【騎獣強化】【HP強化】【特殊能力開放】【獅子奮迅】【人馬一体】【HP超強化】【特殊能力完全開放】 ▼賦術 【バークメイル】【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】 ▼言語 交易共通語(会話/読文) 魔神語(会話/-) ドラゴン語(会話/-) ▼装備 武器:ブラックロッド(魔法の消費MP-1) 鎧:ソフトレザー(防護点3) 盾: ▼装飾品 頭: 耳: 顔: 首: 背中: 右手: 左手: 腰: 足: その他: ▼所持品 アビスシャード12個 冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ) 保存食×35 魔晶石5点×20 緑Aカード×30 赤Aカード×10 部位再生の秘薬(ドラゴネット用)×1 ドラゴンインファントの騎獣契約証 ドラゴネットの騎獣契約証 ├頭部:ブレードホーン、ウィンドコート ├翼A:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 └翼B:フリッカーハンマー、騎獣用甲冑 ▼所持金:0G ▼所持名誉点:200 合計名誉点:700 冒険者ランク:センチネル(500) ▼経歴 ▼冒険に出た理由 ------------------------------------------------------------ ドラゴネット(※騎芸と装備を適用済みのデータ) 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 弱点:物理ダメージ+2 移動速度:13/25(飛行) 生命抵抗力:13 精神抵抗力:12 牙(頭部) 命中力:14 打撃点:2d+17 回避力:14 防護点:12 HP:115 MP:32 翼A(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 翼B(翼) 命中力:13 打撃点:2d+9 回避力:10 防護点:13 HP:76 MP:16 特殊能力 ●全身 ○雷無効 雷属性から効果やダメージを受けません。 ●胴体 〆雷のブレス/14(21)/生命抵抗力/半減 「射程/形状:2(20m)/射撃」でブレスを吐き、「対象:1エリア(半径3m)/5」もしくは「対象:1体」に「k20+14@10」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用できません。 ●翼 ○飛翔 空を飛んで移動できます。近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。いずれかの[部位:翼]のHPが0以下になれば、この能力は失われます。 □渾身攻撃 打撃点を+8点します。リスクとして回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ------------------------------------------------------------
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/06/22 16:15[web全体で公開] |
😶 そのキャラっぽい名言って難しいね ゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言全て表示するゆとシートというものに触れてしばらくの時間が経過した昨今 シートにセリフを書き込めるスペースがあったのでちょっと遊ぼうと弄りだす クローディアやシェリダンみたいな「セッションで実際に使ったPC」はなるだけ実際セッション内で発言したセリフを打ち込んであげたいけど 言うほどこの子達、名言も迷言も言ってなかったんだなぁって掲示板を振り返ってました 名言も迷言もセンスが問われて難しいよね 何故かゼロのが「っぽい」セリフを打ち込めたことに驚きだよ。いや、彼も過去にセッションで何度か使ってるからキャラが掴めてるってのはあるかもだけどね 気になる方はキャラシリンクをのっけておきますのでよかったら見ていってね クローディア(天秤の島リレーCPの神官) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158451376751xiaoqingmei&s=xiaoqingmei シェリダン(天秤砕きCPの神官戦士) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158924356577xiaoqingmei&s=xiaoqingmei ゼロファスト(通称ゼロ、NPCとして再調整しているドレナイマルガ) https://trpgsession.com/character-detail.php?c=155175395909xiaoqingmei&s=xiaoqingmei
| 翠咲(みさき) | |
| 2020/06/22 11:23[web全体で公開] |
🤔 長いシナリオはやっぱ分けるべきなんかなあ… 昨日シナリオ眠り姫の事件簿を回しました。 えー、まだ終わってないんですけどね。 初回しだったのもあって時間が読めなかったんですよね…。 記載時間は6時間だったんですが、多めに30分は大目に見るようには申告しましたが…まさか8時間かけても終わらないとは…。 まあ、次回す時はそれくらいかかること全て表示する昨日シナリオ眠り姫の事件簿を回しました。 えー、まだ終わってないんですけどね。 初回しだったのもあって時間が読めなかったんですよね…。 記載時間は6時間だったんですが、多めに30分は大目に見るようには申告しましたが…まさか8時間かけても終わらないとは…。 まあ、次回す時はそれくらいかかることもありますよと言うつもりではありますが…。 今回はイメージとして昼ごはん食べて、すぐ始まって12:30~、19時過ぎくらいに終わればまあ夜ご飯食べれるし、通しでいいかあと思ってたんですが…。 結局20:15分頃に緊急解散となりました。悲しみ。 さすがに8時間以上は別の日と分割した方がいいですよね…。 あー、やっぱコミュニティとか入るべきかあ…。 コミュニティとか入ってるとこういうのも募集しやすいというか、参加者に合わせやすかったりするよなあ。 自分としては基本日をまたいだりするんじゃなくて通しでやりたいんすよね。 もしまたぐのであれば、連日でやりたいなあ…。 でもその場合2日に分けるか3日に分けるか…。土日両方で捕獲するのは厳しいだろうし、平日なら20:00からと思ってるので…、茶番しだいかなあ…。 今回参加してくれた方は凄い情報共有とかもロールプレイしてくれる派の方々で、私も基本的にはロールプレイで進めていきたい派なので、私はすごく楽しめたけど、それで時間がかかったんだよな…。逆にロールプレイしなかったら、シティだし手分けしたらすぐ終わっちゃうのよね…。ロールプレイを推奨しないような進め方は絶ッ対したくないから…。 どうするのが一番いいのか、悩む…。でもこのシナリオ面白いのよ、みんなと遊びたいの…。 まあ、色々考えてみよう…。
| こるめ | |
| 2020/06/22 00:54[web全体で公開] |
😶 途中経過 今日もセッション前からめちゃくちゃ緊張して足の裏に引くほど汗をかき、床に水溜りが出来るわ!って程ビチャビチャになりながら参加してました。 情報取るのに必死になって技能値と睨めっこしながらしかも夜が更けるに従いどんどん声がボソボソになってるので、ビチャビチャのボソボソで大変なことになってます。ヒィィ… 後半は別日になるので一新、頭の整理して臨もうと思います。靴下も履いとこうかな… 続きも頑張るぞ!
| ギア | |
| 2020/06/22 00:43[web全体で公開] |
😶 セッション45 ギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL オン・ユンさん(フェイルノート) bananaさん(古河 明) 秋刀魚さん(海東 翔) おじゃま〜るさん(矢部 明雄) らいとさん(星花 来人) 2020.06.21 20:00~24:30 一般全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL オン・ユンさん(フェイルノート) bananaさん(古河 明) 秋刀魚さん(海東 翔) おじゃま〜るさん(矢部 明雄) らいとさん(星花 来人) 2020.06.21 20:00~24:30 一般で募集を行い卓を作成するのはとても大変であることを改めて感じた。 概要欄にはもっと事細かく記載する必要がある。 テキセ卓の普及のための卓ではあったが手ごたえはあまり感じなかった。自分の力不足を感じたがこれからもテキセ卓の普及に努めていきたい。
| rei | |
| 2020/06/21 19:44[web全体で公開] |
🤔 キャラクタービルディングしたい気分 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 書くのが遅いって?私は筆が遅いのだよ…(´・ω・) と、いうわけで最近発売されました『キャラクタービルディング』の感想などを。 うん。なんというか、かなり丁寧に説明があってこれはかなり初心者向けかなと。初期作成のキャラクターだとどれを取るか悩む人もいるだろうから(特に戦士系の戦闘特技)これを決めれるのはなかなか。買い物の指標もあってビルドをしやすくなると思うな(特に私とか〈スカウト用ツール〉とかよく忘れます。わすれます…) ただ、まぁこういうランダムには大惨事がつきものですね。大惨事起きて? そしてSW2.0~今までなかった(ような気がする)名前決定表。個人的にNPCの名前とか某逆転する裁判に出てきそうなネーミングセンスしかなかったからこれでちゃんとした名前をつけれるといいな。種族ごとに分けられているのもいい感じ(こっそりと“百変化”とかどこかで見たことがある名前が混ざっていることから目をそらしつつ) そして“剣の恩寵”。ロールプレイをすればそれが力になるというある種、呪いのルール。なんで呪いのルールかって?…ロールしたら(1,1)するからじゃよ(※前科あり)。ロールするときは1ゾロしないように運命力を高めましょう。 ともかく、キャラクターを作成するならば買いだと思います。ただ、初心者向けなのに文庫本サイズじゃないのが残念。優先度としては…Ⅰかってビルドの仕方がわからなければ買う、といった感じでしょうか。ただ、サイコロを振って作成できるのは便利だからね。スカウト・セージ・レンジャーはちゃんととってね? 結論:みんなもビルディングして大惨事になろう!
| 千架 | |
| 2020/06/21 19:25[web全体で公開] |
😶 ルルブ 何事も最新版があればどうにかなるでしょ!という思考でCoC7版買ったけどもしかしなくても6版の方が良かったのでは…?と思う今日この頃 追加で6版買うか悩み中…
| 伊吹 | |
| 2020/06/21 18:25[web全体で公開] |
😆 【SW2.0】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は身内キャンペーンをプレイしました。 固定GMでの続きものです。 超越者NPCミスティン姫のダウジング(!)により敵の拠点に突入する我々。 まずは前哨戦。 こちらが10~11レベルに対して14レベルの4部位(しかも厄介な特殊能力満載)のオリジナル魔物との戦いです。 しかし前衛の調子がよく、グラップラーは半分以上鎧貫きを成功させる大活躍。 各部位を1Rで破壊していく快調なペースで見事、余裕をもっての勝利。 今日はその時点で時間が来たので、中断。続きは来週かな。 このキャンペーンも終盤に入っているので、続きが楽しみです。
| ととのり | |
| 2020/06/21 17:22[web全体で公開] |
😶 GM修行&シナリオ作成修行に長期キャンペーンてどうなんだろう 単発で経験を積んでいくのが正統派だとは思う。だがしかし、現在のリアル状況から考えたらGMの経験を積むまでが長くなりそうだし、経験を積んでも「まだキャンペーンシナリオ回すには経験足りないかな?」とか考えて結局やらないかもしれないし…と考えたら、やりたいと思ったら行動が正しいのかもしれないなーなんて思っ全て表示する単発で経験を積んでいくのが正統派だとは思う。だがしかし、現在のリアル状況から考えたらGMの経験を積むまでが長くなりそうだし、経験を積んでも「まだキャンペーンシナリオ回すには経験足りないかな?」とか考えて結局やらないかもしれないし…と考えたら、やりたいと思ったら行動が正しいのかもしれないなーなんて思った。 長期キャンペーンやってみたい理由はPCの設定や背景回収シナリオを作ってみたいから。設定を勝手に生やすことになるからPLさんとの話し合いをしないといけないだろうけど楽しそうだよね。 しばらくは本当にTRPGやる時間が確保できない上に確保できるようになっても開催が不定期になるかもしれないから、また長期キャンペーンやりたいなーと思ったら考える。 SW2.5とアマデウスの両方でやってみたいなー。
