旅人さんがいいね!した日記/コメント page.218

旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

にな
にな日記
2020/06/28 18:12[web全体で公開]
😶 「あなたなら。どうする」セッションさせていただきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)愛善院(関根キリコ)様にKPしていただきました。
人間とは…考えさせられる内容のシナリオでした。
(他のエンドも踏んでみたい感ある☺)
プレイヤーのみなさん、とてものびのびイキイキ素晴らしいRP をされていて、いつかわたしもこんなふうにできるようになったらな、と思いました!
そのPLをうま~くキーパリンクしてくださいました!
どこからどこまで描写なのか表記されていて分かりやすかったです。

途中から頭が混乱してきて、PCとしてあまりRPできてなかったのが残念です😭
みなさんのRPすごかったので、テキスト読むのに集中しちゃってたとこあるww

マルチタスクは私の苦手なことトップ3に入るので、読んで考えて発言する、推理する、冷静に考えるとめっちゃ難しいことやり始めちゃったなwってかんじですが、楽しいので頑張ってみたいです( • ̀ω•́  )
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しゃんはい
しゃんはい日記
2020/06/28 12:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】9卓目「魔剣蒐集家のために」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はろー! 「できた!」と思う度に「あっここ直した方がいいかも」と気づくループにハマるしゃんはいです。

なるべく卓が終わった直後に日記を書きたいのですが、GM準備やらで手が回らない・・・!
今回は翌日が野良卓初GMを控えていたという事もあり、普通に楽しみながらも色々参考になるとても良いセッションでした。

【今回同卓してくださった皆様】
◆GM:伊吹 さん
◆PL:てるみっと さん、旅人 さん、みよかん さん

【自PC】
ナイトメアのおどおど妖精・操霊使い「リナリア」がLv4に成長して参戦です。
《魔法拡大/全て》を習得し妖精魔法と様々な拡大の組み合わせで色々したい・・・したいなぁ。

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今回は、かなり攻めたある意味キケンなシナリオでした・・・!
え、何がキケンかって?そりゃあもうアレですよアレ(いつものネタバレ防止)

タイトル通り、PC達は普通に魔剣の迷宮だと思ってダンジョンを攻略しているのですが、
PL達のメタ知識から見ると一部とても危ない内容が・・・!それ以上は消されても知らないぞっ!!
なるほどこういう視点も面白い・・・!

さてさて、このシナリオで一番伝えたい事はRP用ギミックの存在でしょう。
これは個人的にかなーりハマりました!
ぜったいいつかどこかのシナリオで似たコンセプトにギミック作る・・・!と思ったほどです。

ダンジョンのギミックの1つを危険な罠とかにするのではなく、
初めからRPで遊ばせるための1要素として使っちゃうのはとても面白いです。
ひょんなことからPC達がギミックの手により一部の魔法なんかで使う狂気表を振る事になるのですが・・・

なんと気弱なリナリアだけ残し全員が抵抗失敗した上に、その結果が悉く凶暴化や知性減少・・・!
他PLのみなさんの「あれ、なんのシステムで遊んでるんだっけ?」といわんばかりの狂気RPを楽しみながら、1人正気でひたすら現状に困惑する我がPCリナリア。
PCは困惑のあまり泣いちゃいましたが、一方で操作してる中の人しゃんはいは逆に面白さのあまり笑い泣きしそうでしたとさ。

他にも良いRPポイントがいくつかあり、濃いRPを積み重ねてきた故にみんなエンディングシーンではとっても仲良し。
打ち上げの場面では予測はできても回避不可能の展開に一同爆笑。
みんなキャラ設定が凄く活きた良いRPでした。

次回はいよいよ私しゃんはいの初GMの卓日記です。どきどき。
GMとPLと、興味を持って読んでくれたあなたにも感謝!
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リョーマ
リョーマ日記
2020/06/28 11:51[web全体で公開]
😶 クトゥルフ2020フラゲした(※フラゲネタバレ注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2020のフラゲが届いたのでササっと読んだ、これはすごい。
職業のカバーも幅広いし、何より日本人向けのバックストーリーが組まれているのが一番うれしい。基本のやつは年代を置いといたとしてもアメリカの思想に寄っているところがあるから現代日本プレイヤーの自分としてはすごいありがたい。アニメキャラを重要な人にしていいなんて最高かよ。

あと、オンセでの注意点とか心構えもあるからまさに今の時代に向けてくれたサプリって感じ。これは最近の一悶着もあるからこそじっくり読んでおきたい。
内容は2015の延長線上にあるものが多いかな。七版の英語版が出たのが2015の前らしいし。

P.S.2020のシナリオ誰かキーパーやってくれないかなー?(チラッ)
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にな
にな日記
2020/06/28 07:17[web全体で公開]
😶 反省メモメモ
・メモ大事
・持ち物確認大事
・固まって行動しよう(バラけないようにするPR大事)
・PCの情報がこんがらがったら情報共有してもらおう
・PCの行動をまず宣言しよう

えーっとあと、バソコン動作がクソ遅いし、コピペが何故かうまく行かないし(選択ができない)、タイピングは遅いし、保存したログがどこに飛んでいくのか検証しないといけない←
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みさか
みさか日記
2020/06/27 21:37[web全体で公開]
😶 立ち絵業界
初セッションに向けてPCを作成しよう、と思い
そのためのイラストをどうしようかと悩んでしまいました

だって皆むちゃくちゃクオリティの高いアイコン使ってるんだもん(…もんって何だ良い歳して)

一応自分で描いてみよう、と
iPadのお絵描きアプリを試してみました
3分で諦全て表示する初セッションに向けてPCを作成しよう、と思い
そのためのイラストをどうしようかと悩んでしまいました

だって皆むちゃくちゃクオリティの高いアイコン使ってるんだもん(…もんって何だ良い歳して)

一応自分で描いてみよう、と
iPadのお絵描きアプリを試してみました
3分で諦めました

ならば広大なるネットより探し出すしかあるまい
と「立ち絵 フリー素材」などポチポチ入力してみたところ

…出るわでるわ、え?ってかこんなに賑わっていたんですか?って若干引くくらい検索ヒットして圧倒されてしまいました
しかもCoC用とか多いです
あらためてクトゥルフの裾野の広さに感心しました

もはやひとつの市場、ひとつの業界として、すっかり出来上がっている様子
まったく知らなかった世界がそこにはありました

ここなら私が求めるキャライメージの画像がきっとあるはず
と「中年男性」を探し求めたのですが
そのジャンルだけ以外と少ないですね…

いえ分類としてはあるのですが、なんと言うか
細身で若々しくて顔立ちが繊細で綺麗すぎて
ちょと私の思ってた中年男性のイメージと違う…

…そもそも良く考えたら
パラメータが決まってからイラストを探した方が良いかも
必ずしも中年男性になると決まっている訳でもなし

そうだダイスロールしよう
そう思い直し、そっとブラウザを閉じて席を立ちました
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HUD
HUD日記
2020/06/27 17:34[web全体で公開]
😶 テレワーク終了
7月からね。
今日は職場をテレワーク仕様から通常通りに戻すため休日出勤ですよ。
おかげで参加予定してた卓に迷惑かけることになるし、これからは土日の出勤も増えるし……。
人間、一度楽を憶えると楽し続けたがるものだよなぁとしみじみ思う。
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えあけー
えあけー日記
2020/06/27 13:29[web全体で公開]
😶 メリークリスマス!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)...え?挨拶が季節外れ?あれです。季節を先取り!ってやつです。
さて、みなさまいかがお過ごしでしょうか。気温もだんだん上昇してくるこのころ、そろそろ熱中症にも気を付けなければならなくなってまいりましたね。暑いのは苦手です。みなさまくれぐれも体調にはお気を付けくださいませ~。

挨拶が済んだところで。
気づけば早いもので、中学時代の友人の誘いで、このオンセンサイトに登録してから1年が経ちました。サイトに登録してから1年がたったということは、つまりオンセンサイトでTRPGをやるようになってから1年がたったということです。
まあ、ここに来るまではTRPGのTの字も知らなかったドシロートなものですから、わたしもようやく初心者を脱したかと思います。

...嘘です。1年たった今でも初心者です。GMをやるようになってからも、プレイングやら人間関係でたびたびやらかしています。そんなへっぽこな私が、今まで楽しくTRPGやってこれたのも、ここで出会った、素敵な皆様のおかげだと思っています。感謝の気持ち無しでは接することができないほど、素敵な人たちに恵まれたな、と強く感じます。本当にありがとうございます。
いまでは、良く卓を囲む仲間もできました。その方たちには、ほんといつも迷惑かけてお世話になっております...。みなさんが笑える、楽しいRPやプレイングができるように頑張っていきます!
こんな豆腐メンタルガラスのハートなへっぽこな若輩ものですが、今後とも仲よくしてやってくだせえ。


時間が余ったので別の話をば。私がオンセンに登録したばかりの、右も左もわからない頃、そんなわたしに声をかけ、セッションに誘ってくれた人がいました。それで人生救われた~とかそんなたいそうな話ではないです。
あの人にとっては、それは些細なことなのかもしれません。セッションの参加者を探していたら、たまたま見かけたのが私なだけだったのかもしれません。しかし、それは私にとってはとてもうれしいことでした。初心者の私を助けてくれる、
とてもやさしい人でした。それだけに収まらず、GMに挑戦しようとした私の相談にも乗ってくれました。感謝の気持ちがあふれて、今でもその人に感謝しています。
ですが、その人は、一時期からこのサイトには姿を見せなくなってしまいました。
いつか、GMができるようになったら、その人を誘って、また一緒に卓を囲みたい。一緒にセッションしたい。そんな願いは今もまだかなえられていません。「せめてもっと早くチャレンジしていれば、あの人とまた卓を囲めたのだろうか。」
今、GMをするときにその人のことを良く思い出します。
このTRPGの世界に足を踏み入れるきっかけをくれたのは、中学時代の友人です。しかし、セッションの楽しさを私に教えてくれたのは、間違いなくあなたなのです。こんな私からの感謝の気持ちなどいらないかもしれませんが、とにかく感謝しているのです。
きっと、この日記はあなたに届くことはないのでしょう。ですが、私はあなたと一度でも卓を囲えて、ほんとによかったと思っています。あのとき私を誘ってくれたのが、あなたでよかったです。あなたに百万の感謝を。
もしとどいているのなら、よければまた一緒に卓を囲みましょう。わたしがGMやりますので!

こういうのを、「一期一会」とでもいうんでしょうか。これはよいものです。
素敵な人となんか、なかなか出会うもんじゃないです。私はたくさん出会っていますが。

どうか、これを読んでる皆様に、素敵な出会いがありますように。

ながながと失礼いたしました。ここまで読んでくださった方は、ありがとうございます。
わたしもみなさまにとって、「素敵な人」になれるよう。「素敵な人」であれるよう。今後ともより一層精進してきます。
これからもよろしくお願いしますです~。では!
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みおと
みおと日記
2020/06/26 22:01[web全体で公開]
😶 難しいよねー
難しいよねー
組織って奴は
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みおと
みおと日記
2020/06/26 14:48[web全体で公開]
😊 原点回帰
あー、幸せだな。このところ毎日の様に
スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で
ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。

私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は
間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。

コースターとランチマットコンプまで
通うったら通う〜。好きだから良いの。
フハハ経済を回全て表示するあー、幸せだな。このところ毎日の様に
スクエニカフェ『聖剣伝説3カフェ』で
ダラダラと素敵世界に入り浸ってます。

私の、ゲーム好き、RPG好きの原点は
間違いなく聖剣伝説シリーズなのです。

コースターとランチマットコンプまで
通うったら通う〜。好きだから良いの。
フハハ経済を回せ!! 散財すっぞ!!

 ☆☆☆

『好き』に対する気持ちには、正直になった方がいい。
そうでないと、大切な時間を沢山失うことになるから。

私はTRPGが、CoCが好き。それはずっと変わらない。
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うーろ
うーろ日記
2020/06/26 12:27[web全体で公開]
🤔 さて、ストックするか
雨が続きますね。うーろです。
昨日急に電話がかかってきたと思ったらお仕事関係でして、どうやら7月あたりから大きく変動しそうです。それはおいといて。

友人がCoCセッションをしたがっているのでいい感じのシナリオはないかな〜と探しはするのですが、数多あるシナリオから好みのシナリオを探し出すのは難全て表示する雨が続きますね。うーろです。
昨日急に電話がかかってきたと思ったらお仕事関係でして、どうやら7月あたりから大きく変動しそうです。それはおいといて。

友人がCoCセッションをしたがっているのでいい感じのシナリオはないかな〜と探しはするのですが、数多あるシナリオから好みのシナリオを探し出すのは難しいですよね。しかも一度読んだらなんとPLが出来なくなる!PLも!楽しいのに!悲しいかなKPの宿命…でもそうやって探している間も楽しいです。

BOOTHにてよくタグや関連で絞り込んだりするのですが、評価が高くても時間や力量の関係で出来ないものもあります。自分が回したとき、この部分は処理出来るのだろうか、つじつま合わせできるのかとか、素材準備しなきゃとかとか。KP目線で考えることがたくさんあってあわあわしますね。もっと余裕が出来たら手を出すと心のすみに置くのです…。

有料シナリオいくつか手を出したい気持ちもありますが、試しに100円のシナリオを購入して「思ってた内容と違う…」となった事があるので、なかなかどれを購入するのが吉か迷います。悩みまくってトライ&エラーも人生なので楽しんで探したいと思います。ではでは。
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ミランディス
ミランディス日記
2020/06/25 22:58[web全体で公開]
😶 表現と創作の自由
CoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。

自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで
KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを
持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか
そんな気がして怖くて震えています。

例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが
それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。

瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry

と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず
対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。
っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。

自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに
めっちゃあれてる現状では
「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって
自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。

いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、
表に出すことは全く構わないんですが
周りの意見を汲み取ろうとするKPや
周りの言動をエネルギーにするKPは
そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。

何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか…
自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると
未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。
そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった
合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。
以上、底辺KPの戯言でした。



…まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。
そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
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みおと
みおと日記
2020/06/25 17:52[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ
筋トレしたら腹筋割れて来たかもwww

「デッドラインヒーローズ」
1日目たのしかったです。

ニャル様に身体を乗っ取られ覚醒した
「魔法少女みおたす」ちゃん。

全て表示する筋トレしたら腹筋割れて来たかもwww

「デッドラインヒーローズ」
1日目たのしかったです。

ニャル様に身体を乗っ取られ覚醒した
「魔法少女みおたす」ちゃん。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159245535505miotomino023&s=miotomino023

自分が大好きな玩具人間達を一方的に
虐殺したヴィランズに制裁を与えます。

あーニャル様RP楽しいなぁ。
もっとぶっ飛んだ事したい。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/25 17:37[web全体で公開]
😶 本日 稲荷の村2巡目 最終日ー!!
…楽しみでしかない………!!

初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’)

タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!!
楽しい!人のRPを眺めているの楽しい!

カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる
のと同じように、全て表示する…楽しみでしかない………!!

初巡の感想と、2巡目の感想をしっかりと上げよう……(’ω’)

タイマンばかり回している私ですが、複数人セッションに目覚めてしまった……!!
楽しい!人のRPを眺めているの楽しい!

カラオケも、2人で行くと、休憩する暇がなくて疲れる
のと同じように、
タイマンは休憩する暇なかったな…そりゃ疲れるわけです。
おかげさまで、RPの機転というか、めちゃめちゃついた気がするけど…。

カラオケ3人で行くと、すごくいい感じですよね(’ω’) 

あれ、何の日記だっけ?()
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半兵衛
半兵衛日記
2020/06/24 23:50[web全体で公開]
😟 初心者でセッション応募
初心者である事から応募に躊躇している間に、定員がいっぱいになってしまいます…。
応募すれば皆様暖かい方ばかりなので、楽しい時間になる事はわかっているんですけどやっぱり一歩を踏み出すのは怖い事です。
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K.
K.日記
2020/06/24 22:54[web全体で公開]
😶 久しぶりにソドワの卓参加申請したゾ...
我慢できなかったんや...
ファンタジー卓参加したかったんや...

あとGMさんが、D&Dにも精通しとって
ちょっと前から気になってたんや...

遊ぶで...
思いっきり遊ぶで...うひひひひひ(*´ω`*)
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/06/24 19:51[web全体で公開]
😆 キャンペーンのGMやりてえ
タイトルの通り、今まで自分がGMとしてやったセッションは基本単発で一日で終わるものが多かったのですが、先日PLとして参加したキャンペーンが終わりまして。「あーいろいろなキャラが出てきて選択によって大きく流れが変わるキャンペーンやりてー!」という思いが強くなりました。
といってもシナリオ考えてる段階全て表示するタイトルの通り、今まで自分がGMとしてやったセッションは基本単発で一日で終わるものが多かったのですが、先日PLとして参加したキャンペーンが終わりまして。「あーいろいろなキャラが出てきて選択によって大きく流れが変わるキャンペーンやりてー!」という思いが強くなりました。
といってもシナリオ考えてる段階ですが。先日に多様なこと書いたときは「合う人、長くできる人が一緒だといいよー」ってあったのでやるとしたら身内かなあ。

ストーリーは特別な力を持ったヒロイン(女の子)を守りながらワイワイ旅をする感じ(テイルズオブエクシリア2的な)。

システムはソドワのほうが人が集まりやすそうですが。ライバルに当たる、時に敵対し、時に強力するヒロインを狙う宿敵みたいなの(ロリコン扱いされそう)を出したいからそういうのを出しやすかったり、マッポーの中で自分の善性を貫く感じを表現できるシャドウランもよさそうだと思ったり。

ご意見、アイデアなどあれば遠慮なくどうぞ(それが欲しいために日記に書いたし。)
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霞
日記
2020/06/24 18:40[web全体で公開]
😢 ゲームデザイナーの功罪?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
ハリウッド映画のホラー系って、ほぼほぼ、
前半は無力な人間が未知のクリーチャーの脅威に怯えて逃げまくるけど、
後半は重火器とか対抗手段を入手して制圧して生還する、
っていう(人類の勝利!!的)おきまりの王道パターンがありますよね。

なんていうか、いかにもアメリカ人的発想だなぁ、って
いってしまえばそれまでですけど、
「純粋なホラー」系っていうよりは、
いわゆる「パニックホラー」系っていうジャンル?

___

「クトゥルフ神話TRPG」のルールの元になっている
ケイシオム社のベーシック・ロールプレイングシステムは、
どんな状況でもシミュレートできるよう考案された
汎用性のある基幹システムです。
(古典的なルーンクエスト等が同システムの代表作です...よね?)

その基幹システムに、「正気度」など、
ホラー系要素を追加してデザインされたのが、
「クトゥルフ神話TRPG」というTRPGです。
(これも初版は1981年ですから、古典なのかもしれませんね)

このゲームは、元々は、タイトル名通り、
H.P.ラヴクラフトが創設したクトゥルフ神話の世界観を
再現(シミュレート)するためにデザインされています。

ゲームのプレイヤーは、
「もし自分が、小説の主人公(探索者)だったら、
 どういう恐怖に遭遇して、
 どういう選択をして、
 どういう結末になっただろう」
っていう仮想の狂気の世界のIFを追体験できる、
それが売りのゲームですよね。

クトゥルフ神話の神格やクリーチャーが生み出された時代は、
核兵器をはじめ大量殺戮兵器がまだ実用化されていない時代、
絶大な神話的脅威に立ち向かう手段を人類が持ちえていない時代です。

神話的脅威にあらがう有効な手立てがないからこそ、
神話的脅威を畏怖し、絶望し、狂気に陥ることができます。

ですので、このゲームはやはり、原作小説で描かれる、
1920年代(もしくはそれ以前)を時代背景として、
ハリウッド映画の「前半」のような展開を楽しむのが、
おそらく最適な遊び方なのだろうと思います。

___

ただ、元のシステムに汎用性がありますので、
職業や、武器、アイテム等のデータを追加すれば、
舞台背景を「現代」に移して、遊ぶことも比較的容易です。

重火器や強力な魔術(呪文)、アーティファクトの力で
神話的クリーチャーをなぎ倒して生還する、
同じホラー系でも、ハリウッド的なパニックホラーを好むプレイヤーは、
そういうハリウッド的ホラー映画の「後半」的な展開に爽快感や達成感を感じ、
そういうシチュエーションを再現できるプレイスタイルを好むのだと思います。

そういうプレイヤーにとってみれば、
神話的脅威に対抗する手段をゲットできれば、
反撃し制圧を試みるのはごくごく自然な発想なのでしょう。

でも、古典的なクトゥルフ神話の世界観を好むプレイヤーにとってみれば、
そういったハリウッド的パニックホラー系の展開や世界観は、
邪道なのだと思います。

そんなふうに、同じホラー系でも、両者はジャンルがまったく異なっているのだから、
両者が同卓してしまえば、違和感や齟齬や軋轢が生じるのは、ある意味、必然の帰結なのかも…。

___

これはある意味、どちらのホラー小説/映画のシチュエーションでも再現できてしまう
「クトゥルフ神話TRPG」というゲームの「懐の深さ」故に生じている
問題なのだと思います。

 そんなゲームにデザインしちゃったのは、誰なのっ??!!!


って、でも、わたしは、そんな凄腕なデザイナーを責めたいわけではなくって、、、
デザイナーは、そういう遊び方の選択権を、プレイヤーに委ねてくれているのだと思います。

そうやって、せっかくデザイナーが多様な遊び方を提供してくれているわけですから、
それをどう利用して遊ぶかは、遊ぶ側(キーパーやプレイヤー)が「選択」していけばよいこと
なのではないかって思います。

だって、どんなジャンルの映画なのかも確認しないで、映画館に飛び込んだりしないと思うし、
好みじゃないジャンルの映画なんて、わざわざ映画館まで足を運んで観たりしないでしょ?

同じように、ルールブック収載の(選択)ルールのうち、
どのルールを採用して、どのルールを採用しないかは、
シナリオの製作者、セッションを主催するキーパーが「選択」することができるのですから、
あらかじめ、どういうジャンルのセッション(シナリオ)なのか、募集時に告知しておけばよいことです。

プレイヤーも自分のプレイスタイルにあったセッションを「選択」して、
セッションのレギュレーション、そしてシナリオの世界観に適合したキャラクターを
「選択」して参加すればいいだけのこと。

それだけのことなのだから、そんなふうに、お互いのプレイスタイルを否定しあったり、
「民度」だなんて言葉で誹謗したり、ましてオンセンSNSから排除しあったり、
そんなことまでしないといけないような問題ではないんじゃないかなぁって思います。


___

と、「クトゥルフ神話TRPG」してない民なのに、長々と語ってしまいましたが…、

せっかく同じ趣味のつながりで、ここで出会うことができたのですから、
好みのジャンルの違いや、プレイスタイルの違いで、
プレイヤー人口が減ってしまうのは、ちょっと悲しいかなぁって感じています。

無理に仲良く同卓して、とはいわないですけど、せめて、
多様性は認め合ってもいいんじゃないかなぁ、って思います。

以上、当事者ではない、第三者の中立的な立場からですけど、
ここまで乱文・乱筆を読んでいただき、ありがとうございました。
 
いいね! 36
大正義テキモング
大正義テキモング日記
2020/06/24 18:01[web全体で公開]
😶 CoCのAF問題について
 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。
 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だってい全て表示する 結論から言います。ダブルクロスをしましょう。
 所謂「人外卓」に行ってる人ってね、「俺TUEEEEEEEEEEE」ってやりたい人ばかりではないと思うんですよ。AFや呪文を通して「自分(のPC)が使いたい能力」を再現したいんだと思うんですよ(私はそうです)。そりゃ俺TUEEEEEEしたい人だっていますよ?いますけどそんな多くないんだよって言いたいんです。

そんなあなたにすばらしいシステムがあります。

_人人人人人人_
>ダブルクロス<
 ̄Y^Y^Y^Y^ ̄

ムキムキになりたい?できます。
銃を乱射したい?できます。
口からビームを出したい?できます。
ロボに乗りたい?できます。

 全部できるんですよ。このシステムは人外勢の需要を半分くらい満たせると思ってます。みんなダブルクロスやろうね!GMやって私を卓に誘ってね!
 以上、ダブクロとクトゥルフを両方食べてる人からの意見でした。とりあえず文句言いたい人は一回人外卓に行ってから文句言おうね。
いいね! 18
サラナリ
サラナリ日記
2020/06/24 17:49[web全体で公開]
💀 本当に起きたSAN値の減る話
~それはサークルでcocのボイセをしていた時~
見学の人「戻りましたー」
見学の人「どこまでやりましたかー?」

私「えーッとですね・・・」
話し中・・・
私「・・・と、ここまでやりましたー」

しーん・・・

私「・・・あれ?」
私(な、何か間違えてたか・・・?)

KP「・・・いや、誰に話しかけてるんです?」

私「HAI?」

色んな意味でSANチェック\(^o^)/
いいね! 18
くー
くー日記
2020/06/24 16:54[web全体で公開]
🤔 GMが怖いのは最初だけ?
…だといいと思っているのが私です。
とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。

いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅全て表示する…だといいと思っているのが私です。
とうとうね、TRPG歴3年目(の気がする)にしてようやく初GMまで一週間を切ってしまいました。

いや、初と言ってもサンプルシナリオはそのまま回した事が1回あるんですがね、リレーシナリオという訳でね、本格的なGMは初になるんですよ。何が言いたいかと言うと、滅茶苦茶怖い(笑)
誰しも最初は分からないことだらけとは言いますがね、その片鱗をまさに味わっていますよぉ…いやはや。

と、リレー企画が始まってすぐにシナリオ制作を初めて…いやぁ、その仮定はとても楽しいものです。 何を目的に、PCをどのように導こうか、NPCの設定やBOSSのデータはどうするか。妄想大好きな私には良い時間でした。そんな楽しい工程を終えて、そろそろ本番に気を向けなくてはならない。

他のPCさん曰く、「PCは思ったより優しい」そうです。だといいんですがね…まぁ、やるしかないかぁ(やけくそ)
さらば、私のはじめて(意味深)。
精々楽しい演目に仕上げよう、役者(PL)はどんな表現をしてくれるか…楽しみです。

…ところで、スマホだとBGMのダウンロードやらが不便なんですな(ただの機械オンチ)
いいね! 26