旅人さんがいいね!した日記/コメント page.158
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 巴 | |
| 2021/02/14 01:07[web全体で公開] |
| すゐち | |
| 2021/02/13 18:50[web全体で公開] |
😆 初ボイセ 昨日は初ボイセ体験してきました! 楽しかった~! 行ってきたのは「ジョン・トラボルタによろしく」です。 ネタバレはしませんが滅茶苦茶楽しかった! KPさんが滅茶苦茶好きシナリオで回したいって言っていた身内だったのですが 滅茶苦茶上手かった…。 最初から最後まで世界にガッと入って楽しくて…全て表示する昨日は初ボイセ体験してきました! 楽しかった~! 行ってきたのは「ジョン・トラボルタによろしく」です。 ネタバレはしませんが滅茶苦茶楽しかった! KPさんが滅茶苦茶好きシナリオで回したいって言っていた身内だったのですが 滅茶苦茶上手かった…。 最初から最後まで世界にガッと入って楽しくて…と言う感じであっという間にラストまで駆け抜けました。 お部屋も可愛くて素敵だった…! で、初ボイセだったんですが…滅茶苦茶ボイセ難しくないですか????? 皆ボイセしてるの凄い…と思いました。慣れなのかな? それとも私がコメディアンで行ったのが難しくする要因だったのかな…? いつも半テキセだったのですが、ボイセは全然違うなぁと感じました。 私的にボイセのメリットはサクサク進んで時間気にしなくていいし、雰囲気や空気感はボイセの方が合うものも多そう! と思いました。 デメリットとしては、ボイセだとログが残らないから何言ったのか、言われたのか覚えてなきゃな!ってのと… 自分のセリフ噛みとか上手くRPや説明が出来てるのか気になるなぁ(相手のは全く気にならない)と思いました。 あと、のど飴と飲み物は必須だなぁとも。 あと自分が関西弁なので、キャラがみんな関西弁になってしまう呪いがあるの…ちょっと悩みです。 皆さんボイセでイントネーション違うとかきにされるかな…? 今回は身内だったしそもそも関西弁コメディアンキャラだったのであれだったけど…。 ちょっとそこが心配だったり。 明日は初めて、はじめましての方々とのセッションです! 滅茶苦茶楽しみにしています!
| コッテリハンバーグ | |
| 2021/02/13 17:43[web全体で公開] |
😟 やりたいけど少なすぎる!(ゴブスレTRPG) お久しぶりです、コッテリです。 今ゴブスレTRPGのルルブ読みながらキャラシ作ってるんだけど 立っている卓少ないよ!俺KPしたいけどまだやってないからわからないよ! それでもいいのであれば、ルールわからないなりにKPやってもいいよ!! 人来る?
| しょうゆ | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 テキトー解説、中世ヨーロッパ(長いので閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて、最近ではネットの発達に伴い、所謂「中世ヨーロッパ」というくくりが非常に大雑把である事、また実際の中世は都市の衛生状態が非常に悪かったりする事が認知されてきました。 しかしその結果として、中世ヨーロッパ風ファンタジーTRPGをやってると 「まったく、アナタ何も分かっていませんのね。この程度の文明度で、ここまで町がキレイなわけがないじゃありませんの」 と仰るリアリティお嬢様があちこちに出現。雰囲気でファンタジーを楽しむフィクションお嬢様をボコボコにするという残念な事態があちこちで生じているわけですが。 リアリティお嬢様、これはフィクションですわ……。ビクビク。 まあ、私もどっちかといえばそんなリアリティお嬢様寄りの存在なので人のことは言えませんけれども、楽しく遊んでいるところに水を差すことはしたくありませんねえ。 そんなわけで、本日は、高校は理系で世界史やってないワタクシが、皆様に中世ヨーロッパについてTRPGの参考になるかもな知識をお教えして差し上げますわよ!(リアリティお嬢様) おかしみ重視のふわっと解説ですが、お暇ならご一読下さいませ。 まず中世ヨーロッパにおいては、あらゆる物事に「序列」がついてまわりました。これは人間の社会的地位だけではなく、食べ物であるとか、この世を構成する「元素」に対してもそうでした。 基本的に、天に近いほど良く、地に近いほど低位とされていたそうですわ。 たとえば世界を構成するとされた4元素では、火が最も高位、次に風、次に水、そして一番劣等な属性が「土」でした。 食べ物も同様で、肉なら、動物ごとに属性で分けられ、たとえば風属性の鷹のほうが水属性の水鳥より上等で、地を這う豚なんかが一番下等であるとか考えられていたみたいです。 カントーのジムリーダーで言うならサカキが一番下等で、カツラが一番上等ってことですわね。でもナツメ様は存在が天属性なので一番高等なのはナツメ様で確定ですわ! 話がそれました。 で、野菜なら、同じ理論で大地から遠くに生える果実が一番よく、根菜やタマネギなど地下からとれる野菜は蔑まれましたの。さて、ここまで言えば、カンの鋭いガキお嬢様はもうお気づきでしょう。そう、「身分の高い人が食べるものは、属性的にも高等なものばかり」になっているのですわ。 当時の農民が食べたものと言えば、タマネギ浮いたスープとか、カブとか、豚とか、雑穀のお排泄物硬ぇパンです。 見事に下等な土属性で固まってます。一方で高級な身分の人間、まあ富裕な都市民や貴族、聖職者は果物や肉、小麦のパンを食べる事が推奨されていました。土属性の中でも比較的マシなもの、あるいは火、風、水属性のものですわね。 当時の聖職者などは、庶民以下の階級がたくさん食べたえんどう豆を「卑しいもの」「食べるとアホになる」と蔑んだそうです。このように、身分の序列は「食生活」にまで影響したのですわ。 これはその世界ごとの信仰によるでしょうが、「身分によって食べ物が違う」のは、何もお金だけが原因ではないという事ですね。 序列違いのモノを食べることは、よろしくないとされたのです。 TRPG的には、「食べ物の属性」とかちょっと面白い気がしますね。「私は土魔法使うからカブが好きなのさ」的な一言をはさむと、ロールプレイに上品な奥ゆかしさが出ると思いますわ! 冒険者が都市に行って振舞われたごちそう!おいしかったけど、後から考えると根菜や豚肉、エンドウなど「下等」な食材だけで作られていて、都市が冒険者を低く見ていて、裏切ることを暗喩しているとか。 ……まあもっとも、これは当時の欧州の思想に基づくものなので、異世界ファンタジーで通じるかはわかりませんけれど、都市か村の特殊な風習ってことで描写すりゃいけそうですわね。 ああそう、ここでせっかくなので言っておきますと、中世にはキリスト教やローマ帝国由来のもの=地球の欧州じゃなきゃ成立しない物と、「まあそうなればそうなりますわね」っていう、当時の文明度的に『そうなる』ものがあって、前者は異世界に直接持ってけませんので、描写するときは考えておくといいかもしれませんね。なんでもかんでもパクりゃいいってもんじゃありませんわよ! ま、私は特に深いこと考えずパクりますが(フィーリングお嬢様) 面白けりゃいいんですわよこんなん。 さて次に、ファンタジーで冒険者やってるとよく目にする「農村」についてお話しますわ。 まず、当時の世界において都市と農村はまったくの別世界でした。生活習慣は勿論、服装や食べ物まで違うのです。 ちなみに、農民というのは自作農のことですわ。中世ヨーロッパにおいては、領主に支配され土地に紐づけられ、自由に移動すらできない人々は農奴と呼ばれます。彼らは法的に一切保護されず、何かやれば法ではなく主人が勝手に罰します。出家はできず結婚や相続にも主人の許可が必要、と、まさに奴隷ですわね。 とはいえ、彼等は奴隷とはいえ、案外大切にされていたようです。なにせ、彼等は大切な労働力なので。大きな屋敷を持つことを許可したり、土地も、農奴のものではないけれど、そこを耕す権利は世襲で引き継がれたりと、なんやかんや優遇され、小規模自作農より、でけぇ土地を任されてる農奴のほうがよほど裕福……ってこともあったようです。 さて、次に農民ですが、彼らは土地を持ち、農村を運営する主体的存在、農村の主役です。そんな彼等はいろいろな出自を持ちますわ。 農奴が領主から土地を売ってもらって自由民になったパターン。ローマ帝国のころから続く伝統的な地主だったパターン、あるいは土地持ち貴族が没落して自分の領地耕してるパターンもあったみたいです。 彼等は村単位で自治をしており、堤防作ったり道を維持したりという公共事業や農村内の裁判なんかも行いましたわ。こうした自治について、領主は「細かく管理するの面倒だしまあオッケー!」と雑な放任をし、両者はそこそこ仲良くやっていましたが、時代が下るにつれて領主が力を失い、重税を課したり、略奪が横行してくると対立するようになったそうですわ。 また、自作農の由来に種類があるように、農村にも由来や、それによる「形」の種類があります。主な4つを上げると ごちゃごちゃと一か所に集中して建物や村の施設がかたまっていて、その周りに農場のある「塊村」 広場を中心に、これを囲むように家屋が、その周りに農場のある「広場村」 街道沿いにたくさんの家が並び、その周りに農場のある「街道村」 お城を中心に家と農場があり、周りを壁で囲まれた「インカステラメント(農村型城郭集落)」、ですわね。 このようにいくらか類型のある農村ですが、施設としては、雑貨屋や賭場、公民館も兼ね、地元の大農が運営する「酒場」、あと水車小屋とかパン窯、教会に、村長の家、また農民のおうちがある、というのがスタンダードでした。大農の家には高床倉庫や家畜小屋、でけぇ家庭菜園もあったそうですわ。 なお、中世ですから、これらの施設も今の私たちの想像とはちょっと違うものであったりします。 たとえば、当時の水車小屋はある種の異界として恐怖されていたようで、民話に出る粉ひきの妻は「美しい魔女」として描かれる事もあるそうですわよ。 なぜかといえば、機械仕掛けの水車小屋がなんか怖かったというのが一つ、もう一つは、みんな水車小屋が大嫌いだったから。 というのも、水車小屋は穀物を粉にするために使われていたのですが、なんと、使うのを強制されましたの。 なんでって? 領主が使用料を取るためです。 だって水車なんて作れるの、金持ちの領主くらいですからね。 これをバナリテと言い、領主の特権の一つとされましたわ。使うの強制させておいて使ったら金を出せとはなかなかパワーみのある政策ですが……。ともあれパンを食べていた当時の人は、粉をひかねばならず、だから嫌々でも水車小屋を利用しました。 ちな、そういう事情だったので、水車小屋で粉をひくのは領主側の人間です。特権として賦役免除とか商売の権利貰ってたりとか、挙句の果てに限定的な裁判権まで貰っていたそうです。 そんなわけで粉ひきは案の定増長、ひいた粉の分量をごまかしたりもしたようで、向こうのことわざには「正直な粉ひきは金の指を持っている」≒そんなやついねぇ、と言われたり、「コウノトリは水車小屋で産卵しない。粉ひきが卵を盗むと知っている」とか、もうさんざんな言われようをしました。おハーブ。 そうなると、まあそうなるなという感じでブチのギィレェした農民に水車小屋は襲撃を受けるんですが、その対策のためなのか水車小屋はどんどん頑丈になり、ついには絞首台なんかもセットで設けられ、最終的にはなんかもうわけのわからん施設になり果てています。 これは異界(確信) また、こうした強制使用&使用料徴収シリーズは欧州では常套手段ですが、「パン窯」もまたその流れでした。 実のところ、パンは作るのはそんなに大変じゃありません。職人の中でも、パン職人は修業期間が短かったそうです。なので、それぞれのご家庭で昔は焼いていたのですが、時代が下ってくると、パン窯も大型化、ご家庭でそんなもん用意できなくなります。 なんと当時の大型の窯にはサウナまでついてたとか。オシャレですわね(思考停止) いやなんで?(我に返る) ともあれ、じゃあそんなでけぇ窯、だれが作るのでしょう? そう、領主です。 で、作ったからには元を取らなければならないので、昔ながらのサウナとかついてない窯で各ご家庭がパンを焼くのは禁止されました。 もちろん、公共のサウナ窯を使うのは有料で、また農村では、パンを焼けるのは領主から派遣された職人に限定されました。 さっきも見た黄金パターン、中世領主の搾取の方程式ってやつですわね。 で、農民は職人に窯の使用料と、パンの材料、あと燃料の薪を渡してパンを焼いてもらいました。職人の報酬は、焼いてもらったパンのうち所定の数のパンを渡していたようです。 なお当然のようにピンハネがあったので、農民たちは「お前、自分の報酬用のパンだけ大きく焼いてないだろうな」とパン職人を監視していたようですわ。せちがれぇですわね……! あと、このパン職人、都市でギルドに入っているギルドパン職人とは『別物』ですわ。ギルドパン職人は、農村のパン職人を下等な連中と見下していたようです。 まあ、都市にとってパン職人というのはインフラでもありましたから殊更重要視されましたし、ギルドの格も、どの都市でも「パン職人ギルド」は最上級でしたから、そりゃ農村のやぼったいパン職人とは一線を画した存在だという自負も出るでしょう。ギルドのパン職人はパンを売る技術職、農村パン職人はあくまで、メインは貸し出される窯で、そのおまけにすぎない、というわけですわ。 このような都市と農村では同業でも性格が違うんだというケースはほかにもあり、たとえば鍛冶屋もそうです。 農村の鍛冶屋は、端的に言ってモンハンの鍛冶屋です。彼等は領主の専属で、その村に対する農具などの専売権を付与されています。で、そんな鍛冶屋さんは専売できる殿様商売なので、農民に偉そうに振舞えます。「農具が欲しい? なら金と、素材もってこい」というのです。モンハンですわね!! ちなみに彼らは、農具だけでなく何でも作りました。薬缶、はさみ、コップ……。水車小屋や荷車の修理もしました。 一方、都市の鍛冶屋は現代っぽい鍛冶屋で、素材とかもっていかなくてもモノを売ってくれました。ただし彼らは農村の鍛冶屋ほど何でも屋ではなく、利権の関係で作っていいものが厳しく制限されました。金細工職人はブリキ製品を作ってはいけないし、その逆もしかり……です。その中で位階もあったようですわ。ちなみに彼らは、都市の周縁部に住んでいました。 防災/騒音の問題と、鍛冶で水車を使うからですね。 ……さて。 皆さま、残念ながら文字数制限です。すごい唐突ですし、紹介できなかった部分も多いですが、今日はこの辺で。皆様も、節度を守って楽しいリアリティお嬢様ライフを楽しみましょう。 それでは!
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/13 16:03[web全体で公開] |
😶 言わせてほしい 膝小僧出した美少年やりてえ。 でも立ち絵で膝まで出ることがない どうしたらいいんだ…… 私本体が膝を出せばいいのか…? さむい。 (これを朝からずっとうろうろしてやってた) (安静にしていようが頭が残念)
| 尸 | |
| 2021/02/13 14:35[web全体で公開] |
😊 SW2.5 × リレーCP GMセッション 反省と記録 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/1/10~2/7 「魔本を追うもの」 参加リレーCPでの初GMをさせていただきました。 GM1週目の〆、これまで登場した諸々やPC達の発言を拾い、次につなげる内容にするということを第一に、やりたいことを詰め込みました。このタイミングでGMさせていただけるというのはありがたいですね。 日常 → 依頼 → 道中イベント → 目的地イベント の流れ。 CPのメインシナリオフックでもある「魔本」の2冊目を登場させました。 皆さま、うまく広げてくださるに違いない…(笑) 日常シーンは自PCは参加できず残念でしたが、ショッピングに出かけ眩い女子力を発揮されるお嬢様とメイドたち、いつもはクールな執事が至福の表情で猫と戯れる。普段見られない一面、ニヤニヤしながら眺めていました。ですが沈黙させがちになった箇所もありシーン提案不足を感じました。RPメインとなるシーンでは、皆様に任せるばかりではなくこちらももっと準備が必要だと反省。 目的地では、自分の余計な発言から探索を一切せずにいきなりボス戦に入るという流れに。 先に探索はしていなくてもまったく問題はなかったのですが少々動揺しました (;^ω^) 依頼のひとつは探索が必要なものでもあったため、皆様忘れず探索をしたということで情報開示という形で対応。そしてMap のラベルもブラフと考えられるということを学びました。…いやぁ本当に余計な一言だった。 道中戦闘、ボス戦ともに、強すぎず弱すぎずは達成できたようで3-4Rで終了できよかったです。「多い」とやはり言われましたが、手数が多いのである程度緊張感出しや演出しようとしますと多くなるのです…(笑) まあ処理がやはり遅い…。そして攻撃ダイスミス (対象選定やダメージ頭数) が多い。慣れるしかないのだとは思いますがそれにしても多すぎる。もっと落ち着いてやれ。 シナリオとしては、かなり強引な部分もありますがこれまでのすべてが今に繋がっていること、そして少しの緊張と共に次のステージへ…というイメージでした。少しでもそれができていればと思いますが、正直強引すぎたかなとも。 戦闘時の「姿写し」は、動揺より「少なくとも、あの日あの場所にいた」を伝えたかったのですが、感じていただけていたようでよかったです。姿写し楽しい (笑) ボスの冷酷で突き放す発言時は指が震えた自分。RPとはいえすさまじく緊張しましたね…ヘタレです (;^ω^) 反省点は多いですが、メンバーの皆さまの優しさに助けられ、緊張しつつも楽しくGMをすることができました。 次回も頑張ろう。 皆さま、本当にありがとうございました!今後ともよろしくお願いいたします (๑´◡`๑)
| がらこ | |
| 2021/02/12 08:01[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 リソースを見るのはGMかPLか Twitter界隈の方で、中級レベルスタートのキャンペーン卓の第一話にメインアルケミストでヒーラーポジションとかいう「なんでやろうと考えた」って言われてもおかしくは無いPCと、自己完結型ファイターの2名体制で参加してるのですが、ボス戦前でアルケミスト側のリソースが尽きようとしている。 2戦あっ全て表示するTwitter界隈の方で、中級レベルスタートのキャンペーン卓の第一話にメインアルケミストでヒーラーポジションとかいう「なんでやろうと考えた」って言われてもおかしくは無いPCと、自己完結型ファイターの2名体制で参加してるのですが、ボス戦前でアルケミスト側のリソースが尽きようとしている。 2戦あった。1戦目にアルボルシニアが使った炎の盾を解除するためにディスペルニードルAを5倍拡大とか、軽減宣言しつつもヒールスプレーをバンバン投げたりとかして、2戦目もやっぱり同じように……とやってたら、 6000G分のマテカを投げてた。 て言うかボス戦だと勘違いしてて本気でリソース切っちゃってたんだよなぁ2戦目。熟練だったしとか、どう見てもリーダー格くさいエネミーが2体いたしとか、そもそも私がココフォリア苦手すぎてエネミーデータの閲覧諦めてたとかもあるけど、剣のかけら仕込まれてるかどうかの確認怠ったのはミス。 で、ここで「うーん、このPC、この調子だとこのキャンペーン向きでは無いな?」となる。 GMが結構こちらのリソースに大ダメージを与えるというか、リソースを出せるだけ出してもらった上での難易度の戦闘をかなり組まれる方なので、それで3戦目が存在するとなるとかなりやばい。2戦で6000Gも溶かしてるのはBマテカの賦術だとメインアルケミストじゃなくてみんなでそれぞれにアルケミ取って投げ合った方がいいとか言われるのを恐れてのことだったんだけど、正直赤字まっしぐらならそんな事言ってられない(幸い、前哨戦のバフ関連にBランク賦術使うことは各位からお許しが出た) しかし、そうか。そうか。メインアルケミストがいるときのリソース管理、こんなにしんどいのか。 でも今ここで「実は3戦あるからボス前にマテリアルカードはばら撒くよ!」とかGMから言われると私はキレるPLなので困りもの。リソース使い切る前提で戦闘シナリオ組まれてた上に、お前のリソース管理へったくそー!って言われてる気がしてならない(事実だけど)被害妄想いやんいやん。 「3戦目があるならリソース使い切ってるから逃げたい」とはPL相談で吹っかけてるけど、はてさてどうなるかな…。GMがGMとしての回答する?とか言ってきたのは丁重にお断りするプライドだけは高いPL。 GMもメインアルケミストがヒーラー枠担ってるのはキャラ作成時点から見てるし、いくらなんでも考慮してくれるよねとか考えてる自分がね、ダメよね……。 でももし自分がGMの時にこんな変態ビルド組まれてきたら、うん、ある程度リソース管理はしようとは思った。このビルドやべーよ。 でもポイズンニードルとかディスペルニードルとか普段使うことの少ない賦術使えるのはとっても楽しいです ※当該卓のヒーラー枠はうちのメインアルケミストとファ8プリ5の神官戦士さんと9レベルの魔法アタッカー型コンジャさんであります。割と毎Rヒルスプ投げるお仕事は入る程度の難易度戦闘してる。それはそれで楽しい
| ねこ | |
| 2021/02/12 08:00[web全体で公開] |
😊 あ、縁起がいい? プレイヤー回数111回、GM回数11回で全部1ゾロになってる! 記念すべきプレイヤー111回目が艦これRPGというのも・・・ 数年ぶりにやったけど、やっぱ面白いなぁ。 今やってるCPがひと段落し始めたら、 また艦これRPGもやりたいと思いました。
| 葉賀奈 | |
| 2021/02/12 05:53[web全体で公開] |
😶 発掘 自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、 何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。 しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。 「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、 自分の名前があった 約10年前に自分が書いて、そのま全て表示する自分のTRPGシナリオブックマークを漁っていたところ、 何かよさげなシナリオが入っていることに気付きました。 しかしパスワードが分からない。タイトルを検索しても、全然ヒットしない。 「製作者は誰なんだ…」と製作者欄を見てみたら、 自分の名前があった 約10年前に自分が書いて、そのままになっていたシナリオが発掘された。 こんな深夜に心臓が早鐘を鳴らすほど動揺しているが、覚えていたパスワードで開くことができた。 やはり過去の自分の作品だった。 多分当時は、なんか神のお告げを聞いて速攻で書きなぐって、そのまま忘れてしまったもののようでした。 まさか時代を経て再開することになるとは思いもよらなかった。 バランスは、恐らく調整しないといけないけど、いつかテストプレイしてみたいです。
| 青蛇君 | |
| 2021/02/11 23:14[web全体で公開] |
😶 青蛇君の独り言 長い間KPをやってきたけど、成長のルールを勘違いしていたことを今日知った。 まだまだ未熟だなぁ... どれだけやっても、その都度改善点を発見して、次につなげる...がエンドレスで発生する。 だけどその分、成長できてるはず(と思いたい)。 KPやっていて嬉しいことは参加者が楽しんでくれ全て表示する長い間KPをやってきたけど、成長のルールを勘違いしていたことを今日知った。 まだまだ未熟だなぁ... どれだけやっても、その都度改善点を発見して、次につなげる...がエンドレスで発生する。 だけどその分、成長できてるはず(と思いたい)。 KPやっていて嬉しいことは参加者が楽しんでくれること。 そして自分も楽しめること。これに尽きる。 今、オンセンでは毒入りスープのシナリオをKPさせていただいてるけど、そのうち別シナリオも回したいなぁ。 それにPLとしても参加したい。やりたいことがたくさんある。 ソードワールドもGMできるけど、どうしても人数増えるから、管理できるかが不安になってしまう。 とにかく経験をもっと積むべし...と思った今日この頃でした。
| koboro | |
| 2021/02/11 21:16[web全体で公開] |
😶 妄想だけならタダ(俺式TRPG妄想) ぱーと2 「ヴァンガード・フリート(仮)」つづき 去年から何も思い浮かばなかったのでとりあえずステータスとか考えてみる 物質・粒子・生命:基本となる3属性、全攻撃、防御にこの3属性が乗っておりこれで有利不利が決まる感じ 物質は実体実弾武器全般、爆発物、装甲等。粒子はエネルギー兵器、全て表示する「ヴァンガード・フリート(仮)」つづき 去年から何も思い浮かばなかったのでとりあえずステータスとか考えてみる 物質・粒子・生命:基本となる3属性、全攻撃、防御にこの3属性が乗っておりこれで有利不利が決まる感じ 物質は実体実弾武器全般、爆発物、装甲等。粒子はエネルギー兵器、粒子兵器、バリアー等 生命は生物固有の牙や爪による攻撃、毒やBC兵器等を表している。 肉体:他TRPGにおける筋力や武勇等関連。多分武器の同時装備数とかに関わるとか 適応:耐久力や防御力に関する項目。宇宙舞台なので惑星毎に環境が違う為適応能力が低いと打たれ弱いとかそんな 操縦:移動力や回避に関する項目。基本乗り物ありきのTRPGとかにしたいので。艦隊戦では一番重要? 電脳:要は知力値とか。脳の機能を機械で補助できる世界なので電子世界でのハック能力が知的優位性には必須みたいな? 魅力:そのまんま。異星人とかにも好かれるかどうかの値じゃないかな。 体力:HPの事。 ここに関しては迷っていて3属性バラバラに5~1の耐久を配分して0になった値の技が使用できない とか色々考えている。普通に一本化した方が分かりやすいかも知れないけど エナジー:MPみたいなもの?。ただし交渉事以外の全ての行動で使用するので数値少な目、回復手段は多岐に渡る様にしたい。 以上。 惑星中をビークル(バイクから戦車、エアクラフトに水上艦、人型機動兵器まで)で動きながらレーザーブレードやレールガンをぶっ放すみたいなのが良いよねって話でした。
| 巴 | |
| 2021/02/11 20:44[web全体で公開] |
😷 祖母の命日 昨日の10日が祖母の命日。 某城下町にある寺に墓参。 いつも優しくて私の味方してくれた お祖母ちゃん。 晩年はボケて、話もろくにしなかった 恩知らずな孫を許してな。 あと100年もすれば、自分もあちらに 行くのだから、面白いゲームとか土産に せんとな! しかし、コロナのせいで行き帰りの 電車、空き空き♪
| がらこ | |
| 2021/02/11 20:13[web全体で公開] |
😶 どうして デモンズラインのCPをやるぞぉ キングスフォール出身の傭兵ポジだ。 キングスフォールの出身だからキングスフォールに詳しくありたい 今日わたしは サプリを買ってしまいました…… あっれれ〜? おかしいぞぉ?? こんなんだから「褒めたらきっとサプリを買ってもらえるよ〜」とかって冗談なのはさておき言われるんだぞぉ。 最近になって自分という人間をたくさん客観視できるようになりましたね
| こげつ | |
| 2021/02/11 17:11[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘 って楽しいんだけど、それだけやり続けて楽しいわけじゃないんだよね それだけやり続けるならそれこそ電源ありゲームのほうが優れているわけで 何時間もTRPGの戦闘だけやり続けるものじゃあない だからあくまでもセッションの障害として乗り越えるものだと考えることを忘れないようにしないとね
| 肴 | |
| 2021/02/11 14:40[web全体で公開] |
😶 ファミリア(蜘蛛)って いるじゃないっすか。(sw2.5の話) 蛙、蜘蛛、鳥、猫、蛇って5種類ある中で、蛙のようにMPが多いわけでも、鳥のように高い先制値だとか上空からの視点を提供できるわけでも、猫蛇のように主人に能力を付与するわけでもない蜘蛛さん。 一応『明確に意識されない限り広範囲の対象にならない』っていう全て表示するいるじゃないっすか。(sw2.5の話) 蛙、蜘蛛、鳥、猫、蛇って5種類ある中で、蛙のようにMPが多いわけでも、鳥のように高い先制値だとか上空からの視点を提供できるわけでも、猫蛇のように主人に能力を付与するわけでもない蜘蛛さん。 一応『明確に意識されない限り広範囲の対象にならない』っていうステルス性能はあるわけだけれど、些か忌避されがちな蜘蛛というフォルムも相まって、いまのところ(NPC以外で)こいつを使っているソーサラーさんをあたしは見たことがないわけでして。だからこそいつかこいつ使ってみたいなーとか考えてたわけなんですけど。 この間ふと閃いたんですよ。蜘蛛の蜘蛛だからこそのメリットに! 「蜘蛛ってことは多分この子糸だせるじゃーん!!」 いやだからどうしたって言われそうなんですけど、あとルルブに記載されている『運動能力はアシダカグモ』を見る限り出せたとしても細いやつ(アシダカ軍曹は巣を張らないタイプの蜘蛛)なんですけど。 重要なのは『紐状の物質を出せる』ってとこで。 つまりこの子、他の全ファミリアと違って『糸を文字のように繋げての文字会話』が成立すると思うんすよね! しかも残るタイプなので伝言にも使えるし、見えにくい細い糸だからこそ事情を知らない味方以外の人間には察知されにくい。(あえて糸重ねまくって見やすい太文字にしてもいい) もちろんいわゆる五十音表みたいなのを駆使すれば他のファミリアでも会話自体はできるし、ファミリアⅡになればそもそも喋れるわけだけれど。 事前に会話用のアイテム準備する必要がなかったり、喋るのだって魔法文明語しか喋れないファミリアⅡに対して交易共通語(読)っていうほぼ全キャラが理解できる言語を使えたり、あとなにより文字なので音立てずに意思疎通取できたり、↑で書いたみたいに伝言として残せるの。 我ながらこれ、他のファミリアとは一線を画す差別化として完璧じゃないです?
| 肴 | |
| 2021/02/11 11:37[web全体で公開] |
😶 リレーCP募集宣伝〜 GM未固定ののんびり続けるエンドレスCP『のんびりリレーCP(仮題)』絶賛参加者募集中ですー。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161278738366fish003474 いえまぁもう規定人数はオーバーしてるので申請しても参加できるかはわからないのですけれど。知らないうちに募集始まって知らないうちに終わってたってのは避けたいので、〆切までちょこちょこ日記に上げてく所存。 ご興味ありましたらいらっしゃいませー。
| オルト | |
| 2021/02/11 10:23[web全体で公開] |
😶 ずっと泣いてる いやぁ、家族を失うって悲しい事なんですね。もうずっとずっと心から血が流れ、目からは謎の液体が流れ続けています。どうやって建て直せばいいかホントに分からないです。 あ、セッションの話です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/02/10 20:23[web全体で公開] |
😶 久々にCoC6版テキセ突発立てました【大正】 タイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ ht全て表示するタイトル詰込みすぎ。 最近リレーCPや主催してるキャンペーンでぎすぎすしてもやもやしてたらCoCシナリオができてたのでテストプレイします。 関東大震災以前の長屋風景とか、江戸っ子の人情とか、かわいい赤ちゃん()と触れ合いたい方におすすめのシティです。 ↓リンク↓ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161295586521trpgyaritai4 クトゥルフと帝国未所持でも大丈夫ですよー 久々なので感覚がつかめないかもしれませんが、よろしくお願いします 追記:昼卓です。13時から4~5時間くらい 追記:募集しめきり!またの機会をお待ちくだされー
| 伊吹 | |
| 2021/02/10 07:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日行ったSW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第三話。 王子率いる一行は、援軍を求めて遂に隣国にたどり着きました。 母親が隣国の姫君だったため、現国王は王子の伯父にあたるため、国王は援軍に前向き。 しかし帝国と戦争するにはまだ時期尚早という意見の平和ボケした貴族たちをなんとか翻意させることが、援軍の条件とされました。 貴族たちの意見を変えるために有効なのが、〈大破局〉で城の地下遺跡に封印されてしまった国宝の宝珠を持ち帰ること。 かくして王子たちは遺跡探索に乗り出すのでした。 ……という第三話。 随分とSWらしいシナリオです。 このシナリオでは本キャンペーンでは珍しく人族以外の魔物との戦いがメインとなりました。 しかし打撃中心の構成だったため、金属鎧を着た王子を崩すことができずなかなか危機感を与えられなかったのが反省点ですかね。 現在。第三話が終了したばかりだというのに、実はストックは第十二話まで作ってあります。 もちろん敵や渡すオリジナルアイテムのバランスは直前に調整するんですけど、我ながら随分と先回りしているなあと。 熱がこもっている証拠ですね。良いキャンペーンになりそうです。
