旅人さんがいいね!した日記/コメント page.161
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たつや | |
| 2021/02/01 18:53[web全体で公開] |
| 綾 | |
| 2021/02/01 15:47[web全体で公開] |
😶 久々に虎の穴とメロンに行きました 久々に新刊出てないかなとのぞきに行きました 虎のTRPGスペースがほぼなくなってるのにびっくり メロンは変わらなかったかな 結局TRPG関連の物は買わなかったんだけど、虎から帰る時に店の中でまつもと泉先生追悼イラスト本のを見つけて購入 中を見たら懐かしい人たちのイラストが沢山ありました そして富樫先生もイラストはなかったんだけど寄稿のメッセージがあった 流石に萩原先生のお願いをむげには出来なかったのか、寄稿したのが目に浮かぶ 全くTRPGとは関係話でした。
| 魁星 | |
| 2021/02/01 04:28[web全体で公開] |
😶 この光景は お年玉でディスプレイを買って(もうすぐ受験期なのに何をやっているのか)2画面になってしばらく。 たまたま(大分健康とかには悪いけど)暗闇でPCを起動させてみたら…… 2画面つく中でキーボードを叩くというこのシチュエーション………… 物凄いオタク感あるなぁ!!(歓喜) なんだろうこの、全て表示するお年玉でディスプレイを買って(もうすぐ受験期なのに何をやっているのか)2画面になってしばらく。 たまたま(大分健康とかには悪いけど)暗闇でPCを起動させてみたら…… 2画面つく中でキーボードを叩くというこのシチュエーション………… 物凄いオタク感あるなぁ!!(歓喜) なんだろうこの、圧倒的小物感というか、圧倒的ヒキコモリ感というか クセになりそう(末期)(終焉)(ヒキニート√まっしぐら) 嗚呼、この光景を眺めると在宅ワーカーになりたくなる…… 将来はそっち系の仕事にしようかな……
| ジュノー | |
| 2021/01/31 23:28[web全体で公開] |
😶 オリシで周りたいシナリオあったら 是非私に言ってくれよな! 仕事再開してから予定はドン詰まりだけど、休日の昼とかはまだ空いてるので、予定組めないことないです! というか言ってくれた方が立てやすい!初対面とか私そんなに抵抗ないので。 2月はもう埋まってるけど、3月は全然イケる(はず)なので、今言ってくれればすり合わせにします……!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/01/31 19:57[web全体で公開] |
😍 テキセしたいけど時間がないという方 今あなたの脳内に直接語りかけています… テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました… そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう… 数分の隙間時間でのんびり進行… まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて… いいですよ… でも卓が立たないとい全て表示する今あなたの脳内に直接語りかけています… テキストセッションをしたいのに時間が無いというその思いを聞き届けました… そんなあなたは掲示板セッションをするといいでしょう… 数分の隙間時間でのんびり進行… まとまった時間が取れなくてもこつこつ進められて… いいですよ… でも卓が立たないという方も…GMをするといいでしょう… 大丈夫です… ゆっくり進行がほとんどなので… やりながら準備が進められます… ルームはココフォリアを置いておけばダイスロールもできます… やり方分からなければ… 朱朱の参加コミュニティから進行中の掲示板セッションを覗けます… おすすめは完結間近のカナリアの歌… それか一話が終了している天秤の島リレーCP… お分かりいただけますか…キャンペーンもできますよ… さぁ… 気軽にダークなシティアドSWキャンペーンでも… 激重ダブルクロスFHキャンペーンでも… はじめてみるとよいでしょう… 意訳::私がテキセやりたいけど時間ないから、掲示板で開催して(はあと)
| 晴瑠 | |
| 2021/01/31 19:49[web全体で公開] |
😶 ほんと少ない…… 最大手のクトゥルフでさえも、最近、ボイセが増え、テキセをあまり見かけなくなった……。テキセ1:ボイセ9くらい。いやむしろ、テキセ0.5:ボイセ9.5くらいだと思うのだよ。 ダブルクロスのテキセやりたいなあと思うものの、あまり無いのが悲しい。 みんな、ダブルクロス持ってるなら、テキセダブルクロスやろうぜ?! まあ、テキセするより、ボイセの方が早くていいのは分かるけども、声出せないし、環境が整ってないのだよ。 言いたい事は、テキセ増えろ……なんだよね。
| ロウブリ | |
| 2021/01/31 19:41[web全体で公開] |
💀 ダークな都市のソドワCP そういうオリジナル都市でのシティアドとかどないやろかと思ったり。(所属コミュで話題出しましたがこちらでも) いや、ヴァイスシティも十分ダークやんけというのは置いといて。やるとしたら時短のためにボイセになるかなあ。 ハンドアウト……というか主目的かな?をPCごとに配布するのを検討中。 ブラッドボーンが好きなのでああいうのを演出したい。 暗い都市、夢の世界、歯車仕掛けの武器、そういうもろもろを詰め込みたい。
| リョーマ | |
| 2021/01/31 19:01[web全体で公開] |
😶 ついに傀逅をクリア&生存報告 しばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー全て表示するしばらく諸事情で卓ができず、今年初めての卓で分割日程が奇跡的にジャストフィットかつ、壊胎やってからずっとやりたかった傀逅をやっと通過できた。 卓の感想は本当にRPが熱すぎた。ヒーローのようなかっこいいRPだけじゃなくヒーローならではの葛藤溢れるRPも楽しい! これまでのロールプレイで一番カロリー消費したかもしれない。 しかもKP側もPCの大切な人を探り探りながら頑張ってRPしてくれたし、グダグダな時間が戦闘の出目の悪さ以外ほぼ全くと言っていいほどなかった。 最後はなんとか生還できて本当によかった。最終的にお土産もたっぷりもらって満足。 同卓した鮭ハラミさんのPCもこちらとは別ベクトルの魅力を見せてくれて、感服でしたわ。 GMのpinevillageさん、PLの鮭ハラミさん、二日にわたる濃密で楽しいセッションをありがとうございました。 P.S.卓復帰しました。もう月末ですが、今年もよろしくお願いします。 今年の目標は、GMとしては回せるシナリオを増やす、PLとしては自分のRPとキャラメイクを貫く。 こんな感じで頑張っていきますので、よろしくお願いします。
| 夏風 | |
| 2021/01/31 18:39[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりの ベーシックな雰囲気のCoCに久々に参加です。 テキセで2回分割の1回目が終わりました。 ちょうど怖い要素が出てきて 危機感のある状況での中断です。 参加した探索者は日本かぶれの母親を持つハーフ。 禅を独自解釈しているオカルティストです。 刑事さんと図書館員さんと一緒なのですが、 なかなか良い感じの三人組になりつつあります。 さて、後半はどうなるのかな。
| たぬき | |
| 2021/01/31 07:48[web全体で公開] |
😊 徒然日記「日本人のモラル」 PC(PL)のモラルは総じて高いと思う。 無益な殺生は望まず、窮地のNPCは救おうとする。 悪を演じるPCも、中の人の善良さは隠しきれないようだ。w そういう傾向のPCたちを快く思っている私(GM)がいるわけで。 日本人の心根の良さを感じる今日この頃。
| 伊吹 | |
| 2021/01/31 01:18[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第二話。 王子含む一行は帝国軍に包囲された王都を救うため、隣国に援軍を求めて旅立ちました。 しかし道中、なんと村が海賊に襲われているではありませんか! 一行は自国を荒らす海賊討伐に乗り出しました。 ……という第二話。 第二話のボスである海賊と他国の工作員の顔見せでもありまして、軽く前哨戦を終えたらボス戦の流れでした。 しかしながらデモルラのMP消費ペースを見誤ったり、ヒルスプが射撃なのに気づいてリビルドしたPCがいたりと、一晩で終わるかと思っていたシナリオが結局、二回に分けての実施となりました。 データにもまだまだ不慣れなPLたち。 連携もそのうちスムーズに行くようになるのかな? PLたちから『ファイアーエムブレム』だとさんざん言われた本キャンペーン、実にその通りで『トラキア』を意識して第二話を海賊回にしたのですが、それもここまで。 第三話からはSW2.5らしい(しかし人族国家同士の戦争を描く)シナリオになっていきます。 むふふ、楽しい。 そしてもう一本並走する予定のキャンペーンも順調にキャラメイクや舞台設定を打ち合わせております。 むふふ、楽しみ。
| つぎの | |
| 2021/01/30 15:10[web全体で公開] |
🤔 出しにくい感情 って、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい全て表示するって、皆さんはあったりするのでしょうか? 別に大それた話ではなく、TRPGでPCを動かしていたりする時の話です。 ダイス出目で得られた結果(ロール)をPCっぽい言動に反映させる(プレイ)という行為。 人によっては「キャラクタープレイ」と呼んだりするんでしょうか。(解釈違いだったら御免なさい…!) 感情、情動、Feelings、Emotions 喜び、怒り、哀しみ、楽しみ、喜怒哀楽 アイテムを発見して飛び上がったり、仲間を失って肩を落としたり、そういうムーブをPCに取らせるコト。 絶対必要ではないですが、個人的には好きなので、時間に余裕が有ればチョイチョイと挟んだりするんです( ・∇・) で。 「怒る」ロールがね、難しくて…… あれっ?どういう言動を取らせればいいの??(゚ω゚) と、我に帰ってしまうといいますか …なんかね 一言でいうと モヤる。_(›´ω‘‹ 」∠)_ 「怒り」をぶつける時、PC=PLじゃないとは分かりつつも 『この人に喚き散らすほど私って偉いの?』 『そもそもそんなに怒るようなことでもなくね?』 『どっちかっていうと正味”怒り<<<ガッカリ”って感じなんですけどーー!』 っとモヤンモヤン中の人感情が鎌首もたげてくるんだあ、、、 もう『顔に青筋を立ててニッコリしておきます』で済ませちゃおうかしら…… 大層御立腹で怒り心頭激おこプンプン丸であることは伝わる筈…多分きっと恐らくメイビー、、、
| はむかぜ | |
| 2021/01/30 11:30[web全体で公開] |
😶 良い子の諸君!! 人に挨拶はしているか! 申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に! 卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって? そうだよ( あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。 自己全て表示する人に挨拶はしているか! 申請時に!ルームに入った時に!卓始まりとの終わりに!その他諸々に! 卓は人と人とのコミュニケーションを前提とする遊びだから、当たり前だって? そうだよ( あとは何かしてもらった時に感謝の気持ちを述べるだとか、相手の言ってることにちゃんと返事するだとか。 自己紹介はまず名乗るところから始めるとか、9割の諸君はやってるよね。 ネットだと大人も子供も関係なく当たり前のことができるかを問われるわけだしね。 ってかまあ近所の幼稚園児でもできてることなんだけども( そしてその当たり前のことで器量の程が問われるんだよ。 なので自分が人間であることを主張したいなら、徹底してそれを実行するほかないんだな。 当たり前すぎて「何を今更・・・・」と思うかもしれないけど、この世の多くのことは当たり前によって支えられてるんだな。 だからこそ当たり前の人と一緒に遊びたいけど、それを選民思想とか言い出したらついにディストピアだね。
| しおんぬ | |
| 2021/01/30 11:05[web全体で公開] |
😊 探索者との向き合い方 最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探全て表示する最近自分の探索者のことを前より考えるようになった気がします。 とあるシナリオを通過したからというのもあるのですが、 うちよそやってて初めて自分の探索者のことをこんなに好きになるんだなぁと思ったり。 探索者って自分の一部を反映させてたりするのですが 自分の欠点だとすごく嫌だなと思うのに、探索者の欠点だと人間味があって好きだなとなるので不思議です。 わたしは最初からあまりキャラを固め過ぎず、動かしながら探索者を知っていくタイプなので 後から「なんであの場面であんな言動になったんだ?」と考えたりするのも好きでして 考えて深堀りしていく内に、このキャラはこういうところダメだなぁ〜よくないなぁと感じたりすることもあるのですが でも不思議とそういうところが魅力に感じるんですよね…… 逆説的にそうやって自分のことも好きになれたらいいなぁと思うなどしました〜 とはいえ探索者はそのキャラらしい散り方をするところまで含めて楽しみなのです。 ロストすることで1つの人生というか、物語が完成するかなぁと思うので。 そんなこんなで今まで極力継続させてきたことで、ちょっとそれぞれが色々を抱えて動かしにくくなってきた面もあったり。 また新たな探索者を増やす楽しみもいいなぁと最近は感じています。
| レイヴン | |
| 2021/01/30 09:45[web全体で公開] |
😊 ビーストバインドトリニティ電子書籍化! Twitterにて遠藤卓司さんから『ビーストバインドトリニティ』シリーズの電子書籍化を目指されているとのお知らせが…! 我ら半魔の悲願が、遂に叶った…!
| こげつ | |
| 2021/01/30 01:15[web全体で公開] |
🤔 【SW2.5】風と雨の女神は隕石を超える夢を見れるか? ※きじょうのくうろん フルシルのミルストームが軽減重ね掛けでMP1まで落とせるので、うまく活用できんかねという話 色々と想定してみたけど思ったよりも対象:1Xが使いやすいんじゃないかなという結果 1部位大量には弱いけど(とはいえMP1でばらまけるのは強い) ボス想定の3部位とかになってく全て表示する※きじょうのくうろん フルシルのミルストームが軽減重ね掛けでMP1まで落とせるので、うまく活用できんかねという話 色々と想定してみたけど思ったよりも対象:1Xが使いやすいんじゃないかなという結果 1部位大量には弱いけど(とはいえMP1でばらまけるのは強い) ボス想定の3部位とかになってくると伸びてくるのが強い。 魔攻プリーストで戦うとするなら魔法収束も制御もいらないというのが大きなメリットになりそう 起点指定でもあるので、これを使うだけなら鷹の目いらないならターゲッティングすら切れそう 鷹の目ターゲッティング切って、前線で金属鎧着てぶっぱっぱでもよさげである --以下この結論に至るまでのメモ書き 前提 ナイトメア 知力B10 魔力強化II ソーサラー15メテオストライク フルシルプリースト15ミルストームで比較 任意の補助を一つ受ける。 魔法は通常使用時は抵抗突破、ダブルキャストの2回目及びホーリーパロットは抵抗されるものとする。 ソーサラー 魔法のダメージ+を重視 リーチスタッフアビス強化、衝撃ダメ+1,魔法ダメ+1 ラルヴェイネのマナリング,ラルヴェイネのダウンルッカー リーンフォースSSの補助を受ける プリースト MP軽減重視 ブラックロッド 風ダメ+1 ラルヴェイネのマナリング,ラルヴェイネのダウンルッカー,ホーリーパロット リダクションの補助を受ける ①-1 ファストアクション等で主動作が2回行える状況(味方を巻き込まない状況) I)8部位魔物が1体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値132.6 プリースト:ダブルキャストでミルストームを4回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP40,ダメージ期待値178 II)3部位魔物が1体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値132.6 プリースト:ダブルキャストでミルストームを4回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP15,ダメージ期待値128 III)1部位魔物が10体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値132.6 プリースト:ダブルキャスト拡大/数でミルストームを3回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値87 ①-2 ファストアクション等で主動作が2回行える状況(味方を巻き込む状況) I)8部位魔物が1体 ソーサラー :魔法制御でメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値126 プリースト:ダブルキャストでミルストームを4回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP40,ダメージ期待値178 II)3部位魔物が1体 ソーサラー :魔法制御でメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値126 プリースト:ダブルキャストでミルストームを4回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP15,ダメージ期待値128 III)1部位魔物が10体 ソーサラー :魔法制御でメテオストライクを2回詠唱 消費MP60,ダメージ期待値126 プリースト:ダブルキャストでミルストームを3回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値87 ②-1 主動作が1回行える状況(味方を巻き込まない状況) I)8部位魔物が1体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP24,ダメージ期待値99 II)3部位魔物が1体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP9,ダメージ期待値69 III)1部位魔物が10体 ソーサラー :クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱 消費MP20,ダメージ期待値51 ②-2 主動作が1回行える状況(味方を巻き込む状況) I)8部位魔物が1体 ソーサラー :魔法制御,クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP24,ダメージ期待値99 II)3部位魔物が1体 ソーサラー :魔法制御,クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱+ホーリーパロットで追加1回詠唱 消費MP9,ダメージ期待値69 III)1部位魔物が10体 ソーサラー :魔法制御,クリティカルキャストIIでメテオストライクを1回詠唱 消費MP30,ダメージ期待値66.3 プリースト:ダブルキャストでミルストームを2回詠唱 消費MP20,ダメージ期待値51
| wpeke | |
| 2021/01/29 17:42[web全体で公開] |
😶 シン・ウルトラマン キタ! なんだかんだいって、大スクリーンで怪獣が見れるのはいいw ニチアサもいいけど、第一期ウルトラシリーズみたいな 日常に異物が侵入してきてそれを調査・解明して事件を解決していく・・みたいなシナリオがやってみたいな。 力で敵を倒す・・のが必ずしも最適ではないみたいな。 『マージナルヒーローズ』の「ギガファイト」使ってかな。 でも・・需要あるだろうか。
| 肴 | |
| 2021/01/29 14:15[web全体で公開] |
😶 万全じゃない時に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMやるもんじゃあないね! あっはっはー。 いや笑い事ではないのだけれど、だからこそ笑い飛ばしておかないとやってらんないことってありますよね。ありません? あたしはある。 でも最近鬱の前兆として不必要に明るくなるってのもあるって聞いたのでこれはこれでやばいらしい。うふふ。 まぁ閑話休題(それはともかく)。 なんですっけ、そう、万全じゃない時は大人しくしとけって話なんですけど。 いやまぁ実際100%万全な時なんて早々ないので多少は気合入れてやるのは間違っちゃいないんですけど、それにも限度があると言うか何と言うか。ちょっち見誤りましたねー。失敗失敗、悪いことをした。 メンタルが危うい時って割と星の巡りも悪いもんで、思い切ってやったことが裏目に出たり、もうちょっと待てばいいことが待ってたのにってこともあったり。 あとなによりあれね! 思考回路が良い悪いの二元論になりがちなのが一番まずいのよね! 普段なら「まぁ仕方ねーべ」「そんなこともあるさ」って流せるものが流せなくなったり、『やってもらえない』ことが「残念だなー」から「何でやってくれないんだ」ってストレスに感じるようになったり。 そーゆー類の『良い』と『悪い』のあいだの『別にどっちでもない』の範囲が極端に狭くなる感じネ。これはイケナイ。 とりあえずまぁ限界が来たのは仕方がない。爆発しちゃったメンタルはひとまず応急処置できたものの、燃え尽きた導火線がまたある程度の長さを取り戻すまでちと休憩。 久々にカラオケでも行ってこようかしらねーって夜の予定を立てる肴さんでしたとさ、まる。
