旅人さんがいいね!した日記/コメント page.156
旅人さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| がらこ | |
| 2021/02/21 19:28[web全体で公開] |
| いちにい | |
| 2021/02/21 18:54[web全体で公開] |
😶 テキセ向け、CoC6版キャラ作成「部屋」 作成「会」じゃないです。ここテストに出ません。 経験の有無を問わず入って相談出来る様な部屋の開放です。 とりあえず1週間ほど。 作成希望はこちらから https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161390109633sancheck1d100 見学だけなら申請無しでも可能ですのでどうぞ。 追記 募集ページを維持する為に来週スタート表示になっていますが、開放自体は今日から始めています。
| 伊吹 | |
| 2021/02/21 17:59[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5のケルディオン大陸キャンペーン第五話。 隣国からの援軍を引き連れて帝国軍に包囲されていた王都を解放した王子一行。 国王から隣国との同盟を締結したと言われ、さらに隣接するもうひとつの国も合わせて三国同盟を結成し、帝国に侵攻をかけるという構想を聞かされる。 その三国同盟の旗印となるのが、PC①の王子である。 とりあえず隣接するもうひとつの国に行く前に、PCのひとりの出身地であるドルイドの隠れ里に行って同盟への協力を取り付けることとなった。 しかし隠れ里の長は一癖も二癖もある人物で、「戦時にあっての王子の器が見たい」とゴーレムをけしかけて来たのだった――。 という第五話。 正式に隣国からの援軍を指揮してきたNPCが仲間として加入(アイテム扱い)し、またゴーレムを倒して試練に打ち勝った後は、隠れ里のメリア(短命種)の子を側近として加入(やはりアイテム扱い)。 どんどん仲間が増えるよまるでFEだね!なんて話ながらの第五話でした。 仲間がアイテムデータであるため、「制作時期:現在」にツッコミが入ったりもしましたが。 ボス戦のゴーレムはなかなかの粘り強さを見せましたが、お供のプラズマスフィアが1R目で殲滅されたのは痛かったですね。 雑魚にも欠片を入れるか、相応のレベルにしないと駄目かな。 次回の調整に活かしたいと思います。
| がらこ | |
| 2021/02/21 13:49[web全体で公開] |
😶 NPCの名前 用意しないことの多い私がいます。 以前は用意してたんですよ。若かりし頃はね。勢い余ってエネミーとなる予定のNPC6人全員に名前つけてました。 「覚えきれない……」 と言われてからはやめました。よし、分かった。主要人物だけおりゃええねん! の心。 まぁ記憶容量のキャパはあるからしゃーないことなのだ。なので私がすごい安直だったりダジャレみたいな読みだったりの名前のNPCを出した時は「あっ」と察してもらえるとちょっと面白いかもしれません。おめー今考えたな!的なw
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/02/21 12:04[web全体で公開] |
😶 初GMの悩み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) を、書いてたらシナリオ案が落ちてきたので しゃしゃっと清書始めます。 なんなんだこれ……(’ω’) あっ今日誕生日なのでお寿司食べてきます。 ヒャッハーいつだってお寿司は美味しいぜぇ!!! 回らないお寿司?なにそれ、自力で回すの? もやし、びっくらぽんしちゃうぞぉー!
| 伊吹 | |
| 2021/02/21 03:13[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【突発】果て無き略奪者 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エモいシナリオでした。さすがしゃんはいGM。細かいところに拘った良いシナリオでしたよ! 私は初のドルイドでしたが、……やれることが多すぎて困りますね。 もっといろいろ出来たと思うのだけど、それするとMP大丈夫?ってなるところは聞いていた通りでした。 まあでも仲間が強かったので、道中もボス戦も苦戦せずに突破した感じですね。 ボルツスウォーム、マルチプルアクターからの11連射でボスを半分くらい消し飛ばしていました。 クロスボウってスゲー。 あとティルグリスが大活躍でしたね、さすがライダー。 オリジナル魔剣もいい味出してて、しっかりそれでトドメを刺す魔法戦士もマル! NPCがとにかく魅力的なこのシナリオ。 修正してまた回すだろうから、興味ある方は募集されてたら突撃しよう!
| イザヨイ・フォントーム | |
| 2021/02/21 02:04[web全体で公開] |
😶 最ッ高にハイって奴だ(ネタバレ要素ほぼ無しだけど一応畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最の高。 全私がスタンディングオベーションした。 全員主役で主人公の素晴らしきビガミ卓だった... 動画化する予定(動画化の予定自体は元から決まっていた)だそうですので、とてつもなく楽しみです。ええ、楽しみです。(’ω’) こりゃ寝れんわ
| すゐち | |
| 2021/02/20 22:36[web全体で公開] |
😊 わーーーー【太陽が燃えた日】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)滅茶苦茶楽しかった! 後でここに感想色々書こう…。 兎に角!ありがとうございました! ということで数日経ってですが、KP半兵衛さん卓の【太陽が燃えた日】に行ってまいりました。 当日も騒いだけど滅茶苦茶楽しく良い話で! 半兵衛さんの思い入れのあるシナリオ…との事でしたが私にとっても大切なシナリオとなりました。 ご一緒してくださった味のりさん、こいしさんもとっても素敵なキャラクターを連れてきてくださって…! 本当に楽しかったです。 内容としては脱出ゲーム系のお話だったのですが、わいわいRP出来た事。 KPさんの的確な情報とスッと物語に入れてくれるような感覚が凄く印象的でした。 今度初めてKPやるんですが滅茶苦茶勉強になりました。 空気感の作り方大切…! 初心者の私は沢山補助してもらいました!そして滅茶苦茶緊張してた!あわあわしたけど皆優しかった!(感謝) メンツが傷有の野郎二人と女子高生という事で姫プ出来たのも楽しかったです。 ふくちゃんのパワフルで可愛い姿や弥島君のドゥヌス一世やダサTはとてもインパクトがあって最高でした。 家は刑事の烏丸というキャラクターだったのですが、色々しでかしまくりでしたが…刑事として前に立てて良かったなと。 あと、ダサTの切れ端は自宅に保管させていただこうかと。 あとあと、自分の反省点として! ディスコードはオフラインにしたまま忘れてたら駄目!! ディスコード…まだ入れて10日位なのですがもう少し勉強してきます。 よく分かっていない…。ホントご迷惑おかけしました。 今度からはこういう事無いようにするぞ。 最後に…。一応烏丸のイラスト。 実は差分沢山あったんですが余裕がなかったのとボイセだと変えるタイミングが分からず…。 半テキセの時はセリフと一緒にコロコロ変えてたけど…。 皆どういうタイミングで変えてるんだろ…。
| Shou | |
| 2021/02/20 01:31[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンの9話感想! 9話目、GM:フリーダムさん まずはエピックトレジャリーで追加された、冒険者たちの日常表から。 うん。なんで狙ったかのように特定のPCに毎回のように賭け事ネタが来るんでしょうね?( そんなこんなで賭け事参加してたら風紀委員が登場。当然のように説教室行き。 そりゃ黒服から借金して賭け事してる学全て表示する9話目、GM:フリーダムさん まずはエピックトレジャリーで追加された、冒険者たちの日常表から。 うん。なんで狙ったかのように特定のPCに毎回のように賭け事ネタが来るんでしょうね?( そんなこんなで賭け事参加してたら風紀委員が登場。当然のように説教室行き。 そりゃ黒服から借金して賭け事してる学生がいるってばれたらそうなるよね、うん。 さて、今回のメインはダンジョンアタック。 訓練用に使っている魔剣の迷宮がどうも様子がおかしいということで確認に。 なんと、9話目にして初めて蛮族と遭遇。 今までは人族や魔動機械がメインだったので、ついに蛮族と出会えた! という謎の感動。 フーグルとかゴブリンとか… ゴブリンに至っては謎の踊りを踊ってたり、何やってんだこいつら?的な謎行動、ああいうの結構好きだったりします。 そしてダンジョンと言えばギミック。 装置を作動させることで最深部に進めるギミックでした。 なんかこう、一度作動させると戻らないかもしれないギミックって、一度使わずに先に進んで状況を確認したくなりますよね。 なんやかんやあって最深部で魔神と遭遇、やたらとキャラが濃かったり、戦闘中にはフレンドリーファイアしまくる部下魔神とかいたり、いろいろと楽しい戦闘でした。 そして最後に、序盤に登場した風紀委員が再登場。 1vs6だからさすがに衆寡敵せず…と見せかけて、1人なのになかなかどうして、特殊能力が面白い。 後衛に白兵物理ダメージ飛んできたので、やはりガンナーの自PCの7レベル戦闘特技は射手の体術か…と思わずにはいられない戦闘でした。MP軽減とか二刀流とか武器習熟とか色々役立つものも多いので結構悩み中ではありますが。 さて、そんなこんなで現在9話も終わって閑話(9.5話?)が進行中。 そろそろ学園の卒業も迫ってきたので、もう少しで次シーズンが始まりそうです。 今後どうなるのかを楽しみにしつつ、次のGM番に向けてシナリオも作っていかねば。 ではまた次回!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/02/19 21:35[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5いきなりキャラメイク 昨晩入手したソードワールド2.5で、いきなりキャラメイクしてみた。 最近のいきなりステーキはメニュー変更で魅力が減・・・・すみません、話戻します(^-^; 自分がかつて遊んでいた無印初版を気が付いた変更点は下記の感じ。 ・種族と技能の大幅な増加 ・能力値は生まれによる基礎固定値+種族別に全て表示する昨晩入手したソードワールド2.5で、いきなりキャラメイクしてみた。 最近のいきなりステーキはメニュー変更で魅力が減・・・・すみません、話戻します(^-^; 自分がかつて遊んでいた無印初版を気が付いた変更点は下記の感じ。 ・種族と技能の大幅な増加 ・能力値は生まれによる基礎固定値+種族別によるダイスによる数値 ・世界と神が変わっている様だ。 その他の細かい相違・変更点は随時判ってくると思う。 結局、30年前に作ってあったキャラをレストアする事になった。 データ的には完成したので、あとは買い物や当時に表現出来なかった設定や経歴を深掘りしたいと思う。 キャラクターが完成したら、時間が合いそうな何処かのセッションにお邪魔させていただきたいと考えております。 その節はよろしくお願いします。 追記: 無印より気付いた変更点でもう一つ。 神聖魔法でキュアウーンズがプリースト2レベルにしないと使えない事が判明。 取得技能を変更するか検討中。
| 赤座シキ | |
| 2021/02/19 19:18[web全体で公開] |
🤔 土日にセッションが決まってないもどかしさ シノビガミのモチベーションはあるのにもかかわらず、土日夜に参加が決まっているセッションが無いんですよね。 土日は突発募集が多いとはいえ、その突発に入れるかどうかは運なわけで… いっその事私がセッション立てるのもありなのかも知れませんね
| ササミ | |
| 2021/02/19 18:38[web全体で公開] |
😍 参加者が集まるもんだねぇ~ 15人という冗談みたいな募集人数で出したら、参加者枠が全て埋まった。 初参加の方々を後悔させないように、しっかりと準備することにしよう!! まずは夕飯作って、気合い入れよう!!
| 窟竜サルド | |
| 2021/02/19 12:47[web全体で公開] |
😶 自作聖杯戦争TRPGの検索結果 「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いま全て表示する「聖杯戦争TRPG」でGoogle検索した結果、boothで公開しているpdfのページが最初のページの上から3番目に表示されるようになりました。 検索結果一位はおそらく一番普及している聖杯戦争ルールで、二位はその源流となったルールだということを考えると十分な結果かなと。 一時的な結果だとは思いますが、少しでも認知度が上がるかもしれないことを考えると嬉しいです。 このまま上位に表示され続けることを目指して、定期的なセッションを開催したいと思います。 私が自作した聖杯戦争TRPGのルールは、「Fate/IRC」という三次創作ルールを改造した四次創作ルール「Fate/IRC改」です。 このようなルールですので、興味のある方はぜひ参加者募集時にご都合が合えば参加のご検討ください。 HPの概念を撤廃し、3つのステータスをお互いに提出してその相性や数値を比べて勝敗を決めるという戦闘ルールです。 キャラクターの信条を表す「誓約スキル」やマスターの立ち位置を表す「マスタークラス」などの要素で、直接的な勝利以外でも立ち回りという点で楽しめるように工夫してみました。 聖杯戦争の進行を活発にするために、戦闘を回避できる回数に制限を設けつつ、一回の戦闘では脱落がしにくいようなルールとして「黒星」というものもあるので、比較的気軽に戦闘に挑戦しやすい環境かなと思います。 https://w.atwiki.jp/fateprivate/
| しおんぬ | |
| 2021/02/19 12:32[web全体で公開] |
😆 別システムへのコンバート 先日初めて探索者をアンサング・デュエットにコンバートして遊びました! いくつかのシステムを持っている場合、そういった遊び方があるのは知っていましたが、自分がやるのは新鮮でした。 アンサング・デュエットを遊んでいて、既に関係性のある探索者達をシフターとバインダーに当て嵌めて遊ぶのは非常に親和性全て表示する先日初めて探索者をアンサング・デュエットにコンバートして遊びました! いくつかのシステムを持っている場合、そういった遊び方があるのは知っていましたが、自分がやるのは新鮮でした。 アンサング・デュエットを遊んでいて、既に関係性のある探索者達をシフターとバインダーに当て嵌めて遊ぶのは非常に親和性が高いしRPなども入りやすいのでは?と思っていたので 今回やってみてとてもスムーズに楽しめました! 出目が偉かったので特に忘却や変異が残ってしまうことはなかったのですが、残った場合に元のキャラシにどう反映するのかが悩みどころですね。 ロスト後のコンバートならその辺りも気兼ねないのでしょうが、現役の場合はSAN値減少や後遺症という形で反映させることになるのかなと思ったり。 今回は体験卓でもあったので、本格的に遊ぶならルール整備も考えないとかなぁと思いました。 短時間でうちよそRPを楽しみたいなら、アンサング・デュエットは非常にお手軽ですね。 キャラシ作成に1時間、セッションに1時間の合計2時間あれば一通り遊べちゃいます。
