チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.18

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

スプリーム
スプリーム日記
2025/02/12 19:01[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」1&2回目
・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め
・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。
・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。
・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね
・雪山のロッジ……吹雪で動けない……全て表示する・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め
・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。
・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。
・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね
・雪山のロッジ……吹雪で動けない……何も起きないわけが無く……。
・二日目初ダイス、私を含む二名が同時に判定して同時にスペシャル。うーん……。
・心理学初期値にクリティカルするPCが出る。うーん……!
・製作(料理)は無いけど料理に挑む自PC! ファンブルしたら面白いしな!
・⇒クリティカル! うーん!!
・総じてダイスが狂っていた二日目である。
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スプリーム
スプリーム日記
2025/02/17 19:04[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」3回目
・肉じゃが作ろうとしてシチューが出来たのを何とか誤魔化す。
・90年代シナリオで「エイリアン」だの「遊星からの物体X」だのと口走ってしまったものの、後に調べると前者は1979年で後者は1982年。そんな昔なのか……。
・初期値聞き耳に成功する自PC。
・何故か私のPCの部屋で事件が! 俺はやっ全て表示する・肉じゃが作ろうとしてシチューが出来たのを何とか誤魔化す。
・90年代シナリオで「エイリアン」だの「遊星からの物体X」だのと口走ってしまったものの、後に調べると前者は1979年で後者は1982年。そんな昔なのか……。
・初期値聞き耳に成功する自PC。
・何故か私のPCの部屋で事件が! 俺はやってない!
・SANチェックを数値上はクリティカルで乗り切る。何か地味に出目が良いな?
・警察が来れないので事件現場を写真に収めておこうとするが、フィルムのカメラなので上手く撮れたかどうかは分からない模様。
・謎の幸運判定でファンブルするPCが出現。お、ロスト一番乗りか?
・幸運判定は乗り越える自PC。どうやら今回はダイス運が良いセッションらしい。
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スプリーム
スプリーム日記
2025/02/26 19:11[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」4回目
・開始早々何か話がかみ合わず混乱してしまう。
・どうやら事件のあった部屋に事件前に入っていたPCがいるかいないかで認識が別れていたのが問題だった模様。私のPCは荷物を置きに入っちゃったからなぁ。荷物をそこから持って他の部屋に行く場面もあったし……。
・とりあえず私のPCを「部屋に入ったものの異常全て表示する・開始早々何か話がかみ合わず混乱してしまう。
・どうやら事件のあった部屋に事件前に入っていたPCがいるかいないかで認識が別れていたのが問題だった模様。私のPCは荷物を置きに入っちゃったからなぁ。荷物をそこから持って他の部屋に行く場面もあったし……。
・とりあえず私のPCを「部屋に入ったものの異常に気が付かないばかりか間違いなく正常であったと勘違いしているお馬鹿」にする事で解決! 過去を捻じ曲げて行動や発言を無かった事にするよりはこっちの方が矛盾が無くて好き。
・暖炉の火が小さくなってきたので燃やす物を探す。ボツネームを大量に差し出す自PC(漫画家)
・先にシャワーを浴びるお馬鹿自PC。シャイニングを思い浮かべてしまう。
・ヤバい事をしようとしてるNPCを止めるため、皆で色んなものを投擲しようとする(木魚、缶詰、白菜)。缶詰と白菜が直撃するが止められなかった……。
・SANチェック成功組の方が最大値を引く謎。
・次回、クライマックス? 果たして漫画家自PCは無事に帰って経験をホラー漫画に活かせるのか……。
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Kei
Kei日記
2025/02/26 20:39[web全体で公開]
😶 神や支配者は必要なのかというお話の補足の補足
ご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意全て表示するご機嫌よう。

先日のエントリにはなかなか苛烈な反応をいただきまして、こうなったのもわたくしの不徳と成すところではございますけれど。

もちろん、それなら小説でも書いていればいいというご意見や、特に戦術的な方面を重視する方には反感もあるだろうとは予想しておりました。そうした遊び方を否定する意図があったわけではなく、皆さまに合った遊び方で遊べばよろしいかと存じます。

けれど一方で、わたくしはこの一連のエントリの中でルールが不要だとは一言も言っておりません。もちろんルールは必要です。この一連のエントリの最初にも書きましたが、何でもかんでも「自由」にすると社会が成立しなくなるのは自明のことです。ゲームでもそれは同じです。
また、これはわたくしの言葉遣いが悪かったのでしょうが、データというのは装備や呪文やリソースなど、PL が意図してキーとなる言葉で一意に検索できる(多くの場合は数値的な値等を含む、かつ多くの場合は表で簡単に表現できる)ものを指しているつもりでした。したがって、物語的な背景設定やフックなどはデータとみなしていません。

その上で、わたくしの遊び方が特定の方向に偏っているのはわたくし自身で存じております。そちらの方面に誘導しようという意図があったわけでもございません。これは思考実験です。実際にストリテラのように GM なしデータ最小限(数値的なステータスなし数値的な意味でのデータなし)判定なしという TRPG はございます。それならこのゲームにはなぜシナリオが必要なのでしょうか、本当に必要なのでしょうか、他のシステムではどうでしょうか、同じように考えられないでしょうか。殊更に戦術的な要素を重視するタイトルでは既存のステータスやデータや判定も必要なのかもしれません。けれど、それに疑問を持つことの何がそんなに問題なのか、わたくしにはさっぱり分かりません。

ただの思考実験、ただの疑問です。ほんとうに、GM やシナリオやステータスやデータや判定は必要でしょうか? この答えが場合による、遊び方によるというのは当然です。そんな何の答えにもなっていない答えを求めているわけではございません。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/25 05:25[web全体で公開]
😶 明日は初めてのクトゥルフ…!!
今回も絶賛腹痛です!(笑)

人数いるから、そこまで気にせずやれるかなとも思うんだけど、それでもやっぱり初めてのRPだから緊張するよね!!(笑)

にしても、募集の時の苦労とかをTwitterとかで見たりしてると、ちゃんと募集要項を見てなかったりする人もいて、そういうのをちゃんと断る事が大事全て表示する今回も絶賛腹痛です!(笑)

人数いるから、そこまで気にせずやれるかなとも思うんだけど、それでもやっぱり初めてのRPだから緊張するよね!!(笑)

にしても、募集の時の苦労とかをTwitterとかで見たりしてると、ちゃんと募集要項を見てなかったりする人もいて、そういうのをちゃんと断る事が大事って言うのを見て、頭では分かってるけど、僕は出来るのかなぁって思ったり。

そうしないと全員不幸になるから、そうする方がお互いの為なんだけどね。

僕も、ちゃんと読んで参加するつもりだけど、勢いだけで生きる時もあるから、マジで注意しないとな…

とは言え、前の日記にも書いたけど、今回頑張って色々参加申請したから、3月は休息期間にするかな。

というか、少し満足してるから、しばらくやらなくなる可能性もある。
短期間で頑張ると、長期間休息が欲しくもなるしね。

明日は、楽しめたら良いな…
KPさんがどうのでは無く、僕自身が楽しもうと出来るかなって話しね!

がんばれるかな…(震え声)
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/25 13:33[web全体で公開]
😶 日曜日の話
シナリオ作成について、はるるんさんにアドバイスをもらったのでChatGPTを使ってみたが…

シナリオのテキストを作ってたはずが、なぜかスパイスカレーのレシピが完成したぜ。

レシピ通り作ってみたが、大変美味しかった♪ 家族も喜んでたぜ。さすがAI。あれ?
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キラタ
キラタ日記
2025/02/24 18:42[web全体で公開]
😊 AC6TRPG キャラクターシート スプシ
タイトル通り!
本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。

各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。
良かったらコピーして使用してくださいなー
※再配布&改造もOKです。
ht全て表示するタイトル通り!
本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。

各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。
良かったらコピーして使用してくださいなー
※再配布&改造もOKです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h16XYj6E5xKgiZq1gl1afIqyemIPYDZk7ghPa4aXK4/edit?usp=sharing

システム自体への印象としては、戦闘ルールは中々重そうですが、連携とか楽しそうな印象があります。
近いうちにサンプルシナリオでも立てたいね。
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/02/24 04:09[web全体で公開]
😆 CoC「プルガトリウムの夜」の感想
今回、「プルガトリウムの夜」というCoCのシナリオをプレイさせて頂きました。

HOは「HO1:正義の執行者」です。

正義の執行者らしい正義感のあるキャラを作ろうと思ったら、蓋を開けてみれば「エアガンを持ち歩くやべーヤツ」が出来ました。どうしてこうなった。

少女にエアガンを突き付けた全て表示する今回、「プルガトリウムの夜」というCoCのシナリオをプレイさせて頂きました。

HOは「HO1:正義の執行者」です。

正義の執行者らしい正義感のあるキャラを作ろうと思ったら、蓋を開けてみれば「エアガンを持ち歩くやべーヤツ」が出来ました。どうしてこうなった。

少女にエアガンを突き付けたり、メチャクチャやった結果、エピローグで出たセリフが「これから毎日、家を燃やそうぜ!」でした。

もう少しPC間の関係を深められれば良かったかな〜と少し反省しています。シリアスはここ?どこ?って感じでした。

私がPLすると大体こうなっちゃいますね。非常に楽しかったです。こうはりん さん 有難う御座いました!
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/23 22:37[web全体で公開]
😶 テキセで
タイピングが遅いという悩みが散見っされるが、毎日打ってたら1ヶ月ぐらいで早うちできるようになります。
(当方キーパンチャー業務経験者)
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/02/23 13:27[web全体で公開]
😶 武器はステータス増幅器【自作TRPG進捗】
こんにちは、那珂川紫苑です。
本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました
総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。
とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが
いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。
まあ、増やすのは諸々全て表示するこんにちは、那珂川紫苑です。
本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました
総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。
とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが
いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。
まあ、増やすのは諸々作り終えた後の細かな調整部分としておきましょう。

次に作るのは武器のデータですね。
データといっても基礎的なステータス補正に関する値などですが
システムとしてはカスタマイズ性のある武器たちになるので
その基礎となる素体とでもいうべきでしょうか、
そこらへんを作っていくことになりますが
なかなかおしゃれな名前が思いつかないんですよね。
本当にアトリエシリーズの武器の名前がおしゃれすぎて
どうやって思いついているのか聞きたいぐらいです。
うだうだ言っていても仕方ないので、
なんとかない頭をフル回転させて作っていきましょう。
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千変万化
千変万化日記
2025/02/22 18:50[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと17
人生二回目のソドワセッション行ってきます

緊張がやばばばばば
いいね! 17
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/02/22 17:23[web全体で公開]
😶 伝助記入の報告
最近、いくつか卓を立てていて、妙に気になることがあります。
伝助で日程調整を行うのですが、不思議なことに記入連絡をしない人がやけに多いのです。

あの、GMだからといって、常に伝助を確認することはできません。
セッションの準備などもあるのです。
記入を行ったのなら、記入連絡をいれて欲しいのです。
でないと、いつ記入されて日程調整ができるようになったのかわかりません。

お願いなので、サボらず伝助の記入連絡をしてください・・・。
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那緒
那緒日記
2025/02/22 16:11[web全体で公開]
😊 ハトヴの晩餐KP日記!3回目!
・さて、PLの皆様方も、色々と世界観を把握してきたであろう3回目!
・お二人共RPが炸裂しておりましたわ~~~!
・次回開催は2/28(金)の21時から!おそらく最終回!乞うご期待!!!
いいね! 10
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/02/21 10:11[web全体で公開]
😶 自作シナリオ
今日も気温は氷点下。週末は最低気温−14℃とか予想されてますが… 連休もないので仕事以外は籠る。ああ、温泉に行きたい。

「おさかなちゃん、ひと手間かけてこの旨さ。」

料理家の神田川俊郎先生はこう言ってましたが、暇を見つけて公式シナリオを遊びやすいようにアレンジしたりしてます。キャンペーン全て表示する今日も気温は氷点下。週末は最低気温−14℃とか予想されてますが… 連休もないので仕事以外は籠る。ああ、温泉に行きたい。

「おさかなちゃん、ひと手間かけてこの旨さ。」

料理家の神田川俊郎先生はこう言ってましたが、暇を見つけて公式シナリオを遊びやすいようにアレンジしたりしてます。キャンペーンに繋げるようにひと手間かけます。これで面白くなればいいのだが…

そのために、簡単なオリジナルシナリオを一本加えようと考え中なのですが…自作のテキスト文を考えるのが難しい😓 
CoCやSWなど、自作シナリオやオリジナルキャンペーンなどをよく見かけますが、才能がある人が羨ましいぜ。
シナリオのネタはたくさんあるし、ダンジョンを設計するのは好きなんやけど…それを遊ぶためにテキストを構築するのは苦手です。未熟マスターゆえにテキスト文はしっかりと作っておきたい。

こんなときにAIを活用すればいいのだろうか?と考えたりしてますが、どうやっていいのかも知らんので…もう少し頑張ってみよう。まだまだ時間がかかるなぁ。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/02/20 11:04[web全体で公開]
😶 ダンジョン飯。ああ、ダンジョン飯
コミックスを読み返す。
迷宮主や悪魔側から思いをはせるとダンジョンマスター側の視点考察になるのでおもしろかった。
そら冒険者は自分ちに入ってきて住民叩いて財宝っ持っていく押し込み強盗ですわな。w
命狙われてるし、守るために強い魔物おきますよ。
ダンジョン内の魔物食物連鎖設定ってよくできてる。全て表示するコミックスを読み返す。
迷宮主や悪魔側から思いをはせるとダンジョンマスター側の視点考察になるのでおもしろかった。
そら冒険者は自分ちに入ってきて住民叩いて財宝っ持っていく押し込み強盗ですわな。w
命狙われてるし、守るために強い魔物おきますよ。
ダンジョン内の魔物食物連鎖設定ってよくできてる。
おじさんのダンジョンは1セッション2~3時間なのでそこまで深掘りできませんがモンスターの優劣はルルブにあったら尊重してます。
四つ足モンスターにゴブリン乗って戦車引かせてるとかね。
ゴブリンは世話していうこときいてもらってんだろうなとかw
ダンジョンのエネミー配置も考えてみましょう。
卓に来てくれるプレイヤーさんがちょっと困るくらいがバランス的にちょうどいいんでしょうね。
良いアドベンチャーを。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/20 21:52[web全体で公開]
😶 【雑談】律儀なPL
オンセンのPL様は基本的に律儀なので真面目にやってくれるし、セッション概要に「暴れていい」と書いたらしっかり暴れてくれます()

記憶に残るPC然りこういう所あるオンセン大好き
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/20 15:58[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?への皆様のご意見を見て
個々にお返事出来なくて大変申し訳ございません
本当に皆様ありがとうございました
ほんとに野良で募集してたとこでたまたま身内が固まってった、そしてそのGMがRPで突破可能なタイプのGMだったのもありそれで無双が完成してしまったって感じなんですよね
宣言するタイプのもそれはそれでいいんですが、なんだろう、他人からああ言われると上手く出来てるだろうかとかそういう不安に駆られるんですよね

これやっぱり当たっちゃった人が悪いのか私が下手なのが悪いのか……
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/02/20 08:18[web全体で公開]
😶 【CoC7thリプレイ】VOID / AMUSA卓(途中まで[期間終了])
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンMDをフル活用して見ていて楽しいリプレイを作ろうとしてますが割と苦労してます。
とりあえず途中までの進捗を期間限定で公開します(明日の朝まで)

[期間終了]

PL発言をどこに入れるかで悩んでる節もある()
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/02/18 18:34[web全体で公開]
😶 CoCコミュの宣伝
https://trpgsession.com/community/commu173987117096
CoCのコミュを作ったので宣伝。
6版中心ですが、初心者向けのワイワイ楽しめるセッションを目的にするコミュです。

初心者さんは是非どうぞ。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/02/18 13:14[web全体で公開]
😶 TRPGと演劇
演劇は、観ている人を楽しませるためにやるものだけど、TRPGは参加している当事者が楽しむためにやるものなので(似た点はあっても)別物だと思うのですが…。
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