チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.20
チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| お賽銭入れ | |
| 2025/03/01 00:36[web全体で公開] |
| 那緒 | |
| 2025/02/28 17:12[web全体で公開] |
😍 【雑記】フタリソウサ大判が届きましたわ~~~! 題の通りですわ!フタリソウサの大判が来ましたの! これで持っていなかった他サプリ分の情報も補完できるというもの!とってもお得! と言う事で、フタリソウサの募集がないか、ルルブ片手に徘徊中ですわ~~~!
| k | |
| 2025/02/28 20:25[web全体で公開] |
😶 廃盤のTRPGを電子書籍にして欲しい この間オンセンで推されていたレレレに突然興味がわいて「よく聞くシステムだし、きっとさぞかし重版されたり電子書籍とかがあるのだろう」と思って検索したら絶版・プレミア価格高騰の上電子書籍もなくて驚きすぎてウケちゃった。そんなことある!?え……!?ビジネスチャンスですよ版元!!! こういうTRPGを再版してもらったり、電子書籍にしてもらうためにはどうしたら一番いいんだろう? 手紙が一番!みたいな話も聞くけど……読んだことないし読みたい理由もなんとなくだから上手に手紙を書く自信は無い……。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/02/28 13:31[web全体で公開] |
😶 魔法数累計100超え【自作TRPG進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 オリジナルTRPGを作り始めて早半年くらい経ちました。 今日まででアイテム、システム、魔法などいろいろと準備を整えてきました。 その中で現在は魔法レシピを作っているのですが、100個を超えてきましたね。 まだあと55くらいあるので、まだまだ頑張らないといけません。 全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 オリジナルTRPGを作り始めて早半年くらい経ちました。 今日まででアイテム、システム、魔法などいろいろと準備を整えてきました。 その中で現在は魔法レシピを作っているのですが、100個を超えてきましたね。 まだあと55くらいあるので、まだまだ頑張らないといけません。 そんな魔法ですが、一部Xに公開している部分でお見せしたいと思います。 まずは無難な魔法がこちらです 本当に素直な挙動ですね 次にカウンター系の魔法がこちらになります 扱いに慣れるまではなかなか難しい魔法になると思います そして最上位魔法です もう威力特化の類ですね そんな感じでいろいろと魔法を作っているので 完成した暁にはいろいろと試していただければと思います。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/02/27 14:04[web全体で公開] |
😶 なんか毎回数がおかしいな【自作TRPG進捗】 どうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20全て表示するどうも、那珂川紫苑です。 今現在ハイファンタジー系のTRPGを制作中で 魔法のレシピを作っているのですが、 アイテムデータを作っていたときも思っていたのですが なんかデータ数が多いなということを気付いてしまいました。 アイテム数は450強、魔法数も現状無属性が36個 そのほか6属性が20個ずつになってしまいそうで そうすると総数156個とまあ、なかなかの数になります。 元々合成をメインとしたシステムなので致し方のないところではありますが、 毎回名前と効果を考えるのにもだいぶ限界がやってきました。 さすがに1人で約160種の魔法の効果、効果範囲などを 考えるのはかなり厳しいものがあるなと思いました。 とはいえ、アイテムを作り終えたのに、 ここでやめるのももったいないので なんとか完成まで持っていければなと思っています。
| だーさん3 | |
| 2025/02/27 12:17[web全体で公開] |
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ DMやっていいてグッとくる瞬間 キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが 「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」 ズギュウウウウウウウウン! DM瀕死(笑) DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。 励みになりますよ。 良いアドベンチャーを。
| 召雷/シェルム(Schelm) | |
| 2025/02/27 13:03[web全体で公開] |
😶 思考実験? GMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱え全て表示するGMも、データも、シナリオも存在しないTRPG? ↓ そう言った「定番の要素」を排除するならTRPGと言う呼称その物に拘る必要も別に無いよな… ↓ 果たしてそれは「なりきりチャット」「即興劇」「リレー小説」これらと何が違うのだろう? いや、そもそも即興劇やなりきりチャットだって「時代や扱える登場人物の範囲などといった状況の設定」はあるものだ、それ自体がTRPGで言うところの「シナリオ」に相当するものではないだろうか? 「ホラー、ファンタジー、SF、時代背景何でも有り」これなら「シナリオ」に相当する物は無いといえるのか? そもそも「何でも有り」というそれ自体が状況設定であり、「シナリオ」なのではないか? それを排除するというのは一体どう言う事なのだろう? ↓ 最早何も残らないし「物語を共同で作る仕組み」でも何でも無くて、「虚無」なのでは…? …となってしまいます。 そうなると「TRPGとはそもそも何か、TRPGからこれらを排除したら…という観点以前に、そもそもこれが排除されたらTRPGとは呼べないであろうTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か」と言う話に戻っちゃうんですよね。 そもそもTRPGを構成するために最低限必要な要素とは何か? 即興劇、なりきりチャット、リレー小説との違いは何か? 「シナリオ」「判定」等の言葉の定義は? Aの魔方陣みたいな形式の「状況設定」は「シナリオ」に含むのか? 「GM」は担当者が固定された役職のことのみを指すのか?のびのびTRPGのような「持ち回り制GM」や「GMCを入れてPLも兼ねる兼任GM」はどうか? その辺の事もハッキリさせないと思考実験としても話の方向性が見えてこない気がしますね。
| スプリーム | |
| 2025/02/12 19:01[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」1&2回目 ・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め ・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。 ・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。 ・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね ・雪山のロッジ……吹雪で動けない……全て表示する・初回にあまり動きが無かったので二回目と一纏め ・開始初ダイスでクリティカルする僧侶PC。飛ばしてますねぇ。 ・負けじと便乗ダイスしたらファンブルする自PC。あのさぁ……。 ・初回で自己紹介まで行けず二回目へ。まあ緊急事態なら最低限名前だけとかで良いしね ・雪山のロッジ……吹雪で動けない……何も起きないわけが無く……。 ・二日目初ダイス、私を含む二名が同時に判定して同時にスペシャル。うーん……。 ・心理学初期値にクリティカルするPCが出る。うーん……! ・製作(料理)は無いけど料理に挑む自PC! ファンブルしたら面白いしな! ・⇒クリティカル! うーん!! ・総じてダイスが狂っていた二日目である。
| スプリーム | |
| 2025/02/17 19:04[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」3回目 ・肉じゃが作ろうとしてシチューが出来たのを何とか誤魔化す。 ・90年代シナリオで「エイリアン」だの「遊星からの物体X」だのと口走ってしまったものの、後に調べると前者は1979年で後者は1982年。そんな昔なのか……。 ・初期値聞き耳に成功する自PC。 ・何故か私のPCの部屋で事件が! 俺はやっ全て表示する・肉じゃが作ろうとしてシチューが出来たのを何とか誤魔化す。 ・90年代シナリオで「エイリアン」だの「遊星からの物体X」だのと口走ってしまったものの、後に調べると前者は1979年で後者は1982年。そんな昔なのか……。 ・初期値聞き耳に成功する自PC。 ・何故か私のPCの部屋で事件が! 俺はやってない! ・SANチェックを数値上はクリティカルで乗り切る。何か地味に出目が良いな? ・警察が来れないので事件現場を写真に収めておこうとするが、フィルムのカメラなので上手く撮れたかどうかは分からない模様。 ・謎の幸運判定でファンブルするPCが出現。お、ロスト一番乗りか? ・幸運判定は乗り越える自PC。どうやら今回はダイス運が良いセッションらしい。
| スプリーム | |
| 2025/02/26 19:11[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」4回目 ・開始早々何か話がかみ合わず混乱してしまう。 ・どうやら事件のあった部屋に事件前に入っていたPCがいるかいないかで認識が別れていたのが問題だった模様。私のPCは荷物を置きに入っちゃったからなぁ。荷物をそこから持って他の部屋に行く場面もあったし……。 ・とりあえず私のPCを「部屋に入ったものの異常全て表示する・開始早々何か話がかみ合わず混乱してしまう。 ・どうやら事件のあった部屋に事件前に入っていたPCがいるかいないかで認識が別れていたのが問題だった模様。私のPCは荷物を置きに入っちゃったからなぁ。荷物をそこから持って他の部屋に行く場面もあったし……。 ・とりあえず私のPCを「部屋に入ったものの異常に気が付かないばかりか間違いなく正常であったと勘違いしているお馬鹿」にする事で解決! 過去を捻じ曲げて行動や発言を無かった事にするよりはこっちの方が矛盾が無くて好き。 ・暖炉の火が小さくなってきたので燃やす物を探す。ボツネームを大量に差し出す自PC(漫画家) ・先にシャワーを浴びるお馬鹿自PC。シャイニングを思い浮かべてしまう。 ・ヤバい事をしようとしてるNPCを止めるため、皆で色んなものを投擲しようとする(木魚、缶詰、白菜)。缶詰と白菜が直撃するが止められなかった……。 ・SANチェック成功組の方が最大値を引く謎。 ・次回、クライマックス? 果たして漫画家自PCは無事に帰って経験をホラー漫画に活かせるのか……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/25 05:25[web全体で公開] |
😶 明日は初めてのクトゥルフ…!! 今回も絶賛腹痛です!(笑) 人数いるから、そこまで気にせずやれるかなとも思うんだけど、それでもやっぱり初めてのRPだから緊張するよね!!(笑) にしても、募集の時の苦労とかをTwitterとかで見たりしてると、ちゃんと募集要項を見てなかったりする人もいて、そういうのをちゃんと断る事が大事全て表示する今回も絶賛腹痛です!(笑) 人数いるから、そこまで気にせずやれるかなとも思うんだけど、それでもやっぱり初めてのRPだから緊張するよね!!(笑) にしても、募集の時の苦労とかをTwitterとかで見たりしてると、ちゃんと募集要項を見てなかったりする人もいて、そういうのをちゃんと断る事が大事って言うのを見て、頭では分かってるけど、僕は出来るのかなぁって思ったり。 そうしないと全員不幸になるから、そうする方がお互いの為なんだけどね。 僕も、ちゃんと読んで参加するつもりだけど、勢いだけで生きる時もあるから、マジで注意しないとな… とは言え、前の日記にも書いたけど、今回頑張って色々参加申請したから、3月は休息期間にするかな。 というか、少し満足してるから、しばらくやらなくなる可能性もある。 短期間で頑張ると、長期間休息が欲しくもなるしね。 明日は、楽しめたら良いな… KPさんがどうのでは無く、僕自身が楽しもうと出来るかなって話しね! がんばれるかな…(震え声)
| りんりん丸 | |
| 2025/02/25 13:33[web全体で公開] |
😶 日曜日の話 シナリオ作成について、はるるんさんにアドバイスをもらったのでChatGPTを使ってみたが… シナリオのテキストを作ってたはずが、なぜかスパイスカレーのレシピが完成したぜ。 レシピ通り作ってみたが、大変美味しかった♪ 家族も喜んでたぜ。さすがAI。あれ?
| キラタ | |
| 2025/02/24 18:42[web全体で公開] |
😊 AC6TRPG キャラクターシート スプシ タイトル通り! 本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。 各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。 良かったらコピーして使用してくださいなー ※再配布&改造もOKです。 ht全て表示するタイトル通り! 本日行ったキャラ作成会ついでに、Googleスプレッドシートでキャラシートを作成しました。 各パーツのデータを順々に入れていけば、各ステータスのデータが自動的に計算されるように作成してあります。 良かったらコピーして使用してくださいなー ※再配布&改造もOKです。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-h16XYj6E5xKgiZq1gl1afIqyemIPYDZk7ghPa4aXK4/edit?usp=sharing システム自体への印象としては、戦闘ルールは中々重そうですが、連携とか楽しそうな印象があります。 近いうちにサンプルシナリオでも立てたいね。
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/02/24 04:09[友達まで公開] |
😆 CoC「プルガトリウムの夜」の感想 今回、「プルガトリウムの夜」というCoCのシナリオをプレイさせて頂きました。 HOは「HO1:正義の執行者」です。 正義の執行者らしい正義感のあるキャラを作ろうと思ったら、蓋を開けてみれば「エアガンを持ち歩くやべーヤツ」が出来ました。どうしてこうなった。 少女にエアガンを突き付けた全て表示する今回、「プルガトリウムの夜」というCoCのシナリオをプレイさせて頂きました。 HOは「HO1:正義の執行者」です。 正義の執行者らしい正義感のあるキャラを作ろうと思ったら、蓋を開けてみれば「エアガンを持ち歩くやべーヤツ」が出来ました。どうしてこうなった。 少女にエアガンを突き付けたり、メチャクチャやった結果、エピローグで出たセリフが「これから毎日、家を燃やそうぜ!」でした。 もう少しPC間の関係を深められれば良かったかな〜と少し反省しています。シリアスはここ?どこ?って感じでした。 私がPLすると大体こうなっちゃいますね。非常に楽しかったです。こうはりん さん 有難う御座いました!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/02/23 22:37[web全体で公開] |
😶 テキセで タイピングが遅いという悩みが散見っされるが、毎日打ってたら1ヶ月ぐらいで早うちできるようになります。 (当方キーパンチャー業務経験者)
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/02/23 13:27[web全体で公開] |
😶 武器はステータス増幅器【自作TRPG進捗】 こんにちは、那珂川紫苑です。 本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました 総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。 とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。 まあ、増やすのは諸々全て表示するこんにちは、那珂川紫苑です。 本日の午前にようやく一通りのモンスターデータを作り終えました 総数50体のデータが作れてあらかた満足しています。 とはいえ、デザインに落とし込むとなれば4の倍数のほうが いろいろと都合がいいと思うので、52か56までは増やしたい所存です。 まあ、増やすのは諸々作り終えた後の細かな調整部分としておきましょう。 次に作るのは武器のデータですね。 データといっても基礎的なステータス補正に関する値などですが システムとしてはカスタマイズ性のある武器たちになるので その基礎となる素体とでもいうべきでしょうか、 そこらへんを作っていくことになりますが なかなかおしゃれな名前が思いつかないんですよね。 本当にアトリエシリーズの武器の名前がおしゃれすぎて どうやって思いついているのか聞きたいぐらいです。 うだうだ言っていても仕方ないので、 なんとかない頭をフル回転させて作っていきましょう。
| お賽銭入れ | |
| 2025/02/22 17:23[web全体で公開] |
😶 伝助記入の報告 最近、いくつか卓を立てていて、妙に気になることがあります。 伝助で日程調整を行うのですが、不思議なことに記入連絡をしない人がやけに多いのです。 あの、GMだからといって、常に伝助を確認することはできません。 セッションの準備などもあるのです。 記入を行ったのなら、記入連絡をいれて欲しいのです。 でないと、いつ記入されて日程調整ができるようになったのかわかりません。 お願いなので、サボらず伝助の記入連絡をしてください・・・。
| 那緒 | |
| 2025/02/22 16:11[web全体で公開] |
😊 ハトヴの晩餐KP日記!3回目! ・さて、PLの皆様方も、色々と世界観を把握してきたであろう3回目! ・お二人共RPが炸裂しておりましたわ~~~! ・次回開催は2/28(金)の21時から!おそらく最終回!乞うご期待!!!
