チャリンニさんがいいね!した日記/コメント page.21

チャリンニさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

りんりん丸
りんりん丸日記
2025/01/31 00:22[web全体で公開]
😶 PC設定
自分はガチガチな設定を作るわけではないですが、設定欄に導入として物語風に説明文を書いてます。読んでもらわなくてもいっこうに構いません。書きたいから書いてるだけです。
キャラクターがなぜその特技やスキルを身につけたのか?とか考えながらキャラクター作成をすると、同時に設定も自然と出来てきます。細かく書全て表示する自分はガチガチな設定を作るわけではないですが、設定欄に導入として物語風に説明文を書いてます。読んでもらわなくてもいっこうに構いません。書きたいから書いてるだけです。
キャラクターがなぜその特技やスキルを身につけたのか?とか考えながらキャラクター作成をすると、同時に設定も自然と出来てきます。細かく書くわけではないですが、設定を考えるのはTRPGの楽しみの一つと思ってます。

思うには、困るのは面倒な設定やあり得ない設定を作ったり、設定がとっちらかっている場合ですね。情報量が多いのは好きではないし、あまりにも拘った設定を毎回出してくるのは絡みづらいですが、そこは設定というよりセンスの話になってきます。上手くまとまっていたり、興味深い設定だったら楽しいと思います。

最古のTRPGであるD&Dの初期版でも属性の設定が義務付けられてますが、それはTRPGというものを広めるためにどうやってプレイするのかわかりやすくキャラ設定としてロールプレイの指針を決めるためのもんでした。
なので勇者を目指す秩序的なキャラがあまりにもセコイ行動や悪どいことをしていたらマスターがペナルティとして属性を変更させるということもルールに記載してあります。
現在のルールでも引き継がれてますが、がんじがらめに縛られることは多いです。だが、それがいいんですよ。それが面白く行動に葛藤やドラマが生まれます。最古のTRPGの時代でも職業的な役割以外にロールプレイを勧めているわけです。設定を書く欄もしっかりあるし、現在の版では背景を設定するのもルールです。

なのでほどほどには設定を決める必要があります。世界設定なんかもありますしね。そこに乗っかるのも架空世界の住人の醍醐味だと思ってます。
確かに長文で書き込んでいるのは読むのは大変だしどうかと思うけど、1から10まで使いたいから書くわけでもないでしょうし、自己満足で書きたいなら好きにせいと思いますね。

キャラクター設定を長々と話すPLは出会ったことはないですが、自分は多少の設定くらいは乗ってやるという余裕を持った気持ちでセッションをやりたいと思いますね。
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/30 22:30[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】VOID / AMUSA卓(八日目|END)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL様に最大限の感謝を

シナリオ「VOID」

HO1(PL:霊内さん)
人間なのにアンドロイドみたいなRPしてた時は「あんた人やろがい」とツッコんでましたね
心労RPしてますがあなた一番SAN多いでしょ()

HO2(PL:ちいたさん)
無色からどんどん色が入れられて、感情生えたアンドロイド見れてよかったなと
戦闘でイクストリーム連発してモブアンドロイドが一発で沈んでったのは笑いました

HO3(PL:FLOWERさん)
RPが…RPが良いのよ…。正直VOIDを語る上で欠かせない存在かと
ただしサブマシンガンの威力はあまり出てなかったようで。シカタガナイネ

HO4(PL:かもめさん)
HO4虐の被害者。ごめんて。それはそれとしてRPもよかったですね
途中途中の小ボス的戦闘でのHO4の視点は涙なしには語れない


卓名はPLのみなさんと相談して「AMUSE卓」に決定しました。リプレイ化もするのでガンバルゾイ!
改めて、30時間の物語に終わりの付箋を入れましょうか。それでは



ALZ1より
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/29 20:00[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】端くれにとっての申請通知
レギ神の募集でとりあえずの人が集まったのですが、やっぱり自分のセッションに申請してくれるってのはやっぱり嬉しいわけです。やっぱりKP/GMやる時に申請が来る時もキーパリング褒められた時と同じぐらい嬉しいんですよね(特に自分みたいな端くれにとっては申請通知は最高)。
まぁだからといって申請BOTはグーで殴りますけどね()

セッションガンバルゾー
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/28 00:15[web全体で公開]
😆 【SW2.5】プランナーな気持ち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:かしゆさんによる卓感想です。
超ロングキャンペーンに途中から混ぜて頂き早数年、遂にラスボス”赤き大樹”の前へ。
魔神を次々と繰り出す大樹ですが、たまたま出した魔神がランダム行動で即帰還したこともあり、前線にはエルムブランチの化けたジャーグラッドのみ。
このまま敵を展開され続けるとじり貧なのと、ジャーグラッドは攻撃障害の類は無いので一計を案じました。

まず、【ダイケホーン双霊氷法】で前衛3部位程度分の属性を土属性へ書き換え、ジャーグラッドの弱点を突く形に。
わたしの森羅野伏の【ビームストライク】はへなちょこだったものの、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】で剣士斥候さんがコア部位に大ダメージを2連続で叩き出し、神官騎手さんの騎獣が止めを刺す形でジャーグラッドを排除。
フリーになった妖精賢者斥候さんがファイアストームで悉く2~3回転の超ダメージを敵後衛の赤き大樹とエルムブランチに叩き込んだ所で、操霊戦士さんを敵後衛に送り込むことに成功しました。

紅き大樹の枝は《かばう》系能力もちなので、ガイアクリーヴァーによる豪快な《薙ぎ払いⅡ》で無視して殲滅できるかと思いましたが、ここで操霊戦士さんは《マルチアクション》を選択。
【インテンスコントロール】でゴーレムを強化し挑みましたが、出目が悉く振わず決着は次回に持ち越されました。

指揮官役はちょっと久々にやりましたが、データと睨めっこするのもなかなか楽しいですね。
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/27 18:58[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】SCP編の戦闘
いい加減引き伸ばしてたSCP編の卓回収に向けて、戦闘システムを整理することに。なにせ従来の現代編などのシノビガミとは違うシステムでして…

システムとしては別ゲーの「Library of Ruina」と「Limbus Company」を足して2で割った感じ(伝わる人1%)
「パッシブ」と「メカ全て表示するいい加減引き伸ばしてたSCP編の卓回収に向けて、戦闘システムを整理することに。なにせ従来の現代編などのシノビガミとは違うシステムでして…

システムとしては別ゲーの「Library of Ruina」と「Limbus Company」を足して2で割った感じ(伝わる人1%)
「パッシブ」と「メカニズム」が主で、基本的にはPC達はパッシブとメカニズム、メカニズムに引っかかると発動する「アクティブ」をどうこうしながら戦うのが主ですね。基本的に特殊バフやら特殊デバフやらも絡んできてシノビガミでは基本的に最適解である「回避困難高火力をポンポン出して潰す」というものが基本不可能。相手に合わせて立ち回りを考えて倒すってのが主ですね。
具体的に例を見ましょう。


《”生存権”》
生命力:6点

★パッシブ
・鉄塔
全てのキャラクターは”生存権”をあらゆる効果の対象にできない。”生存権”が戦闘に参加した時、下忍エネミー「戦闘員」を6体登場させる。このパッシブにより登場したエネミーは、追加の生命力とスロットを8点獲得する。このパッシブにより登場したエネミーが脱落する度に”生存権”の生命力が1点減少する。
・「上告します」
(3+{登場している”生存権”と下忍エネミー「戦闘員」以外のキャラクター数})ラウンド目以降、他のキャラクターは《対人術》が指定特技の補助判定が可能になる。補助判定に成功したキャラクターは特殊バフ「上告」を獲得する。

★メカニズム
・生存権の侵害
下忍エネミー「戦闘員」は常に登場しているキャラクターを対象に攻撃を行う。また、下忍エネミー「戦闘員」が攻撃を受けた時、アクティブ【権利の主張】を発動する(1ラウンド3回まで)。

★アクティブ
【権利の主張】
間合:なし|コスト:なし
指定特技:なし
好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。目標に「侵害」を1層付与する

★備考
・特殊バフ「上告」
下忍エネミー「戦闘員」を攻撃した時、そのダメージを10点上昇させる(1ラウンドに1回、一つの攻撃につき一人まで)。
・特殊デバフ「侵害」
このデバフを受けている間、ラウンド数が(10-{「侵害」の層数})の場合、直ちに脱落する。



このようなデータをしたエネミーが来るという訳で。大体強い(「呪い」とかどうするんだ?ってのは考え中)
正直めっちゃご意見ほしいっすね。テストもはやくしなきゃな〜…

とりあえず頑張りますかね…



《ライセンス表記》※SCP記事の二次創作物なので掲載
タイトル: SCP-062-JP - 生存権
作者: ZeroWinchester
ソース: http://scp-jp.wikidot.com/scp-062-jp
ライセンス: CC BY-SA 3.0
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那緒
那緒日記
2025/01/24 00:04[web全体で公開]
😍 藍と深海のマリンスノウKP日記!6回目!
・ついに完全なシリアスパートに!(今更)
・今までずっと一緒だったヤケクソ補正を外し!次回からは、PC達の実力だけで!どうにかクリアまでこぎつけて下さいまし~~~!(祈り)
・実は前回の推理はかな~~~り綺麗に当たってたのですわ!なので一部でもネタ晴らしが出来て、ホッと胸を撫でおろしておりますわ~~~!
・今のところの進捗度は70~80%!後1~2回で終わりますわね!
・次回開催は1/31(金)の21時から!またお部屋を閉鎖して、完成度を上げるんですわ~~~!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/24 01:21[web全体で公開]
😶 日記だけでも毎日書きたい
と思ってるんですけど、TRPGに関係する事って、中々思い付かなかったりするんですよね。

それ以外も書けば良いんでしょうけど、そこはこだわりと言う事で。
YouTubeのコミュニティは毎日書いてるから、そことも被らないようにしたいしね。

YouTubeの方もここでの日記もそうなんですけど全て表示すると思ってるんですけど、TRPGに関係する事って、中々思い付かなかったりするんですよね。

それ以外も書けば良いんでしょうけど、そこはこだわりと言う事で。
YouTubeのコミュニティは毎日書いてるから、そことも被らないようにしたいしね。

YouTubeの方もここでの日記もそうなんですけど、趣味で配信とTRPGやってるとは言え、何もせずに放置してると、環境的に本当に長期間空いちゃうんですよ...
両方共やりたいと思った時にやれないので、1ヶ月に数回出来れば良い方って言う。

せめて、自分が出来る中で何が出来るかなぁって思ったのが、自語りな文章って言う訳です(笑)

別にめちゃめちゃ有名になりたいとか無いので、あくまで無理の無い範囲で好きでやってます。

ここでの日記を書きたい理由は、『TRPGやる気あります!』『本当はもっと遊びたいです!』って言うのを表現する為かな?
自分がGMだと、準備とか含めて月1〜2くらいしか遊べないから、その間時間が空いちゃうんですよね。
その間何もしてなかったら、存在が薄くなると言うか...難しいな(笑)

まぁそんな感じで、ここもなるべく書いていきたいなと。

ちなみにYouTubeのコミュニティはゲームや漫画やなんか色々書いてるので、気が向いたら読んでみてください。
あちらも結構長文あるんで、文章読むのが好きな人には暇潰しに良いかもです(笑)

なんか、もしも僕に対してTRPG関連で聞きたい事があったら、質問があったらお応えしますのでお気軽にお声掛けください。
エモクロアのDLやって欲しいとか、立ち絵有料で良いから描いて欲しいとか、オリシの事とか、結局PLやる気有るのとかなんか色々。
礼儀のある方にはちゃんと対応させていただきます😊
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/24 01:48[web全体で公開]
😶 【R15+卓】御慶! ゴリラVS魔女 ~はちみつはもう飽きた。~ プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回がブラッディすぎた反動で、今回は穏やかな年始でした。
PL(敬称略):どうじょう

【所感】
・自宅療養しながらのまったりお正月。おせちは予定してませんでしたが、まさかの持ち込みがありました
・赤ちゃん2人と大人1人の面倒を見るミッションも、慣れてきたのかあまり苦にならない模様。まあ、他の仕事がないからですけど
・途中でちょっとお買い物に。道すがら思わぬ人物と再会して新年の挨拶をすることになりました
・イザベラに赤ちゃんの抱っこのしかたを教えながら家族団欒。おかしいな、ここカルトのはずでは?
・そして結局変態な流れにw やはり処刑か……
・次が処刑になるかバレンタインになるかは未定。いっそ両方するか?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/23 23:39[web全体で公開]
😶 【CoC7th記録】VOID(七日目|最終回前編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)永き事件に終止符を
シナリオ「VOID」
PL(敬称略・HO順):霊内、ちいた、FLOWER、かもめ

・仲間からの意志、武器、希望を託され戦場へ
・全員覚悟決まりすぎてる
・到底CoC7thで見ていいものではないダメージがポンポン出てる
・だ か ら イ ク ス ト リ  ー ム 多 い ん だ っ て(迫真)
・姉妹との別れは来るものがありますね

次回、エンドロールです。ようやく終わる。
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那緒
那緒日記
2025/01/23 13:14[web全体で公開]
😊 藍と深海のマリンスノウKP日記!5回目!
・5日目!今回は各PCの感情描写メインの回でしたわ!
・今回はPL様の推理パート!基本私もアチラ側ですので、「KP側だとこうなんですのね!」と、半ばドキドキしながら、半ばニマニマしながら眺めておりましたわ!
・そしてPCが陽!この街の住人、結構性格が悪いかもしれないのですが、チクリと刺すような小言を意にも介さない光り様!これは曇りませんわね!頼もしいですわ~~~!
・進捗度は多分55~65%!あと2~3回で終わりそうですわね!
・次回開催は1/23(木)の今日!21時から!乞うご期待!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/22 10:44[web全体で公開]
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw
ボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げないでいいですよ。
それよりも

「楽しんでください。」

役者さんじゃないでしょ。w
演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。
TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。
サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。
どこまでロールプレイするかですよ。

A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」
B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」
C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」
D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」
↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。

このくらいでいいと思うのですよ。
もちろんやれる方はどんどんやってください。
もりあがります。
しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。
A「出発しよう。」
B「うなずいて武器を持つ」
↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。
よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。

GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w

TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w
おじさんのお気持ち表明でした。
良いアドベンチャーを。
楽しくやりましょう。
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/21 21:06[web全体で公開]
😶 CoCの3大技能について雑感(適当)
個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須という全て表示する個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須というよりも、あったほうが楽というのが正しい認識で、それぞれ参加PCの2/3以上程度は70以上あれば、セッションがスムーズになります。
また、不慣れなKPやポンコツKPは、これらの技能が無いともたつくのでそういう意味でもあったほうが楽なのはそうです。
ただ、上手いKP、上手いPLは技能に依存しないので、もっと自由にプレイできるので、そういう場合は重要度も下がります。RPによる探索が頭にない人も多いですが。
さらに言うと、技能に成功しなければ情報を出さない、というのはゲームとして問題があるので、その場合はそれ以前の問題です。重要な情報は必ず出すのがKPとして大事なことです。

正直、この3点セットが必須扱いになると、技能ポイントをかなり割かれてしまい、PCの自由度が大きく下がるので、必須扱いは嫌ですね。
1~2つ程度振る、くらいがいいかと。 全部初期値は上級者。

ただ、技能を軽視しすぎるのも、それはそれでつまらないので、セッション中は技能を使う機会をきちんとうかがってほしいところです。さらにリアル言いくるめで面白い技能を使い方を提案しても面白いので、やはり臆さないことが大事ですね。
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はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
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ササ
ササ日記
2025/01/19 22:43[web全体で公開]
😶 ササがAIにのぞむこと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)冬の洗い物☃️
いいね! 20
taku
taku日記
2025/01/19 21:13[web全体で公開]
😆 コーヒー1杯分の恐怖を10回回した感想(ネタバレまみれ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ、野良オンセ、身内卓合わせて10回ぐらい回しましたが、
本当にGMやってて楽しいシナリオですね。

これは自分のプレイスタイルも影響していると思うのですが、
「何をすれば事態を解決できるのかが明確には描写されないが、可能性がいくつか示される」
というタイプのシナリオが好きなんだと思います。

スタンガンが置いてあるが、それが効くのかは分からない。
コーヒーが提供されるが、それを飲んで大丈夫かは確信が持てない

「これをするのが正解‼」が明確に示されないからこそ、プレイヤーの発想で色んな展開に持っていける。
スタンガンで退ける探索者。
コーヒーを飲んでお代を払う探索者。
マスターに変装して「息子」を𠮟りつける探索者。
「息子」にマスターの死体を見せた結果、父親殺しの泥棒と勘違いされるも言葉巧みにその嫌疑を晴らし、泣き崩れる「息子」にそっと寄り添いハンカチを差し出す探索者。(そして思わず涙ぐむGM)

自分もこんなシナリオが描けるようになりたい!と思った私でした。



(なお、喫茶店を燃やそうとする探索者はここまでいなかった模様。)
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マコト
マコト日記
2025/01/19 17:19[web全体で公開]
😶 CoC 神話生物は綿菓子じゃありません!!(笑)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さきほど、突発のCoCを終えてきました。

 確かに、確かに白いもやとかふわふわしてるとか、表現だけなら綿菓子っぽく思えなくもないですが、まさか食べようとまで思われるとは思ってもみませんでした。(笑)
 おまけに、綿菓子綿菓子連呼されるものだから、自分も油断すると「君達の行く手には別の綿菓子が」などといいかけてしまう始末で。
 何か、敵を食べてしまうアニメありましたね。「痛いのは嫌なので防御力に全振りします」だっけ? あのまま、なんとしても食べる、と宣言されたらどうなってたんだろう?

 とりあえず、セッション終って綿菓子食べたくなりました。ちょっと買い物行ってきます。


*楽しかったので勢いで書いてしまいましたが、こういうノリは慣れた相手出ないと楽しめないですね。初見じゃちょっと無理かも。
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梅シャン
梅シャン日記
2025/01/19 18:01[web全体で公開]
🤔 何だかなぁ・・・
今回は、KPナツトさん主催の「ホワイトブラッククリスマス」をやって来ました。
自分以外が経験が浅かったのでどうなるかと思いましたが何とかグットエンドになり安心しました。
が、やはりほとんどの場面で後手になることが多く感じられました。確かに、先手先手で動けばそれなりに活躍が出来るのですが、如何せん中々その場面に出くわさない上に誰かが先に行動してしまうと言った感じになっちゃうんですよねぇ・・・(-_-;)
久々だったとは言え、これからの動きもアップデートするよう努力しよう・・・(;´・ω・)
いいね! 9
つぎの
つぎの日記
2025/01/19 19:12[web全体で公開]
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると…
最近GMしてる時、

私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」
PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」

って言われる事が多くて、
なんか、メッチャ嬉しい…!✨

オープニングとか、
ちょっとしたワンシーンで
軽く顔出ししただけなんだけど
覚えててくれたんだな〜! って

最近、よく使うNPCが居るので
折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
いいね! 49
レキストラ
レキストラ日記
2025/01/18 10:17[web全体で公開]
😆 初日記&ちょっとした反省
みなさん初めまして、レキストラです!
trpgの体験を日記に書いてみようと思いました。よろしくお願いします!

日記を書き始める前に一つ反省することがあります
ある人の日記にコメントを残してそれで満足していたのですが、コメントがネタバレ表記なしで出されることを知らずに書いていました。ある方に全て表示するみなさん初めまして、レキストラです!
trpgの体験を日記に書いてみようと思いました。よろしくお願いします!

日記を書き始める前に一つ反省することがあります
ある人の日記にコメントを残してそれで満足していたのですが、コメントがネタバレ表記なしで出されることを知らずに書いていました。ある方に指摘されてはじめて気づきました。
コメントのほうはきちんと消して、日記のほうで書かせていただこうと思います。
お騒がせいたしました。

日記を書くきっかけとしては、trpgでお世話になった人が日記を書いているのを見たからですね
その人は自分の記念すべきtrpg1回目のKPをやってくださった方で、その人のおかげで今こうしてtrpgにはまっております。
自分も楽しかった記憶を日記に書かせていただこうと思います。
文章書くこと自体苦手なので、変な文章になっても許してほしいです。

次回の日記はその恩人のKP様が相方になってくださったシナリオの感想を書かせていただこうと思います。
これからよろしくお願いします!
いいね! 22
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/18 12:32[web全体で公開]
😶 同じシナリオをまわすこと
同じシナリオを遊ぶ。
1回目はフレッシュな気持ちで遊べる。
2回目はスピードが上がる。
シナリオの内容は一方通行なのだがアプローチの仕方はチーム編成によりロールがちがってていいなぁと思ってます。
やってて楽しいですよ。
野蛮だけど常識人ってなかなかのワードです。(笑)
4人編成はテンポが早い。
モンスター出すのも楽しいけどネームキャラクターつくってPCとバトルのもひりついていいね。
楽しいアドベンチャーでした。
いいね! 25