痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.178
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
B| KFC | |
| 2021/11/05 08:08[web全体で公開] |
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| はむかぜ | |
| 2021/11/04 12:42[web全体で公開] |
😶 なんか気が付いたら 現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( 全て表示する現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( ふりーきゃんぺの話を日記に書くたびに毎回言ってるんだけど、続けてご参加いただいているPLの皆様には感謝が絶えません。 もちろん、使いやすい募集の場を提供しているオンセン運営様にもですね・・・・ありがたやありがたや( しかしまあ毎週参加申請が多いと、チェックボックスかなんかを付けてまとめて承認できる機能が欲しくなってきます。 さてさて100という数字に特別な意味があるかはさておき、一つの話を長く続けていることを認識できた瞬間ですね。 お話は長く続いてきたが、これが完結した後、それが長く世界に留まるかと言われれば答えはノーです。 多くの写本が失われ、いくつもの口伝が絶えて現代に残らなかったお話が見えない場所にたくさんあるわけですしね( まあPLの脳裏に一生残れば上の上の出来といったところでしょう。 つまりはかなりの高確率で一代限り消え去る儚さ、脆さ、壊れやすさを内包しています。 その破滅の美学と確定した凋落美を下地に、GMが演出して造り出したフィクションとロールプレイのノンフィクションが混ざりあったトワイライトゾーンが流れ込むことこそ、卓の美味なる中毒性の一つかなーって思います。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/11/04 12:05[web全体で公開] |
😶 PC進路相談 ~リルクヴィストの話~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=p0VLsL 現在掲示板キャンペーンに参加しているシャドウのリルクヴィスト君 彼の今後の方針をあれこれ考えていきたい まず、彼の特筆事項は序盤で伸ばす技能がファイター・スカウト・セージ・レンジャーとうちのキャンペーンPCの中でもトップクラスに技能が多い そのため、AABの三技能を横伸ばししているナナツミやウィオラケウス以上に成長が遅い というのも、彼でやりたいのが「《クルードテイク》+《トレジャーハント》《鋭い目》〈幸運のお守り〉」による「戦利品判定1d×2+3」なので、序盤はこの四技能を伸ばし伸ばししていきたいところなんですよね 資金繰りの要を目指していきたい。ファイターなのにやってる事盗賊じゃないだろうかこの男 で、まぁ横伸ばしが多いので当然ながら他のPCと比べてもHPなどが出遅れるのである そこで私は考える。「レベルが出遅れても引けを取らない耐久を身につければいいのでは」と 乱撃 抵抗強化 頑強 ディフェンススタンスorシャドウステップ 防具習熟A/非金属鎧 キャパシティ 防具習熟S/非金属鎧 防具の達人 この辺を押さえ始めればレベルが出遅れても防護・抵抗・HPがそれなりに高いカチカチシャドウが出来上がるのではないのだろうか その代わり、ダメージディーラーとしての機能は皆無に等しい感じになるし、敵が複数いなければ乱撃が腐るわけだけど ……武器習熟が取れる枠が無いな、こうして見ると。《頑強》を正式に採用するかどうかは今後の生命力成長がどのくらいになるか確認してからでも良さそうか とりあえずレベル7になれば《乱撃》もⅡに置き換えられて命中のペナルティが無くなるから使いやすくなるから、我が家の中でも屈指の大器晩成型になるんじゃないだろうか(横伸ばし的な意味で) サブの方も、レンジャーは9レベル辺りで一旦打ち止めにしていけば、今後はファイター・スカウト・セージ優先でいけば停滞もまったり緩和されるかなぁ セージも目標の12レベルまで届いたら、そこから先はファイターとスカウトの二点になるかな? どうだろう
| ミドリガニ | |
| 2021/11/04 00:32[web全体で公開] |
😰 干物【汚いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。 食欲旺盛なことこの上ないのだが、このところ身から出したものは食べさせないようにガードしていた。 ところが昨日の散歩中に、ミミズが干からびて死んでいたのだ。 云わば干物になっていたわけで、愛犬は躊躇なくそれを口にしてしまった。 ……環形動物でも干せば味わい深いんだろうか?(汗) 体重と生まれてからの期間、更に実の固さから察するに、もう少しご飯を増やしても良いようなので、お昼を増やしてみた。 すくすく育つので、豆柴の限界を突破する日も遠くないかもしれない。(因みに豆認定は6kg以下だそうである。) 最後までお読みいただきありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/11/03 23:33[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。 ※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも? 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。 ・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。 ・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。 ・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
| Yanagi | |
| 2021/11/03 19:22[web全体で公開] |
🤔 自分でGMした話2(もう一狩り行こうぜ!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓がないなら自分でGMすればいいじゃないと、 狂ってしまった私が卓を立ててしまいました。 お付き合いいただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。 深夜に及び、時間がやっぱりオーバーしてしまいましてご迷惑をおかけしました。 募集をかけて1時間どころか30分ちょっとで5人埋まってしまったときは、 ちょっとしょうきにもどってしまいました。うれしい限りです。 さて、卓の内容ですが前回と同じように、 学者先生の依頼でモンスターを狩りに行った面々。 弱肉強食が掟の世界で彼らはどう立ち回るのか。 といったところですが、実際前回とやることはさほど変わってないですw 最初は探索から入ったのですが、 ここはなかなか大変でしたね。 GM:足跡追跡判定15お願いします スカウト:13 レンジャー1:14 レンジャー2:13 🤔? 気を取り直してもう一回で無事到達。 危ない危ない。 GM:異常感知判定15お願いします スカウト:14 レンジャー1:13 レンジャー2:8 平目:6-6自動成功 🤔? ダイスの女神っているんだなぁって。 そして、物語は中ボス戦へ 狙撃シューター:(FAから胴体を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+11 → 2D:[5,2 5,6 4,4 4,4 2,1]=10,12,9,9,4 → 10,12,10,10,4+11 → 4回転 → 57 狙撃シューター:倍です 🤔? 中ボスの胴体、一撃死。 システムの都合でコア部位を狙われなかったのは幸いだったのですが、なんだこれ。 この時点で嫌な予感がしてきたので、こっそりラスボスを強化し始める。 女神っているんだなって(2回目) さ、さぁ、気を取り直してラスボス戦だ! 狙撃シューター:(FAからコア部位を)狙撃します SwordWorld2.5 : KeyNo.35c[9]m[+2]a[+1]+12 → 2D:[4,2 2,6 5,1]=9,9,7 → 10,10,8+12 → 2回転 → 40 狙撃シューター:倍です 🤔? ラスボス、1ターン目にしてコア部位が瀕死。 いつでも倒せる状態となりPL達に生殺与奪を握られる。これには某水の柱もお怒り。 というかワンチャン即死もあった。 その場合、GMはもう一体ラスボスを追加するのも覚悟していた模様。 幸い、部位を倒すことに意味があるシステムであったため、 PL達の温情により延命。報酬のために拷問されることに(何) いや、しかし窮鼠猫をかむともいう。 バキバキに高めた攻撃性能でPL共に一泡吹かせてやるぜ! デバフ付き広範囲攻撃→全 抵 抗 後列狙いの射撃攻撃→や は り 全 抵 抗 範囲物理攻撃→ま さ か の 全 外 し 🤔? 本当にいいとこなかったですね、このラスボス……。 女神っているんだなって(3回目) 哀れにも難なくラスボスは出荷されて報酬になりましたとさ……。 結局のところ前回耐久高めすぎて延長がかかりまくったので、 耐久より攻撃力を重視したんですが、 その結果がこのザマでした。げにバランス調整は難しき。 一応、狙撃シューターの回りっぷりを見て慌てて耐久補正も少し入れましたが、 いやぁ、アカンでしたね。 まだまだGM初心者であることを痛感させられました。 機会があればまたこのラスボスを大暴れさせてやりたいところですorz 他にもユドナリウムリリィの仕様で理解していない箇所が多くて皆様にご迷惑をおかけしたかなと。 今までノーマルのユドナリウム使ってたからなぁ……。 インベントリの番号付けでソートとか、テーブルインベントリ非表示機能とか……。 今後に活かせて行けたらいいかなぁと。 それでは、改めてPLの皆様、お疲れさまでした。 またの機会に遊んでくださると幸いです。それでは。 あと、私の卓は狙撃シューターは出禁にしますんで(嘘)
| たぬき | |
| 2021/11/03 15:01[web全体で公開] |
🤔 「悪神」の定義と個人的思考。 SW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だ全て表示するSW2.5の世界には多くの神がいる。 特に長編シナリオのアイディアを模索していると神の思想、思考はどのようなものかを考える。 シナリオの世界観をしっかりさせようと、リアルの様々な社会情勢や問題を検索する日々が続いている。 物語の発端として、世界に大きく影響を与える神の存在は都合が良い(必然)だから。 さて、SW2.5は多神の世界。 月並みだが、悪とされる神の思想は争いと混沌、死、虚無。 滅びを望む発想になり易い。 …果たして、それは本当に悪なのか。 平穏を求めた先、その究極は「無」ではないのか。 色々と思索を巡らせた結果「反出生主義」にたどり着いてしまう。 どうにも考えすぎているのかもしれない。 最近ちょっと憂鬱。 メンタルバランスは大事だから散歩でもしよう。
| くうすい | |
| 2021/11/03 14:30[web全体で公開] |
😶 2.0の本 以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッ全て表示する以前同卓したとある方から「神々のことなら2.0のラクシアゴッドブックがお勧めだよ!2.5でも使えるし参考になるよ!」と言われたのを本屋によったときに思い出しまして、ついでに他に見つけた2.0の本も合わせて買ってきました。 買ったのは2.0基本ルルブ改訂版Ⅰ~Ⅲ、EX、バルバロスブック、ラクシアゴッドブック。…買いすぎましたね、2.5の本すらまだまともに読み込んでないとこ多いのにこんだけ買って読み込む気でいるのばかなんじゃない?ばかだね?( まあすんごい軽く読みましたが…神様、めちゃくちゃ多いね?殆どが別大陸の神様とはいえ、こんなにいたんだなあ。 あと、PCとして使える蛮族も結構いたんだなって。ラミアとかは動画で見たことあるけど、こうしてみると結構種類いたんですね。ウィークリングも2.5とはちょっと中身違うし。 とりあえず、ゆっくりちまちま読んでいきます。…読み込み切るのはいつの事になるのやら。
| パスタ | |
| 2021/11/03 10:46[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】3回目のオンセGM。そして鳴動の山(三回目)卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遅ればせながら、流行りのプレイスタイル診断をやってみました(https://toidas.net/entry/16341)。 私のタイプは「問題解決タイプ」だそうで、シナリオクリアを目指して頑張るのを楽しむ価値観とのこと。 うーん、どうでしょう(笑)。個人的には実感が今一つ湧きませんが、設問自体ゆるい感じなので、こういう系の診断は、他の人と答え合わせして楽しむのが正解なのかなあと思っています。 さて、今回のシナリオは、前回・前々回とまた同じシナリオでした。前回から目標値やら情報やらに手を少々加えたこと以外はほとんど同一のものとなっております。 ですが、同じシナリオでも参加者が異なれば結構話の展開が違ってくるわけで、特に顕著だったのが、中盤にとあるNPCを投入した時でした。そのNPCをどうするかをPC達にゆだねるシーンなのですが、PLの皆さんが熱いロールを交えながら真剣に考えてくれました。 何を決めるにしても、それは自分のエゴでしかないかもしれない。それでも、決めた以上は覚悟を持ち前に進みたい。PC達の迷い、思い、決意、それらを強く感じるシーンでした。 今回も素敵なセッションになりました。セッションに参加してくださったPLの皆様、ありがとうございました。
| アーリング | |
| 2021/11/03 06:22[web全体で公開] |
😍 TRPGの日。そして誕生日。 ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「1全て表示する ドラゴンブック編集部が「いい(11)サ(3)イコロの日」としてTRPGの日を掲げたのが4年前の2017年。せっかくのオンラインセッションSNSですし。今日くらいは大きく宣伝しちゃうぞ! https://fujimi-trpg-online.jp/info/entry-2538.html ←「11月3日は「TRPGの日」! みんなでTRPGについて語ろう!」(富士見公式 TRPG ONLINE) と思ったら・・・・2年前の日記でも同じようなこと書いてましたわ俺w https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_157265442762 TRPGの好きなところ!(唐突に叫ぶ) 色んな人との出会いがあったり、ダイスの出目や会話の流れから思わぬドラマが生まれたり。 ぶつかることもあるけど、お互いに「楽しい!」「かっこいい!」「かわいい!」と声掛け合って盛り上がったり。 「俺、こんなのが好き!」と叫んだら「ひゅー!いいね!」と認めてくれたり。 やっぱりTRPG、たのしーーーーーーい! セッションや特定のシステム、というよりその前後の準備とか卓感想とかそういうのも含めてまるっと好きだなあ。 もちろん好みはあるけど、自分のペースでゆったりまったり楽しんでいきたいな。皆さん今後ともよろしくお願いしまーす。 あと、誕生日迎えました。レベルが一つ上がったよ!
| 灯月 綺来 | |
| 2021/11/02 19:05[web全体で公開] |
😭 マギカロギア初オリシを回したよ! メンタルよわよわちゃんだから、募集から功績点配布が終わるまで終始なんか色々不安でぶっ倒れそうでした。 拙作シナリオ「学院の怪談話”くれない洋館”」を回してきました〜! 自作シナリオで「楽しかった」という言葉がこんなにも嬉しいものとは…… オンセンで不安をこぼした日記に反応してくださった方に全て表示するメンタルよわよわちゃんだから、募集から功績点配布が終わるまで終始なんか色々不安でぶっ倒れそうでした。 拙作シナリオ「学院の怪談話”くれない洋館”」を回してきました〜! 自作シナリオで「楽しかった」という言葉がこんなにも嬉しいものとは…… オンセンで不安をこぼした日記に反応してくださった方に背中を押してもらい、シナリオを書いた過去の自分に勇気をもらいと、大事にしたいなと感じた自作シナリオになりました…! 今回のシナリオをひとまず基準として別のオリシも機会があれば回してみたい所存です! オリシは初だけどマギロギGMは3回目…ゆっくり&着実に経験値が増えているように思います。 少しだけ情報を公開すると、異境シナリオになります。オブラートに包むと、GM視点でいっぱい色んな経験をあたふたしながらしたよ…(悟りを開いた笑顔) こちらは時間厳守で行ったので必然的にセッションが長期化してしまいましたね…致し方ないことですが負担になっていたのではと感じました。 この分科会では書警&戸口、司書&戸口、訪問者&天涯、異端者&阿房宮という、全員機関所属の精鋭が集いました。 分科会の名前決め忘れちゃってましたが、今後オリシ作る時は時間短縮として提示できるように設定してもいいかもしれないなあ…と(独り言) 拙作オリシを書いたのは夏で「心霊番組とか怖い話今年少なくない??」ってなって、”夏の風物詩”的なノリと勢いで完成させたものです。 「私がやりたい描写と小ネタとギミック処理」がいっぱい詰まってます。 シナリオを読み返しながら修正点を見つけて修正をするので、修正が終わったらまた募集するかもです。 「こんな感じなら外に出せそう!」って思ったら、ピクシブにシナリオと立ち絵を投稿すると思います(活動名が違うので、もし投稿したら日記で報告するから検索かけて見つけてね…) ネタバレしないように申し上げると、特殊な導入があるので魔法使いの皆さんが大変そうだなあと(元凶私) シーンはホラー系にありそうな描写をいっぱいしました…刃物が飛んだりラジバンダリです。 あと自分がぶち込んだエネミーのデータなのにだいぶ「ヒュッ(&震える)」ってなりました…ダイスの方もだいぶ悪意を感じたよ… 3回行う断章戦の1回に、「あなた絶対に仕組んだでしょ」って言われそうなランダムプロット(GMの私は打ち込んで振っただけ)が1回出てきたんですね。 乱数ってなんだろうね〜〜〜(遠い目&大の字) 禁書戦は、魔法使いたちの相性が良かったのか運が良かったのかその両方か、ほぼ手も足も出ませんでした(笑) もうびっくりするくらい何もできなかったね(爆笑) 書警&戸口さんのマイナス補正めっちゃ怖かったね〜〜〜味方にいるとめっちゃ心強い!^^←何かを思いついた顔 物理的にはあまり致命傷を負うことなく魔法戦に勝利していたと感じます。 功績点は、前に投稿した日記の記載と同様に1人ずつ処理を行った後に全体処理を行いました。 功績点の配布は、禁書戦とかに入る前に事前に計算できそうな箇所を計算してからの配布を行っていたのでそこまで時間をかけずに処理できていたかと思います。 計算ごとが苦手な人だから、自力で思いついたこの算出方法はいいかもです…次にGMを務めた時もこのやり方で行きたいな〜(独り言) セッション終了後では、この拙作オリシの設定や裏話などを話させていただきました。 誰かに言いたくてそわそわしてたので、言えてよかったです!(笑) 余談ですが、今回回したのは”初めて書いたオリシ”ではありません。 最初期に書いたのは、ギャグ系だわToLOVEる要素めっちゃあるわしかも場合によってはBLかGL方面になるわで要素もぉりもり! とにかく脳みそを溶かしながらやりたいってなって書いたのでひどいシナリオです(なんだか内容的にここでは募集できないものになっちゃった) その後に真面目なシナリオも書いてますが、修正せずに眠ってます……気が向いたら修正して募集をかけるかもしれません。 今度また募集するなら、チョコレートが関係したシナリオを書いて募集するかもしれません。 季節ならではのイベントが絡んだシナリオが好きなんです……まだ先なので、お見かけしたら覗きに来てね( ’ω’) 綺来は終始不安を抱えながらの進行でしたが、自分がやりたいことがいっぱいできたので結果的に楽しく進行した次第です!
| ミッド | |
| 2021/11/02 10:56[web全体で公開] |
😆 深夜の妖精剣士(卓感想:SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜のフリーキャンペーン最終話に初見で参加してきました! システムはソード・ワールド2.5、使用キャラはLv8/Lv8/Lv5妖精剣士密偵のカトレア。別卓の妖精剣士が高レベルになった際に持たせたいカスタム武器を実際の卓で使い心地確認させていただけました! シナリオネタバレ外であろう武器の使い心地としては……命中が物足りない……! C9→11と引き換えに命中+2なら、対ボスについては特に命中優先した方が良いことが身に染みました。ファナ強いよぉ! 以下ちょっとずつシナリオ内容に踏み込みます。 開始前想定戦術 1R:通常移動&武器殴り 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 PL1「魔法戦士…?」 PL2「妖精さんが魔法使うから……」 私「妖精呼んでれば妖精剣士なので……」 私「キャラシ直したら魔力11……PC2さんと同じになったから本体による回復も不要、妖精呼ぶ以外に魔法使わなくて良いな??? 」 PL1「草」 PL1「魔法戦…士…?」 実際の行動 ※イベントラウンドは気持ち程度のネタバレ避けに秘密 1R:範囲魔法攻撃 2R:妖精召喚&妖精側の拡大回復 3R:武器殴り&妖精行動 4R:武器殴り&妖精行動 5R:単体魔法攻撃 6R:武器殴り 7R:武器殴り 卓後のログを見た私「真っ当に魔法戦士してる!!!」 シナリオ。 これまでの因縁が深いという演出がなされたNPCと共闘して、なおかつ初見の私のようなPLもついていける良い塩梅の濃い演出&RPでした。過去の回想の体で自然に情報共有してくださるんですもの! レギュレベルよりずっとレベルの高いボスを、知識も知恵も財力もダイス目も振り絞ってみんなが活躍できて楽しかったです。こういう戦闘バランス大好きなのです。参加できて良かったー! GM様、同卓PLの皆様方、そしてこの卓に繋がった過去のフリーキャンペーンに参加なされた皆様方ありがとうございました!
| UNKNOWN | |
| 2021/11/02 08:34[web全体で公開] |
😶 募集枠拡大 11/8 21:00からのSW2.5「ガザトオリコに消える」の募集枠を同じコミュに参加している方限定と枠を広げましたので是非参加してください(超初心者KPです) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163557846568nekuro8229
| ミドリガニ | |
| 2021/11/02 00:40[web全体で公開] |
😲 1ゾロ6ゾロ乱舞【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 大量のメリアミスルトゥ&寄生されたアルボルシニア3体のボスと途中まで対戦したのだが、今宵の卓は出目が荒れていた。 操霊戦士さんのスパイクシールドは命中で1ゾロ、続く魔斧での本命攻撃も威力ロールで1ゾロ。 次のラウンドで気持ちよく大回転したのでエネルギーが溜まっていたのだろうか? 妖精使いさんはチルレインのダメージロールで1つ1ゾロ。 しかしクリティカルも2か所発生。 ウチの子、こと森羅魔法使いの範囲毒は、抵抗は抜くが出目が平坦なので1ゾロカウンターは伸びなかった。 簡易戦闘で初めて後衛まで突っ込まれ、メリアミスルトゥにビシバシ触手で叩かれるも、寄生はされずに済んだ。 持ち前のタフさと【ブラッディーペタル】の自己回復で「メリア舐めんな―ッ!!」ってなものである。 フェンサーさんとプリライダーさんも頑張ってメリアミスルトゥを落としてくれたので、これ以上押し込まれることはないだろう。 今回は<シンボリックロア>蟹、こと【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】も使ったが、珍しく双撃が活きる状況であった。 ……今になって気付いたが、フェンサーさん《ファストアクション》分の行動してなかったな……勿体ない。orz
| んじょ | |
| 2021/11/01 20:05[web全体で公開] |
😶 そどわオリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルモンスターデータ(魔神編~人族編) これは、41話までの冒険のうち、んじょがGMを務めたシナリオに登場したオリジナルモンスターのデータです。 自作するときの参考にでもしてくだされば幸いです。 転用、改造はご自由にどうぞ。報告も不要です。 レベル調整は、±2までを推奨します。 調整に際しては、「魔物レベル」「各基本パラメータ」「命中、打撃点、回避、防護点」「特殊能力の達成値(目標値)」を調整したレベルに応じて上下させるとよいと思います。 「HP、MP」は、1レベルにつき±3するとよいでしょう。 その他の数値については、任意に調整していただければと思います。 レベルを下げる場合、一部の強力な特技は失くしてしまっても良いかもしれません。 では、魔神編から。 特殊すぎる魔物なので、参考程度で。 ★フォールンエンジェル 魔物レベル:6 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:交易共通語、魔神語、魔法文明語 生息地:魔域 「基本パラメータ」 知名度:13 弱点値:16 弱点:物理ダメージ+2 先制値:11 移動速度:14/28(飛行) 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:7(14) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:長剣 命中力:8(15) 打撃点:2D+8 回避力:8(15) 防護点:5 HP:52 MP:30 「特殊能力」 ▲神聖魔法(ラーリス)5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて 宣言:全力攻撃 ダメージ+4、回避-2。 ○雷の剣 長剣での攻撃は雷属性。 ○飛行 近接攻撃の命中力と回避力+1。 ▲▲人化 対象とした人物の一番愛憎の深い人間の姿に変身できる。 ▲偽りの契約 射程/形状:接触/ー。 フォールンエンジェルが対象を保護する契約を結ぶ。 契約者は、自らの意思でこの契約を破棄できる。 リムーブカースなど呪いを解除する魔法などによって、またはフォールンエンジェルを倒すと強制的に解除できる。 ○憎悪を糧に 契約者の憎悪、愛情、恐怖を吸収してHPを10~50点程度回復する。 回復量は感情の量によるが、シャロウアビス内では大きく増幅する←これをご都合主義といいますw 「戦利品」 自動:漆黒の長剣(2105G) 2~7:悪魔の血(100G/赤A) 8~10:堕天使の羽(500G/赤A) 11~:堕天使の腕輪(1000G/黒金S) 「解説」 漆黒の女性の体に漆黒の翼をもつ堕天使。 顔は目鼻口はなく、中央に穴が開いている。 人化を使って、心の弱った人に近づき、愛憎を吸う。 漆黒の長剣は、妖精の武器加工されたタルワール(ランクAソード)です。 「運用のポイント」 人をそそのかして、シャロウアビスに連れ込む魔物として作りました。 愛憎入り混じったお話にしたかったので、憎悪だけではなく愛情も吸い取る能力にしています。 悲しい事件の黒幕とするのが使いやすいと思います。 憎悪や愛情といった感情を提供する契約者がいる限り、回復を続けます。 契約者をいかに説得するかがポイントになるので、契約者のバックボーンをきちんと描写していくことが大事かと思います。 ★ノルン 魔物レベル:11 「生態データ」 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:敵対的 言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡、魔域 「基本パラメータ」 知名度:17 弱点値:21 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3 先制値:18 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗:13(20) 精神抵抗:14(21) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器(上半身)(コア部位) 命中力:13(20) 打撃点:2D+14 回避力:13(20) 防護点:10 HP:80 MP:76 ・攻撃方法:体当たり(下半身) 命中力:13(20) 打撃点:2D+15 回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:60 ・攻撃方法:翼 命中力:13(20) 打撃点:2D+11 回避力:12(19) 防護点:7 HP:60 MP:12 「特殊能力」 ●全身 ○金属の体 刃武器でクリティカルしない。 純エネルギー属性以外の魔法でクリティカルしない。 ●上半身 ▲真語魔法11レベル 魔力14(21) 魔法適正 ○ターゲッティング ○鷹の目 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔法拡大:すべて ▲ワードブレイク ●下半身 ▲▲時間停止 MPを10点消費して、このラウンドのすべての攻撃を必中にする。 連続した手番での使用はできません。 ▲時間遡航 MPを20点消費して、10秒時間を戻す。 すべての状況が10秒前に戻る。 (ただし、下半身は行動済み) ●翼 ○飛翔 全部位の近接攻撃の命中力と回避力に+1。 翼のHPが0になったら、この効果は失われる。 「戦利品」 自動:時の水晶(4000G/白金S) 2~7:謎の金属片(1000G/黒金S) 8~12:魔力を帯びた金属の翼(2000G/黒金S) 13~:時空石(8000G/黒金S) 「解説」 黄金の時計のような船から黄金の女神の上半身と黄金の翼が生えています。 船には大きな時計がついていて、この時計をコントロールすることでわずかですが時間を操ります。 時をつかさどる女神で、かつては信仰されることもありましたが、今では忘れられた神です。 「運用のポイント」 ループもののシナリオでボスキャラとして作った魔物です。 時計塔のシャロウアビスにふさわしい時を操る能力を持たせました。 時間遡航は、多用すると戦闘が無駄に長くなるので、1回だけとかに制限するのもありです。 ここから人族。 ※人族の敵は、モンストラスロア発売前に作ったものです。 ★凡庸な射手 魔物レベル:3 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:6 弱点値:- 弱点:なし 先制値:12 移動速度:17/- 生命抵抗:6(13) 精神抵抗:5(12) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:弓矢 命中力:6(13) 打撃点:2D+5 回避力:4(11) 防護点:3 HP:23 MP:11 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 〇弓矢 射程2(30m)に遠隔攻撃を行う。 〇ターゲッティング 〇鷹の目 「戦利品」 2~5:なし 6~10:銀貨袋(50G)×1D 11~:銀貨袋(100G)×1D 「解説」 盗賊射手や城壁の兵士、腕のいい狩人など、弓矢を使うザコ敵としての汎用データです。 「運用のポイント」 人族なので、剣の加護/運命変転を持っています。 公式の人族射手(匪賊の弓兵、新鋭の射手)の中間といったところですが、鷹の目を持つことが最大のポイントです。 新人冒険者には、強力な射手として、そこそこ経験を積んだ冒険者には侮れない狙撃手として、扱うことができると思います。 汎用性がとても高いので、さまざまな立場で登場させることができると思います。 ★腕利き魔法使い 魔物レベル:5 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:8 弱点値:- 弱点:なし 先制値:11 移動速度:16/- 生命抵抗:7(14) 精神抵抗:8(15) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:0(7) 打撃点:2D+2 回避力:0(7) 防護点:3 HP:27 MP:35 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲真語魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 ○ターゲッティング 宣言:魔法収束 宣言:魔法制御 「戦利品」 2~3:なし 4~7:銀貨袋(30G)×1D 8~9:銀貨袋(100G)×1D 10~:宝石(150G/金A)×1D 「解説」 そこそこ力のあるソーサラーです。 魔道士のザコ敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 完全な後衛キャラクターとしての、魔法使いです。 盗賊団の参謀や、魔法教団の幹部など、出番は多く作れるでしょう。 近接戦闘能力をもたせるなら、命中力と回避力を7(14)とするのが良いと思います。 公式の魔道に専心する魔法使いは、魔法制御などの特技を持たないため、使いづらいと感じる人には良いと思います。 ★ベテラン魔法戦士 魔物レベル:7 「生態データ」 知能:人間並み 知覚:五感 反応:さまざま 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 「基本パラメータ」 知名度:10 弱点値:- 弱点:なし 先制値:13 移動速度:19/- 生命抵抗:10(17) 精神抵抗:9(16) 「攻撃部位パラメータ」 ・攻撃方法:武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+10 回避力:10(17) 防護点:3 HP:57 MP:31 「特殊能力」 〇剣の加護/運命変転 ▲操霊魔法5レベル 魔力8(15) 魔法適正 宣言:マルチアクション 宣言:魔法拡大:数 宣言:魔力撃 ダメージ+8、生命力・精神力抵抗-2。 「戦利品」 2~6:銀貨袋(30G)×1D 7~8:銀貨袋(100G)×1D 9~11:宝石(150G/金A)×1D 12~:宝石(300G/金A)×1D 「解説」 操霊魔法が使える戦士です。 傭兵隊長、海賊船長などの隊長、幹部クラスの敵キャラとしての汎用データです。 「運用のポイント」 海賊船長として作った敵データです。 ベテラン冒険者や軍の小隊長など、さまざまな用途に使えると思います。 登場したオリジナルモンスターはここまで。 作成はしたけど登場しなかったモンスターが結構いますw 気が向いたら紹介するかもしれませんw
| KFC | |
| 2021/11/01 13:27[web全体で公開] |
😶 ラクシアの軽機関銃 我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだ全て表示する我が名はラクシアの軽機関銃! …というのは先日セッションでボルツスウォームを使える機会を頂いたのでロマン火力をぶっぱなして来ましたという話。クッソ楽しかったです。 平均して30以上のダメージが毎手番入ってたから強い!と感じれました。 ただ弱点も結構見えまして… ・敵が自ら回避を下げるタイプだった ・味方に囮攻撃の使い手がいた という2点を差し引くと安定した4発ヒットとか中々難しそうです。 ダメージについても味方のフルサポートでかなり打点上がったから防護点しっかり抜けましたが、そこが無かったら結構キツい。 同卓した狙撃シューターの方が狙撃弱いと嘆いてましたが、鷹の目取ったら狙撃の方が安定しそうでした。 なんなら狙撃決まった時は80も出してましたし、つまり2ラウンド使った総ダメージ量は向こうの方が… さらにボルツスォームはボルツスォームが最終形態という点が将来性の無さを感じる。 しかも毎度12発発射+パラミスAなので資金消費がえげつない! 今回は環境が噛み合ったので大暴れできましたが、サポート無かったらまともに4発当たらなそうなので難しくてロマンあるビルドだなぁって感想です。