痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.177
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミッド | |
| 2021/11/15 09:58[web全体で公開] |
| KFC | |
| 2021/11/15 08:46[web全体で公開] |
😶 【SW2.5 感想】一狩りいこうぜ!G (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)続けて完走した感想 Yanagiさんによる「一狩りいこうぜ!G」に参加してきました。 ええ、内容通りのアレです。 今回は蟹と海竜が相手でした。G級だけあって防護点をやすやすと抜いてきて大変でしたね… まぁ実際はリメイク版であって別にG級ってわけじゃないですよ? 今回は自己バフで防護点20まで上がるガチタンクのドMで狩猟解禁してきました。 相手が物理よりブレスで攻めるタイプだったので物理攻撃はほとんど通らなかったです。…なんかGMに悪いことしたかも。 キャラ的には防護点突き破られたいドMなのでガッカリしてましたがPL的には満足! なお攻撃は受けたいけど咆哮にはビビる。 PL達は全属性フェアテに二刀斧ファイター、魔力撃と薙ぎ払いを使い分ける神官戦士に万能デモルラウィザードのメンツ。 回復能力はしっかりあるはずなのに結局回復魔法を最後まで使わない前のめりな戦闘でゲームセット。全体的に耐久高めだったのが原因かな?前のめりに攻撃受けるアホもいるしね… なにより専用アイテムがかなりありがたい存在だったのがありますねぇ。 どうやら3rdもやったらしく2ndGを作る予定がある模様。うむむ、これは楽しみだ… もう素材剥ぎ取って武器作るFC化したら?(無茶振り)
| 伊吹 | |
| 2021/11/15 07:45[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キングスフォールを舞台にした公務員キャンペーン、第七話です。 敵組織のアジトが旧地下鉄構内にあるということで、襲撃をかけるPCたち。 しかしそこで目にしたものは――全身に鳴子を括り付けたゴーレムであった。 鳴子は隣のエリアまで伸びており、恐らく攻撃すれば敵に感知されるという状況。 見た目のインパクトとは裏腹に厄介な状況です。 しかし打破するような都合のいい魔法などもないため、マギシューが50m地点から釣瓶撃ち。 ゴーレムはその場を守護するタイプだったらしく、一方的に破壊されました。 当然、鳴る鳴子。 しばし待つと慌てて走ってきた二人組との戦闘になります。 しかし慌てて走ってきた二人組は50mの射程に入るやいなやマギシューに撃たれ、全力移動で近づいてくるも当然、ボコボコにされてしまいました。 ひとりは死亡、ひとりは気絶だったので捕虜をゲット。 しかしボスはアジトに火を放って逃走。 ボス戦にならずにシナリオ終了となりました。 この辺、GMの誘導ミスですね。 実は地下鉄構内は割と広いダンジョンで、想定では色々な場所を巡って情報収集してからエアダクトを通ってボスを襲撃する流れを想定していたとか。 しかしPCたちは迂回せずにゴーレムを撃破してしまったため、締まらない内容に……。 まあ偉そうなこと言えるほど自分のマスタリングも上手いわけじゃないのですけどね。
| KFC | |
| 2021/11/15 07:21[web全体で公開] |
😍 【SW2.5 感想】因縁のワーウルフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMジーコさんによるショートCP「因縁のワーウルフ」が、先日最終回を迎えました。 基本的にHO1のPCとラスボスであるワーウルフの因縁に決着を着けるのに終始したシナリオで、余計寄り道とかしない分筋が通った良いシナリオでした。 HO1は元々ワーウルフの弟子という設定もあり、手数型グラップラーで普段からFA6連攻撃にカウンターと大活躍でしたが、ワーウルフと決着を付ける瞬間、カウンターを選択せずにあえて捨て身カウンターを選択することでドラマチックな幕引きとなりました。カッコいい… 他にもここすきは山ほどありますが4話分なので割愛。 このショートCPはPLは完全テキスト、GMはボイスで裁定や進行をしながらNPCはテキストというスタイルの、自分としてはちょっと珍しいセッションでした。 GMのジーコさんがPL側の発言によく反応してくださる方だったので、こちらとしても色々と捗りました(茶番と雑談) GMもPLもなんというかノリが良かったので、道中は基本ボケ、本筋に入るとシリアスといったオンオフのしっかりしたメンツでした。 ショートCPもHOアリも半テキセ型も、自分としては初めてで良い経験になりました。 約2ヶ月ほどのキャンペーンでしたが非常に楽しかったです。 GMとPLの皆さんにはここで改めて感謝を。 またご一緒したいものです。
| アルマ | |
| 2021/11/15 02:32[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ロリと触手のアルフレイム卓のGM日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内でやってる卓のメモでも残しておこうかなと思ったのでここに日記をつけてみることにしました。 一応念のため捕捉しておきますが、この卓は健全です。 なんでこんなタイトルなのかと言えば、本卓のヒロインであるリコルの事を指して名前を付けられています。 あらすじはこんな感じ。 突如町中に黒い木の根の触手が現れ人を地中に攫ってしまうという事件が起きた。 冒険者たちはこの事件を解決するために、黒い根の正体を追う。 そうして、たどり着いた先にいたのは、妖精ドリアードと同化し暴走状態にあったドワーフ少女(ロリ)、リコルであった。 冒険者達の活躍により一命を取り留めたリコルだったが、その姿は体の半分が植物となり、下半身からは黒い根の触手が這い出てて、更にこれまでの記憶を失くしてしまっていたのだった。 一体、だれが、何のためにこの事件を起こしたのだろうか……? と、言うような感じです。 既に卓は18セッションを超え、2年近くかかったこの卓もようやくラストスパートになりました。 本卓に登場するリコルというキャラクター、現在はフェローとしてグラップラーの役を担っています。 最初期のクエストで我がままな商人として登場させたために、あまりヒロインムーブが出来ず、卓の名を関しているにもかかわらず最近の出番は控えめ。本来は少しずつ成長する様子をシナリオ間で描写すべきなのですが、PL達のキャラを立たせることの両立はなかなか難しいものでした。 グラップラーとしての彼女はなかなか頼りがいがあり、フェローのオリジナル効果として6の目が出ると以降の追加攻撃の回数が1回増えるというお楽しみもあります。そのせいで肝心な所でダメージを出せなかったりするのは愛嬌として受け取ってくれてたらいいな。 流石に最後まで空気という訳にはいかないので、次回セッション辺りでスポットを当てて見たいところ。 終わり良ければ総て良し!彼女の今後を楽しみにシナリオ制作を頑張るGMなのでした。
| シラット | |
| 2021/11/14 09:00[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイが 単調になる。美味しい場面で咄嗟に反応できないのです。悔しい。 キャラ設定をもっと固めるか……。使いたい台詞とかメモに纏めとこう。
| ジーコ | |
| 2021/11/14 03:31[web全体で公開] |
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態) これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
| 四季 | |
| 2021/11/13 17:25[web全体で公開] |
🤔 ネタ探しと執筆、MA待ちで止まっていたVC一人CP、「デュラハン」ヤバイ ヴァイスシティーを持っている人ならこれで伝わると思う。 通常セッションで2体出したらマズイとは思っていたけど『始祖神の大神殿跡』で「デュラハン」2体引き当てた。 脅威の8部位、クリティカルキャスト付きのショットガンバレットがまさかの4回転で1体落ちたおかげで3ラウンドで決着がついたけど、分全て表示する ヴァイスシティーを持っている人ならこれで伝わると思う。 通常セッションで2体出したらマズイとは思っていたけど『始祖神の大神殿跡』で「デュラハン」2体引き当てた。 脅威の8部位、クリティカルキャスト付きのショットガンバレットがまさかの4回転で1体落ちたおかげで3ラウンドで決着がついたけど、分かってはいたけど火力極振りの前衛はイくなコレ。通常武器無効、攻撃障害=不可の防御力。 さて、実卓でボスとして運用する場合はどうしようかな。 PT編成とALにもよるけど馬は切り捨てて、かけらの数は本体5、戦車3ぐらいが妥当か?取り巻きはつけるとしたらレベル5位にした方が良いだろうか。
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/11/13 17:21[web全体で公開] |
😆 GM活動、復帰します!! タイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。 休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。 (以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。) 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対す全て表示するタイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。 休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。 (以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。) 1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘についての対策 →活動復帰に当たって、一番ネックになっていた部分です。 対策の結論から言うと、この様な行為に遭遇したら、その参加者は無言でブロックさせて頂き、それ以降の同卓はGM・プレイヤー共にしないことにします。これは私がGMの時に同卓した方々だけではなく、プレイヤーとして同卓した方々でこの様な行為があった場合も含まれます。 又、プレイヤーとして他のGMの卓に参加する場合もあると思いますが、過去にブロックした方と参加申請が重なった場合、私の参加申請を取り消す場合がございますので、ご了承頂ければと思います。(このケースに遭遇した場合、出来る限り、GMにはコメントしてから参加申請を取り消すようにしますが、対応が遅れる場合もある事をご了承頂ければと思います。) 2.身内キャンペーン卓の状況 →残り2回で完結。今後はオンセンでのGM活動と両立出来ると考えました。 3.メンタルヘルスの状況 →現在心療内科にて治療を受けており、今後はマイペースに不定期でGM活動をゆっくり楽しみたいと思います。(これにつきましては、別に『「適応障害」とは?』という日記を記しているので、そちらを参照して頂き、いいね!して頂けると励みになります。) 長文をここまで読んで下さって本当にありがとうございます! 宣言通り、戻ります!そして、自分スタイルでゆっくりとTRPGを楽しんでいきたいです! これからもご理解とご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。
| おがくず | |
| 2021/11/11 20:31[web全体で公開] |
😆 セッション募集 11/14(日)SW2.5「狂える魔術師の迷宮A」GM:y.nakanoさん https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163650374422ynakano00 当初は8:00~10:00でしたが、【9:00~11:00】に変更になりました!全て表示する11/14(日)SW2.5「狂える魔術師の迷宮A」GM:y.nakanoさん https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163650374422ynakano00 当初は8:00~10:00でしたが、【9:00~11:00】に変更になりました! ディスコード+ユナドリウムを使用します 朝はやくて寝坊しそうだしな…と思っていた方!いかがですか? 朝ごはん食べて、SW2.5やって、お昼ごはんを食べる日曜日を過ごしませんか? 気になる方はセッション募集ページへ、ぜひどうぞ! (正直な話、戦闘特技「かばう」をとったドワーフ戦士作成しちゃったのでPL1人だと…ね…。かばうしたいんです!予定合う方はぜひ!よろしくお願いします!)
| UNKNOWN | |
| 2021/11/11 12:17[web全体で公開] |
😶 リレーキャンペーン 現在CoCのリレーキャンペーンを一緒に作ってくれる方を募集中です 現在自分を含めた2名が確定しています。残り2名ほど募集をしているので参加したい人がいればコメントしてくれると幸いです。
| ノルトレフュー | |
| 2021/11/11 10:28[web全体で公開] |
😶 PLしたい病が治らない(治す気もない) です。 ここのセッションのリスト見ても、「うはー!行きたーい!」というのは結構あるのですが、日程が合わず参加を見送るということはよくあります。皆さんもあると思います。 起きたらアンデッドになってる話とかソドワとかダブクロ(ルール覚えてないけど)とかペルソナ(ルール読まないとな……)とか、全て表示するです。 ここのセッションのリスト見ても、「うはー!行きたーい!」というのは結構あるのですが、日程が合わず参加を見送るということはよくあります。皆さんもあると思います。 起きたらアンデッドになってる話とかソドワとかダブクロ(ルール覚えてないけど)とかペルソナ(ルール読まないとな……)とか、他にも書ききれないけどいっぱいある……! それはそれとして、リアタイは時間がなかなか合わないので書き置き式でGMやPLなどもしてるんですが。 書き置きも楽しい!テンション上がる!! でもリアタイもしたい。リアルが忙しいって言うのも原因ですけど。 人生って難しいな(唐突)。 オフラインのコンベンションもまだ行くの怖いし、オンラインで何とか時間合うものを見つけたいものです。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/11/11 09:36[web全体で公開] |
😶 ヴァイスシティ 導入1 終了。 ヴァイスシティ 導入1が今朝完了した。 正確にはエンディングに持って行った。 全滅やビルド見直しによるやり直しで随分掛かった(;^_^A ヴァイスシティをプレイするに当たり、ET・ML・MAのおかげで円滑にプレイが出来た。 サプリも一通り買って良かったと思う。 では次の導入に向けて準備をしよう。
| ミドリガニ | |
| 2021/11/10 23:47[web全体で公開] |
🤔 病の歌姫?【SW2.5/微CoC要素】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5の話である。 資産家の依頼で、秘密裏に床に伏したお嬢様を診ることになったのだが、不思議なことにその手は獣じみて変貌(まるでゴルゴル(※1)の様だ、とのこと)し、しかもぐにゃぐにゃ。 GM曰く、幻獣にでも変化しつつあるんじゃないかとのこと。 しかし、【キュア・ディズィーズ】【リムーブ・カース】【センス・マジック】のいずれにも引っ掛からず。 彼女は普段酒場で歌う歌姫であり、近々資産家の義娘になる式を控えているとのこと。 早速酒場で聞き込みを開始すると、その歌姫に付きまとっていたエルフの漁師の存在が浮上したのだが――。 ライダーさん「ストーカー? もしくは旦那?(笑)」 わたし「インビジブルスト―(そりゃ蛮族(※2)」 ライダーさん「そりゃ熱心なストーカーだな!w」 わたし「ww」 拳士さん「ついてく…ついてく… が頭をよぎった」 ~中略~ わたし「若しかして>インスマス顔」 ライダーさん「クトゥルフがはなれない……!w<インスマス」 神官さん「魚売りだからインスマス顔とかもはや言いがかりの域」 わたし「確かにw」 ライダーさん「目が妙に離れていたりしませんか!」 拳士さん「やめろぉ!?w」 GM「エルフですね!目は離れてナイヨ」 ~中略~ ライダーさん「エルフの魚売り……そうだよな……sw(2.0/2.5)のエルフって森の人じゃなく河童だから……。(能力が(※3)」 という一幕が在りましたとさ。 ※1:ゴルゴル SW2.0に登場するゴリラめいた魔物。膂力が凄いので時々人をぶん投げる。上位種にゴルゴルゴールドと云うくどい名前の奴がいる。SW2.5では削除されてしまった。 ※2:インビジブルストーカー 透明化できる蛮族。矢張りSW2.5では削除されてしまった。 ※3:エルフ SW無印では森の人だったエルフだが、2.0/2.5では種族特徴として水に親しいことになったのである。
| Yanagi | |
| 2021/11/10 20:33[web全体で公開] |
😆 セッション参加者募集中(SW2.5) コンバンハ。 なぜかソードワールドで延々とモ〇ハンやってる人ことYanagiです。 今回も懲りずにセッションを作りましたので宣伝がてら日記書いてます……。 ありがたいことに一瞬で埋まることも多かったので、 今回はメンバーをちゃんと選考しようかなと思いまして……。 自分ともろもろのセッションで縁のあった方を贔屓したいかなと考えております 日付変わるまではとりあえず人数埋まっても待ってみるつもりなのでよろしくお願いします。
| よろず | |
| 2021/11/07 23:39[web全体で公開] |
😆 SW2.5 初ジオマンサー 初めてジオマンサー動かしました。 もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。 相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。 オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽な全て表示する初めてジオマンサー動かしました。 もう説明読んだ時点でわかってた通り、ターゲットがランダムなのが一番楽しくて一番キツかったですね。 相域を当てにしたいならやっぱり《相克の標的》は取っておいた方が良いです。それでも当たらないときは当たらないんですが。 オンセなら対象選択が1dXだけで済むから楽なのも良い。MAのP12に書いてある表はオフセとかでどうしても6面ダイスしか使えない!って場合のためのものなのでオンセなら無視していいです。 あと制限移動じゃないと相域の使用ができないので、前衛キャラの場合1R目はジオグラフ展開するだけになりがちなのは覚えておかないといけないところ。 今回はジオマンサー技能を2しか取れてないので、もう少し色々な相域を使って可能性を探ってみたいですね。 …そういえば、そろそろ上級戦闘も触ってみたいなあ。
| たぬき | |
| 2021/11/07 01:20[web全体で公開] |
🤔 語彙力の無い人とか、色々 身近な者がコンプレックスを持っている、語彙力の無さ。 聞けば、幼少のころから読書習慣が無かったとのこと。 語彙力はTRPGにおいて必須とまでは言わないが、あった方が良いだろう。 その者に限らず、人はそれぞれ様々なコンプレックスを抱いているものだと思う。 ドモリ性、容姿を気にする、などなど。 全て表示する身近な者がコンプレックスを持っている、語彙力の無さ。 聞けば、幼少のころから読書習慣が無かったとのこと。 語彙力はTRPGにおいて必須とまでは言わないが、あった方が良いだろう。 その者に限らず、人はそれぞれ様々なコンプレックスを抱いているものだと思う。 ドモリ性、容姿を気にする、などなど。 得手不得手、個性と捉え、TRPGはそういった障壁を気にせず楽しめるゲームであって欲しい。 人は各人がどのような個性であったとしても、何かしら障害があったとしても、必ず身の内に喜怒哀楽、感情を持っているのだから。
