痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.220
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2020/12/14 18:51[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/12/13 22:37[web全体で公開] |
🤔 ロールプレイ練習ができる場所ってあんまない 皆様ご存じのとおりTRPGの正式名称はテーブルトークロールプレイングゲームです。 つまりロールプレイ(RP)をトーク(T)しなければ、その楽しさのすべてを堪能することは難しいと思うわけです。 ※賛否あると思います。申し訳ございません。 でも、システムはともかくロールプレイを練習する場所が少ない全て表示する皆様ご存じのとおりTRPGの正式名称はテーブルトークロールプレイングゲームです。 つまりロールプレイ(RP)をトーク(T)しなければ、その楽しさのすべてを堪能することは難しいと思うわけです。 ※賛否あると思います。申し訳ございません。 でも、システムはともかくロールプレイを練習する場所が少ない(ぶっつけ本番が多い)というのも事実。 というわけで、システム解説はやっている人が多いので、ロールプレイを練習できるセッションを作ってみました。 重要なのは解説ではなく練習なこと。正解を教えるのではなく、自分自身の考え・流派を恥ずかしがらずに出せるという場所を提供するだけです。 あなたのロールプレイの流派を見つけたい人は、初心者・ベテラン関係なくいらしてください。♯PR
| はむかぜ | |
| 2020/12/13 18:54[web全体で公開] |
😶 きょうのふりーきゃんぺ_20201213 拙卓「花園で子犬のように鳴け」にご参加いただいた皆様、お疲れ様でした。 クソつよイカレドラゴンは強敵でしたね・・・・。 昨晩もそうなんだけど、GMの普段の殺意に高い出目がエンチャントされ、マジでやばかった(語彙力の死 そして謎の竜騎士の正体は一体誰なんだ・・・・。 次回は転売された図書館の本を取り返すぞ!!!!!
| パスタ | |
| 2020/12/13 13:59[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】11度目のオンセ。あと、今回のキャラビルド 今回オンラインセッションが11度目になりました。 今回使用したオンラインツールはココフォリア。これまでユドナリウムばかり使っていた私にとって、新しいオンラインツールです。 セッション本番までに、アカウントを作成し、あれやこれやと試したり、公式のチュートリアルを読んだりしました。ダイスボット全て表示する 今回オンラインセッションが11度目になりました。 今回使用したオンラインツールはココフォリア。これまでユドナリウムばかり使っていた私にとって、新しいオンラインツールです。 セッション本番までに、アカウントを作成し、あれやこれやと試したり、公式のチュートリアルを読んだりしました。ダイスボットの仕様が似ていたり、ユドナリウムでの経験で、そんなに苦労せず使うことが出来たかなと思います。 さて、今回私が組んだビルドはリカントのグラップラーです。グラップラーは、前衛技能の中で、身につけることのできる装備が限られ、1撃の攻撃力と防御力が最も低い技能です。その一方で、自動取得特技である追加攻撃による手数、投げによるテクニカルな立ち回りなど、他の技能には無い強みもあります。 今回のビルドでは、両手利きと二刀流を取得して、手数を増やした3連撃グラップラーにしました。ソードワールドのシステムでは、ほとんどの攻撃力はダイス目に対応した威力表と、技能レベルやバフといった固定値の合計で決まります。つまり、(1回の攻撃にのみ乗るバフは除いて)手数が多いほど、固定値の恩恵は大きくなるのです。 手数の多いグラップラーと、筋力ボーナスが2増える獣化を持つリカントは相性のいい組み合わせとして知られています。そこに私は、アルケミスト技能やエンハンサー技能を絡ませ、固定値の底上げを狙いました。宣言型の戦闘特技の中にも固定値を上げる特技は色々とあるのですが、どれも相応のリスクがあり、生存性能も持たせたかった私は取りませんでした。攻撃力と生存性能の天秤は、他の参加PCの性能によって変わる側面が強いと、私は思っています。 今回のセッションで、私は新しいツールに挑戦しました。以前の日記でも書きましたが、TRPGは常に新しい発見の連続で、勉強の毎日です。こうして新しいことに触れることで、自分の中の知見、世界観が広がっていくのだと思います。 GMとPLの皆様、今回も素敵な体験をさせていただき、ありがとうございました。
| 柿の種 | |
| 2020/12/13 12:57[web全体で公開] |
🤔 幻想現実サスティナビリティ即ち死せる生命の変化(SWエネミー作成講座) さて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少全て表示するさて珍しく卓参加から一日で上げたセッション日記 GMはむかぜ先生(この卓では文字通り先生) 私は一般的なソーサラーウサギ、クロウ・ライズ君で参加してまいりました 敵の構成はわかりやすくボス一体に雑魚取り巻きがわらわら沢山といった感じ、 ボスの能力は割とやばめなモノもあってハラハラしながらも少しずつ削っていき 参加者6名うち気絶者2のロスト無し(MPと魔晶石の魔法リソースはほとんどつきかけて)無事勝利を収めました とまぁここまでが前哨 この卓ははむかぜ先生立案のエネミー講座がメインだったのです 私も実はこれがたのしみでした とまぁ説明を受けていくと、なるほど、たしかにGMの予想通り4Rで終了したし、回復リソースはカツカツでPTメンバー誰一人かけても勝利を収めることのできない難易度だったと先ほどの戦闘を振り返りました おおざっぱにまとめると 大前提 ・前提としてGMも参加者、シナリオ作成込みで苦行になってはいけない ・できるだけみんなが楽しめるのが前提 エネミー作成の心得 ・エネミー耐久力=PC側攻撃力(ボスなら3~4Rが理想) ・エネミー側の手数=PC側の防御力(タンクの有無等) ・エネミー攻撃力=PT全体の回復力(MPリソースも込みで考えるとなおよし) ・防護点は物理火力が一番低い子が苦痛なく抜けるくらいがいい ・ボスはよけるべからず、バフリソースなどを計算に入れて難なく当てれるくらいの回避力にする(GMダイスでよけちゃうのは諦め) ・オリエネミー限定であるが特殊能力はぱっと見でわかりやすいのが好ましい ・魔物知識、先制判定はPC側に上げるぐらいのつもりでくむのが好ましい とまぁおおざっぱにまとめたけど、なるほど、って思う内容でした(経験者からは当たり前じゃんと思う方はいると思うけど) 一番私が感銘を受けたのはPC側にストレスフリーになるようにっていう部分でした まぁ当然ですよね、やりたいことができず、手数で火力を出すのに一撃も(防護点に阻まれ)通らなかったり、回避力高すぎてかすりもしなかったらイライラを通り越して作業している感覚にしかならないですものね とまぁ今回は前提としてオリエネミーとはつきましたが、ある意味公式エネミーの配置にも使える理論だったと思っています。 最後にはむかぜ先生が好評だったし今度はマスタリング講座でもやろっかなぁってつぶやいていたのは私は見逃さない・・・!! とまぁ勉強になりました 大まかにまとめたけど、↑の理論に基づいて、私もそろそろ懐に温めていたシナリオを作っていきたいなって思った・・・・んだけど今週の日程を見て・・・・私今週卓修羅すぎる!!(おのれ先週の私!!) とまぁ年内に募集を出すのは難しいかなぁって思うこの頃でした。 卓をご一緒にした皆さん、そしてはむかぜ先生ありがとう!!(見てなくてもここで叫ぶ)
| はむかぜ | |
| 2020/12/03 20:44[web全体で公開] |
😶 ソードワールドのエネミー作成講座の宣伝 というわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881 ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。 ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につ全て表示するというわけでソードワールドのエネミー作成講座の卓を立てました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160699543573kansen881 ええ、ええ、誰もやらないから俺がやります。 ぶっちゃけこればっかりは長くやろうと、身につかない人はいつまでも身に着けられない技術なのでこの機会にぜひ( まあタイトルの通り、今が良ければ良いの狭い視野ではなく未来を見据えて企画したのでね。 つーかさ。 週1で卓を半年以上絶やさずにやり続けて、更に新しいキャンペ準備しつつ、その片手間にこういう企画用意できてすごくない? もっと褒めておくがいい。
| フリア | |
| 2020/12/03 04:11[web全体で公開] |
😶 オンセンでは)初GM終えて まぁなんというかやっぱ罠は便利だよ( 戦闘より短い時間でリソース削りを行いつつ、PCたちにRPする場を平行で作れる。 ただそういうシナリオの都合上どうしてもPCの動きによってできる変化ってのが少ない、選択肢を最初から多くは用意できないって点が微妙だったかなぁ……練る時間が約3日くらいだったし全て表示するまぁなんというかやっぱ罠は便利だよ( 戦闘より短い時間でリソース削りを行いつつ、PCたちにRPする場を平行で作れる。 ただそういうシナリオの都合上どうしてもPCの動きによってできる変化ってのが少ない、選択肢を最初から多くは用意できないって点が微妙だったかなぁ……練る時間が約3日くらいだったし流石に甘かったか あとは山のようなガバね、いやいつものことだけどGMやるなら気をつけろという話。頭の中ガバガバ過ぎんよ… とはいえ自分のガバは染みつきすぎて正直どうしようもないから考えない(おい とりあえず今回のシナリオをベースに改良したのをもっかいどっかでやろうかな……そのあと謎解きやるシナリオと普通の一本道なシナリオとかは考えてる。いつ書くかは知らない
| わっか | |
| 2020/12/01 19:01[web全体で公開] |
😶 SW2.5の突発卓 ちょっとモチベがあがっているので、突発卓なんかを立ててみました。 【単発突発卓・初期作成】砂漠の影 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160681630932wakkacha ドラゴンブックさんで配布されている公式シナリオで、初期作成向けなので初心者の方も歓迎です。 よろしければご参加くださいm(__)m
| 綾 | |
| 2020/11/24 21:44[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.5 ボックス以外のサプリ全部そろっちゃった 我ながらよくそろえたものだと思う。 GMマガジンが3か月に1回出るので、新サプリの情報が出るかなっと思ったてグループSNEのHP見たら、またボックスセットか流石にねぇ ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOXらしい うん、CBBと、冒険の「依頼カード(シナリオ)」を25本収録されてるら全て表示する我ながらよくそろえたものだと思う。 GMマガジンが3か月に1回出るので、新サプリの情報が出るかなっと思ったてグループSNEのHP見たら、またボックスセットか流石にねぇ ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOXらしい うん、CBBと、冒険の「依頼カード(シナリオ)」を25本収録されてるらしいけどね 昨日購入したヴァイスシティ、行ったり来たりで大変だったけど十分楽しめた 運よく10日ぐらいで目的クエ終了したけど、ギャンブルはほどほどに 最終的にすごくお金持ちになってハッピーエンドでした 導入1だったから簡単だったんだけどね マギシュー、フェンサーの二刀流は強かった。 先制取れないと危険だけどね 後は導入も助かったし、何と言っても近場に必要なものが全部そろったので、本当の意味でのヴァイスシティは楽しんでない この街、町の中がランダムなのでどのようになるかわからないので何回でも楽しめると思う あとトランプも必要らしい・・・私はそこまでやってないんだけどね エピックトレジャー記載のアイテム使用したのがまずかったかな バルザーの封魔剣と鎧は強かったというより、3に掲載されてる大きな手袋により、持てるようになるんだよね 流石に今度は時間がかかるだろうなぁ・・・ビギナーズラックだったしね さてとまた初期レベルから始めよう このようなゲームブック方式やってると火吹山やソーサリーシリーズを思い出す 暗黒神話TRPG トレイル・オブ・クトゥルー ルールブックも少し気になるけど様子見かなぁ
| 貘 | |
| 2020/11/22 22:03[web全体で公開] |
😆 17,18,19,20回目のセッション! ということで金曜から4本ほど卓に混ぜてもらいました! どの卓も本当に楽しかったです! だだ、もう若くない体にダメージが来ましたw 正直日記書く暇もないくらいでしたが、素晴らしい連休でした。 次は年末かな(ぇ
| ニジ | |
| 2020/11/22 21:18[web全体で公開] |
😆 SW2.5【初心者】突発低レベル向け依頼 今日は昼からセッションをバリバリやらせて頂きました!バリバリ。 ★【初心者】突発低レベル向け依頼(GM:メルナさん) 6人でパーティを組んで冒険してまいりました!6人の大所帯はPL発言もPC発言も多くて賑やかでした! SW2.5に野良で参加するの久しぶりなので(正確に言うと2.0で遊んでた全て表示する今日は昼からセッションをバリバリやらせて頂きました!バリバリ。 ★【初心者】突発低レベル向け依頼(GM:メルナさん) 6人でパーティを組んで冒険してまいりました!6人の大所帯はPL発言もPC発言も多くて賑やかでした! SW2.5に野良で参加するの久しぶりなので(正確に言うと2.0で遊んでた時の記憶だけど)、 そういえば野良SW2.5ってこういう感じだったなぁと懐かしい気持ちで遊べました。 リカントのフェンサーさんが8回転くらいド派手に回したり、防護高いリルドラ戦士さんがガキンガキンと攻撃弾いたり、 エルフ神官さんがバンバン回復しまくったり、メリアマギシューさんとナイトメアマギシューさんがド派手にぶっぱなしまくったり…戦闘がド派手!私は人間コンジャラーで支援をバシバシ。よし、ファナティ撒いた!仕事した! やいのやいのと出目に一喜一憂したり、みんなでわちゃわちゃ話しながら無事クリア。 戦闘がきつくね!?って思ったけど、終わってみれば案外何とかなったのはGMさんのナイスなバランス感覚の賜物かと!生きてるって素晴らしい。 何気にGMさんがものすごい長時間処理しまくってたことに今気づいた…めっちゃお疲れ様です。歯ごたえある戦闘でした! 楽しいセッションでした!また機会があればよろしくお願いします!
| パスタ | |
| 2020/11/21 11:38[web全体で公開] |
😶 ふと、思ったこと これはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC全て表示するこれはあくまで自論だということを、ことわっておきます。 いいゲームの条件の一つに、「セオリーはあるが必勝法はない」ことがあげられると思います。 TRPGをやってると、効率のいいやり方、強い方法、等々。セオリーを見つけることがあるでしょう。 しかし、そのセオリーも、PTの人数や、他のPC、シナリオとの相性、等といった変数によって簡単に揺らぎうるものです。もしも、普遍的な方法=必勝法が見つかれば、そのゲームはただただ作業的になり、面白くなくなってしまいます。 創意工夫の余地があるからゲームは楽しいのです。創意工夫の余地があるから、あれこれ悩むのです。 悩むのは楽しんでいる証拠。決して悪いことではありません。 私はこれからも、TRPGであれやこれやと悩んでいくでしょう。なぜならゲームが好きだからです。 そしてこの好きな気持ちが、新たなセオリーを見つけていくのかな、と思いました。
| 木魚 | |
| 2020/11/12 21:19[web全体で公開] |
😶 No1よりオンリー1?(私見 垂れ流し故 畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、キャラ作 捗ってますか? キャラのビルドを追求するのは悪いことじゃないけれど、 そのキャラのアイデンティティを「No1」であることに置いちゃうと それを上回るビルドに出くわした時に、ダメージを受ける羽目になったり? かく言うオイラも多分に「効率厨」「データ重視」なのですがの。 仮組だけならともかく、設定や背景という名の”命”を吹き込んだのなら、 「オンリー1」のキャラクターですもの、愛してやらねばな、と思います。 (自戒を多分に含む。)
| 木魚 | |
| 2020/11/09 13:05[web全体で公開] |
😶 ユドナで遊ぼう SW2.5練習卓 (タイトル)を開催します。 お暇な方は、お気軽にどうぞ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160489452876woodblock
| TALE@ゆとらいず工房 | |
| 2018/07/29 09:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ 作りました。 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
