痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.218

痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

肴
日記
2021/01/12 15:55[web全体で公開]
😶 ユドナリウム リリィ 雑感
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日2卓ほどユドナリウム リリィでGMしてきました!(1卓はまだ途中だけど)
ユドナリウムにはない機能が追加されていていろいろ楽しかったのですが、まだまだ公開まもなく知らない人も多いでしょうので、ダイマがてら雑感を書いていこうの巻です。

あ、ちなみに通常ユドナリウムと同じ部分は省きますが、ユド自体もいいぞ! 立体コマをぬるぬる動かせるのはユドなればこそですし、画像やBGMの共有がしやすいのはほんと強いと思うのよね!

こほん、まぁさておき。


◆ユドナリウム リリィのここがいいぞ!
○カウンターリモコンがある!!
神です。どどんとふとは些か使い勝手が違いますが、いままで手元の電卓(か暗算)でやってたHPやらMPやらの上昇減少が数字打ったら計算してくれるのはマジで楽。リモコンちゃん愛してるぅ!!

○立ち絵がある!!
はい、立ち絵追加されました。いままでコマとか発言横の枠とかにしか表示されませんでしたが、ついに立ち絵表示機能が!
さらに差分切り替えもワンクリックで可能になり、いままで『コマは全身絵がいいけど、発言は顔がよく見えるバストアップ絵がいい』みたいなときにコマふたつ作ってたんですが、ひとつで事足りるのは嬉しい新機能です!

○バフがコマの頭上に表示されるように!
コマの上にバフなどのメモを入れれるようになりました。R管理機能もあるので、残り何R続くのかもわかりやすく。
まぁバフがいっぱいになるとごちゃごちゃしてきたり、ポップアップ機能はないのである程度近づいて拡大しないと文字読めないのが多少ネックではありますが、バフが少なく、また自分にかかってるバフを忘れがちな体験卓とかではかなり便利に活用できるんじゃないかしら。

○コマの細かい設定を弄れる!
テーブルに出すけどインベントリ表には出さないとか、コマはあるけど発言はしないから名前選択欄には出さないとかが選べるように。GMやってるとよくある『NPCのコマはテーブル上に出したいけど、表にも入れると(特に戦闘時に)無駄に場所を圧迫して辛い』みたいなのがなくなりました! んん、素敵!!
いままではダイス用のコマをダイス目画像を立ち絵にして代用していたのだけれど、ダイスと違ってコマの中身の情報自体はPCたちと同じ書式で書けるのでいろいろ便利っすなぁ。

○カットイン機能がつきました!
いままでユドはメインのBGMひとつしか流せなかったんですが、カットイン機能により突然の効果音などを入れられるようになりました! さらにカットイン自体を利用して、たとえば戦闘時のターン切り替えの時にターンチェンジのカットイン画像を流すなど、ちょっと面白い使い方もできるように。いろいろ楽しそうなことをやっていきたいですねぇ。

○ダイス表が追加!
自分でコマンドを決めてダイスボットを組めるようになりました! なにがいいって、フェロー表(sw2.5のルール)を振れるのが最高なんですね。
あらかじめ設定しておけば、1d6を転がした後フェロー表を確認して〜って手間が省けます。最高!

○画像タグが分かれた!
地味に嬉しいのがこれ! いままでユドにあげた画像は全部ひとまとめにされてたんですが、リリィからタグを設定して仕分けできるようになりました。
以前「すべて」タグがあるのでパスワードでGMにしか見れないようにするのは無理ですが、それでも簡単なネタバレ防止や、「あれこの画像上げたはずだけどどの辺だったかな……」ってなった時にタグを目印に探しやすいのはぐっど!


◆ユドナリウム リリィのここはかなしい!
○いかんせん画面の圧迫が気になる!
通常ユドもそうですが、ユドの売りはマップやコマといった背景にある情報だと思うんですが。立ち絵やコマ上のバフ、カウンターリモコンもウィンドウが出ますし、新機能を全部でっかく使おうと思うと肝心のマップが見にくくなっちゃうのは哀しいですね。
ただまぁ立ち絵とかウィンドウの大きさは個々人で調整できるので、各自が「これは欲しい、これはまぁ我慢かな、こっちは別になくても気にならない」っていうのを取捨選択する感じになりそうです。

○機能面がちょっと惜しい……!
カウンターリモコンが数字しか対応してなかったり(+15-8とか、+1d10みたいな計算式はダメ)、リモコンを操作するキャラはテーブルに出てないと反応できなかったり。
カットインがコマンド操作できなくて、カットイン編集画面のボタンでしか作動しなかったりと、ちょっと惜しいところがちらほらとあるのは今後に期待ですね! いえあくまで有志の方のご厚意なので、今の分でも十分ありがたいのですけれどっ。


◆総評
総じて圧倒的に使いやすく&楽しくはなりました!
できることが増えたのは素直に喜ばしいですし、もっと上手に使えばさらにいろいろできる道があるかもしれません。今後はリリィをメインにGM活動していこうと決意しつつ、開発者さんに感謝と応援のエールを(心の中で)送っていきましょー!

こんな感じで、以上! どどんとふがなくなったのは辛いですが、こうして新しいツールも続々と開発&進化していくのできっとこれからもオンセは楽しくなりますね!

それではみなさまもよきtrpgライフをー!
いいね! 24
パスタ
パスタ日記
2021/01/10 16:46[web全体で公開]
😶 【sw2.5】14回目のオンセ。それと今回のキャラビルド
今回でオンラインセッションは14回目になりました。
今回使用したツールはココフォリアです。
色々なセッション、キャラクターをプレイしていると、演技のしやすいキャラとしにくいキャラが出てくる気がします。自分の場合は、明確な特徴(例えば、酒浸りだったり、皮肉屋だったり)があるキャラの方が、その特徴を全て表示する今回でオンラインセッションは14回目になりました。
今回使用したツールはココフォリアです。
色々なセッション、キャラクターをプレイしていると、演技のしやすいキャラとしにくいキャラが出てくる気がします。自分の場合は、明確な特徴(例えば、酒浸りだったり、皮肉屋だったり)があるキャラの方が、その特徴を軸にセリフを考えやすいと思うのです。ですが、そういった特徴にも頼らずに上手くセリフを、リアルタイムで思い付き、PCに言わせられればいいな、と最近思っています。


 さて、今回私が組んだビルドはナイトメアのタンクです。敵の攻撃を一手に引き受けるタンクといったらリルドラケンがまず候補として上がりますが、今回敏捷と知力が求められるスカウトも取りたかったので、能力値が全般的に高いナイトメアを採用することにしました。ナイトメアの特徴は、先ほども述べたように、能力が全般的に高めなこと、それと異貌化することで鎧の制限を受けず魔法を行使することができること、弱点があるということ、等です。
 人間を除く他の種族が能力にどこか偏りがある中で、ナイトメアは心技体いずれも高水準の数値を持っております。なので、本来なら求められる能力がかみ合わない技能同士の組み合わせや、複数の能力が求められる技能とも相性がいいのです。この万能性がナイトメアの強みではあるのですが、裏を返すと、多くの分野において、一芸に秀でた他種族に一歩劣る器用貧乏でもあります。後述する弱点も考慮すると、万能型のナイトメアとて、タンクビルドに最適な種族、とは言い切れないことが分かるでしょう。
 ソードワールド2.5の世界では、金属鎧、一定以上の筋力が求められる非金属鎧を装備すると魔法行使にペナルティがかかります。しかし、異貌状態のナイトメアはこのペナルティを無視することができるのです。この能力により、重装備でかつ魔法を使えるビルドを組むことが出来ます。なので、魔法と武器攻撃を両立させた魔法戦士や、射程が接触の魔法を撃つために前線に出る前衛魔法使い、といったことが可能なのです。
 ここまで、ナイトメアの長所を挙げてきましたが、他の種族にはない明確な弱みもあります。それが弱点です。ナイトメアは他の種族の親から突然変異で生まれた種族、というような位置づけなのですが、その親の種族によって決められた属性と、銀製の武器による攻撃を弱点として持っているのです。その弱点に即した攻撃を受けると、受けるダメージが上昇します。敵がどのくらいこの弱点を突いて攻撃してくるかは、生まれの種族とシナリオによりけりなのですが、他の種族以上にHPの管理に気を付ける必要がある、と思います。


 セッションに参加すると色々な人たちに出会います。ルールブックを読み込んで最適解を見つけようとする人、弁舌がたちロールの主導権を握る人、シナリオで提示された謎にいち早く答えを導ける人、などなど。自分もあんな風にいつかなれたらいいな、と思いながら、今日も試行錯誤を重ねる日々であります。
 今回も素晴らしいセッションになりました。GM、PLの皆様、ありがとうございました。
いいね! 13
ねこ
ねこ日記
2021/01/10 08:51[web全体で公開]
😲 ん、あれ?
土日月火で8セッション入ってるなぁ。
大丈夫かなあ、ヤバくないかかなあ?
目下最大の問題はお菓子が足りないという事だ!(違

9時からディスカウントストアに行って仕入れてこなきゃ・・・
いいね! 20
B
ササミ
ササミ日記
2021/01/08 16:37[web全体で公開]
😍 外出しないでお家でTRPGしようじゃないか!!
緊急事態宣言で参加予定のサバゲー定例会が中止に…。
遠い所はやっているみたいですが、今週は寒いのでお家でTRPGしましょう!!

ということで、土日は初心者向けのクトゥルフ体験会(キャラ作成会とショートセッション2本立て)をやることにしました。

セッション前にDiscordを使って楽しく全て表示する緊急事態宣言で参加予定のサバゲー定例会が中止に…。
遠い所はやっているみたいですが、今週は寒いのでお家でTRPGしましょう!!

ということで、土日は初心者向けのクトゥルフ体験会(キャラ作成会とショートセッション2本立て)をやることにしました。

セッション前にDiscordを使って楽しく会話しながら、自分の分身である『探索者』を作っていきます。

キャラシートって?
能力値はどんなのがあるの?
SAN値やHPの求め方は?
技能はどうやって選ぶの?

などの基本から、ココフォリアでのダイスの振り方を楽しく遊びながら慣れていきます。


そして、キャラができたら、いよいよ探索です。

探索者同士で協力して、謎を解くことができるのか?
無事に生きて戻ることはできるのか?
それともSAN値が足りなくなって、発狂してしまうのか?

これでTRPGにハマってくれるといいな~ と思いながらGMします。


土曜日は、おかげさまで定員になりました。
日曜日も参加者が来てくれるといいな~


本当は『サタスペ』で頭の悪いシナリオをボイセでやりたいんだけど、3日前に告知しても参加者が集まらないよね~
いいね! 14
たぬき
たぬき日記
2021/01/06 18:42[web全体で公開]
🤔 GMをするしないの話し。
この話題が頻繁に見受けられるので、意見を。

やりたくない人は、やらなくていい。

誰にでも得手不得手はあるし。
運動能力に先天性があるように、思考回路にも先天性はあるでしょう。

GMに興味が湧く人は、放っておいても自分から始めるだろうし。
いいね! 31
あささ
あささ日記
2021/01/06 18:08[web全体で公開]
😍 KP(GM)は気の持ちようだけでどうとでもなります!
最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。
初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。
下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。
①セッションの良し悪しはKPの責任じゃ全て表示する最近よく日記の話題にまじめ・まともな意見が出ているので、たまには不真面目な意見もあってもいいかな。
初心者キーパーとして少しだけ卓を回している中で感じたことです。
下記の内容を受け入れるとぐっと気が楽になりますよ。大丈夫、KPは怖くない。こっちにおいで。
①セッションの良し悪しはKPの責任じゃない。KPとPLが協力して作り上げるもの。だから自分は悪くない。
②オリジナルシナリオならPLは正解を知るすべはないから、どうとでもできる。こじつけてもばれない。
③失敗しても別にいいじゃん。
④というかセッションに失敗ってあるの?
⑤楽しくなかったは=失敗 ではなくて。そのあとの感想戦で詰まんねぇ展開だったなって笑えばいいんですよ。
 あの時にこうしたほうが良かったとか、でもここは良かったとか話したら、まぁなんかいい感じで終われますよ。
KPやりたいけど一歩踏み出せないという方がいたら、世の中にはこんな適当なKPもいるから、それよりましだと思って踏み出してみてくださいよ。KPも楽しいもんですよ。
いいね! 30
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/05 21:37[web全体で公開]
😶 どんどんシナリオを作っていかないと。
 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっ全て表示する 以前の日記にも書き込んだけど、新年初セッションが参加者が集まらずに流卓してしまったので、改めて卓立て。
 ただ、それとは別に新たなシナリオも制作していかないと、と思う今日このごろ。
 理由は簡単。ずばり、自分は飽き性だから。
 今、折角シナリオ作りやGMをやりたいというモチベーションが高まっている状態なのに、「また参加者が集まらない」という憂き目にあって不貞腐れてこのモチベーションが冷めるとかしたら、次GMやるのが半年後とか余裕であり得るんじゃ。
 ついでに言うと、今月末に新しいボックスセットが発売される&3月辺りに新しいサプリメントが発売されるそうなので、それを読みこむことに集中するあまり、作りかけのシナリオを放置。そのまま半年後!とかもある。
いいね! 17
ルナ
ルナ日記
2021/01/05 11:55[web全体で公開]
😷 卓立てたい…
マジェンタシナリオ回したい……はよ目ぇ治れ治れ(現状は良好)

ところで今までの設定纏めしてたら情報量がかなり多くてびっくりしました。マジェンタまだオンオフ合わせてもまだ10回前後しか回してないゾ…?(なお貸し出し)
いいね! 14
トパーズ
トパーズ日記
2021/01/03 23:56[web全体で公開]
😢 新年初セッション…流卓!
ソード・ワールド2.5で募集を掛けてた新年初セッションが流卓しました。
何故だ…。募集期間が2日は流石に短かったのか、日付が合わなかったのか、それともやっぱり4〜5レベルでダークトロールに挑むというシチュエーションは気が引けるのか…。
また日付を改めて再募集をかけてみます。
いいね! 12
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/03 20:16[web全体で公開]
😶 もーいーくつねーるとー
しゅーっきーんーびー!!!

うぉぁあああああ仕事始めが来るぞおおおおおお
私は!まだ!寝ていたい!寝ていたいんだ!!
ルルブを見てトイレ行って紅茶飲んで
はーゲームたのちぃー!と心の幼女先輩と遊ぶんだ!!!
おぎゃぁああああ時よとまれぇええええ
今ならダイナミック地団駄が踏める!!!!
響き渡るぜ謎のリズム!
合いの手も入れる!ドッコイショォ!!


はい、出勤日が近くなりましたね覚悟はします。
しっかり体調整えよう…
いいね! 21
フリア
フリア日記
2021/01/02 20:46[web全体で公開]
😶 とてもどうでもいい話
ヤニカスpcとかよくやるんだけどさ、swの世界にジッポなんて便利なアイテムないわけじゃないですか

フレーバーだからってことで今までのGMはスルーしてくれてたんだろうけど実際突っ込まれたときようの対策どうするかずっと悩んでたんですよ

そして今気づく。補助で使える白炎玉(消耗品)ならマッチの代わりになるのだとということを・・・!
うん。頭悪いね、しかしRPのためなら致し方ない犠牲というものではというものではないだろうか
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2021/01/02 11:16[web全体で公開]
😶 【sw2.5】オンセ12度目。それと、今回のキャラビルド
 明けましておめでとうございます。
 今回のオンラインセッションで12回目になりました。といっても、セッション自体は年を越す前にやったものですが。
 今回使用したツールはユドナリウム。自分はレンジャーを受け持ったのですが、組んだ薬師道具セットのダイスセットが思いのほか好評でした。ダイスセットにつ全て表示する 明けましておめでとうございます。
 今回のオンラインセッションで12回目になりました。といっても、セッション自体は年を越す前にやったものですが。
 今回使用したツールはユドナリウム。自分はレンジャーを受け持ったのですが、組んだ薬師道具セットのダイスセットが思いのほか好評でした。ダイスセットについては以前の日記で書かせていただきました。 → https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pasta2020&i=pasta2020_160929239142


 さて、今回私が組んだビルドは、フェアリーテイマーとレンジャーのエルフです。フェアリーテイマーは宝石を介して妖精と契約し、契約した妖精の属性に応じて様々な魔法を使うことが出来る、という技能です。契約した妖精の属性によって、攻撃や支援、回復など様々なことが出来ます。ただ、その一方で、攻撃ならソーサラー、支援ならコンジャラー、回復ならプリーストに一歩譲る、そんな器用貧乏な側面もあります。フェアリーテイマー技能を使うなら上記のことを念頭におき、どのように立ち回るかを考えたほうが良いのかもしれません。
 そんなフェアリーテイマーですが、この技能ならではの呪文も存在します。いくつかあるのですが、ここではフェアリーウィッシュとサモンフェアリーを挙げたいと思います。フェアリーウィッシュは、戦闘以外の行為判定の多くに+1のボーナスを付加できる呪文です。消費MPも1と燃費が良く、お手軽に達成値を上げられる呪文です。サモンフェアリーは、戦闘中に妖精を召喚して一緒に戦わせることのできる呪文です。召喚には、5点分の魔晶石が必要ですが、コンジャラーのゴーレムと違い、準備に時間をかける必要がないのがメリットの一つでもあります。妖精を召喚している間、召喚者自身は妖精魔法を使うことが出来ないという縛りがありますが、逆を言えば、妖精魔法以外の行動に専念できることも意味します。例えば、妖精を召喚している間は魔力撃で敵を攻撃する、妖精魔法剣士のビルドだったり、もしくは別の魔法使い技能を一緒に取得し、妖精と一緒に魔法を撃つ、といったことが可能です。
 フェアリーテイマーは他の魔法使い技能以上に自由度が高い技能です。その分負荷も大きいですが、創意工夫の楽しみもある、と私は思います。


 セッションを重ねるごとに、自分の知らなかったこと、新しい発見に出会います。そのたびに、自分の無知を痛感しますが、それでも前を向いてセッションを楽しんでいけたら、と思います。
 今回も素敵なセッションを経験することが出来ました。GMとPLの皆さん、ありがとうございました。
いいね! 13
ねこ
ねこ日記
2021/01/02 08:26[web全体で公開]
😆 SW2.5年明けセッション一発目の感想
元旦からフリアさんがGMの【sw2.5:7~8帯】山中の魔域【単発】に参加してきました。

…いえ、当日未明に起きるまでは元旦にセッションが入るなんて思ってもいませんでしたよ?
今回のレギュに近いキャラのストックも無かったので新規で人間冒険者を作ることに。

寝起き頭でダイス振ったら生命力全て表示する元旦からフリアさんがGMの【sw2.5:7~8帯】山中の魔域【単発】に参加してきました。

…いえ、当日未明に起きるまでは元旦にセッションが入るなんて思ってもいませんでしたよ?
今回のレギュに近いキャラのストックも無かったので新規で人間冒険者を作ることに。

寝起き頭でダイス振ったら生命力と筋力のめっちゃ高い子が出来たのでフラフラ~っと
いつもの調子でフェンサー/スカウトにしたんですが、
後でよく見てみると、敏捷低いからドワーフにしか見えない…

しかもファイターにしたらHP70超えるやん!
これは庇う盾が大正解なのでは?と思ったのが
大枚はたいて武器のアビス強化した後。

そんな適正無視したギルティな生まれになったのが昨夜使ったカルロでした。


さて、セッションはタイトル通り、山中に出来た魔域の踏破。
具体的なお話は使い回しもありそうですので、お口チャックして
同行してくれたPCの皆さんの事でも紹介していきましょう。


バンリ(PL:ななせさん)
2Rでラスボスの頭部を吹っ飛ばした狙撃シューター。かっこよすぎ。

クロード(PL:渥美アヤトさん)
フェアリーテイマーにしてフェンサー。やはり魔力撃の固定値は裏切らない。

リーン(PL:蒼兎さん)
頼れるイーヴの専プリにしてメインセージ。PTの紅一点でした。

ドルポンド(PL:arcさん)
専業アルケミスト。デバフの嵐でラスボスを翻弄してくれました。破産しなくて良かったね。

んで、私のカルロは攻撃全部2回転させて、無事にPTのお役に立てました。
ここでスカってたら内心正座モノだったので良かったですよ、ホント。


年始から楽しいセッションでした。
同卓して頂いたGMさん、PLの皆さんありがとうございました。
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2021/01/01 23:49[web全体で公開]
😊 新春あけましておめでとうございます
 ぽやーっと見てたら、あけおめ日記だけでもう新着日記一覧が9ページ目に・・・ということは今日1日で80件以上!?
 オンセンSNSの活気を物語ってますね。うれしーーー!
 
 午前中は初詣にも行ってきました。大吉! 2年連続大吉! いえーーーーい!
 ありがたいことに早速卓のお誘いも頂いたり全て表示する ぽやーっと見てたら、あけおめ日記だけでもう新着日記一覧が9ページ目に・・・ということは今日1日で80件以上!?
 オンセンSNSの活気を物語ってますね。うれしーーー!
 
 午前中は初詣にも行ってきました。大吉! 2年連続大吉! いえーーーーい!
 ありがたいことに早速卓のお誘いも頂いたりして、幸先いいぞ2021年!
 
 今年の目標は、新しいシステムのGMをする!ですね。
 オンセツールも色々増えて、PLとしてはともかくGMとして遊ぶのはいくつかに絞った方が準備は楽・・・ううむ悩ましい。ぜいたくな悩みだとは思いますけどね。
 
 そして、SW2.0/SW2.5総合コミュニティも、4月には4周年を迎えます。ありがたやぁ・・・!!
 さらに、現在の参加者が943人ということを考えると、2021年内には1000人到達も・・・・!?
 自分も楽しみつつ、セッション以外でも交流したり、眺めたり、支えたりができたらいいなーって思ったりします。
 安心あっての「楽しい」ですしね。オンセンが大好きなのは、セッションとSNSどっちもなのだ―――!
 
 2021年、皆さんよろしくお願いしまーす!
いいね! 40
はむかぜ
はむかぜ日記
2020/12/31 23:41[web全体で公開]
😶 2020年の卓を振り返る
結論から言えば、やろうとしたことはほぼ及第点だった。
即ち梅毒の初期症状めいたものが作家に齎すような、強烈革命は起こせなかったなという印象。
めっちゃ楽しかったけど”!!!!!!!!!!!!

特にGMとして堅実に歩を進めた1年でこそあったが、過去の自分に言わせれば
「最近作るものがぬるく全て表示する結論から言えば、やろうとしたことはほぼ及第点だった。
即ち梅毒の初期症状めいたものが作家に齎すような、強烈革命は起こせなかったなという印象。
めっちゃ楽しかったけど”!!!!!!!!!!!!

特にGMとして堅実に歩を進めた1年でこそあったが、過去の自分に言わせれば
「最近作るものがぬるくなってないか?ギガバイオレンスだったお前は死んだのか?」
とね。
来年は過去の俺を蘇生させる儀式を執り行います。

まずPLとして、新しいシステムに挑戦しようとウタカゼ、ゆうこや、短歌TRPGに初挑戦したのが大きなトピックだ。
普段はそーどわーるどがメインではあるものの、視野を拡張するいい機会になった。
ゆうこやに関してはそのまま次の週にルルブ買ってGMをやるというアグレッシブぶりを発揮した。
ソードワールドの単発系もGMによりけりでいろんなフォーマットが存在するんだなって(うん

次にGMとして。
FCのGMを半年以上やって、オリジナルデータガンギマリのソードワールドのキャンペーンというフォーマットをだいたい理解して運用できた。
このままエンディングまで行きてえなあ!
まだまだ戦いは終わらないけど!!!

単発に関しては、ソードワールドでは異色のAT級のロボに乗って戦う卓やエネミー作成講座など、新しい試みを実施して狙い通りにいった。
どれらも次なるキャンペーンを展開しようと試みるGMを成長させる麗しき時間だったんだよな。素晴らしい。

成長と言えば、その絶対的な要は人間としての素直さだという真実が、残酷なまでに開けっ広げられた時間でもあった。
具体的に何とは言わないけどね(

やっぱな、進化したけりゃ素直に生きようぜ。
どいつもこいつも必ず色眼鏡がかかってるんだから、他者の言葉には傾聴の姿勢を示して、その後の自分ごとは後で考えればいいんだよなあ(
生き物としても単体の遺伝子だけで次につなげても劣化し続けるだけだしね。

娯楽で成長がどうのって堅苦しい話されても・・・・って声もあるかもしれないけど、少なくとも俺は娯楽だからこそ妥協せずにやる方が楽しいと思うからそうしてるわけでありまして。
黎明期のわちゃわちゃ感は確かに楽しいんだけど、そこからの伸びしろを享受してる人間とそれ以外とじゃ見える世界が違いすぎるねんな。
求道の果てに奇形化と変態を続けることで初めて作品に魔が宿るんだよ。
その妖しい魔を帯びることで、意味のなかったものに色がついていく。
だから俺は習作を積み上げていくし、不定期ながら過去作を振り返る。

そして運良くこれを読んでいるあなた。
自己成長が伸び悩んでいるなら、やろうとしていることがうまくいってないなら、まずは自身の素直さを取り戻す訓練をしたほうがいいよマジで。
具体的な方法?少年だった頃のあなたに聴くとよろしい。
年を取ると同時に失われていきがちな素養なのだから、何の努力もしなければ勝手に削げ落ちて、勝手にその魂が老いていくのだ。
年を取ると成功体験の白黒と無意味に肥大化しがちなプライドが素直さを削りにやってくるから、それを抑えて謙虚な自分に生まれ変わることからやるしかないんだよな。

さて、話はそれたけど。
ほとんど非常に堅実でトラブルなく進行したんでね。
第三者視点で笑える方向に面白い事件がねえぞ!!!どういうことだ!!!!!!!!!!!!!オイ!!!!!!!

来年もはむかぜと地獄に付き合ってもらう。
いいね! 14
フリア
フリア日記
2020/12/30 12:34[web全体で公開]
😶 魔域の少年 - 星を見に行こう -:フードファイターじゃ)ないです
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)土日にやった卓感想一本目。尸さんが主催してくださいました魔域の少年 - 星を見に行こう -に参加させていただきました。
今回はごく普通の薙ぎ払いファイターのグネア・ジスカールで参加させてもらいました。種族は当然ナイトメア
Lv3で斧習熟、薙ぎ払いって取得してきたpcなので単体に対しては弱め。といっても全力とかとる気ないですがね?(斬り返し派)。筋力さえ確保できたらダイノジョーぶん回したい

他の方のpcは、設定でクエストかけられてることにすることで自虐を行為に走るという高等テクを行うミリッツァ神官のティナ。イケメン力が高すぎるアイドルの囮魔法軽戦士のヘンルーダ。弓使いのロビンを使役する犬(馬)のヴィクター、逆じゃん(おい

シナリオの概要はなんかアビスで来たから攻略してきてくれという極めてシンプルなもの。中には満天の星空が浮かび、歪な幻想さを映しあげながら探索していった先には、この場に似つかわしくない美少年が待っていた

来ないでまで書いてた卓感想でふと気づいたんだけど自分内容書きすぎてるね?と思ったので内容についてはここまで。何より戦闘メインではなく物語部分がメインのシナリオだったから、あんま書きすぎても魅力が減ってしまう。

その影響からも他のpcの皆さんもRPが多かったように感じたので、全体的にキャラを動かしてて楽しかったですね。ほんとはもっとショタに絡みたかったんだけどグネアさんそういう性格してなさ過ぎて・・・
やはり魔動死骸区育ちで泥水廃液すすって生きてきた飢えを嫌う系ナイトメアは面倒くささがあったか・・・ほぼ脊髄で行けたから使いやすくて楽しかったんだけれども。呼吸をするようにボケ過ぎてたのをきっちり突っ込んでくれたたびがらすさんには感謝しかない(そこまで言うなら自重を覚えろ

といったところで卓感想はおしまい。内容ほぼ触れなければ1000文字は越えないか
GMの尸さん。ほかの参加者の皆様本当にありがとうございましたー!
いいね! 9
たびがらす
たびがらす日記
2020/12/27 20:53[web全体で公開]
😍 SW2.5セッション【魔域の少年 - 星を見に行こう -】(GM:尸様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算36回目。
久々の単発セッションでした! おかげで新キャラを作成する楽しみも久々に味わいましたね。
GMは尸様。

今回のシナリオは魔域を舞台にしたお話でした。
とても素敵なストーリーで、思わず感情移入してしまいました。RPも捗り予定より長くなりましたが、最後までゆっくりやれてよかったシナリオでしたね。日記に書きたい事もいっぱいあるのですが、また使用されるかもしれないので、内容については割愛しておきます。

今回作成したPCはメリアのフェアテ/プリ(ミリッツァ)。経歴表で「高レベルの魔法をかけられたことがある」などという経歴をひいたおかげで、クエストをかけられたことに。おかげで自己紹介時にダメージを受ける、GMに誘導されてNPCとの会話でダメージを受ける、などなど余計な負担を強いられるどMなPCになりました!(笑)
他のPLさんたちのPCもみんなユニークで、アイドル、フードファイター(味オンチ)、犬メイン本人サブのライダーと濃いパーティに! ボケ多数、ツッコミいねえ!ということで、途中からうちの子はツッコミ役に回ることになりました。
十分ボケ側だと思っていたんですけどねえ~? でも楽しかったです。

セッションを開催していただいたGM尸さん、お疲れ様でした&ありがとうございました!
ご一緒させていただいたPLの皆さん、お疲れ様でした!
またどこかでよろしくお願いいたします!
いいね! 13
尸
日記
2020/12/27 12:12[web全体で公開]
😆 SW2.5 × 12/26 開催セッション御礼(長文のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)年内にもう一度GMをしたい…!と思い、開催させていただきましたセッション。
GMとしての反省/感想は別として、まずはお礼を皆様へお伝えしたいと思いました。

ご参加いただきました皆様、心からお礼申し上げます!
皆様のされた行為判定、RP、行動すべてのおかげで、自分の発言なくあのエンディングへ繋げることができました。
度々、「この言葉を言って欲しいけれど言ってもらえるかな…」というシーンがあり賭け的なところがあったのですが、見事にそれらを拾っていただけ本当に嬉しかったです。

個性的な皆様のPCのRPを見ているのが本当に楽しかったです…!
分割するなど、事前からもっと時間を設ければよかったと思いました。
自分の能力の低さから、皆様のRPへの応えが十分にできずそれが本当に心残りです。
あの言葉へこう答えたかった、と今も悶々としています…。


ナイトメア / (フード)ファイターさん
少ない音数の中に優しさが含まれたきれいな言葉が素敵でした。
行動決め時も積極的に発言いただきありがとうございました!
ブラックホールのような胃袋を持ちながらも味を感じないというのはどちらかというと不幸な体質…。
しかし何でも食べられるという点は、生き物としては強いですね (笑) 
戦闘では C11で連続回転を出し、高い攻撃力/防護点で頼もしかったです。

ナイトメア / フェンサー・ソーサラー(アイドル)さん
貴方は本当にスターでした…!
終始積極的にNPCへ優しい言葉をかけてくださり、言動すべてがイケメン過ぎて、これは惚れてしまうわ、と。
スカウト一名、テスト時ほぼ先制が取れずすこし不安だったのですが、見事に勝ち取っていただけよかったです。
戦闘でもアイドルとしての身のこなしをとりいれた剣技、魔法で華麗に戦われていましたね。
しかし若干攻め気味になりすみませんでした…(悪いのはダイスです)

ティエンス / ライダー・シューター&狼さん
どちらが本体…?と言われつつも、共に非常に存在感がありどちらも本体でした (笑)!
1人&1匹のやりとりも楽しく、また他PC / NPCへの発言も優しさに満ちていました。
また、「その言葉が欲しかった!」という状況描写、エンディングでの会話…!本当にありがとうございました!
戦闘では狼が的となるシーンが多々ありすみませんでした…(悪いのはダイスです)

メリア / プリースト・フェアリーテイマー(孫悟空)さん
ミリッツァ神官として戦闘中はもちろんのこと、しかし戦闘中でなくても命(HP)を削るRPで場を笑わせてくれました。
加えて、ボケだけでなくはツッコミ側として、また戦闘では攻撃手段はなくとも回復/支援/召喚と、
器用な立ち回りでパーティを支えていただき、ありがとうございました!明るく、逞しく、そして優しい方でした…。
(ルール周りでのフォローもいただき、本当に助かりました…)


予定時間を大幅に超えるセッションとなり、
加えてもたつきや間違いなど、多々ご迷惑をおかけし申し訳ございませんでした。
本当にお疲れさまでした!

少しでも、楽しかったと思える時間を過ごせていただけておりましたら嬉しく思います…。
重ねてとなりますが、ご参加いただきありがとうございました!
いいね! 17
アーリング
アーリング日記
2020/12/27 11:02[web全体で公開]
😆 ようやく年末、まとめて書くぞ卓日記~!
 最後の日記が11月末。そこから怒涛の忙しさでまっっっったく日記を更新する余裕がありませんでした。セッション日ですら開始時刻ギリギリに帰宅、って有様でしたしね。
 トドメは怒涛の13日連続出勤。ですがそれも昨日で終わり!仕事納めだ―――――――!
 書くぜ書くぜ俺は書くぜ卓日記!

★11/全て表示する 最後の日記が11月末。そこから怒涛の忙しさでまっっっったく日記を更新する余裕がありませんでした。セッション日ですら開始時刻ギリギリに帰宅、って有様でしたしね。
 トドメは怒涛の13日連続出勤。ですがそれも昨日で終わり!仕事納めだ―――――――!
 書くぜ書くぜ俺は書くぜ卓日記!

★11/6(金)・11/8(日)・11/13(金)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第5~7回(GM:カミカゲさん)
 先に結論から言うと、今回の第2話終了をもって、このキャンペーンは中止、ということになりました。
 色々と要因が重なってのことですが、「やらずに後悔するより、やって後悔」な感じでできることはしつくしてのキャンペ中止だったので、ショックはないんですよね。
 参加したPLさん達ともまた別卓で遊びたいし(というか遊んでる)、GMのカミカゲさんともまた別セッションでご一緒したいし!
 あと、リプレイ読むだけだったアルシャードセイヴァーを実際にプレイしてみて「またしたいな。なんならGMしたいな!」と思えたのは、やっぱり大きいです。
 GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーー!楽しかったです♪


★10/31(土)・11/16(月)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者900人記念卓 SW2.5「アンデッドパニック!タイムリミット900分」(GM:俺)
 今日はもう12/27。クリスマスも過ぎたというのに・・・・・ハロウィンのお話です!w
 今回の総合コミュ900人卓は、10月末ということで「HPが900もあるカボチャのオバケを倒せ」というシティアドベンチャー。
 参加者900人という数字に合わせたらとんでもないHPになっちゃいました。SW2.5じゃ神様だってHPは800くらい。実質神様超えた無茶苦茶な数字ですw
 
 抽選で参加したPLさん方には時間制限もある中で、ボスをやっつけるための方策を求めて封鎖された都市を駆け回ってもらいました。封鎖都市の名前は「死霊都市ハーウィロン」。もちろんGMオリジナルの街です(雑情報)。
 実は、メインとなったミニゲームは、ペンと紙使って妻や息子にも協力してもらって何度もテストプレイし、バランスを取ってました。難易度的にも上手くハマッたみたいでよかったー!
 そして、GMが思ってもみなかった方向に転がっていくのが、TRPG。
 ミニゲームの中でPLさん達が「こういうことはできる?」と相談して新たな選択肢を作り出したり、リスクはあっても「かっこいい」展開にもっていったりと、GMしてて「そうだよこういうの見たいからやってんだよ俺は!w」って場面がいくつもあって楽しかった――!
 有難いことに、卓終わったら速攻で日記を挙げてくださった方もいて。自分の卓の感想ってやっぱGMしてるともらえるのは嬉しいのだ!てへへ。
 参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー!今回抽選漏れてしまった方々もまた遊びましょーーう♪

 セッション日の数日前にサプリ「モンストラス ロア」が発売されたので、新技能であるドルイド技能・デーモンルーラー技能をPLさん達に使ってOK!って言ってあげられなかったのがちょっと心残りではある。また来年のハロウィンの時期に回そうかな・・・?w


★11/14(土)SW2.5「剣聖の腕」(GM:シリュウさん)
 
 『タイトル通りとは恐れ入った。』
 まずその一言に尽きますね!w これ以上はネタバレになっちゃうからお口チャックチャック!
 
 先に挙げたサプリ「モンストラス ロア」が発売されて約1か月、使えるセッションにつけて飛びつき参加申請~!
 新技能であるドルイド技能をつかってのPCを初めて作成させていただきました。
 前々から、「MPがあっという間に消し飛ぶ」「一手番でやれること多すぎるので、メモしといたほうがいい」などという噂は聞いていましたが……いやホンマですわw
 しかも切り札の一つを購入忘れて冒険に出かけるというポカミスまで! うわーん、ごめんよお!
 
 実際、ご一緒したPLさん達やPC達に助けられての冒険でした。
 名前の読み間違いから「いっそ間違い続けるのもキャラつけとしてアリか・・・!?」と間違えて呼び続けてもノッて受け入れてくださったり。
 お金にこだわるあまり、俺のPCがポイっとすてた1ガメル銀貨に、「1ガメル――――――!」と悲鳴をあげてたり。
 爆焔魔法で敵を焼き払う、尊大な態度のウサギさんがいたり(タビットという種族的に「らしい」RPで楽しいんだこれが)。
 エルフで妖精使いで野伏で小動物呼べる吟遊詩人、という ドルイド(自然崇拝者)な俺のPC以上にドルイドっぽい魔法使いがいたり。
 
 それぞれに個性と特技を持ち補いながらミッションに挑む、というのはやっぱり好きですわ、俺。
 PLさん方もルールに詳しかったりするのでありがたいですしね(マテ)
 
 そしてGMのシリュウさん。シリュウさんの卓ってこう「エネミーの特徴を生かしたシナリオ」を組んでくる(あるいはシナリオに合わせてエネミーがなるほどそれっぽい!という特徴を持ってる)ので、PLとしても楽しいしGMとしても勉強になるのですよね。
 いいところはどんどん盗ませてもらうのだフフフ・・・。使いこなせるかは・・・うん。がんばる!
 何度もシナリオを使っていろんなPLさん方を楽しませてくれるGMさんなので、またこのシナリオの募集があるでしょうし(実際、12月に1回見た)、参加したいPLさんは要チェックですよ!
 GMのシリュウさん、参加PLの皆さん、楽しいセッションをありがとうございましたーーー!また遊びましょう!
 
 
 ひとまずいったん筆をおいて、年末大掃除、いってきます!w
 次回の卓日記は、SW2.5が2本、アリアンロッド2E、クトゥルフ(6版)の3本立ての予定でーす。
いいね! 33