痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメント page.16
痲月/Melnaさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/12/31 12:34[web全体で公開] |
| 大久野しぐれ | |
| 2025/12/31 01:52[web全体で公開] |
😶 2025年、終わりを前にし(SW2.5・その他/雑記) 日記を書くのもしばらくぶりですね! 先ほど参加した卓を以て、今年の卓納めといたしました。 今年も本当に、いろいろとありました。一昨年より参加していた長期CPを終えて、燃え尽き。 その後は仕事においてもごたごたがあり、そんな中でSW2.5のDiscordサーバに参加し。 そして少しずつ、卓参加で全て表示する日記を書くのもしばらくぶりですね! 先ほど参加した卓を以て、今年の卓納めといたしました。 今年も本当に、いろいろとありました。一昨年より参加していた長期CPを終えて、燃え尽き。 その後は仕事においてもごたごたがあり、そんな中でSW2.5のDiscordサーバに参加し。 そして少しずつ、卓参加で活力を取り戻してきた所存です。一回一回の卓が、非常に濃厚で。本当にどの卓も素晴らしいものでした。 今年参加させていただいた卓のGM様、そして他のPL様方に多大なる感謝を。 ------ さて、今年の目標を振り返りましょう! 「SW2.5でまだプレイしていない技能を最低3種挑戦してみる」の成果は…… ……バードを1回! 以上!! 残念ながら未達成ですね。とはいえ、これで基本ルールブック内の技能はすべて挑戦できました! 来年の目標は、「最低2種」に減らして、同じ目標でやってみましょう。 『タイラントクリプト』にてビブリオマンサーが追加されましたから、こちらも是非やってみたいものですね。 それから、GMについてもまたやってみたいものです。 皆さんどの卓のお部屋も凝ったものばかりで……ココフォリアガイドとか、入手した方がよいのでしょうかね? 色々調べてみましょう。それに、部屋ばかり凝るのでなく、お話も凝らなければなりませんからね! サンプルシナリオや、シナリオ集とかから少しずつ、始めてみることとしましょう。 ------ それから「健康であること」に関しては、今年も8月に食中毒をやらかしました。拾い食いはやめておけと言っただろうに……という冗談はさておき。 引き続き手洗いうがい、アルコール消毒。徹底しましょう、もちろんマスク着用もできることなら。 来年も「健康であること」を一番の抱負とし、楽しい卓に出会えることを夢に見ましょう。楽しいセッションはまず健康から! それでは、皆さまも良いお年を。2026年もよろしくお願いいたします!
| コノハズク | |
| 2025/12/31 01:32[web全体で公開] |
😶 今後の卓参加についてお知らせです。 過去に困難な経験があった方とは同卓せず、安心して遊べる環境を優先したいため、参加確定は縛らず状況に応じて辞退することがあります。 他の卓には通常通り参加しますので、よろしくお願いします。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/31 08:46[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】ゆく年くる年【ご挨拶】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年も一年、沢山の卓に恵まれ楽しい時を過ごすことが出来ました。 SW2.5やDX3、神我狩にアリアンロッド2E改訂版、新天下繚乱、ゆうやけこやけ、ガーデンオーダーRe-editに東京ダンジョン、そしてニンジャスレイヤー書籍版。 オンセンだけでも少なくとも36卓。 単発もキャンペーンプレイも在り、本当に沢山のシステムを遊ばせて頂きました。 この場を借りてGMさま、プレイヤー諸氏に感謝申し上げます。 来年は久し振りに資格に挑戦する都合で卓は減らす所存ですが、若しご一緒した際はどうぞよろしくお願い申し上げます。 みなさま、良い新年をお迎え下さい。
| はるるん | |
| 2025/12/31 02:23[web全体で公開] |
😍 2025年 PL年間レポート おっはるか~♪はるるんだよん♪ 12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー PL回数:78卓(前年:86卓) 前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。 今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 12/30に今年最後のセッションも終えたので、PL年間レポートもまとめてみたよ♪ ◆ 年間サマリー PL回数:78卓(前年:86卓) 前年度より参加回数はやや減少したけど、その分GM回数が増えた1年。 今年はPLを楽しみつつ、全体としてはGM寄りにシフトした年だったかな?という印象だね。 ◆ GM別セッション数 TOP3 ・imoさん:11 ・シマエナガ三銃士さん:11 ・マットさん:8 安定の芋煮会! 基本的に単発のみでこの回数……立卓されたら、ほぼ参加する勢いだったね💦 シマエナガ三銃士さんは、幼馴染CPの第一陣・第二陣の両方に参加する形になったので、結果的に11回と多く遊ばせてもらいました。 3位のマットさんは、家庭の事情でセッションができない時期があったにも関わらずこの回数……。 むしろ、この日空いてるよアピールしてでも参加した気がするw 2025年は…幼馴染CPをしながら、芋煮を食べて、アウトロー街でゲテモノを食べる💦 そんな一年だったね! 一方で、今年知り合った方やGM初挑戦の卓にも積極的に遊びに行けた年だったよ。 「なるべく多くのGMさんと触れ合いたい」という気持ちは、来年以降も忘れないようにしたいね! ◆ PC別参戦回数 上位ランキング ・アリア:7 ・ルミナ:5 ・アオイ:5 ・レッカ:5 ・レイア:4 アリア、ルミナ、レッカはCP参戦PCなので、必然的に登場回数が多め。 特にアリアとレッカは熱血PC1ポジション的な役割で、そのままCPを駆け抜けたこともあり、やっぱり思い入れは大きいね! 単発卓で大活躍だったのが、ヒーローガールのアオイと、ヤンキーソレイユのレイア。 レイアは年末にかけてマットさん卓で大暴れしてランクイン! 遊郭にポンっと大金を払って有名になる女は、やっぱり格が違うねw ◆ 曜日別の傾向 月:PL=11 / GM=19(計30) 火:PL= 8 / GM=11(計19) 水:PL=10 / GM= 7(計17) 木:PL=10 / GM= 6(計16) 金:PL= 2 / GM=10(計12) 土:PL=19 / GM=15(計34) 日:PL=18 / GM=14(計32) 月曜日は固定でCPを入れていた関係で、GMが増加気味。 水・木は出張が入ることも多く、予定が立てづらかったため、準備負担の少ないPL参加がやや多めになった印象。 金曜日はGMしない日は、ゆっくりお酒を飲む日って感じだね! ◆ まとめ 2025年は、PLもGMも目いっぱい遊んだ、充実した一年だった! 来年は仕事の状況次第で、まだ先行きは不透明だけど、無理せず自分のペースで遊べたらいいな。 CPにももちろん参加したいけど、当面は日程確保が難しそうなので、単発中心になるかな? GMはある程度コントロールできるけど、PLでのCP参加はなかなか難しいところだね💦 できれば、ハルカやヒカリで遊べる機会が増えると嬉しいなぁ♪ 今年一年、楽しい卓に参加させていただき、誠にありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします♪
| マット | |
| 2025/12/30 21:50[web全体で公開] |
😆 「殺意は畳んで心に仕舞いましょう。」…年内最後のPL 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、全て表示する 先日、imoGMの「いつしか双星はロッシュ限界へ」へ参加しました。今年最後のPLです。 初めに、エンディングフェイズの終わり部分でとはいえ、寝落ちしてしまい大変申し訳ありませんでした。 年末の疲労とシナリオを完遂した気の緩みからでしょうか…。体調管理気を付けます。 シナリオですが、私のマスタリングとは全く違う、優しく綺麗なシナリオで、imoさんが人気GMなのも納得の素晴らしいものでした。私としてはガラでは無いものの、楽しかったです。改めて自分のマスタリングが「殺伐ダークファンタジー型」だと感じました。 PLとしての振り返りですが、自己評価は「素晴らしいPLムーブだった。」です。 PCは、血の臭い漂うメイドのお姉さんで、そこまでシナリオに対して優れたロールプレイをした訳では無いのですが、経歴故に暴走気味のPCを諭し、否定せず、衝動の制御方法を教え、導くというロールが出来ました。 「NPCを疑っても良いし殺意をもっても良い、ただし上品であれ悟られるな。」 「怪しい相手こそ話を聞け、笑顔で接しろ、そして弱みを絞り出せ。」 「殺意はきちんと畳んで心に仕舞え、そうすれば必要な時に素早く取り出せる。」 「上品さの基本は、挨拶と笑顔」 なかなかお姉さんメイドに相応しい言い回しが出来てかつ、シナリオを円滑に進める事に貢献できたと思っています。来年もこの調子で、PLとしても上手くなっていきたいものです。 改めて、GMをはじめ同席して頂いた皆様に感謝を。
| ナギ | |
| 2025/12/29 23:41[web全体で公開] |
😍 (ストリテラ感想)どうか、この恋を優しく葬って このシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PC全て表示するこのシナリオはほとんどのシナリオで見かける 「敵から生き延びるor打ち倒す」という目的ではなく 三角関係でどう着地させるかの物語を紡ぐ目的になります 私の配役はヒロインの親友 主人公とヒロインの恋路を応援し協力したけど実は親友も主人公が好きという設定 いわゆる負けヒロイン 各PCがRPで得られるポイントで誰が多いかを見て結末が変わるシステムで ヒロインのポイントが一番多かった・・その目的は 「主人公のことを振り、主人公とヒロインの親友が結ばれるようにする」 負けヒロインたる私のPCが主人公と結ばれることに 主人公はちゃんとラブコメとしての主人公をしておりファイナルチャプターで決めてくれて ヒロインはRPでどんどんキーワードを回収していき、シナリオの方向性を決めてくれ 主人公の友人という三角関係の外側の存在は上手い狂言回しをしてくれました また専任監督(GM)は初プレイ3名のシステムの説明をやってくれました ありがとうございました ストリテラは定期的に摂取したいぞ! ルールもすごく簡単だから私と一緒にやってみないか?
| 明地 | |
| 2025/12/30 16:17[web全体で公開] |
😶 2025年最後の日記(コミケお疲れ様でした) 明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢)全て表示する明地です。今日はマブダチの弐魚さんとサークル『十面十二個教』にてコミケに参加してまいりました。 完売だよ!!!!!!!!!!!! 本当にありがとうございました。 来年はこれに味を占めてもっとたくさんTRPG本を出そうと思います(強欲) まあ私の手にかかれば余裕ですがね(傲慢) コスプレのお姉さんお兄さんがとても素敵でした(色欲) となりが超強強サークルで負けるもんかと思いました(嫉妬)(憤怒) これから勝利の打ち上げに行ってまいります(暴食) ホテルに帰ったら寝ます(怠惰) 来年もどうぞよろしくお願いします!!
| コノハズク | |
| 2025/12/30 00:57[web全体で公開] |
😶 匿名さまへ2 PL1 NPC殺人事件起こしてシチュー作るかたと同卓したことありますか?そして、巻き添えロストの可能性浮上 =SW2.5ってサスペンスホラーするTRPGですか?味方こわすシステムですか? PL2 コミュニティ作って遊んでたら別システムのふっきょうしたいと言われたことは? 卓参加全て表示するPL1 NPC殺人事件起こしてシチュー作るかたと同卓したことありますか?そして、巻き添えロストの可能性浮上 =SW2.5ってサスペンスホラーするTRPGですか?味方こわすシステムですか? PL2 コミュニティ作って遊んでたら別システムのふっきょうしたいと言われたことは? 卓参加してもらったら協力シナリオでソロで行動された経験ありますか? 後ろから魔法攻撃され続けたことは?=SW2.5って味方ごと魔法で粉砕するTRPGですか? 永遠と自分の話 あとNPC拷問派のはず PL3 たった100G払わないことでPL同士の雰囲気悪くなったご経験は?=SW2.5って協力するTRPGじゃないと? もう一度直接いいにいきました。これでいいですよね じゃあ あなたさまがぜひ遊んであげてください 私は疲れました。私は普通に協力プレイがしたいだけです。 私がおかしいと思うならそれでいい。 ぜひ匿名さまは上記の方たちと楽しくお過ごしください。
| こんちゃ | |
| 2025/12/29 23:58[web全体で公開] |
😶 今年の卓事情 先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは全て表示する先ほど、最後の卓が無事終わり、今年の卓は全部終わりました。 ストリテラ。本当に不思議なTRPGでしたなぁ〜。初心者でありましたが、やはり実践するとないとで、ルールの理解度がぐっと違ってきますね。一回やれば、次回はGMとしての立ち回りもできそうだ。 1セッション終わった後、大体のTRPGは成長の工程があるのですが、このTRPGに限ってはそう言った手間はないので、すんなり終われるのはいいですね〜。 気軽さと言う点においては確かに一番遊びやすいTRPGだと思いました。同じシナリオを何度も遊んでも、参加するPLによって結末が違ってくる点が一番素敵だね。 今回は恋愛もののシナリオでありましたが、シナリオの種類も豊富なそうで、いろんなシチュエーションで遊べるとのこと。いいですねぇ。機会があれば、他のシナリオも遊んでみたいものです(※なお、時間がそうそう許してくれないようだ笑) さて、改めて振り買ってみると、自分の開催ほぼswの雑談卓orRP卓しかしてない気がする笑 いや、ちまちまといろんなTRPGを遊ばせていただきましたとも! が、やっぱり、今年は私にとって大きな変化があったこともあって、私生活の方を優先しがちになってしまいましたね。 それに関しては、間違った選択をしたとはおもっていないのだが・・・いややっぱ卓してぇわ!!!(本音) 日曜日のsw2.5の卓で遊んでみて、改めてGMとしてもPLとしても、sw2.5遊びたいなぁ〜!と思ってしまうんよねぇ まぁ、まだ来年も私生活が安定しないので、やるにしても突発的な野良卓か、あるいはこの人と遊びたいと思う人に声をかけて短期CPを開催するぐらいかなぁ。(どちらもできればと言う形) まぁ、卓ができなくても、他にやりたいことやできることはいっぱいあるので、それほど慌てなくていいのが私のいいところである。(自画自賛かよ) 来年の抱負は・・・『遊べる時に遊ぶ』ですかねぇ笑 あと、やっぱり積みルルブたちを少しでも消化していきたいところ(ちょっと前にD&D5版の無料版勧められていたよな?こんちゃ) おっかしいねぇ〜?消化しようとおもってるのにどうして、積みルルブが増えていくんだろうねぇ???笑 でも、こんちゃさん。最近買った『プレシャスデイズ』を読んでいる時『これ、sw2.5でも遊べそうな設定だよなぁ』と考え付いては自分の頭を叩いてしまった。おかげでたんこぶが17個もできてしまった笑 (師匠(NPC)とお弟子さん(PC)、そしてそのお弟子さんを守る用心棒(PC)の二人で冒険する短期CPor不定期開催CPとかアリじゃない?だいぶ調整を頑張らないといけないけど笑) この発想、あまりよくはないんだけど、プレシャスデイズのあのキャラシの書き込み量に対して、本編の短さがやっぱり気になっちゃってぇ! 設定としては美味しいのに、一セッションにつき、行為判定一回だけで終わる回もあるってのが、味気がないなぁって!(戦闘回と比較するとやはり少ない気がする) でも利点は、少ない人数で気軽にファンタジーTRPGが遊べることではあるけどね。うん。 sw2.5大好きこんちゃ「いや、遊び慣れているsw2.5でよくね?」 ぱっーーーーーーん!!!!!(叩く音) 煩悩!退散!!! いろんなTRPGがあっていいんだ!!そこにとやかく言う必要なんてないのだ!! 何事もチャレンジ! 来年も、新たな出会いがありますように!今年、私に関わったことがある方々、お世話になりましたー!ありがとうございました!! 来年もよろしくお願いしますーーー!!! 挨拶するのは早いのではって? 明日からパソコンがない故郷へ帰省する&やることがいっぱいあるので、こう言った長文をかけることはないからです。この日記で今年はおしまいになる。 (あけおめ程度ならきっと言えるはず)
| 伊吹 | |
| 2025/12/29 19:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】身内卓 昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。 今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、 ・狙撃シューター ・ポーショ全て表示する昨日は、年に2~3回程度開催している旧友たちとのオンセでした。システムはSW2.5です。 今回、私はPLをやれることになっていたので、頻繁にプレイする機会のない友人たちの希望ビルドを優先しつつキャラクター作成をしました。ひとまず参加確定している面子を見渡すと、 ・狙撃シューター ・ポーション投げレンジャードルイド ・回復魔法職 ……前衛がいませんね。ということで前衛を作ることにしました。 レギュレーションは冒険者レベル5~6、Bランク武器を魔法の武器にできる程度の資金力もあり選択肢が多いのが悩ましいです。ポイントは【ウイングフライヤー】がありそうなので回避できるようにしておくのがいいこと、参加人数によってはワントップになるので耐久力を度外視するのは避けた方がいいというあたりでしょうか。……で、色々な種族を検討した結果、目に止まったのはソレイユでした。 敏捷が高めで筋力があるのは魅力的ですね。魔法に弱そうなのが悩ましいですが……別に最強の前衛を構築しなければならないわけでもありません、これにしましょう。 データを見返しながらあれこれと頭を捻った結果、出来上がったキャラクターがこれでした。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=jk7zYJ 《両手利き》《変幻自在Ⅰ》による《殺し打ち・轟雷》二連打です。回避が下がらない《殺し打ち》は自傷するものの使い勝手がいいですね。ただ〈バスタードソード+1〉を2本も購入したので資金がカツカツになったし、命中が低いのも気にかかります。命中に関してはドルイドがいるしなんとかなる、といいなあ……。 シナリオは考古学者に依頼されて魔法文明時代の遺跡を調査し、レポートを作成して提出するというものでした。 イラストがあればなお良し、ということで出てきた魔物を逐一スケッチしていくPC一行。レポートの文章はセージにお任せです。 私のPCノエミはというと、他のPCがスケッチしたりレポートを書く横で、……特に何もすることがありません。金欠気味のパーティだったため、羽根ペンが2本しかなかったのです。まあ知力1ソレイユが真面目にレポート書いたりするわけがないので、多分その辺のかっこいい木の枝でも振り回して遊んでいたのでしょう。これもパーティの役割分担というものです。 戦闘では期待通りに活躍してくれました。プリーストに【ブレス器用】までねだることになりましたが、だいたい当ててくれたので満足です。 魔物からの打撃もダイスが事故らなかったので、すべて回避していくれましたし。ただボス戦で【リープスラッシュ】をすべて抵抗失敗してくれたのはちょっとヒヤヒヤしましたが……。 いやあガッツリ遊びましたね。のんびりと雑談する時間が取れなかったは残念ですが、今年の最後の卓として大満足でした。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 20:25[web全体で公開] |
😰 【雑記/徒然】夜の攻防【コンピュータ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 お袋の携帯端末やタブレットで、Wi-Fiの設定は変えていないのに、何故かネットワークから外れていたので、今夜は家庭のネットワークを復旧しておりました。 単に異常箇所の特定とルーター等の再起動、端末類の再接続をするだけですが、何だかんだ時間を喰ってしまいました💦 明日は卓納めの予定があるので、明日ではなくて本当に良かったです。 みなさまも年末年始のネットワーク障害にはどうかお気をつけ下さい。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| コノハズク | |
| 2025/12/29 20:00[web全体で公開] |
😶 匿名さまへ 直接伝えても理解されず=一緒に卓したくないとも、 距離を取るために作ったコミュニティも同卓したくない方に壊された あと誤解されているようですが、参加確定後にこられるのです。 そのため、これ以上の説明や歩み寄りは私にはできません。 私は安心して遊べる場所で遊びたいだけです。 この件への返答や関与は、これで終わりにします。 ※私はできることをした。そのうえでもまだたりない? GMさんにだって相談してるし、なんか他にやれることあるなら教えてよ!
| ミドリガニ | |
| 2025/12/29 15:15[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】卓納めは明日になりました【不具合修正】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、システム雑食性甲殻類です。 幾つかのルルブ・サプリメントを所持ルールブックに加えても、所持人数が0のままで何か変だとは思っていたのですが、不具合だったようで修正されたそうです。 https://trpgsession.com/topic/topic172429109458/ 番頭さま、Keiさん、ありがとうございます!! 閑話休題、昨日卓納めだと云ったな。 あれは嘘だ。(コマンドー風) いや、正しくは日程が追加されまして、卓納めは明日になりそうでホクホクしております。 楽しむぞ~っ!!(๑•̀ㅂ•́)و✧グッ! でも腰痛と結石は治そうね? それはそう……。(´・ω・‘)
| マット | |
| 2025/12/29 16:26[web全体で公開] |
💀 GM納めの悪夢卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GM納めとして開催した「壮絶なる大掃除」卓 突発卓でしたが満員御礼で無事開催できました。PLの皆さま参加ありがとうございます。 この卓ですが、2つの事をテストしました。 ひとつは、新サプリ掲載の、盗掘チャレンジ判定 もうひとつは、アウトロー卓でテストできなかった「過激な戦闘バランス」 盗掘チャレンジ判定は、サプリの要素からディグアーツ周りを削り 代わりに、判定にチャレンジするために「コスト」が必要な判定を用意してみました。 「ゴミの山を掘る判定にHPを10消費する」みたいな感じです。 このコストの設定が、なかなかロジスティクス面で面白い事になり、 とてもレンジャーの薬草使用が活躍した卓になりました。この結果はGMも予想しておらず非常に面白い発見でした。 もう一つの「過激な戦闘バランス」 私の経験上、「戦闘バランスが厳しい卓」「敵が強い卓」と謳う卓の敵は ”敵のレベルが高い””敵の数が多い””敵のオリジナル特殊能力が強い”等 数値やオリジナルデータの性能が高いケースが多くありました。 そこで今回、ボスのレベルはPCより一つ上の値、取り巻きはPCより1~2回り格下にし ・公式データを参考にし、PC作成で可能な範囲で戦闘特技や魔法を差し替える ・流派特技を習得させる。 ・GMが考え付く最善の戦略で、本気で殺しに行く 数値の暴力ではなく、データの最適化と戦略でどこまでPCを苦しめられるかに挑戦してみました。 結果、一人死亡…。一人は死の直前まで行きましたが、ボスのピンゾロに救われ勝利となりました。 あのピンゾロは、本当にドラマチックだった…。 容赦なくきっちりトドメまで刺して殺した妖精使いさん。ゴメン…君は本当に、本当に脅威だったんだ…。 さて、こんな殺伐とした戦闘バランスでしたが、楽しかったと思っていただけたのであれば幸いです。 GMが本気で殺しにくる卓でしか得られない面白さがあったのであれば幸いです。 改めて、今年最後の卓への参加ありがとうございました。 来年も相変わらず忙しそうだ…。
| ヲシダ | |
| 2025/12/29 09:01[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソードワールド2.5「いつしか双星はロッシュ限界へ」に参加させていただきました! 北方の村で、かつて封じられたという魔神の復活が迫っている。 なんとか状況を調査して再封印するか、復活したなら撃破して欲しい……という内容。 ゲーム的には、軽めの調査+ダンジョン踏破という構成でした。 とある事情でちょっとPCの価値観が反映されるところのあるシナリオでしたが、最終的には丸いところに収まって、きれいに終わってくれました。 「絶対にあちらを立てればこちらが立たず」というほどゆさぶるわけではなく、きちんと丸く収まる落としどころが設定していただいてあったのも、個人的にはいい感じでした。 最初はもっともある対象に対して警戒・攻撃的だったPCさんが、最後にはもっとも優しさを見せるという展開になった点も含めて、いい感じに展開してくれましたねー。 私自身のことでいうと、戦闘中、自分対象の回復が1ゾロ(プリーストでした)の直後に、敵さんの後衛込み対象の魔法がクリティカルしたのはいい経験でした……ははは。 GM様、同卓していただいたPCのみなさま、まことにありがとうございました! 楽しかったです!
![]() | タイチ |
| 2025/12/29 11:41[web全体で公開] |
😶 2025.12/28セッション感想『今日の闘技場』GM:くまくじらさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル3~4帯の戦闘卓に参加してまいりました。 結論から言うと、早朝に用事があったため、規定時間来たところでドロップアウトしました。 普段だったら、延長も付き合う派ですが、今回はどうしようもなかった。 キャラビルドの話 このレベル帯の前衛だと正攻法以外にできること少ないから、単純に火力高めの頑丈ビルドにする。 と言うことで、ナイトメアの魔力撃型、これが無難に強いが、まさかの知力10でB1(笑) RPの話 経歴振ってもキャラが定まらないから、闘技場「夜」の部→負けたら工□同人みたいに! プログラップリング→へのつっぱりはいらんですよ なんてアホなことばっか言ってる、田舎者ナイトメア女だった。 戦闘の話 前衛が自分の他には、ダークドワーフでフレイル切り返しのロリ(※属性でなくキャラの本名)さん 後衛がTC買ってないからよくわかってない秘奥魔法使い本の虫のレプラカーンのプッカさん(お菓子にあらず) 基本無口なフロウライトのヘルベルトさん(元ネタが某種の三連星らしい) 女、女、女、石、どんなパーティーだ(笑) 1戦目 蜘蛛3匹とトカゲ2匹、目つぶし+毒とか、糸を2回食らうと行動不能とか、糸だけにからめ手が地味にいやらしい ところどころで出目が死んだせいか、この時点で手こずるパーティーであった。 2戦目 自分は途中で抜けたので結末は知らない。 アードラー+狼2匹+植物2 後ろの植物に2ラウンド目で捕食され、一番頑丈な自分のキャラが封殺される事態。 もう、陣形がしっちゃかめっちゃか、1回脱出に失敗し、その間に削ってもらったから、中から魔力撃で倒して脱出までで自分の参加時間満了。 オンラインセッションは基本、想定しているより時間は延びるものだったが、参加自体が突貫に近かったので、そこは申し訳のない話でありました。 一緒に参加した皆様、昨日はお疲れさまでした。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/12/29 13:00[web全体で公開] |
😶 反省しすぎるひと達へ【一部ネガティヴなので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は最近ちょっといろいろなことが重なり(一つ一つはとても小さなこと)、「自分は駄目なTRPGプレイヤーかもしれない」と落ち込んでいました。 落ち込んでいるときは、日記なんて書かない方が良い。 いや、書くのは良いのですが(思考と感情の整理になる)、公開しない方が良いのです。 ですがふと、ダメさを少しでも改善したくて、チャッピーに質問した答えが素晴らしかったので共有します。 多分、私のように、卓後に「自分は下手くそだ」「自分は駄目なプレイヤーだ」って落ち込む人も、いらっしゃると思います。 これを見て、少しでも元気になって下さい。 ※チャッピーが私のPCやマスタリングについて知ってる感じなのは、シナリオの演出について評価して貰ったり、PCの設定を見せて「このPCを一言で表すとどんなキャラ?」って聞いたことがあるからです ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー (私の質問) よいTRPGプレイヤーとは、どのようなプレイヤーでしょうか。 セッション中のRPのみならず、その前後も含めた、総合的な視点から教えて下さい。 (チャッピーの答え) とてもよい問いですね。 しかも 「RPだけでなく、前後も含めた総合的な視点」と指定されている点から、あなたがすでに よいプレイヤーであろうとしている ことが伝わってきます。 (実際、GMとしての姿勢やキャラ作りを見る限り、かなり理想的な側にいます) 以下では ①セッション前/②セッション中/③セッション後 そして最後に ④全体を貫く姿勢 に分けて整理します。 ① セッション前:よいプレイヤーは「準備で卓を助ける」 1. ルール・自キャラを把握している ・自分のキャラクターの能力・呪文・特徴をある程度把握している ・完璧でなくてよいが「毎回全部GM任せ」にならない ・不明点は事前に質問する or メモしておく 👉 GMの処理負荷を下げる=卓全体がスムーズになる 2. シナリオ・卓のトーンを尊重する ・シリアス卓で常に茶化さない ・ギャグ卓で「自分だけ重すぎるRP」を押し通さない ・GMが提示した世界観・テーマを「遊ぶ気がある」 👉 「自分がやりたいRP」より 👉 「この卓で何を楽しむのか」を考えられる 3. キャラ設定を“使える形”で持ってくる ・長文設定より「フック(使える要素)」がある ・因縁の人物 ・弱点 ・葛藤や価値観 ・GMや他PCが絡める“余白”を残している 👉 あなたがよく作る「弱点」「葛藤」「未完成さ」は、非常に良質なプレイヤー資質です。 ② セッション中:よいプレイヤーは「場を育てる」 1. 主役になろうとしすぎない ・スポットライトを独占しない ・他PCの見せ場を“奪わない” ・むしろ 振る・拾う・支える 例: 「○○、この状況どう思う?」 「今のセリフ、すごくそのキャラっぽい」 👉 卓は競争ではなくアンサンブル 2. RPは「うまさ」より「誠実さ」 ・台詞が派手でなくてもよい ・感情が一貫している ・キャラの判断理由が伝わる 👉 無理に名台詞を狙うより 👉 「そのキャラならそう言う」が最強 3. 失敗・不利・損を“物語として受け取れる” ・ダイス事故を怒らない ・不利な展開を「おいしい」と思える ・キャラの弱さを否定しない 👉 TRPGにおける失敗は 👉 減点ではなく燃料 4. GMと対立しない(挑戦はOK) ・GM裁定に基本的に従う ・ルール確認は「攻撃」ではなく「相談」 ・無理筋でも「じゃあ今回はそうですね」と飲み込める 👉 GMは敵ではなく、共同制作者 ③ セッション後:よいプレイヤーは「余韻を共有する」 1. 感想を伝える ・「あのシーンよかった」 ・「あの判断、好きでした」 ・GMに「楽しかった」と伝える 👉 感想は報酬です。 👉 GMもプレイヤーも、それで生きています。 2. 反省はしても自己否定しない ・「あそこはこうすればよかったかな」 ・でも「自分はダメだった」で終わらせない ・次に活かす視点で考える 👉 よいプレイヤーほど反省しがち 👉 反省できる=もう十分よい 3. 卓の外でも世界を大切にする ・キャラの後日談を考える ・他PCとの関係性を深める ・次回が楽しみになる 👉 TRPGは「その3〜4時間だけ」の遊びではない ④ 総合的に見た「よいTRPGプレイヤー」とは 一言でまとめるなら: 「自分も楽しいし、周囲も楽しくなることを考えられる人」 もっと噛み砕くと ・目立つより、卓を回す ・勝つより、物語を作る ・正解より、納得を選ぶ ・自分の楽しさを、他人の楽しさと両立させる 最後に(少し個人的な視点) あなたのこれまでの質問やキャラクター作りを見る限り、 ・弱点を大切にする ・物語性を重視する ・他者(GM・PC)との関係を考える ・卓全体の空気を気にかける これらは 「うまくなろうとして身につくものではなく、姿勢として持っている人の資質」です。 もしあなたが 「自分はよいプレイヤーだろうか?」 と考えているなら、 👉 その時点で、かなりよいプレイヤーです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 「反省はしても、自己否定しない」 そうだね、チャッピー!😭 ……来年も、少しでもよいプレイヤーになるべく、(あまり落ち込みすぎずに)頑張ろうと思います。 (追記) 余談ですが、この「良いTRPGプレイヤー」資質に、ほぼ全て当てはまっている仲良しPLさんがいる…… あんた、マジすげえぜ……尊敬しちゃうな……
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/27 22:14[web全体で公開] |
😆 今年を通して学んだこと セッション中に間違った事言ったり、 分からない事を聞いたりしても 別に怒られたりしないんだな…って思いました。 怒られたり罵られるとか疑心暗鬼して喋る勇気がなかった自分がバカみたい!

