鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメント

鴉山 響一さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

寿
寿日記
2026/05/28 23:45[web全体で公開]
🤔  TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回、コンピュータRPGの話を書いた。
昔はプレイヤー自身が未知を攻略するゲームでTRPGもかなり近い構造をしていた。
今までコツコツ調べたり体験したりした事を、一度整理してみる。

最近は「TRPG=キャラクターになりきって物語を楽しむ遊び」というイメージがかなり強い。
もちろん、それもTRPGの一つの形ではある。でも本来のTRPGは違っていた。
今で言う「オールドスクール」。「古い学校」が舞台の学園系TRPG・・・という意味ではないw

海外由来なので分かりにくいが、「スクール」は「流派」「やり方」という意味。
「オールドスクール」とは、単純に「昔ながらのやり方」という事。
では、その「昔ながらのTRPG」とは何だったのか?

ざっくり言うと、プレイヤーが自分の想像力を使って箱庭世界へ没入し、
冒険者として未知の状況を、自分の判断で突破していく遊びだった。

*

※ 箱庭世界とは?(箱庭型、サンドボックス)

昔のTRPG世界は、今みたいに「プレイヤーのために都合よく進行する舞台」ではなかった。
NPCも、必要情報だけ喋る便利な舞台装置ではなかった。

街には街の事情があり、敵には敵の目的があり、登場人物には背景が設定されている。
プレイヤーが動かなくても世界は存在し続けるし、都合よく時間停止して待ってくれたりもしない。

だからこそ「ここは危険そうだ」「補給なしでは進めない」みたいな臨場感が生まれる。
箱庭型では、まず世界そのものが存在し、物語はプレイヤー行動の結果として後から発生する。

つまり、最初から決められたドラマを辿るのではなく、
プレイヤーが世界へ働きかけた結果として物語が生まれる構造だった。

当然、GMの役割も今とはかなり違う。
本来のGMは、脚本家でも演出家でもなく、世界を管理し裁定する審判役だ。
GMの役目は、世界の状況を提示し、プレイヤー行動の結果を公平に処理する事。
プレイヤーを決められた展開へ誘導するのではなく、
「その行動なら、この世界では何が起きるか?」を判断する。

だからGMも結末を知らない。PLの行動の積み重ねで物語が出来る、それがTRPGだった。

*

そもそもTRPGは、ウォーゲーム文化から派生しているので
元々、戦術・情報収集・危険回避といった作戦シミュレーションの要素が強かった。
重要なのは、決められた物語を体験する事ではなく「この世界でどう生き残るか?」を考える事。

つまりシナリオ消費ではなく、プレイヤー自身が世界へ能動的に働きかける遊びだった。
だから昔のTRPGでは、キャラクターシート以上に、プレイヤー自身の発想と工夫が重要になる。

例えばダンジョン探索。
GMは「薄暗い石造りの通路が北へ伸びている」程度しか説明しない。
そこでPLは考える。
「壁は湿ってる?」「風は来てる?」「床に足跡は?」「天井の高さは?」「先は何mくらい見える?」
みたいなのを、GMから指示される事なく、自発的に質問したり宣言していく。

つまり「技能で判定でおしまい」ではなく、
“どう調べるか”“どう安全確認するか”“どう突破するか”を考えるゲームだった。

戦闘も同じ。正面から殴り合うだけではない。待ち伏せ、交渉、撤退、地形利用、分断、奇襲。
仲間と相談し、状況を分析し「どう戦えば有利か?」を考える。

だからプレイヤーの知恵や注意力が非常に重要だった。
例えば「この通路、不自然に静かじゃないか?」「部屋の形と外周が合わない」
みたいな違和感に気づけるかどうか。

あるいは「扉の前に立たない」「宝箱を開ける前に周囲を見る」「退路を確保してから戦う」
みたいな慎重さ。

“なりきり”ではない。“状況分析、危機管理、探索シミュレーション”に近かった。
だから「能力値が高いから正解が出る」わけではない。
プレイヤーが正しい発想をしなければ普通に死ぬ。

いくら戦士が強くても、不用意に扉を開ければ毒ガスで全滅する。
いくら盗賊技能が高くても、「調べる」という発想が無ければ落とし穴に落ちる。

つまり「ルルブに書かれた行動を選ぶゲーム」ではなく
「状況に対して自分で解決策を考えるゲーム」だった。
TRPGの原型がウォーゲームなのだから、ある意味当然でもある。

敵戦力は?退路は?補給は?伏兵は?どこで戦う?
限られた情報から状況を推測し、判断し、行動を決める。
その延長線上に、「では個人単位で冒険してみよう」という発想が生まれ、TRPGへ繋がっていった。
だから初期TRPGでは、“攻略”の比重が非常に大きい。

今の感覚だと「キャラクター感情」「物語演出」が中心に見えるかもしれない。
でも昔は、まず先に「この危機を突破できるのか?」「生きて帰れるのか?」が重要だった。

だから、松明の本数を数える。食料を管理する。ロープを持つ。扉に釘を打つ。逃走経路を確保する。
こういう行動が地味に重要だった。

「この準備で大丈夫か?」「奥へ進むべきか?」「撤退するべきでは?」「どういう作戦で行く?」
皆で相談し、推測し、決断し、手順を考え、段取りを組み、生還する。そこに達成感があった。

・・・のだけど。

現代型TRPGは、この“攻略”部分をかなり整理・簡略化する方向へ進化した。
探索は判定で進む。情報は自動で出てくる。詰まればGMが誘導する。

その代わり、キャラクター感情や演出、物語体験が重視される。
実際「TRPGとは大人のおままごと」と表現する現代型プレイヤーもかなり多い。

古典型から見ると「???」としっくりこないのだけど、別に悪い進化ではない。
そもそもTRPGに限らず、あらゆる遊びは時代とともに最適化・効率化される。
リメイク版ドラクエが非常に快適になったように、現代型TRPGも、合理化されたとも言える。

ただ、その結果、昔のTRPGとは「何を遊ぶゲームなのか?」という
定義そのものが変化してしまった。
だから、古典型の感覚を持つ人と、現代型の感覚を持つ人では、
同じ「TRPG」という言葉を使っていても、実は見ているものがかなり違う。

極端に言えば、別文化、別競技、別ゲームに近い。
にも拘わらず、同じTRPG同じシステムに、別の価値観が混在していて
当人達も、自分がどの文化圏の遊びをしているか、意外と自覚していない。

だから同じシステムでも、悪気なく異文化衝突の対人トラブルが起きる。
「ちゃんと探索したい人」と、「物語を楽しみたい人」が、
お互いに「なんでそういう遊び方をするの?」となってしまう。困ったもんだよね。
つづく。
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バルサミコ
バルサミコ日記
2026/05/19 18:25[web全体で公開]
😶 平日昼卓に需要はあるのか
どうも、転職して平日休みとなったバルサミコです。

クトゥルフやりたいとは思ってるのですが、仕事の関係で平日が休みとなったので…休日には遊べないんですよね。そんなわけで平日にテキセやろうかと思いましたが…人いるのか…?
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けいさん
けいさん日記
2026/05/19 20:04[web全体で公開]
😶 「D&Dを作った人」の本
最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。

ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の全て表示する最近、「最初のRPGを作った男 ゲイリー・ガイギャックス ~想像力の帝国~」という本を読みました。D&Dを作った人の話です。図書館にあった、ラッキー。

ガイギャックス氏とD&Dがなければ、今のゲーム業界(TRPGに限らず)、SF・ファンタジー業界がなかったことは確かでしょう。それどころか、今の世を引っ張っているギーク達の多くは昔D&Dで遊んでいて、ゲームで想像・創造した経験がマインドセットの大きな要素になったという話も文中にあります。「おおおー」と思いましたね。アル・ゴアがTRPGを語り、「私は10レベル副大統領のキャラをやるよ」と言ったくだりも笑えます。

ガイギャックス氏本人も、なかなか波瀾万丈な人生だったようで。単純に本として面白いです。おすすめ!
私もD&D赤箱出身だからなー。(すぐ、ヒーローポイントがあるWARPSファンタジーに転んだ辺り、子供時代から今に繋がる兆しがあるが。)ガイギャックス氏には感謝です。
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ポメきち
ポメきち日記
2026/05/10 11:47[web全体で公開]
😶 【D&D5版】【単発/テキスト】ヴェクナ:異界の眼の巣(DM開催/テキセ)
ゴールデンウィークは奥さんの実家に家族で帰省したのですが、そこで下の子が胃腸炎にかかり宿泊日数が二日伸びて、セッション参加やDM準備がもろもろ破綻してえらいこっちゃでした。


【D&D5版】 【単発/テキスト】ヴェクナ:異界の眼の巣
(5/9 21:30〜24:30/DM:ポメきち)
h全て表示するゴールデンウィークは奥さんの実家に家族で帰省したのですが、そこで下の子が胃腸炎にかかり宿泊日数が二日伸びて、セッション参加やDM準備がもろもろ破綻してえらいこっちゃでした。


【D&D5版】 【単発/テキスト】ヴェクナ:異界の眼の巣
(5/9 21:30〜24:30/DM:ポメきち)
https://trpgsession.com/session/177288550579pome01

今回はご参加者様のお一人が別の卓で先輩プレイヤーが厄介であまり楽しめなかったという日記を見かけて「D&D楽しいですよ、何か卓やりませんか?」とスカウトしたのが立ち上げです。

この1年くらい私が卓をやる場合は、卓を希望されている方を発見したら声かけして計画して人集めして実行、という流れで開催しています。その際にシナリオ選定もしていただいてますね。「今回のお題」という感覚でトライしていってます。今回はWotCの公式短編3本の中から1本を選択。

このシナリオはD&Dの超有名人が二人、死者の神ヴェクナとネヴァーウィンターの街の守護卿ネヴァーレンヴァーが登場するけど、私は一切知らないのでひたすら勉強してシナリオを書いていきます。
私が身内卓で組んでるD&D30年選手ども(同級生ですけどね)がいつも訳知り顔でしゃべっている有名人物達を勉強する機会にもなったので、いい経験になりました。超先輩プレイヤーの扱いの面倒くささは私もよく分かります。

物語は、大型キャンペーンシナリオの前日譚で、悪のカルト集団との戦いを地下墓地で繰り広げます。
大型キャンペーンへのご案内も兼ねているので、そっちもやりたいなとご参加者様が思ってくれたら幸いですね。(本編の大型CPを開催するための勉強に数年かかりますが、、、)

またよろしくお願いします。
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Kei
Kei日記
2026/04/29 18:48[web全体で公開]
😶 死に戻り TRPG のお話
ご機嫌よう。

1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。
ここか全て表示するご機嫌よう。

1993年のスヴァールバルを舞台に旧ソ連の軍事施設に特殊部隊員となって潜入する、みたいなクトゥルフ系 TRPG、Svalbard を遊んでまいりました。4年半ほど前に訳して一度は募集したのですが当時は PL が集まらず、今回リクエストをいただいて漸く日の目を見ましたの。
ここから先はゲームのネタバレを含みますが、Svalbard は未訳インディーズ TRPG で、遊ぶには自分で訳す必要があり、訳せばネタを知ってしまうので、このまま続けますわよ。
さて、Svalbard は非常に軽量なシステムで、行為判定などはなく、代わりに時間の経過に関するルールがございます。時間制限があり、その制限内に終わらなければ任務は失敗となります。またローグライク風の要素が取り入れられており、他の TRPG では理不尽一撃死となる場面もたくさんございます。
それではゲームがどう機能するのかと言うと、PC のうち誰か一人でも死亡したら最初に巻き戻ってやり直し、時間や敵やアイテムやギミックなどは全てリセットされます。ただし、それまでに得た情報は持ったままで構いません。
というわけで何度も何度も死に戻り、後半の作業感も半端なかったですが、どうにか任務は完了したかしら。
個人的には、ゲーム自体については好きとは到底言い難いというか、むしろ好きではないしもう遊びたくないというのが正直な感想ですが、ご一緒くださった皆さまのおかげでセッションは楽しかったですわ♪
ご参加くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 8
バルサミコ
バルサミコ日記
2026/04/29 20:32[web全体で公開]
😶 テキセ、あまりにも埋まるのが早い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCのテキセ野良卓を時折やってる私ですが、今回は募集からなんと1時間で3名分の枠が埋まってしまわれた…!

みんなどんだけテキセに飢えてるんだ…。
いいね! 34
ポメきち
ポメきち日記
2026/04/19 08:05[web全体で公開]
😶 【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集(DM参加/テキセ)
急に冷えたせいか、家族が私以外がウィルス性の感冒で、特に奥さんは発熱までして散々な週末です。セッション入れちゃったけど、テキスト1時間だけなので、ことも達には内緒でこっそりテキスト打ちながら極秘ミッション完了させました。


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/1全て表示する急に冷えたせいか、家族が私以外がウィルス性の感冒で、特に奥さんは発熱までして散々な週末です。セッション入れちゃったけど、テキスト1時間だけなので、ことも達には内緒でこっそりテキスト打ちながら極秘ミッション完了させました。


【D&D5版】竜たちの島ストームレックのDMできる方募集
(4/18 21:00〜22:00/募集主:コンコンさん)
https://trpgsession.com/session/177012113909i4432577

3時間x2セッションくらいという甘いお見積りでDM受注した本セッション、1回オーバーでラスボス戦を実施しました。15分くらいで終わってしまうかなと思っていたら、敵味方空振りが続き長引く(汗
50分近く戦ってようやく決着、エンディングまでなんとか定刻内で入れ込みさせてもらいました。危ない危ない。

このシナリオは昔、身内卓でプレイヤーとして経験済みなのですが、当時の印象は「ストーリーみたいなものが殆どなく、中ボス戦とラスボス戦だけのシンプルシナリオだなあ」という感想でしたが、DMでやってみるととんでもない。公式シナリオゆえの圧巻の情報量、、、そりゃ時間足りなくなるわな。

身内卓の時はDMさんが、シナリオ本にピンポイントに書いてある通りの行動、「特定の場面、場所で特定の人物や対象物を指定して歴史とか宗教とかの技能をロールして、成功値を達成すると情報やストーリーが出てくる」というのを徹底的に厳守するDMさんでしたので、拾えたストーリーがかすかに1~2か所くらいでした。

自分でDMやってみると、ほとんどの情報がスキップというか取得できてなかったことが分かり絶望感を感じました。プレイのために時間を割いている参加者様にそんな目に合わせてはいけないなという私ポリシーなので、自然に読み取れる情報はどんどん開示して、特定の技能を使用する場面では、「〇〇技能をやってみましょう」という感じで、取りこぼしが無いようにするという緩い進行。
などとやってると情報量が多くて、Discordの特設チャンネルに振り返りを執筆したら劇長い。こりゃセッション内で全て出し切ろうとするといくら時間があっても足りないわなという、プレイヤー記憶だけの甘い見積もりで開始した自分に反省。

まあそんなこんなでやり切った感は自分の中に得られましたので、今後の振り返りとしては「長期卓の複数同時進行は私には無理だ」という知見が得られたというところです。世の中には長期シナリオを週に4本平行継続している超人もいますが、私には到底できません、1本が限界です。ということで、いまやっている長期シナリオ卓に7月まで専念します。

結論としては、竜たちの島ストームレックはすごく楽しいです。ですが、スターターキットとしては、新人プレイヤーにはおすすめできますが、新人DMにはちょっとこれ重たいです(笑
いいね! 13
ポメきち
ポメきち日記
2026/04/12 08:36[web全体で公開]
😶 【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)(PL参加/テキセ)
お仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、


【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)
(4/11 20:00〜/DM:たくま さん)
全て表示するお仕事でシステムの商用サービスが始まると平日の卓(夜開催)に遅刻しそうで本気でやばい。土日の卓くらいしか安心してられないです。土日の卓が入りたい卓が交通渋滞します、、、


【D&D5版】古代のダンジョンL6(初心者DM)
(4/11 20:00〜/DM:たくま さん)
https://trpgsession.com/session/177530256737Onionmaru444

この卓のDM様はDM2回目とのことでご参加申請。丁度2年前ごろにD&D5e初心者プレイヤーとして同卓された方が今度はDM挑戦されているということで、月日は早いものだなというところです。

【D&D5版】変更レイディアントシタデル6+10L文章の内容
https://trpgsession.com/session/171131640330ynakano00

あの時の卓では私がプレイヤーとしてお手本を見せようと頑張ったところ、敵にボコられて散っています(汗
2年経って私もプレイヤーとしての成長をお見せせねば。

シナリオはDM様オリジナル、和風の世界観や人物、モンスターも和名にローカライズされ、画像も見たことないものに差し替えられてます。いつもは、モンスターの名前で能力をざっくりと覚えているので、モンスターごとの戦い方を戦闘に入った瞬間ある程度の対応の組み立てがさくっと出せるのですが、名前や画像が違うと記憶の引き出しとつながらずに、手が動かない。「そのモンスターは〇〇なんですよね」という解説をDM様がしてくれるのですが、私の対応がもたつききます。

とはいえ、私のキャラは単発セッション用に悪属性キャラにしたので、敵と問答無用に戦闘開始していったため時間短縮に貢献。悪キャラはこんな時に便利ですね。仲間たちの冴えわたるダイス目(笑)もあり、3時間でシナリオ完了まで行くことができました。早く寝るの大事ですね。


それにしても、
今回のシナリオはオリジナルとのことで2回目DMなのにすごいですね。世界の設定を用意して、マップを用意して、シナリオ書いて、ストーリーの分岐箇所や技能判定を定めて、モンスターをバランス考慮して配備してと、2回目でこんなにできるのすごいですね。私はDMとしてはシナリオ自作まったくやらないので、すでに私より先を行っている、、、

また、よろしくお願いします。
いいね! 11
巴
日記
2026/04/10 22:31[web全体で公開]
😍 もう春ですね~、ちょっと100の質問更新してみませんか?
 ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて全て表示する ー「人は変われるのです。幸いなことに」(記憶あやふやで すみません)ー


 私がこのSNSで興味を持った方のトップに行った際、必ず拝見するるのは
「100の質問」!!

 この方がどんなゲーム世界が好きで、どんなキャラが遊びたくて、どんなスタイルなのか?

 ここに集約されていて有難い。すごく助かる♪



 私もちょくちょく来ては、たまに思いついたことを更新しておる。

 私のトップも誰かに見られておるからしれんしね。
 自分はこういう遊び方したい! こんなキャラ演じたい♪とか明らかにしておくのはメリットかなと。

 あと、更新で自分の質問見るたびにプレイスタイルの変化が分かり笑える(良きことなのか悪しきことか?)
   

 
いいね! 17
けいさん
けいさん日記
2026/04/10 19:33[web全体で公開]
😶 テレビドラマ等のシナリオ作法の本を読んで
ひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

全て表示するひょんなことから「TRPGではなく、テレビドラマ等の」シナリオ作法の本を手に取り読んだのですが、これがなかなか面白い。

・その人物のキャラクターが垣間見えるト書き(台本において、台詞以外の動作や心理、状況を書いた部分)
・互いに相手へのトラブルの種を作っていくという、バディものの要素

などなど。シナリオを書く上でのこの手の作法は、大きく

1) いかに魅力的な話の展開にするか
2) 作者が脳内に描くシーンを、いかに出演者が理解できるよう表現するか

に分かれるのだろうけど、2) はテキストセッションでPLやる上での表現力にも繋げられそうです。

太郎、走る。
走る太郎。

表面的には同じ意味を持つ上記のト書き2種でどちらが適切か、真剣に悩むシナリオ作者の話とか。視点を1人称気味にするか3人称気味にするか、アクションにこもる意志の力点をどの辺りに置くか、辺りの話なんでしょうね。
いいね! 18
さばの
さばの日記
2026/04/03 12:04[web全体で公開]
😆 D&Dほそぼそと勉強中
公式サイトのPDF無料ルールの範囲をもう少し頭に入れないと…。
2LVにするだけでも値をいじるのに戦々恐々。1つ値をいじると連動して予期しないところも上昇してて何で?となったら大体習熟かステ補正…。
これでもまだ重量概念を省いて優しくしてもらってる。
D&Dよりずっと後のシステムの勉強にもなってやってよかったと思う…。
インスピとか、基礎ステータスが各種技能に少しずつ反映されるのすごく見覚えある。
いいね! 8
ポメきち
ポメきち日記
2026/03/28 19:07[web全体で公開]
😶 【D&D5版】[OGL5e14]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回(PL参加/ボイス)
DM側の実行中の卓数が増えてかなり忙しくなってしまったので、減らしていかねば、、、
単発卓はいま動かしている2卓で卒業することにしました。


【D&D5版】[OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回
(3/28 15:00〜/DM:セス さん)
https://全て表示するDM側の実行中の卓数が増えてかなり忙しくなってしまったので、減らしていかねば、、、
単発卓はいま動かしている2卓で卒業することにしました。


【D&D5版】[OGLCCL5e]1490DR3月28日ブートキャンプ 第15回
(3/28 15:00〜/DM:セス さん)
https://trpgsession.com/session/177234856429Seth7

チュートリアル完備で初心者さん歓迎、CP途中参加もいつでもOKな本卓の第15回(私は11回目参加)です。
20回で終了になることをふまえ、シナリオ進行に巻きが入ります。セッション募集にある黒竜に果たして会えるか?


今回はキャラクターのクレリッククラスがLV5に到達したので、新たに選択可能になった呪文群も重要な呪文がウヨウヨしています。入念に選考して以下の2つを呪文リストに追加しました。
①クリエイトフードアンドウォーター・・・食べ物と飲み物を作成できる
②ウォーターウォーク・・・水の上を1時間歩ける

セスさんの卓のダンジョンは、時間経過をきっちり管理されるので、食料の補給を含めた休憩の管理が重要で①を選択。
また、自然にあふれるダンジョンが多いので、舞台の地方が湿地帯ということもあり②を選択。

後者の選択が多いに刺さります。ウォーターウォークの効果でぬかるみ上でも移動力の減少なし、スリップ判定も無しです。
余計な判定をスキップして、巨大トカゲ達との戦いに集中できました。これはすごい!

まあ、これDMからしたら面白くないだろうなあとセッション中に懸念してしまいました。
せっかく仕込んできたマップの面白要素を無効化してるんですよね。
DMの意図や得意技、セッション募集からのメタネタ読みで対策がピタリとハマった時は自分は楽しいのですが、DMのやる気やパーティーの仲間達の七転八倒するチャンスを駄目にしてしまっているかなと不安になります。

とはいえ、今回参加者1名欠席となり、PTメンバーが一人足りない苦境での戦いだったので、呪文の備えができてなかったらボロボロになった可能性があったかもしれないなということで「結果オーライ!」と割り切って終了しました。

またよろしくお願いします。


いいね! 8
スノー
スノー日記
2026/03/28 17:56[web全体で公開]
🤔 近況報告🎉
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今後デッドラインヒーローズのボイスセッションGMを練習したいと思っています

・理由
今後(数年後できたら)アメリカの刑務所内の受刑者の心をセラピーするカウンセラー職につきたいと思っていて、その時になりきりとか好きな希望者にデッドラを回したい。

・何故デッドラか?
このゲームで遊ぶと自然と前向きな言動になり、気分が良くなります
気分が良くなる=普段の思考状態と違う良い事の連鎖が起き始める
人に良い影響を与える事を面白い遊びでもやりたいなーって事です😄✌️
(一応)
(受刑者さんと関わるのは心セラピーがメインで、デッドラで遊んで金銭が発生する事はないです💦)

――――――――――――――――――
◆デッドラのGMをした1

今までテキセ勢だった為、声をかけられる人がいない…😂
と思った矢先、謎に運よくビーストバインドトリニティで同卓した東雲タイトさんに
練習を頼めるチャンスがががが…!

「黒炎、燻りて」PL1 シナリオ

・ボイセGMはほぼやった事ない、1年以上前ぶりでしたが
前よりGM捌きが上手くなってた。
もしかしたら半テキのGMを積んで、上手くなったのかもしれない!
これならPL2人のシナリオでも回せそう…と自信を持つことができました
・感想や次にシナリオ回す時の導線の改善点などを結構教えてもらい勉強になった。感謝です🙏

――――――――――――――――――
◆D&D初めて遊んだ

アメリカの刑務所ではD&Dが流行ってるそうです、そんな訳でどういうゲームなのか遊んでみる事に…。
セスさんGM 「フランの守り手たち第13回」無料ルルブOK卓に参加させてもらいました

D&Dは今は5判。キャラシはセスさんに手伝ってもらえましたが…かなり難解💦
でもルルブは、日本人が書かないような洋書の文章が結構面白い。
50年間?廃れずに世界で愛されてきたポテンシャル凄い感じる

キャンペーンの13回目は戦闘中。途中参加RPをさせてもらい
広いMAPでは皆が敵に遠距離攻撃をしてた…!
キャラシ作成は時間がかかり、アイテムは卓日までに自分で選んだんですが
ドワーフ・ファイターのPCは剣1本しかもってなかった!!!🤣🤣
エルフのシグさんに介護してもらえなかったら戦闘移動だけで終わったっぽい。(本当に感謝だったんですが🙏)

許さない…D&D…!!!!!🤯😡😡
絶対にキャラシ作成を完全にできるようになってやるからなァァァッ!!!!
私が怒りを感じる趣味は、上手くなれる事だったりするので
意外とD&Dとの相性良いのかもしれません
(人より上手い趣味は全部腹立たしい怒りを感じながら上達してきました🤣 
逆に腹が立たない上手くできない事は上達してない)
ドラクエFFロマサガ、カードワース、ホビット・ロードオブザリングとか好きなので、D&Dも面白そうだと思う

・気づき
無料ルルブの参考RPが、PCが嫌いな種族に対して「睨みつけてツバ吐いた」みたいなRPが書かれてて、
めっちゃワクワクしてきた😂(レスバ好きなので)
もしかするとアメリカ人(世界の?)のRPは、日本人よりガラが悪いのかもしれない。
私も何冊かルルブ持ってますがこんなガラの悪いRP見た事ないもん😂面白~
だからデッドラの練習も今度は
素行の悪いやな感じのPCを作って卓を荒らしてもらえるよう、お願いしたいと思った😂
目の前にいる2mほどある外国人から
いきなりガラの悪いRPされたら怖いけど、日本で練習しとけば捌けそうだからね😂✌️🎉

――――――――――――――――――
◆デッドラのGMをした2

ディスコ―ドのTRPGサーバーでも練習を手伝ってくれる人を募集

「Get Hearts Back!」
2PLのシナリオを回しました。
オンセンには登録してないPLさん達なので一応名前伏せます💦

・気づき1
2人ともルルブ所持で戦闘ビルドが上手い。戦闘が普通1時間半かかるのに30分で終わって驚く。
アメリカで面会時間が短い場合、戦闘は省く予定だったけど、サンプルキャラより強いビルドを組んだキャラシを受刑者さんに使ってもらえば短時間でも戦闘できるかもしれない事が判明!!

・気づき2
黒炎もこのシナリオも人助ける系だったけど、人助ける系だとPCの性格がかなりの善じゃないと成立しないから、悪寄りのPCでも自由に遊べるようなシナリオを探したい

――――――――――――――――――
◆今後やりたい事

・これから探す人
ルルブ未所持者、デッドラ初見の人、TRPGこれから始める人と遊びたい
(理由)アメリカの受刑者さんと似た条件だから
TRPG経験者は、素行の悪いRPで卓を荒らしてくれる人を見つけたい😂 
(理由)…日本人の感性で卓荒らす位してもらわないと、生まれも育ちも価値観も違うアメリカ人と遊ぶ練習にはならなそうだと感じるから

準備ができ次第、Xで人集めます。
オンセンでは告知できる所、あるのかなあ
(条件)普通の人より病弱なPLなので流卓の危険が人より高いけどOKな人、一か月以内で卓予定組める人

・D&Dのキャンペーンシナリオでどんな種類のシナリオがあるのか体験しておきたい。そしてデッドラシナリオに真似できる所を輸入したい

・D&Dプレイヤーがデッドラで遊んだ印象知りたいので、次回キャンペーン卓で参加してる人に声かけたいなあ(GMさんに迷惑かからない範囲で

・デッドラのサンプルキャラシより強いビルドを作って
強化版サンプルキャラシを増やそう(戦闘時間を減らす)

・キーPCを助ける系じゃないデッドラのシナリオ探してGMする

・キーPCを助ける系じゃないデッドラのシナリオ作りたい。
旧ドラえもん映画、ラピュタ、パイレーツオブカリビアンみたいな
冒険活劇っぽいやつを作りたい


やりたい事いっぱいある…😩
いいね! 12
みずほ
みずほ日記
2026/03/28 11:17[web全体で公開]
😶 ひょんなことで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CoCでお世話になっている方から。
その方の、オリジナルシナリオの、テストプレイKPをしてほしいと言われました。
その方の周囲はボイスのKPばかりで。テキセのKPがみえないので。
テキスト&半テキストでKPしている私にお願いしたいと言われ……。
「私でも大丈夫なのだろうか」と思いつつお引き受けしました。

シナリオはCoC7版。
中身は…無茶苦茶乱暴に言うと『吸血鬼カーミラ』のような雰囲気。
PCはHOで女性が指定されています。年頃も指定されてたような。
百合の花が咲く、1on1の吸血鬼的な展開で。
シナリオのタイプは、所謂『館クローズド』になります。

……それはいいとして。
9割ボイスのこのご時世。結構コアなネタのシナリオなので。
仮に募集かけたとして。いらして下さる方、見えるのかしら……?

そんなことを思いながら。
タイトルに(仮)のついたシナリオを読み込もうとしているところです。
お部屋はもうできてるので。あとは、シナリオの理解だけなんですよね……。
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柿紋
柿紋日記
2026/03/27 21:25[web全体で公開]
😊 夜のあしあとはいいぞ~🐾
前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨
GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした!
同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく!

夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日全て表示する前回の日記で話していた夜のあしあとのセッション、2日目を終えて無事に冒険から帰還しました✨
GMさんのユーモアセンスが光っていてよき卓でした!
同卓の猫さんたちもかっこよく&猫らしく活躍していて、夜あしを存分に浴びられました、ほくほく!

夜あしはルールや流れが把握できていればテキセでも2日程度で遊べそうだなあという手ごたえがあり、テキセGMもアリだな~なんて思ったり。
しかしまあ、体験卓や初心者卓は説明パートが長いので、やはりボイスでやらせて頂きたいなというところ🤔

手前みそですが、自作シナリオを公開したりしたので、オンセンではじめての卓募集にも近々挑戦してみたいです!

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🐈夜のあしあと「団地のエトランゼ」

GM/シナリオ■ポール・ブリッツさん
PC/PL
■あんころね/グランドトライン0さん
■ミッケ/柿紋
■ウル/瑠璃さん

楽しいセッションをありがとうございました!
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ミミ子
ミミ子日記
2026/03/25 00:13[web全体で公開]
😊 オンセン登録二年目
オンセンに登録してから2年経ちました!
色々ありましたが、楽しい思い出が増えて嬉しいです。
テキセなので、ログを見返すたびにあんなことあったなぁと思い出せます。
これからもよろしくお願いします!
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けいさん
けいさん日記
2026/03/24 00:01[web全体で公開]
😶 ガンダムTRPGのリプレイをアップ:今回も名PLの名演でした
この前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。
全て表示するこの前GMをした、ガンダムTRPGセッション【山の名はキリマンジャロ】のリプレイをアップしまして。
https://trpgsession.com/topic/topic177419371465/
いやー今回も、参加いただいた各PLの名演に「うおおおカッコええええ!」と騒ぐ幸せな時間でした。

で、思うのは。何でこう、フィクションでのタバコって渋く見えて、映えるんでしょうね。私はリアルでは、煙(スモーク)は嫌いな人なんですが。
そういうPCが今回のセッションで、格好良くキメているのですよ!また、他のPC達も粒ぞろいのキャラの立ちっぷりで、笑えたり心にジーンと来たりズーンと来たり(語彙力低下)のロールプレイ、鳥肌モノでした。ご興味のある方、気になった方、よろしければ上記リンクからリプレイをどうぞ。宣伝。

私が大昔に見て、多大な影響を受けたアニメ「カウボーイビバップ」でもタバコがカッコよかったな。
【注】あくまでフィクションを見た個人の感想であり、喫煙を勧めるものではありません。

なおカウボーイビバップと聞いて、今回のセッションタイトルを見て、ニヤリと来る方もいらっしゃるかも。
ええ、ヘミングウェイの「キリマンジャロの雪」。今回のシナリオ作成にあたり読みましたよ。上記リプレイと同じシナリオでもう一卓、2ndセッションということで立てたのですが、そこではNPCの台詞でヘミングウェイに言及してみました。ガンダムで、よくジオン側がかもし出す死に際の悲壮美へのカウンターになればと思って。

2ndセッションも、負けず劣らずの名演でした!
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よろず
よろず日記
2026/03/20 22:53[web全体で公開]
😶 SW2.5 初心者卓やります
うわーん打ち込みが終わらないよー!

ということで新年度にもなることだし、現実逃避も兼ねてSW2.5初心者卓をやろうと決意したのでした。
イチからシナリオを書く状況ではないので過去の使いまわしにはなると思いますがチュートリアルにはなるんじゃないかと。

とここに書いておくと逃げ場がなくなるんですね。背水の陣。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2026/03/20 01:54[web全体で公開]
😶 TRPGルルブ論争に終止符を打つ発言を
尊敬する友人から聞いたので無断転載します。

「(現状で入手が容易なルルブの場合)ルルブすら手に入れることができないなら TRPG など遊んでいる場合ではない」

まさに正論。つけこむ隙も逃げ出す隙もない、って言葉はこういう時に使うものではないかな、と思いました(笑)。
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みずほ
みずほ日記
2026/03/13 14:44[web全体で公開]
🤔 昔話を含んだ個人的な呟き(畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お世話になってる皆様は、ご自身でシナリオを作られてる方ばかり。
自分でシナリオを作ってみよう、と考えたことはあったけど。
結局とっ散らかって形にならず。
「やっぱり、改変OKのシナリオを改変してる方が楽しい」ってなって。
シナリオのネタは、そのまま放置した経験があったりします。

ストーリーを作る、っていう所では。
約〇〇年前……ぶっちゃけますと前世紀末に。
今では名前も聞かないPBMことメイルゲーム……郵便でやり取りするゲームの。
(郵便、すなわち文字通り郵政省が運んでくれるお手紙です。そう言うのがあったんですよ)
今や影も形もない会社での、アルバイト的な形で。
時間で言うと約2年半、GMをしたことがありました。
最初の1年目は、とあるGMのアシスタントのみでしたが。
次の2年目は、あるGMの物語に付随する物語を担当。
3年目は半年の間ですが、サブGMでしたが、ひとつ物語を担当しました。
毎月、送られてくるPLさんの行動を元に、小説モドキを書いていくお仕事。
何だかそれで、力尽きちゃったような気がします。

それなりに楽しい、と言うところはありましたけれど。
それ以上に、やはり、ちゃんとしたものを書かねばならず。色々消耗しました。
田舎住まい故に、他の人たちと遊びに出たりとか。
そういうことが出来なかったのも、大きいのかもしれないですね。
アウトプットするためには、インプットも必要ですし。
どうにも書けなくなって、色々迷惑をかけたりしてましたし。
それでも、楽しいと言って下すった方が見えたのだけは幸いでした。

旧い記録を引っ張り出してみて。
どういう展開にしたか書き出したら。
シナリオフックくらいにはなるのかしらね。
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