みんなの新着日記 page.88
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| べいろす | |
| 2026/01/17 16:17[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2026/01/17 14:47[web全体で公開] |
😆 【CoC6版】ここで長く生きて 日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこ全て表示する日付変わってセッション終わると日記書く体力残ってなくて悲しい…( ˘ω˘ ) 実は公式シナリオ遊ぶの初めてでワクワク!! 私も何か公式シナリオ回したいわね…。 うちの子 ・プル夜、デス使に連れていった刑事。時系列的にはプル夜前ってことにしてもらった。 ダイジェスト ・な、なんだこのNPC!? ・なんだこのNPC!? ・ちいた「この部屋…なんか変…」 ・えっ、KPの撮りおろし音声!?豪華すぎんか!?!? ・あかんやつ、それあかんやつーーーー!!!!! ・聞いたことありますねぇそれ… ・6版で言うところのファンブルが5回くらい出てて大横転。7版でやったから事なきを得た ∟全33回中5回だからひどいってことはないか…。 短時間でぞわわ~っとできるいいシナリオだった( ˘ω˘ )アカシック13買うか……。 プレイ時間3時間ってテキセ準拠なのかしらね。 RPとか質問で引き伸ばしまくって2時間くらいで終わったからサクサク探索したら1時間で終わりそう。 CSに書いてる内容汲み取ってくださって感謝……。おかげさまで怖い思いできました神KP。 なんだかんだPLとして通過したことのない『もっと食べたい』もKPさんにお願いしちゃったから通過するのが楽しみ( ◜◡◝ ) 「誰もいない森で木が倒れても音がするのか?」 の個人的な回答は 「音を認識する存在が居なくても、そこに音は存在する」
| れすぽん | |
| 2026/01/17 11:41[web全体で公開] |
😶 意味が良く分かってない言葉シリーズ:セルフ秘匿 界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、こ全て表示する界隈で使われてはいるけれど意外と意味が分散している言葉、色々ありますよね。 その中でも「セルフ秘匿」と言う言葉、なかなか指している意味が定まっていなかったりして興味深いです。 「キャラクターの設定が表に出している分はAですけれど、実はBだった」と言う設定の事を主に示しているようですね。 で、これ割と燃えます。 ネットで観測してきた中ですと ①KP(GM)にも伏せていたためにシナリオ内容とバッティングした ②秘匿していた行動指針によりシナリオで動けなくなった ③データを偽っていた ④KP(GM)にも秘匿していた この辺りが原因となっているケースですね。 ①については例えばそうですね 「実は現在進行形のある事件の真犯人でした」みたいな設定を積まれて、ポンと開示されても「は?」となるでしょう。 ④とのコンボで「実はKP(GM)にも秘匿していたのですがこのシナリオの真犯人は私なのです。はっはっは」とかやられてもシナリオが滅茶苦茶になりますね。当たり前です。 そうでなくてもシナリオ上で他の人の「シナリオから渡されている秘匿」とかち合ったらそれも目も当てられません。 場合によっては相互に矛盾してしまう事もあるでしょう。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実はUGNを裏切っているダブルスパイでした」でしたね。 シナリオ中ではそういった素振りなど見せなかったんですが最後の最後でこれを言い出して「シナリオで防いだあれやこれやも最終的にはひっくり返します笑」と言ってエンド。外道ですね。 ②は「実は過去に辛い出来事があってシナリオ上のシチュエーションだと何もできなくなってしまいます」などですね。 例えば「実は飛行機事故の生還者だが以来トラウマになって飛行機に乗れなくなっている」と言った設定を秘匿して シナリオ上で飛行機でどこかに行かないといけない時にその秘匿を、しかも「秘匿だから」と言う理由で言わずに「乗ろうとしません」「話題を変えようとします」などグダグダやる。 これも当人以外は「何でそうなるんだよ」でイライラする。当たり前ですね。 ダブルクロスで僕が観測した例だと「目の前で仲間が死んだ事にトラウマがあるので味方NPCが目の前で死んだ状況で何もできなくなってしまいます」でしたね。 ③はシンプルに論外ですね。 でもあるっぽいのが怖いですね。 「実は人間ではない」などもありますし許可を貰ったデータに無い技能や装備を所持して急に「セルフ秘匿を公開します。実はマシンガンを持ち歩いているのでこれで敵を撃退します」など。 ダブルクロスで僕が遭遇した例だと「実は経験点300点超えのキャラなんで敵が強すぎたら真の力を開放してそれで敵を倒す予定でしたよ笑」など言われた事でしょうか。 参加の許可の所で許可を貰ったデータを差し替えて有利を取ろうとするな。 ④は単体の脅威度はそこまででもないのですが、①~③とコンボする事で事態がかなり厄介になるパターンですね。 特に③ 「実はもっと強いです」「実はシンドロームが違うんですよ」「実はワークスも違うんですよ」 許可を取ろうね。出さないけど。 いや、許可が出ないであろうから「許可を取るのではなく、セルフ秘匿と言う事にしてこっそり持ち込む」のかな? うーん、難しいですねセルフ秘匿。 皆さんは困ったセルフ秘匿、遭遇した事ありますか? そんなときどう対処されました?
| マット | |
| 2026/01/17 11:08[web全体で公開] |
😢 不安 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで寝落ちなんて無かったのに、連続2回の寝落ち。 正直ショックだ。一体どうしたのだろう。 また繰り返さないか不安だ…。 今後TRPGを続けられるのだろうか?
| はるるん | |
| 2026/01/17 10:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】食欲旺盛エルフと歌って踊れるウェイトレス おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪ ◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~ 2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今回は出張やら何やらでなかなかアップできなかったけど、 1/10(土)の昼夜に行われたSW2.5セッション2本に、PLとして参加した感想日記だよん♪ ◆ラクシアサスペンス劇場~冒険者は見た~ 2025年、最も参加させていただいた imoさんの「芋煮会」 2026年の卓はじめも「芋煮会」から! このシナリオ、再演予定とのことなので ネタバレは控えめに感想だけ。 ☆セッション総括 めちゃくちゃ楽しいシナリオだった! 調査 → 疑念 → 反転、の流れがとても綺麗で、ミスリードも理不尽さがなく「あ、そういうことか」と納得して裏返っていく構成がお見事。 ひとことで言えば「推理・RP・戦闘のすべてが意味を持っていたセッション」 ☆食欲旺盛エルフのアイちゃん 妖精使いのアイちゃん。 今回は招待卓ということもあり、ミステリー向きのPCを持ち込んだけど、これが大正解! ・正義を振りかざさない ・でも流されもしない ・重要な発言はするが、最終決断はPTに委ねる 軽すぎず、食欲に目を奪われつつ、決めるときはきっちり決める。 自分が前に出すぎない、絶妙な距離感で遊べたと思う(自画自賛) アイ : 「ダリルさん! 創作意欲に目覚めたので厨房を借りますね!」 アイ : 「精一杯頑張った戦士を労うハンバーグ…自爆風!」 ダリル : 「自爆?!」 重厚なサスペンス、倫理と責任の決着、感情の整理―― その直後に ハンバーグ自爆。 GMが「綺麗に締まったな……」と思った瞬間に「自爆?!」って言わされてるの、最高にTRPGだった。 経験点や成長的に、そろそろ芋煮会卒業のアイちゃんだけど、機会があればまた遊びたいPCだね。 ……まあ、次は厨房立入禁止かもしれないけど💦 ◆深き底より愛を込めて こちらも2025年、最も参加させていただいたシマエナガ三銃士さんのセッションへ参加! PCは、歌って踊れるウェイトレス・ミルフィーユ。 偶然にも前回が「人魚の歌姫」、今回も半魚人が歌うシナリオ。 やっぱりアイドルには歌が待っている? ☆シナリオの感想 今回も完成度はかなり高かった。 「騒音被害」というどうでもよさそうな依頼から始まり、情報収集で違和感、現地で“見ないふりされている異常”、原因が 音・信仰・承認欲求 に収束し、最後は 劇場でのボス戦。 音が一本の線で繋がっていく感覚がとても楽しかった。 特に印象に残ったのは、救えないものを、救えないまま終わらせた潔さ。 サハギン化した村人も、サリエルも、「悲しいけど仕方ない」で終わる。 単発でこれをやるのは勇気がいる。 僕ならやれないことを、あっさりやってのける……さすがエナガGM。 ☆ミルフィーユ・歌って踊れるウェイトレス 結論から言うと、ミルフィーユはこのシナリオに噛み合いすぎていた。 表面上は「あはっ♪」が口癖の、ちょっと抜けたおバカさん。 でも実態は…状況把握が早く、地雷を踏まず、空気を壊さず、決断も早い。 そして「歌って踊れるウェイトレス」という設定が、音楽を扱うシナリオと完全に噛み合った。 個人的に象徴的だったのは、この2点。 ・子供を見つけたとき、即座に助けなかった判断 ・サリエルに対して感情的に叫ばず、「浄化する」「許さない」を淡々と言い切った場面 そして最大の見せ場。 劇場としての性質を調べる【演奏判定:10】 1ゾロ → 運命変転 → 大成功! 「1ゾロは許されない、踊り子として」 この一言に、ミルフィーユというPCが全部詰まっていた。 戦闘でも、回復や支援が届かない状況で、一か八かのラスボス集中攻撃を選択。 仲間のクリティカルも噛み合って、見事に勝利! ◆まとめ そんな感じで、2026年の卓はじめは 大満足の2本立てでした! 今年もよろしく~!
| lucky_cat777 | |
| 2026/01/17 09:57[web全体で公開] |
😶 質問・キャラシ作りについて 駄文注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初めまして、lucky_cat777と申します。 復帰勢で、初心者のようなものなのですが、キャラシの設定について質問があります。 ①文字数は何字程度が適正か ②KP、他PLさん的に何が書いてあると嬉しいか。 ③いわゆる“重い過去”は好まれないか。(災害にあって顔が酷く焼け、トラウマになった等) ④皆様はどのように書かれているか(設定だけ、好きなものや背景) もちろん様々な方がいるため「人による」要素が強いと思います。 なので、「私はこう思う!」のような感じで、意見がもらえるとありがたいです。 また、他にもキャラシ作りで気を付けていること、RPのコツなどあれば教えてもらえると嬉しいです。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/17 03:58[web全体で公開] |
😶 (実質)全滅!! オリシ4回目、全滅!! これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。 まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。 4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。 今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果全て表示するオリシ4回目、全滅!! これで生還率は5/14。生還率は35%ナリ。 まあ1人生きてはいるけど、もうまともに生きていけない状態ですからね。実質ロストです。 4回目ともなればキーパリングもなれたものでつつがなく進行。 今回の卓の方はほかの卓では見られないムーブをかなりしまして、その結果セルフ難易度アップして順当にロストしていったなぁ…………という感じでした。 同時にほかの卓ではなかなか解けなかった謎をあっさりといたりしている部分もあるもんなので、ほんとPLが違えばシナリオの進みも全然違うなぁ、と改めて実感。 さすがにこのロスト率はシナリオ的にどうなんだろうとも思いますが、 別にCoCってほかのゲームと違ってクリアすることを大前提としているもんではないしなぁ………と特にいじらず と言いつつ、今回は過去一ヒントだしたんですけどねー、うーん…………なかなかうまくいかず………… なかなかPLのひらめきが生還率を大きく左右するシナリオなので、これに関しては今後とも定期的に回していきたい所存。 リアルINTに自信アリなそこのあなた、ぜひお越しくださいませ。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/17 03:34[web全体で公開] |
😶 【単発卓】卓感想【ラクシアサスペンス劇場〜冒険者は見た〜】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、今日もセッションにありつけたナマモノです 例によって折りたたみます 今日はGM:imoさんの卓に招待枠でお邪魔しました!ありがたやー!!! 元となったネタを踏襲しつつもGM:imoさんの味付けがなされていてとても楽しかったです 推理ものなのでシナリオ内容は書けませんが、戦闘では一変してダイスが荒ぶり誰も予想できない展開へ突入しました 時間が押していたこともあり後半はやや強引にPLとして推し進めましたが、そこだけが気がかりですね やはりスカウトはやっていて楽しい、そう新たに確認するのでした imoさんはシティが得意との事なので今後も期待して待っています クリスタルの灰皿でゴッとは行きませんでしたが、たっぷり世界観が楽しめて大満足です 再度回す可能性があるのでシナリオに参加する方は期待していいと思います 同卓できた皆様に最大限の感謝を。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/17 01:54[web全体で公開] |
😶 今日はCoC6版【モノクロの猫】を遊ばせて頂いた! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日もTRPGやらせてもらった!! 今日も楽しかった~!✨ 謎解きや意味深な感じのがあって、深読みし過ぎない様にって考えてたのに、深読みしたくなる事がいっぱいあって、どこまで考えるかが少し大変でしたが、一緒に探索してたPLのキャラが結構行動派だったおかげで、僕の連れて行ったキャラも、じゃあその話に乗ろうって感じになって楽しかったですね!(笑) どっちがどう行動するかとか、そういう読み合いもしつつ、上手く協力してクリア出来たんじゃないかなと思います! KPの方も、場面切り替えとか情報が色々ある中での操作が大変そうでしたが、それでも、悩んでたらアドバイスをくれたり、丁度良い感じの手助けをしてくれて、おかげで謎解きもちゃんと出来て楽しかった✨ 今回のシナリオみたいなのは、長くやってる人からすると王道なのかな? CoCに足を踏み入れたばかりの僕には分からないのですが、一緒に遊んだPLさんも楽しそうだったからヨシ!! if世界の話を聞けるのもTRPGクリア後の楽しみなので、そういうのも色々聞けて楽しかったなぁ。 そうそう、本人に口頭で直接言いそびれたんですが、部屋もシンプルながらこだわりがあってオシャレで、あーいうのも好きなんだよなぁって見てました(笑) 本当、皆センス有り過ぎない??? 僕もそういう部屋作りをしていきたいですね! (油断するとこだわりすぎちゃう) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ここからはいつもの雑談。 この前から、少しずつキャラシをオンセンに載せたり等してみてます。 人のキャラシを見るのは楽しいよねって人がいたので、それなら僕も載せてみようかなと思いまして。 とは言え、キャラを作ったのが結構前だったりするので、ピクルーで作ったメーカーのリンクを探すのに少し時間が掛かったりしてました(笑) 今日連れて行った子は、昨年作った子なんですが、キャラ絵も無く、ステータスも曖昧な時期に作ったので、キャラメモすら無かった子です。 なんなら、今回連れていくにあたって、性別すら変えましたからね(笑) で、理想のキャラ絵を探したんですが、見つからなくて、自分で描いた方が早くね?アイコンサイズのバストアップなら2時間くらいで出来るべwって調子に乗ってたら、ペインティングナイフじゃなくて、手癖でGペン握らせてて、ペンが完成した後に、このキャラ油絵師にしよってなったからまぁ大変(笑) その後もなんだかんだやって、全部完成した後に、やっぱりオデコ広くね?って思い、歪みペンで無理やり形整えて、今の絵になりました(笑) 歪みペンは便利と言う事です。うんうん。 また自分のキャラも描きたいね。 と言う事で、お腹も空いてきたのでこの辺で! おやすみなさ~い!
| 無狼 | |
| 2026/01/17 01:32[web全体で公開] |
😶 久々にTRPGがしたくなったぜ! というわけで久々に戻りました、身内としかしていなかったのでPLとして活動再開するのは本当に久々だな……RP楽しみだ
| 棗 | |
| 2026/01/17 01:24[web全体で公開] |
😆 三週間ぶりのテキセというかTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかったー。4回転で期待値3倍ダメ、御馳走様です!! でもやっぱりアウトプット作業って、習慣にしてないと上手くは出来ない。 二、三週間ぶりのテキセでしたけど、脳の疲労感ぱないですね。 PCの性格とか口調がぶれぶれで、 前回のセッションで掴んだと思ったのになー。すっかり忘れてしまった模様。 なおCP2部、通算して16回目?(1話で2,3回やってるからそれくらいなはず) ぐらい使ってるので、キャラ作るの下手すぎだろお前って感じなんですが。 シリアス路線でいけば「そっか、よし倒すね」な擦れ気味’社会人ケンタウロス。←理想 コメディ路線でいけば「そっかー、よし、倒すぜ!」なバカ大学生ケンタウロス。←いま 両方混ぜたら、なんだ…? いかんせん中のPLがアホなもので、硬い雰囲気が続かなかったんだよなぁ! わりと最初の方でコメディ増しで行った結果、いまさらシリアスぶっても…くっ。 ok。なるようになるしかない。 話は全く変わりますが、 最近読んだ本だと塩野七生さん著の『十字軍物語』が面白かったです。 PCたちの活躍も、こんな風に後世で語られたりするのかな。 いま使ってるPCは…まだまだ名前を残せそうにはないですね。 それこそ上司に反逆起こして国家を乗っ取るくらいしないと。 ではお休みなさい。
| あにや。 | |
| 2026/01/17 00:44[web全体で公開] |
😊 ロールプレイヤーの魂はRPにこそあり 卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので 全て表示する卓終わった後、GMからでも、PLからでも 「今回ちょっとRPし過ぎて時間長引いちゃったかも!ごめんなさい!!」 的な謝罪があるとちょっと寂しい みんな自分の生活があるし、そういう気持ちもなくはないんだけど やっぱりTRPGは《ロールプレイをする》ことに一番の比重を置いて遊んでるので RPで卓の終了予定が伸びたというのは、それだけRPにのめり込むことが出来た証でもあるわけで GMとしても、PLとしても 『こんなにたくさんRP してくれて&させてくれて ありがとう!!!』 の気持ちしかないよ、僕ぁ!!!!!!!!!!!!!! 『今日はめちゃくちゃRP出来て大満足だ!イェーイ!!』のハイタッチで終わりたいところ😌
| 時貞虎次郎 | |
| 2026/01/16 22:13[web全体で公開] |
😊 動画作ってました(一応伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近色々あってオンセン来れてませんでしたが、ちょっと動画作ってたんですよね。 色々と頑張ってみて作りました。 ぜひ見て見てください! シナリオ「巨人のすみか」のネタバレ注意です!
| スノー | |
| 2026/01/16 21:11[web全体で公開] |
😶 GMレスTRPGがあったら是非教えて下さい ウタカゼのGMレスルールみたいに GMがほとんどなにも準備してなくても 卓を開いて遊べるTRPGご存じでしたら教えて下さい✨ ストリテラも全然準備しないでも遊べますが 基本二人会話なので、ウタカゼのように複数人でわちゃわちゃできるものが知りたいです (色々ルルブ買いましたが自分は4~6全て表示するウタカゼのGMレスルールみたいに GMがほとんどなにも準備してなくても 卓を開いて遊べるTRPGご存じでしたら教えて下さい✨ ストリテラも全然準備しないでも遊べますが 基本二人会話なので、ウタカゼのように複数人でわちゃわちゃできるものが知りたいです (色々ルルブ買いましたが自分は4~6人で遊ぶのが凄い楽しく、 2~3(GM+PL2)人でしか遊べないルルブは結局やらなくなりました) ・事前準備無し・複数人で遊べるらしく気になっているやつ フィアスコ のびのびTRPG(ソード、マジック、スチームパンク) GMよりPLをやってる時が一番楽しいです!! これ面白そうだな…とルルブを買っても結局卓があまり無いし、自分がGMするしかなかった… でもそうしてるとPLできずTRPGから離れていきました…😭 そんな訳で、参加者で回せるGMレスのTRPGを知りたいです! ルールが簡単だと嬉しいです! よろしくお願いします🙇♀️
| シュウ友生 | |
| 2026/01/16 21:05[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「矢来・ボルトロット」 システム:メタリックガーディアン 矢来・ボルトロット(ヤク・ボルトロット) 乗機:DE玖式流星(軽量ディザスター級) 奈落災害に巻き込まれ、未来の世界から飛ばされてきたリンケージ。そこでは奈落災害でイズモ全てが滅ぶ寸前だった。 矢来は、その未来を変える為に戦う事を決意する。 過去全て表示するシステム:メタリックガーディアン 矢来・ボルトロット(ヤク・ボルトロット) 乗機:DE玖式流星(軽量ディザスター級) 奈落災害に巻き込まれ、未来の世界から飛ばされてきたリンケージ。そこでは奈落災害でイズモ全てが滅ぶ寸前だった。 矢来は、その未来を変える為に戦う事を決意する。 過去のフォーチュンに接触して説明するも当然信じてはもらえなかったが、所属して作戦に協力する契約を結び、奈落災害の原因となるものを調査し除去する事にする。 ディザスターのリンケージだった矢来は最新型のDE百弐式九頭竜に乗っていたが当然まだ開発されている訳もなく、(矢来にとっては)旧式のDE玖式流星をやむなく使っている。 「ああもう、全然火力が足りない! こんなんで、あの災害を防げるのかしら…?」 DE玖式流星は、開発者の趣味でミサイル兵器に特化した支援型ディザスターで、高い機動性を誇る。 ディザスターのコンダクターを作ってみるテスト。 徹底的に仲間のダメージアップに尽くす仕様にしてみた。 キャラのイメージはなかったので、ダイスで決めたライフパスに理屈をつけてみた。
| セス | |
| 2026/01/16 20:39[web全体で公開] |
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 どうも、セスです。 やっとの金曜日の夜!って感じなんですがw まずは、これまでのまとめから! 2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1 全て表示する どうも、セスです。 やっとの金曜日の夜!って感じなんですがw まずは、これまでのまとめから! 2026/01/13 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176827474194/ 2026/01/14 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176838754466/ 2026/01/15 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その3 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176847373432/ はい、上の三つの過去日記では、 「キャラクターのRPでは、 マスターさんたちやプレイヤーさんたちで、 色々と揉めて大変!」 ってことで、 「セッション中にセッションを止めてまで、 色々とああーだ!こうだ!とかやらないで、 セッションが終わった後で、 あくまで個々人が自分のお気持ち日記だとか退会しまたーとかの、 所謂グチ日記だけとかしておけば、 セッションに参加したみんなが不快になることは避けられる」 ので、 「最初からその積まれでいれば、 キャラクターさんのRPはそんなに悩まないよね」 って話をしてました(草) まぁ、 「当前のこと」 ですが、 「余暇の娯楽の一つであるTRPGに限らず、 所謂娯楽全般では、 他人たちを説得したり納得させたりするのが目的では無く」 て、 「みんなで楽しく余暇を過ごすことが目的」 なので、 「当前に最初から、 そんなことで揉めるなー!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(大草原) 確かに、 「キャラクターのRPがきっかけで揉め易い」 は、 「よーく分かりますが」 ですね 「当前に余暇なので楽しく過ごしてください」 ってことで、 「自分も含めて他人たちをも巻き込んで、 みんなで不快になることたあーねぇだろう!」 ってことですね(藁) うーん、 「確かに世間には、 他人たちをなんの理由も無くただ不快にするようなことする方達もいます」 (そんな方々にも当人たちなりの理由があるのかもしれませんがw) が、 「他人たちを巻き込まないようにその場ではスルーして、 セッションが終わってから個人的に対処するのが大人の行動」 だと判断してますので、 「ここオンセンSNSならば即座にブロックして済ませる」 とかで良いと判断しています(関わる必要は本当に無いのでw) ということで、 「色々とあります」 が、 「みんなで一緒にワイワイと、 TRPGセッションを遊んで楽しんでいきましょう!」 です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回 https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7 2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回 https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ ===
| 水無月彦丸 | |
| 2026/01/16 19:58[web全体で公開] |
😶 新天下繚乱のルルブとシナリオ読み込み中 ルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。 BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。 シナリオやエネミーの微調整したりとか。 セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。 FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数全て表示するルームのほうはいじり倒すのをやめた次第。 BGMは選んでみたけど、シーンによってはあったりなかったり。 シナリオやエネミーの微調整したりとか。 セッションが楽しみな反面、うまく回せるかなというドキドキ感が抜けません。 FEARやSRSのシステムの場合、チャットパレット入れていてもダイス数や修正が入るから手打ちのほうが早いかもしれない?とか気づきました。 支援系いると特に顕著かも。 いないとそこまででもないかもですけど。 そこらへんあまり言わないほうがいいのかな、とも。 人それぞれのやり方があるから。 余計なことを言ってしまったなぁと反省中です。
| ミニ丸語 | |
| 2026/01/16 18:37[web全体で公開] |
😶 【急募】参加者募集 本日21時から開卓のオリシ【四猿】、あと一人募集中デース 過去に使ったけど設定が特殊だったり、初期から秘匿設定によって技能値が高かったりしてほかのシナリオでは使えない! そんなキャラを持ち込んで大丈夫なシナリオデース! なんだったらAFでも呪文でもだいたい持ち込み許可されます。過去に持ち込み申全て表示する本日21時から開卓のオリシ【四猿】、あと一人募集中デース 過去に使ったけど設定が特殊だったり、初期から秘匿設定によって技能値が高かったりしてほかのシナリオでは使えない! そんなキャラを持ち込んで大丈夫なシナリオデース! なんだったらAFでも呪文でもだいたい持ち込み許可されます。過去に持ち込み申請して却下された人いません そんなシナリオ強度ガチガチのマイシナリオ、四猿、ぜひ興味がある方はお越しくださませー あと一名募集しておりまーす https://trpgsession.com/session/1768464355823205K ちなみに生存率45%くらいデース
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/16 14:00[web全体で公開] |
😶 三巡目【卓途中感想】失踪探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、どうしようもないナマモノです 例によって折りたたみます 三巡目の失踪探索です、こちらは改変前オリジナルに非常に近く頭を悩ませた奴であります 先日回したやつよりもひねりが強く、最後までやらないとすっきりしないという癖強シナリオです シナリオギミックの関係上になるのですが 冒頭からlv2キャップなのに腕利きの傭兵が2体出たりと勧善懲悪シナリオにもかかわらず 恩寵があるので厳し目の戦闘となっております これにも意味がちゃんとあって最後にはハッピーエンドとなる伏線なのですが そこだけをピックアップするとPLに不愉快な思いをさせてないかすごく心配です 何が言いたいかというと、ただの負けイベントではないという事ですね(いいわけ) それはそれとして、最後の白蛇ですがこちらもダイスがあらぶり奇獣が危険な状態に 死亡かよ・・・という空気が流れる中「恩寵使ってもいいのよ(ぼそり)」というのが精いっぱいな状況 必要以上にストレス与えてないといいなぁと思いつつ後半まで1週間あっておなかが痛くなるのでした。