みんなの新着日記 page.91

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

コノハズク
コノハズク日記
2026/01/13 23:07[web全体で公開]
😟 嫌われる覚悟をもって 11月からの振り返り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず、11月になわばりって日記をかきました=意図はブロックしてきた方がなぜか私の参加決定後に参加申し込みされたからであって混乱した
12月に地雷シート、SW2.5 全員ベロニカ=モルガナンシン協力するよ・味方攻撃したことのない方と遊びたい、とある人達と同卓嫌なの、匿名さまへ、匿名さまへ2、今後の卓参加についてお知らせです。、モルガナンシンについてって日記をかきました=
意図は1の方NPC殺人事件起こして、私はつい巻き添えロストの可能性浮上が出て地雷踏まれたこと。
2の方シノビガミコミュニティ作って遊んでたらSW2.5みんなにふっきょうしたいと言われたし、シノビガミの協力シナリオでソロで行動されてGMとして困ったし、SW2.5で一緒に遊んだら、後ろから魔法攻撃され続け、なぜかセッション中永遠と自分の話されて、なかにNPC拷問はするよね?とか言ってた覚えある。
3の方100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 

ともかく、私の悲鳴だったし、SOSだったし、泣き言だった。
悪者にする気ないし、意見が違ってもいい。公開処刑のつもりもない。

でも、あなた方のプレイは私にとっては地雷だったり、混乱し困った、そして悩みの種であるとは思ってほしかった。

「こういう性格だから」「こういう人間だから」・・・
それでも全てが許されるわけではありません。そんなの昔から知ってる許されなくていい
私はこう思ったの、どーしてもゆっくり考えて綴りたかった。

直接伝えても理解されず無駄な時間になった・・・
私がコミュ症だから・・・
結論いっても伝わらない・・・
相性が悪いただそれだけ 同卓がものすごい嫌で 私は困ってる
でも、相手は100%悪くない 悪いのはコノハズクだけ・・・それも知ってるし、わかってる

直接言わないのは伝えるすべがないから 受け止めてもらったことない
毎回 コノハズクがおかしい 間違ってる 変 悪い・・・
だけど 伝えるべきだ 言うべきだと言う 私の気持ちも意見も伝わらない
無駄でしかない だって 相手は変わる気ないの なら 同卓無理 ごめんなさいってなるよね?
でも、コノハズクがおかしい 公開処刑だ 間違ってる・・・なんだよ・・・それも知ってるし、わかってる

あとね、一つだけ 公開処刑に見えることを書かせたのは匿名さん=すてあかの匿名さんがちゃんと伝えるべきだ 言うべきだと言ったからだよ
それだけは知っておいてほしい

人前で言いあいたいの私は、個人同士で上手くいくならとっくにやってる
でも、他人入れても相手は変わる気ないのも知ってる
じゃあなんで?って思うかもしれない あのね 簡単だよ どーしてもゆっくり考えて綴りたかったそれだけ

心の中にしまっときたかったよ 出来れば でも、もう 疲れたんだ 頑張りすぎた 積み重なったマイナスを吐き出したかった
迷惑かけたくないのもほんと 心の中にしまっときたかったよほんと でもね もう無理

卓が楽しめない・・・それがしんどい・キツイ・・・気を使わないですむ相手と遊びたい・・・
これってね 普通で当たり前すぎて誰も言わないけどさ 私にとってはほんとうに困る・・・

嫌われもいいから言いたい 遊ぶ相手減ったってかまわない 私は困った そう言いたい
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2026/01/13 22:26[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】”闇”の描きすぎにはご注意を(不適切表現があるため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一概に”闇”といっても、沢山の種類の”闇”があります。
人間関係での闇から政治の闇など。具体的に挙げるとすれば、いじめ、虐待、村八分、犯罪、陰謀あたりでしょうか。

これらの闇をシナリオの題材にすることは簡単です。上に挙げた闇は十分恐怖になりえるものであり、クリアへの道筋も作りやすいです。
問題なのは解像度を上げようとするとPC(PL)の希望を軽くへし折ることになりかねないという点です。過去にいじめに遭ってきた〜程度の軽い描写なら皆さんも大丈夫だとは思いますが、いじめの内容を細かく、悲惨に描写しようとすると、ほとんどPLは胃痛になり、ほとんどのKPも描写中に軽く吐き気を催すことになります(稀にそれらを好物にしているPL/KPがいるとか)

ムードをめっちゃ下げてから上げてクリアっていうのがこの手のシナリオにありがちなのですが、下げて下げて下げて…ってやると上げる前にPLが先に限界になります。これに関しては注意書きしてもどうにもならないことも少なくない。どう調整しろと()

私個人としてはこういうのも好きですが、苦手な人も勿論います。解像度の上げすぎにはご注意を。
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あーるさん
あーるさん日記
2026/01/13 21:18[web全体で公開]
😟 ソドワシナリオ制作初挑戦の結果
ソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わって全て表示するソード・ワールド2.5のキャンペーンシナリオを作りたい!!

と、ふと思い立ったのでざっと「キャンペーンのこんな感じのラスボスで、こんな感じの導入で、シナリオはコレが大体の原因で」という風に作ったは良いものの、ソドワ経験がPLしかないので
「GMってどうするんだ」という大きな問題が作り終わってから生まれてきた。

そもそもシナリオ作ったらNPCとか敵とか作らなきゃいけないしココフォリアも作らなきゃいけないし、めんどくさいのがゴロゴロあって

「シナリオ打ち込んだら自動的にNPCやら敵MOBやらシーンやらを作ってくれるやつ」がないかな、生まれないかな、という完全な怠惰的思考がある。

自分で言うのもなんだけれども、よく出来たシナリオだと思うので回したいし、なんならネット公開とかしてみたいけれど
まとめるのもNPCデータ作るのも敵データ作るのもココフォリア作るのもめんどくさいのが勝つので
友人にシナリオぶん投げて「これやって♡共同制作しよ♡」とめんどくさいのを丸投げしようかなと思った1日でした。
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らい
らい日記
2026/01/13 19:43[web全体で公開]
😶 やるか…文字起こし
結構遊んで下さってる方のひとりが公式シナリオのいくつかを「回ったことないんですよね」って仰ってたので、回せるように整えたいな…となった
書籍版で買ったシナリオもぼちぼち全部回せる形にはしたくて、忘れたくない/投げ出したくないのでここに書いた。
Twitterがわりレベルで使っててすいません
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/01/13 18:21[web全体で公開]
😶 自由度について考える
選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこま全て表示する選択肢の多さと自由度は似てるようで解釈にだいぶズレを感じるこの頃。

ガッツリデータをセットするTRPGは良くも悪くも認識のズレが起きやすく感じます。

例えばCoCでもステータスランダムダイスで決めても職業の枠内で技能振りしなきゃいけないので、選択肢が多くても自由度はRPの範疇となりそこまで多くないです。同卓者のサポート枠狙う人はより少なくなります。

ならパラメータ数個しか管理しない自由度の高いTRPGはどうかと言うと、こっちはこっちで人気が今ひとつな気がします。

経験上、一本道なシナリオが多いのが原因に感じます。これは自由度が高いせいで目標が決まらないと経緯となる部分で収拾が付かなくなる部分が大きいのではと考えてます。

不人気に見えるのは単純に自由度が高いTRPGは参加者に感覚派が多いから日記化されないだけかもしれない。

緩い設定でマルチエンディングを生み出せる技量がほしいです。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/13 17:34[web全体で公開]
😶 名作の前編、駄作の後編【レトロゲームの話】
正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは全て表示する正月休みに始めたゲームキューブの【ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡】が終わりました。
2周目は攻略サイトを見ながら遊びましたが、超面白かったです。

そのままWiiにセーブデータ引き継ぎして続編の【ファイアーエムブレム 暁の女神】を始めました。
話が続いているので期待していましたが、コッチは微妙でした。途中から苦行だったので、エンディング見て終わりです。


何が微妙かというと、続編の【暁の女神】は3つの部隊が入れ替わりながら話が進むのですが、成長させる面白さが少ないです。
新キャラの印象が薄いですし、途中から前作のメンバーが大活躍してそのまま1軍になります。新キャラは2軍に追いやられてそのまま…。

お、前作のキャラ出たのか!! 育てようとしたら抜けて、後半まで復帰なし…。
ファイアーエムブレムって、微妙なキャラクターを時間と愛情をかけて育成して、美形どもをなぎ倒すのも楽しいのですが、育てようとすると抜けたり部隊が切り替わってしまいます。ガッカリですよ。

【蒼炎の軌跡】は一番難易度の高いマニアックモードも詰将棋みたいな難易度で面白かったのですが、【暁の女神】はマニアックモードも微妙です。敵をいっぱい出せばお前ら喜ぶんだろ?という雑な調整です。

 【蒼炎の軌跡】は主人公の傭兵団が亡国のお姫様と国を再興するお話なので、否応なしに盛り上がります。
【暁の女神】純粋に話が面白くないです。後半に伏線を詰め込んだ雰囲気、シナリオがとにかく雑で、調整する時間が足りなくて無理やり出した感じがします。英語版では一部修正されたみたいですが、わざわざ英語版買うのもね~

好きな人にはコレでいいのかもしれませんが、確実に人を選ぶ作品でした。


ということで睡眠時間を削ってゲームしていましたが、これから繁忙期になるのでレトロゲーム・TRPG・ボードゲームはお休みです。
2月に向けて月末あたりに募集するので、また遊びましょう!!
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はるるん
はるるん日記
2026/01/13 16:14[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ホープズ第6話「焚火」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
1/10から卓はじめ!ということで、今回は 1/11(日) に行ったホープズショートCP第6話「焚火」 のお話。

タイトル通り、今回のメインは途中のランダムイベントでもラスボス戦でもなく「焚火を囲んで話す」シーン。
でもね――
TRPGって、こういう回が一番記憶に残ったりするんだよね♪

◆ 焚火回の魅力
オレンジの光がゆらめき、保存食の匂いが溶けていく中、ふと旅の同行者であるNPCが切り出す。
「せっかく、こうして旅をしているのだし、皆さんのことを聞かせてくれないかしら?」

強制でもなく、詰問でもない。あくまで“旅の延長線”にある問いかけ。
何を語ってもいい。
でも、焚火の前では「何も語らない」という選択肢だけはなかった。

焚火が照らし出すのは、ステータスでも設定でもない、各PCの本音。

◆ 焚火の言葉
☆トリュマー
妹と歌の話。
すべてを語らず、でも大切な部分だけは置いていく。

☆ルディア
英雄への憧れ。
星のように遠い理想。
そして今、大切だと気づいた「仲間」

☆セレナ
答えは短く、でも重い。
「今ここにいる人たちかな」
自分の話は少なく、仲間の良いところを語る姿が、一番セレナらしかった。

☆グルント
「大好きなもの」は仲間。
一人ずつ語られる好意は、どれも形が違う。
最後に零れた一言。
「セレナはセレナでいてくれているところが好き」

◆ シルヴィアというNPCについて
今回の焚火回で、静かに一番仕事をしていたのはNPCのシルヴィアだったと思う。
徹底して“聞き上手”のポジション。

セレナが「今ここにいる人たちかな」で話を終わらせようとしたときは、「大切な仲間たちを紹介してくれる?」と問いを変える。
さらに「……一人忘れてるわ?」と促すことで、「ただのうさぎリカントだから」という、セレナらしい一言を引き出す形になった。

同じくセレナを気にかけているグルントが「仲間の皆です」とだけ答えた場面では、あえて話しやすいトリュマー、ルディアの順に好きなところを聞いていき、最後に「本人は自分の魅力に気づいていないみたいだし…」とセレナへ話題を戻す。
※正直、頭の中では色々考えながら必死に順番を組み立てていたけどね💦

そしてルディア。
ルディアに関しては、シルヴィアというNPCを通して、GMである僕自身の思想が見え隠れしていた。

「英雄=星」だから「私じゃ手が届かない程遠い」
それに対して僕が置いた言葉は、「遠くの星よりも、近くの焚火のほうがずっと希望に感じられる…」

ヒカリも、ミルフィーユも、ハルカも僕がこれまで作ってきたPCたちは英雄になりたいわけじゃなく、「自分の手が届く範囲の人たちを笑顔にできればそれでいい」そんな価値観を持っていることが多い。

そして、ルディアの「前までの私は、なりたい私だったからね」に対する「なりたい私を演じ続けたら、なりたい私になったのよ。なりたい私って…未来の自分の姿なんだから」という言葉は、完全に僕の思想だったと思う。

まぁ、はっきり言えば……ルディア大好きな僕の”えこひいき”ですw

それでも「日本の人々が皆シルヴィアさんだったら少子化なくなるのに…聞き上手すぎますね」というPLさんの言葉をもらえたのは、素直にめちゃくちゃ嬉しかったな♪


◆ おわりに
焚火を囲んだだけの夜は戦闘も判定もない。
でも確実に、パーティの距離が一段縮んだ夜だった。

焚火の炎は消えたけど、星と、焚火と、隣の温もりは残った。
こういう回があるから、また冒険に出られるんだよね♪

ホープズもいよいよ次回で最終回!
僕史上、最凶の度し難いシナリオ…どうぞお楽しみに!

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シュウ友生
シュウ友生日記
2026/01/13 14:20[web全体で公開]
😆 やりたいキャラ紹介「ライラ・ハジワ」
システム:メタリックガーディアン

ライラ・ハジワ
乗機:ハイア・ヌール(クラッシャー級高速型)
 エウレシア大陸中東部の古い暗殺集団に端を発するテロ集団ジャバル・ガディムで育てられた暗殺者。生身での暗殺術と同時に、ガーディアンによる破壊工作も仕込まれている。
 ディスティニーの依頼を受け全て表示するシステム:メタリックガーディアン

ライラ・ハジワ
乗機:ハイア・ヌール(クラッシャー級高速型)
 エウレシア大陸中東部の古い暗殺集団に端を発するテロ集団ジャバル・ガディムで育てられた暗殺者。生身での暗殺術と同時に、ガーディアンによる破壊工作も仕込まれている。
 ディスティニーの依頼を受け、鳳市に潜入するも依頼を果たす前に秋月ミナホによって捕えられる。
 薬物による精神支配下にあったが、治療を受けて正常な意識を取り戻す。そして失敗したライラを消す為に送り込まれた暗殺者から守られた事でジャバル・ガディムの洗脳から完全に脱し、秋月ミナホに師事してフォーチュンの工作員として働く事になる。
 暗殺者の頃は薬物で抑えられていたが、本来の性格は臆病で、信心深い分迷信深くもある。
 ハイア・ヌールは破壊工作用のクラッシャーで、蛇の様にうねるチャクラム状のビーム刃とメタルニードルを投射して戦う。
「ライラも自分で考えてみる。それが、師匠(シャイフ)の教えだから」

 クラッシャーの殲滅役を作ってみるテスト。
 どうにもダメージが足りない様に感じる。〈光〉ならこれでも充分なんだろうか。
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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/13 14:15[web全体で公開]
😶 モルガナンシンについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.5って、協力するゲームじゃないの……? そう言わなきゃいけないくらい、同卓がしんどかった。 
たった100Gの支払いを巡って空気が壊れて、 モルガナンシン持ち込みさんが「払うのが丸いよ」、周りはモルガナンシン持ち込みさんいがいで「払うのが丸いよ」って言ってて。 
卓で周りがモルガナンシンを持ち込めば「いらない」って言われて、 それでも私は、場が荒れないように必死にフォローしてた。 
モルガナンシン持ち込みさんに印辞退してるから 私がアンナマ不可だしって言わんとって考えたり
モルガナンシン持ち込みさんに気つかって私が「いらない人いるかもね」とかさ 
私自身もモルガナンシン持ち込みせんように気を付けたし

私がどれだけ気を使っていたか、 誰か気づいてくれていたのかな。 
私は協力したかっただけ。 卓を壊したかったわけじゃない。 
でも、気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がして。

私のこの気持ちは、 ただのワガママに見えてるの? 
もう、気を使うのも、 力になろうとするのも、 正直、疲れちゃった。 
協力するって、こんなに苦しいものだったっけ。 私は、間違ってたのかな。

思い出話です。フラッシュバック中です。

追記
つまり悪者にする気ないし、意見が違ってもいい、ただいい方が怒気含んでるように見えて私は怖かったし
モルガナンシンが苦手なんだと思う、けどさPT相談でそれ隠しているのは問題だと思った。
使えると思って持っていったらセッション中にごめんその秘伝地雷って言われてMPー1消費が使えないってけっこう痛い
あと、苦手だと知ってる私が気をつかって卓が楽しめなかった・・・私は卓を壊したかったわけじゃない。
気を使えば使うほど、 自分だけが疲れていく気がした。
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夏風
夏風日記
2026/01/13 14:09[web全体で公開]
😶 【SW2.5】ランダム魔域やってみた
ソード・ワールド2.5のサプリメント
『アビスブレイカー』に載っている
ランダム魔域ルール。

これを改造して定期的にセッション募集できないかな
と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。

ストーリー性がほぼ無いのですが
ボイセ3時間以内でサクッと遊べる
というのはなかなか良かっ全て表示するソード・ワールド2.5のサプリメント
『アビスブレイカー』に載っている
ランダム魔域ルール。

これを改造して定期的にセッション募集できないかな
と思ってコミュニティで第一弾を遊びました。

ストーリー性がほぼ無いのですが
ボイセ3時間以内でサクッと遊べる
というのはなかなか良かったです。

ランダム魔域ルールを真似して
第8弾まで作ったので
月イチで8月まで遊べるドン。

第1弾は初期作成でエルフのソーサラー、
ナイトメアのファイター、アビスボーンのグラップラー、
エルフのドルイドが集まってくれました。

バランス悪い場合はGMのPCで補完と宣言していたので
メリアのプリーストを作って参加です。

ボスの剣のかけら強化を忘れるポカをしましたが
楽しんでいただけたようでなにより。

ジャイアントギャドフライの包囲攻撃を
全部避け続けたグラップラー格好良い。
(避けるほど命中達成値が+1されていく)

器用度B2でウォーハンマー持ってきた
ファイターが斬り返しできっちり
クリティカル決めたのもよき。

ドルイドのウィングフライヤーが
前衛を支えましたね。

ソーサラーはなかなか抵抗抜けなかったですが
水に入っていいもの拾いました。

プリーストはGMのPCなので
大活躍も足引っ張ることもなくいい塩梅。

次回はどんなメンバーが集まるか楽しみです。
同じになる可能性が高いけど。
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マット
マット日記
2026/01/13 13:43[web全体で公開]
💀 【サプリの暴力】凄絶なる大掃除の蹂躙
先日回しました「凄絶なる大掃除」をオープンコンベンションにて立卓しました。
前回は5人パーティーで、ボス戦で一人死亡&一人絶体絶命の大死闘となりましたが…。…まさか、たった一人のグラスランナーに1手番で殲滅されるなんて…。

威力54C値8にクリレイ乗った貫通攻撃が飛んできて、C値9とはいえ同じ破壊力の二擊目がファストアクションでもう一度飛んでくる…。
 
C値下がる炎の剣といい、竜殺しの槍といい…安くて強い武器が多いタイラントクリプト。恐ろし過ぎる…。ええんか?このデータが公式で
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セス
セス日記
2026/01/13 12:25[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・ その1
 どうも、セスです。
 これ今年の抱負にあるような整理の一環の日記となりますw


 直近の同系過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
全て表示する どうも、セスです。
 これ今年の抱負にあるような整理の一環の日記となりますw


 直近の同系過去日記。
2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/


 最初に、
「今回のこの辺の話題になるとですね、
 多くの方々が所謂パクリとか所謂版権キャラモノとか所謂オマージュとかかの内容が、
 グジャグシャになった話になっている(走召糸色木亥火暴)」
のですが、
「セス的にはいつものように具体的な実例系の話だけ」
にして行きますです(草)

 では、いつものブツ!からですねw

 真似だけでも最高!
https://youtube.com/shorts/lWwa8WRJ53g?si=XsOFAS4g25vfJ3ly


 まぁ、
「前世紀末1994年のブツ」
ですし、
「かつ、原作本が1985年」
ですし、
「かつ、内容が1950〜1970年代の話(走召糸色木亥火暴)」
なので、
「なーんだ、セスのいつもの昔話かぁ(合掌)」
なんですが、
「あくまでTRPGでのキャラクターRPを楽しみましょう!」
ということでお願い申し上げます(南無)


 まずは、
「ブツの俳優さんの演技として真似の話」
と、
「TRPGでのキャラクターRPを楽しみましょう!の話」
との間の、
「共通点としては、
 あくまで架空のキャラクターさんをRPする!」
ですね(大草原)

 で、
「架空のキャラクターさん」
なんですが、
「多くのTRPG作品での大前提としては、
 そのキャラクターさんたちは一応キャラクターシート上で、
 基本的にはキャラクター絵と文字と記号などでの記載として表現されている」
となります(勿論、キャラシーが無いTRPG作品もありますがw)


 次に、
「TRPGをセッションとして遊んで楽しもうとしている、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちは、
 それらのキャラクターさんたちのキャラシーを見て読んで参考にして、
 それらのキャラクターたちたちのRPをしながら、
 TRPGセッションを遊んで楽しむ!」
という流れが、
「基本的なTRPG作品の遊び方と楽しみ方の基本的な中身」
になりますね(まあ、マスターさんたちはシナリオとかルルプとも必要ですがw)


 ということで、
「今回のこの日記では、
 基本的にはそのキャラクターさんのキャラクターシートからスタート!」
ということだけにして、「その2」へ続きます(文字数制限ww)


 ===

ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆現クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026/1月25日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69
https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年1月17日(土)[OGL5e2014]1489DR1月17日DDEX1-1フランの守り手たち第10回
https://trpgsession.com/session/176630520908Seth7

2026/1/18(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR1月18日女神アリーシャ神官物語第8回
https://trpgsession.com/session/176536990117DDOGURA8764

2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回
https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り

2025/12/31  [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/

2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/

===



 
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2026/01/13 03:07[web全体で公開]
😶 CoC6版【奇妙な地下鉄】回ってきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先程、通過してきました!

久しぶりのクトゥルフだったけど、めっちゃ楽しかった!!✨

色々深読みし過ぎて、めちゃくちゃ警戒してたけど、そこまで警戒しなくて良かったってのが後で分かったのも面白い所でした(笑)

しかも、どんどんSAN値が減って不定になったり、男キャラだし頑張って前に出ていこうと思うものの上手くいかなかったり、PCが頼もしい女性キャラ達のおかげで助かったり、リアルINTの高い方のおかげで、ワクワクしながら楽しんで脱出出来ました!

今回の方達とは何回か遊んでるのですが、やっぱり楽しいですね(*´ω`)
そして、雑談の流れで次のセッションにお誘いし合ったりして、いっぱい遊べるというね!
最高か~?
ありがたい事です😌

ネタバレになるので、詳しい事は書けないのですが、僕の連れて行ったキャラは、一体どうやって帰ったんだろう(笑)
それは、フィクションの不思議な力で帰ったと言う事にしましょう(笑)

後ね!相変わらず部屋がオシャレだった!
みんな部屋がオシャレよね!
僕はそれを見ながら、ずっとキャッキャしてました(笑)

APNGにしろ、GIFにしろ、あーいうのをちゃんと設定して展開出来たら楽しいですよね。
僕も、やっとGIFで待機画面を作った所なので、もう少し慣れたらそういうの出来るかな。

それから、秘匿があったんですが、初めて過ぎて、この情報を言って良いのか。それとも微塵も言っちゃいけないのか分からずに、KPにこれって伝えない方が良いんですか?って質問してました(笑)

シナリオによっては言っちゃいけないのもあるから、これくらいなら言ってもいいやろって思わない様にしないとですね。

それと、PLをやる時に毎回気を付けてるのは、GMをやってる癖で、回さない様にする事ですね(笑)
補助役的なのなら良いとは思うんですけど、回し始めたら終わりですからね。
あくまでもPLだと言う事を忘れない様にしないとなと。
だって回したがりなんだもん僕(笑)

そして、PLやる度に思うのは、深読みし過ぎたり、警戒し過ぎる事ですかね。
次回はそこを気を付けないとな。
素直になる!
がんばります(笑)
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ここからは雑談。

終わった後の感想会と雑談も卓終わりの楽しい所。

まさか2時間も喋ってるとは思わなかったけどw
ゲームやTRPGの話で盛り上がれるのが楽しいんだ😊

そこで話してて面白いなって思ったのは、地雷が多くても少なくても悩むんだなと。
多いと、遊べるシナリオとかに悩むのはもちろんの事、少ないと、GMをやる時に何が地雷になり得るのかが分からなくて、悩むとの事。
僕もそこそこ苦手なのがある方…多分…なので、参加するシナリオは厳選しないといけないのに、好きな人達に誘われたら脳死でハイ!って言っちゃうんですよね(笑)
まぁその時は、R18や恋愛RP中心、過度なグロ表現等よっぽどの事がない限りは、ちゃんと楽しみますが、今の所は問題ないので、なんとかなってます。
でも、気を付けるに越した事は無いので、ノリと勢いで生きるのも時と場合を選ばないとな…

等など色々思いましたね(笑)

野良卓は博打だよね~とか、あのゲームやりたいとか、面白いよとか、今度遊ぼうなど本当に色々話してました。

こういう環境が本当にありがたいよ👏
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
そして、そろそろエモクロアTRPGの他の人のシナリオを回したい所。

ただ、前の日記にも書いたけど、やりたいシナリオの量が多くて選べないんですよね。

誰がどのシナリオをやってるのか~とか、僕が選んだシナリオに興味を持ってくれるかなぁとか、何PLのシナリオにしようかなぁとか、ボイセPLもテキセPLも遊びたいけど、僕が声掛けるってなったら、一つのシナリオで両方回す日を作った方が良いかなぁとか、色々考えちゃうから、マジでこのシナリオやりたいからDLやってください!って言ってくれた方が楽なんだよなぁ。
他人任せではある(笑)

あ、誘って良いのは、一旦僕のサーバーに参加してる人のみにしてるので、そこはご了承ください。
(この日記読んで野良の人に誘われる事は無いと思いつつ一応)

ほんと、何やろうかなぁ。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2026/01/13 01:58[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回もカオスなメンツ、とはいえベイブレード路線で固まりそうな……?
PL(敬称略):シュウ友生、あきら、東雲タイトⅡ、グランドトライン0、スノー

【所感】
・まずはPC作成。設定をがっつり固めている人から全部ダイスで決めたい人までいて相変らず一番にぎやかでした
・作成中も、先にキャラが固まっていたお嬢様とセレブがバッチバチ火花を飛ばすRPをしている傍でベイブレードの布教が行われるカオスぶり。どうして毎回こうなるんだ!
・そして出来上がったのがベイブレードの伝道師、ツンデレお嬢様、陽キャ眼鏡JK、陽キャなヤンキー、エセ京都風クズセレブ。みんな違ってみんなダメだぁ!w
・普通にアオハル風なOPになったPC1とは裏腹に、悲鳴のあがる池袋を後目に己のプライドにかけてボスを倒しに向かうPC2、同胞が殺されまくった事件の解決をお気楽に受けるPC3、不良仲間に頼まれて犯沢さん(仮)をぶん殴りにいくPC4、メフィストフェレスに大森林を要求するPC5とそれぞれ独自色の強すぎるOPに
・ミドルフェイズに入るところで中断。開始前から楽しそうにやりたい放題してた連中が実際にかちあったら……うん、考えても仕方ないな!(放棄)
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ミニ丸語
ミニ丸語日記
2026/01/13 01:13[web全体で公開]
😶 リアル筋トレするしなりお&世界一のじーくんどー使い!【CoC】
244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで

【244回目】
まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても…………

学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る!
でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖全て表示する244回目のシナリオの日記を書き忘れたので245回とセットで

【244回目】
まさかCoCでリアルで腕立て伏せ30回をすることになるとはこの李白の目をもってしても…………

学生の部活以来ちゃんと腕立て伏せしたけど、腕よりも足が辛い!足が滑る!
でも少し運動しただけで一瞬で汗ばんで、暖房が暑く感じたから運動って大事だなぁと実感しました。
さいきんゴルフの打ちっぱなしはしてるから腕はましだったんだけどなぁ。

何度も言うようにこれ筋トレレポじゃなくてCoCの感想なんだよね。

ギャグルートとシリアスルートの二つがある変則的なシナリオだったのですが、敵対NPCとの交渉がとても楽しいシナリオでしたね。
私一人だけシリアスルートでNPCと交渉、その一方で他3PLはギャグルートに。
どっちでもいけるぜーというKPからの助言はあったものの、私的にもRP的に自然な流れとして無自覚にシリアスルートに行ってたんで、もうギャグルートでいいんじゃない?と言いまして…………

ギャグルートに行った結果筋トレですよ。
へへへ。
芸術t筋トレ、製作プロテインをもらって私は満足です。

KP曰くシリアスルートに行く場合最走してもいいので、もしかしたらシリアスルートリベンジするかも…………?


【245回目】
なんか話そうとするとネタバレになりそうだから結論から言うと

ジークンドーが世界水準、世界No.1人気武道になり、そして私のPCはジークンドーの世界一の使い手となったのだ………!

どうしてこうなった。
最後らへんで不定の狂気で健忘症引いたのがシリアス崩壊の引き金だったね…………

武道ジークンドーで3回ファンブルして戦闘要員なのにまったく戦闘できないもんだからほんと頭抱えたぜ★

でもたのしかったらOKです👍(某ミーム風)







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コノハズク
コノハズク日記
2026/01/12 23:59[web全体で公開]
😶 今日の卓GM・メンバー様へ
今日の卓、GM・同卓の皆様ありがとうございました! 途中で不穏な空気にしてしまい、お騒がせしてすみませんでした。 色々と反省もありますが、最後まで一緒に戦えてよかったです。 
またよろしくお願いします!
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ユキ
ユキ日記
2026/01/12 23:23[web全体で公開]
😶 【SW2.5】セッション参加者募集中!【前後編】
SW2.5ドーテン地方博物誌掲載シナリオ『崩落トンネルの彼方』を遊ぶセッションの参加者募集中です!
前後編の2部構成で以下の日程で開催予定です。(最初の募集時からセッション予定日を変更しています)

前編:1/18(日) 13:00 ~ 17:00
後編:1/25(日) 13:00 ~ 17全て表示するSW2.5ドーテン地方博物誌掲載シナリオ『崩落トンネルの彼方』を遊ぶセッションの参加者募集中です!
前後編の2部構成で以下の日程で開催予定です。(最初の募集時からセッション予定日を変更しています)

前編:1/18(日) 13:00 ~ 17:00
後編:1/25(日) 13:00 ~ 17:00

初期作成キャラクターのレギュレーションとなっております。
ご興味、お時間ありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!

タイトル:【2日卓】崩落トンネルの彼方
https://trpgsession.com/session/176813234602182C2096
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ゆき
ゆき日記
2026/01/12 22:47[web全体で公開]
😊 CoC『監獄館殺人事件』を駆け抜けました!
エンドBにて二名ロスト、エンドFにて一名ロストの全ロストとなりました…!

すごく行ってみたかったシナリオを行くことができて本当に楽しかったです!
あと一歩なのがまた悔しいですが、それも醍醐味だなぁと思っているので個人的には楽しみました。
全てを楽しみつくせなかったのは少し残念ですが、わいわ全て表示するエンドBにて二名ロスト、エンドFにて一名ロストの全ロストとなりました…!

すごく行ってみたかったシナリオを行くことができて本当に楽しかったです!
あと一歩なのがまた悔しいですが、それも醍醐味だなぁと思っているので個人的には楽しみました。
全てを楽しみつくせなかったのは少し残念ですが、わいわい回れたので満足です!

鷹宮さん、とっても探偵らしいムーブが格好良くて、最高でした!特に推理しか興味なさそうで、みつけたものをすぐに押したりするところ好きでした。それと、途中のシーンの理路整然と話すところ、痺れました!

杏奈さん、素直で可愛らしくて、常識人だったので本当に頼りにしておりました!途中のシーンでたどたどしくお話しているところも可愛かったですし、その後に鷹宮さんが自慢げなのを見て少し誇らしそうにするところ、とても好きでした!

KPの晶さんには楽しく回していただいて感謝しかありません…!BGMがとっても格好良かったですし、NPCのRPもみんなたいへん好きでした。
特に結構関わった彼女が走り出したところは個人的に教えられて良かったなぁと思っていたので、その後どうなったかの話も背景説明時に聞けてありがたかったです!


久々に継続のRPできて本当に楽しかったです~!
推理に対しての悔いはありますが、それは次回に活かそうと思います!

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
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パスタ
パスタ日記
2026/01/12 21:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】163回目~164回目のオンセ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2026年に入ってからのセッション感想です。

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163回目、初心者歓迎ミニCP 寛容たれ剣世界(仮)第2話その1感想
新入り冒険者とベテラン冒険者が共に冒険する変則ショートキャンペーン、今回から新しいシナリオです。

 PC達がいるギルドに一人のルーンフォークの女性が訪ねてきました。彼女は放浪者のようでラディラと名乗りました。ラディラは南の山を越えてきて、そこで巨大な魔物が暴れているらしかった、とのことでした。彼女は謝礼目当てでこの情報をギルドに持ち込み、ギルドマスターのスタンリーはPC達に調査を依頼します。
 目的地までの移動費用はギルドが持ってくれるとのことで、PC達はテントや追加の保存食などを買い込んで、馬や魔動バイクに乗り出発します。

 馬とバイクでの移動ですが、目的地まで1日では着かず、途中でキャンプを張りながら目的地まで調査と移動をすることになりました。
 ここでキャンプでの見張りや調査のルール説明を聞き、どのように分担するかを話し合います。ある程度方針が固まったところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しになります。

 このミニキャンペーンは話の大筋は固まっているものの、道中でのPLの創意工夫をGMが拾ってくれるので、その分シナリオの世界観の没入感が増して、より楽しいですね。

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164回目、邪龍殺しの冒険譚第14話卓その4感想
 奈落の魔域で人だった頃のヘリオーンと供に、大量の魔神率いる初代の邪龍と戦うPC達、魔神とのミドル戦闘にPC達が勝利した後からスタートです。

 魔人撃破後、PC達はヘリオーンが向かった方角から邪龍が飛び去って行くのを目撃しました。ヘリオーンは幸い無事(魂をキマイラに移したとは言え現代にも彼はいたので当たり前ですが)でしたが、邪龍は翼の魔力で戦闘から逃げ出しウィーニアへと向かったようです。
 急いでPC達とヘリオーンもウィーニアに向かいますがすでに邪龍によって街は滅ぼされていました。ヘリオーンは邪龍にとどめを刺したものの、ウィーニアとラシェルを守れなかったこと、そして邪龍が未来に再度蘇ることから、贖罪の為キマイラに魂を移して生きながらえることを決意します。
 ここでのヘリオーンとファイのやりとりが上手く噛み合っていたのが印象的。素敵なRPでした。

 場面はまた変わり、場所はヘリオーンの塔の頂上。そこにはアビスコアが首に刺さり苦しむ(おそらく現代の)キマイラヘリオーンの姿が。どうやら邪龍にウィーニアを滅ぼされた時の映像を見せられているようで、幻惑に操られたヘリオーンがPC達に襲い掛かってきます。おそらくボス戦です。

 敵はアビスコアを埋め込まれたヘリオーンとオリハルコン製ゴーレム(オリジナルエネミー)1体。魔物知識では両方弱点を抜き、先制判定にも成功。
 ヘリオーンのブレス攻撃を警戒して後衛人は位置取りを気にしつつバフを味方に、魔法攻撃を前衛のゴーレムにぶつけます。ゴーレムは防護点が高く、刃武器と純エネルギー属性以外の魔法攻撃ではクリティカルが出ないため、1R目では攻め落とせませんでした。

 これから敵手番、というところで今回のセッションは終了。次回に持ち越しです。

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GM、他PLの皆さん、そしてこの日記を読んでくれた皆さん、ありがとうございました。
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