ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.222
ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/02/22 13:50[web全体で公開] |
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/22 12:50[web全体で公開] |
😶 獸ノ森は楽しいと思う個人的ポイント★ 獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!! そのいち!キャラシ作成が簡単! これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます! そのに!世界観がとにかくエモい! モダンファンタジーの名は伊達ではない! 怪しく鬱蒼としげる森で探索する探全て表示する獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!! そのいち!キャラシ作成が簡単! これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます! そのに!世界観がとにかくエモい! モダンファンタジーの名は伊達ではない! 怪しく鬱蒼としげる森で探索する探索者はとにかくエモい…世界観がエモい(語彙力崩壊) そのさん!仮面がカオス! 探索者は仮面をみんな持ってるのですが…狐面とか鬼のお面…さらには仮面(レンジ)だったり、仮面(三角コーン)、仮面(レジ袋)、仮面(着ぐるみの頭部分)だったり…はいルーニーは滾ります() そのよん!ダイスロールはドキドキ★チキンゲーム!!! なんとフルダイスはもはや幻、12面ダイス 成功度が出目の数ではなく、なんか連続で成功したかによって決まります。 例えば目標値が7の場合、ダイスロールで7以下を出せば成功+1 そして<継続判定>を行い先に出た出目より小さければ成功+1 クリティカルは11で継続判定が10まで上がり、ファンブルは12でこの出目が出た瞬間一気に成功は消えファンブル処理が待っています なので (行為判定)1d12<=7 6成功! 成功値 1 (継続判定)1d12<=6 1成功! 成功値 2 (継続判定)1d12<=1 11決定的成功! 成功値3 (継続判定)1d12<=10 12 ファンブル 成功値全部消える っていう感じで…まだいく?いけるいける!!おおこれ来てる!?おお!!どうする?ここで止めるか???否、まだいけるぞ!!キタ!クリティカル!!これは強いwwww成功値10なら余裕だろJK!あっ……12はい大惨事表ふれ〜〜〜 って感じでダイスロールがめちゃくちゃ楽しいっす(確信)
| 大和ゆき | |
| 2019/02/21 23:42[web全体で公開] |
😶 インセイン「存在証明」 GM日誌 18日に、インセイン初心者卓と銘打って「存在証明」というシナリオを回して参りました。 ご一緒したのは、はーべさん(PC1:楠 碧子)、まさあきさん(PC2:福原 透)です。お二人ともインセイン初参加でした。 GM側としては、とにかく楽しんでもらうこと、システムを理解してもらうことを重点において臨全て表示する18日に、インセイン初心者卓と銘打って「存在証明」というシナリオを回して参りました。 ご一緒したのは、はーべさん(PC1:楠 碧子)、まさあきさん(PC2:福原 透)です。お二人ともインセイン初参加でした。 GM側としては、とにかく楽しんでもらうこと、システムを理解してもらうことを重点において臨ませていただきました。 このシナリオでは、PCは2人ともとある病院の入院患者です。仲の良い2人は各々に自分の、そして相手の手術の成功を願って手術に向かうところから物語が始まります。 今回は、2人ともインセインが初めての方だったので、システム説明やキャラシ作成も一緒にやったのですが、作成時はあんなに碧子ちゃんの緊縛が使えるものだとは誰も思わなかったでしょう(笑) 福原さんも、何を考えながら進めるのか、たくさん考えていただきました。全てを知っているGM視点って楽しい♪ 3サイクルでシンプルなシナリオですが、PLとPCで考えることが異なったりすることもあったかもしれません。 全体に出目が高めで、好奇心での振り直しが頻発したため、クライマックスは進行させながらも実は私も不安が大きかったですが、諦めない姿勢が、2人生還エンドを導いてくれました! 途中のエネミーのファンブルからの碧子ちゃんのファンブル、そしてその次のスペシャルは笑うしかなかった(笑) これからも、一緒に遊びたいお二人でした。またよろしくお願いいたします。 ありがとうございました!
| ポール・ブリッツ | |
| 2019/02/20 22:43[web全体で公開] |
😶 終った…… わたしがGMのキャンペーンを終わらせた。自分では頑張ったほうと信じたい。 しかし最終回はNPCがしゃべりまくる独演会みたいになってしまった。 話が複雑だったとはいえ、我ながら最低なGMである……。 とほほ。
| あおい | |
| 2019/02/20 12:42[web全体で公開] |
😶 対立型 インセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。 今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。 2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的全て表示するインセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。 今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。 2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的には(本人たちは)ハッピーに終わったので、こう。 今回はきっちり陣営分かれての対立になりそうで、こう!たのしいです。 自Cのポジションがどっちの陣営にもなりうるというか、使命だけでいうと最終的にどう転んでも達成はできるというか。もっというと皆が好き過ぎてどっちにもつけない。つけない!大変たのしいです。 リミット4サイクルで、3サイクルの2人目まで終わってて、この時点で対立構造はがっつり見えてきちゃってこの先どうしようかなマジで。というかこのまま進めたくない。ずっと皆で仲良くしてたい。 そんな中で自Cの秘密が全体公開する流れになって、PL的には特に誰に見られても困らないHOなんですが、PC的には兄ポジのPCにだけは知られたくない秘密だったので「人伝に知られるくらいなら自白したい」って呟いたら皆さんが拾ってくださって。 システム的には他Cからの情報共有って形にして、ロール上は自分で伝えてもいいよって言ってくださいまして! さらにはGMさんが「じゃあ話しやすいように特殊なマスターシーン挟みましょうか」とまで言ってくださいまして!! すごくすごく、自C的に納得行く形での公開して頂いて、もう本当に感謝のしようがないですみんなすき。 余分にお時間取らせてしまったのに逆に「よいもの見せてもらったので!」とか言ってくださる皆さんは天使じゃないかな。もうほんと、ずっと続けたい。 ありがたみを噛み締めると同時、これくらい柔軟に対応が出来るGMになれるようにがんばりたいなとしみじみ思いました。 協力型で皆で仲良く探索するのも楽しいし、対立型でひりひりするのも楽しいです。たのしい!
| アーリング | |
| 2019/02/19 23:37[web全体で公開] |
😍 好きって強い 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました! ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり! TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
| ぬむぅ | |
| 2019/02/19 13:26[web全体で公開] |
😶 俺の正気度が低すぎる 読み終えたので感想 結論 滅茶苦茶面白かったです! まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。 クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めた全て表示する結論 滅茶苦茶面白かったです! まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。 クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めたら自分が作っていた探索者に転生していた!という内容です。 さらに作った探索者はネタキャラで、APPは18だけど正気度が35しかない!? という……クトゥルフプレイヤーならばだれもが妄想するであろうシチュエーション(?)からスタートします。 (するよね? 私、最初にTRPGという名前を知ったのは遊戯王のバクラくん初登場の回からなので余計にそういう刷り込みが……!) なんといってもクトゥルフ神話TRPGあるあるが随所に盛り込まれているのが素晴らしい。 機械修理技能には失敗したけど、ここで機械修理を降らせるということはつまり機械を使って出来た跡である、と推理してみたり、肝心なところで隠れるは失敗する、とか。 そして作者もPCの中の人もベテランプレイヤーなので、クトゥルフでよくあるような困った場面に遭遇したら……みたいなところで的確な動きをしてくれます。 大変勉強になる内容です。(シティシナリオで次にどんな動きをしたらいいのかと迷った時の対処法とか) 完全にクトゥルフTRPGプレイヤーをターゲットにした小説なので、気になった方は是非ともおすすめします
| 肴 | |
| 2019/02/18 18:03[web全体で公開] |
😶 今週の予定が 特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよね全て表示する特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら? 基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよねー。何かしらの制限というか、方向性があった方が筆が乗るタイプです。 うーむ、エネミーデータ眺めながら決めるか……それかどなたか「このPC育てたいからこのレベル帯でなんか回してー」ってやつありません? 「新規作成したい」でも可ー。
| KAL666 | |
| 2019/02/18 06:36[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける決定権 リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。 誰も決めない 決定権を持つことを極端に嫌がる。 なぜなんだろう? 何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか? そんなのはおかしい。 ただ、チームを代表して決定しただけ。 他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。 もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/17 10:04[web全体で公開] |
😶 怖い話 怖い話をします。 鵺鏡をしようとしたら何故かいつもゆうやけこやけのルルブを間違ってとってしまいます(震え声) 最近新しく鵺鏡と獸ノ森、ストラトシャウトを手に出しております…今後はフタリソウサとゆうこや、DDDも含めてそっちメインでやっていきたいなぁ… あああああゆうこややりたい(発作的衝動)
| ゆこりん | |
| 2019/02/17 09:31[本人にのみ公開] |
😶 先日のトーキョーナイトメア ※軽くネタバレ入ってるかもしれないので、シナリオ名は未記載で。 発売後、しばらくして購入するも、本棚のオブジェと化していたるるぶ。 年末に一度だけ日の目を見て、先日念願の2回目遊ばせていただきました。 RLはうさたんさん。 相方はみたまさん。 わたしはPC1の殺し屋ハンドアウトをい全て表示する※軽くネタバレ入ってるかもしれないので、シナリオ名は未記載で。 発売後、しばらくして購入するも、本棚のオブジェと化していたるるぶ。 年末に一度だけ日の目を見て、先日念願の2回目遊ばせていただきました。 RLはうさたんさん。 相方はみたまさん。 わたしはPC1の殺し屋ハンドアウトをいただきました。 トーキョーナイトメアはいいですね…! わたしが初めてTRPGでエモプレイを味わわせていただいたのが、トーキョーN◎VAでした。 が、なんせルールがややこしい。 ナイトメアは現代パラレルとなり、ルールも若干分かりやすくなっている、そうです。 分かりやすくなったと言っても、FEARさんのゲームはわたしには難しい。 何度かプレイすれば覚えられるかと思い、参加の機会を虎視眈々と狙っておりました。 そして、前々から約束してたうさたんさんとのセッションを、タイミング合わせて回していただけることに! 今回わたしの殺し屋は、ライフパフにより 「富裕層に生れた、サイコパスなシリアルキラー。性癖がバレ、戸籍を抹消してストリートに追放された」 という設定になりました。 ころすことに脳の大半を支配されており、知能指数は低め。 人をころすためなら、ヤクザの下に付くのも厭わない。 もしヤクザが気にくわなければころせばええんや。 そんなキャストで挑みました。 PC2のヤクザさんがとてもいい人だったので、むしろなついてしまいましたが…! PC1にとって、お兄ちゃんみたいな存在でしたね。 (年齢はこちらの方が上なんですがw) 元々中の人の知能指数もお察しレベルなんですが、アホをやるとさらに下がります。 ハンドアウトが3行以上になるとまず「難しいことはわからない」というRPを挟みます。 それから中の人として読むんだけど、だいたいキャラ的に理解できないという。 しかし今回、相方さんがRPで噛み砕いて説明してくださいました。 殺し屋は「なるほど…!ボスは僕にもわかりやすく教えてくれる!いいひと!」となりました。 PLさんといろんなセッションご一緒させていただいて、好きだなーと思っている方なので、今回もやっぱり好きでした。 逆に、もうちょっと上手くNPCと絡みたかったですね…! 自分と似たような境遇で生きてる可愛くて醜い女の子。 対峙してるときはきっと自分もあんな顔をしていたんだろうな。 あまりにも似すぎていて、もっとギリギリの戦いになると思っていたんです。 が、こちらがたまたま強いカード持っていたので、まさかの一発即死。 もうちょっと防御力とか高くてダメージ通らないって思ってたんですよね… が、システム的に神業で即死とかありえることなので、よくよく考えたらスキルでの攻撃でもありえるな、と。 中の人自体が呆然としてしまって、クライマックス戦闘を上手くRPできていなかったな。 ボスの人間らしさに惹かれつつ、自分の殺人衝動も押さえられない。 目の前の女の子に「一緒に人間に戻ろう」って言えてたら、なにか変わったのかなぁ… あの時はまだ、ころしたい戻りたいの狭間で揺れ動いていたのです。 とどめさした時も、もっとギリギリかわされそうになった所をどうにか仕留めた、とか上手くやれればよかったのだけど。 手応え無さすぎてガッカリしたRPは下手こいたなって後で後悔しました。 後悔するのは、それだけ楽しかったから。 だからこそ、「こうすればもっと楽しかったはずだ」という思いです。 次はああしたいこうしたいがたくさん出るくらい、余韻が残っております。 前半はとても楽しく絡めました。 「僕の獲物を奪った女」に対する怒り。 それと同時に、鮮やかな手口への称賛と憧憬。 いつしか、毎晩夢に見るくらいに女に惹かれていることに気がつきます。 夢じゃ物足りない。 早く会って、はやく殺らなきゃ。 その辺のやりとりは、とても楽しかったです。 とても楽しいセッションでした。 トーキョーナイトメアはいいぞ…! また機会があればぜひ遊んでいただきたいです。 大好きなRLさんと大好きなPLさんと遊んでいただいた至福の時でした。 お二人とも、ありがとうございました!
| アポリオン | |
| 2019/02/16 21:54[web全体で公開] |
😊 卓の誘い待ちの人 前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく 全て表示する前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう! ついでに卓募集もします!sw2.0です! 6レベル卓 死は別れに非ず(〆:2/18(月) 20:00、開催:2/18(月) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031168539aporionn 死は別れに非ず(〆:2/22(金) 20:00、開催:2/22(金) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031168877aporionn 機動要塞(〆:2/24(日) 20:00、開催:2/24(日) 21:00) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031169115aporionn
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/16 08:16[web全体で公開] |
😶 好きな命名表なんですか ネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。 昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`) 因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラ全て表示するネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。 昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`) 因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラインです() 普通の名前が多いの中で定期的に大事故を発生させる感じが… あと、何かの地名を作る時は軽率に迷宮キングダム王国命名表を振って事故を起こし遊んでます… 人名命名表を振るとさらにカオス間違いなし(о´∀`о) 後はそこそこ有名な本になってしまいますが、<幻想世界13ヵ国語ネーミング辞典>というものがコスコミック様から700円程で出版されており、こちら厨二チックやエモい名前をつけたい人におススメです! 日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ラテン語、ロシア語、ギリシャ語、アラビア語、ヘブライ語、中国語、エスペラント語の計13の言語を1450語も翻訳してるというやべぇ辞書です ストラトシャウトのバンド名作るときとかに使うといい感じになりそう…ですかね( ´∀`)♪(シャウトしたいよぉ)
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/14 07:40[web全体で公開] |
😶 PL1人でできるもの マイナーシステム等空いた時間にサクッと遊びたいな…と思っており、1人で遊べるシステムをひたすら探してます…何かオススメのタイマンできるシステムあれば教えて頂けると泣いて喜びます… 自分が把握してるのは以下です(><) ①クトゥルフ 言わずもがな。サンプルシナリオもタイマン様がある。 全て表示するマイナーシステム等空いた時間にサクッと遊びたいな…と思っており、1人で遊べるシステムをひたすら探してます…何かオススメのタイマンできるシステムあれば教えて頂けると泣いて喜びます… 自分が把握してるのは以下です(><) ①クトゥルフ 言わずもがな。サンプルシナリオもタイマン様がある。 ②インセイン ソロでもできるらしい(インセインは未プレイなので噂を聞いた程度) ③クラヤミクライン サプリにタイマンシナリオが公開されてる ④鵺鏡 サプリにタイマン用ルールが追加された ⑤獸ノ森 ロルロルでタイマンシナリオが公開された ⑥フタリソウサ 発売待機なう ⑦ソドワ系 これも噂を聞いた程度() ⑧ブラックジャケット 1on1シナリオがルルブに掲載中(やりたいなぁやりたいなぁ…(/ω・\)チラチラ) ゆうやけこやけも問題無く遊べそうですかね?今度試しにタイマンシナリオ作ってみよう… キルビジはどうなんですかね?サプリ持ってないので詳しい情報知らない人間ですがアレですが…できるきがしてます… とりあえずフタリソウサを全力で待ちます!
| マエダ | |
| 2019/02/13 18:11[web全体で公開] |
😶 ”仕方ないから自分がGM”というのが寧ろデフォルトになってるマイナーシステム好きの宿命ってあるよね お世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL全て表示するお世話になっております。マエダです。 『ウタカゼ・メルヒェン』という昨年春に発売されたTRPGがあるのですが、 マイナーで全然卓募集もなくて、でもどうしてもやりたくて。 仕方ないので自分でGMやって人を集めようかなぁ…とせっせと準備中です。(現在3%くらい) 『PL経験が無いけどGMをやる!』というのは無謀に聞こえるかもしれませんが、 約1年前にTRPG始めた時からそのシステムのPL経験ろくすっぽ無い状態でSW、ゴリラ、ウタカゼでGMしてきた 無謀が服を着てガンガー走りしているような人なので今更ですねぇ。(他人事) ※ガンガー走り参考動画→ なので、マイナーシステム好きの人で、「卓が立たなくて参加がぜんぜん出来なーい!」とお嘆きの方は もう腹くくってサンプルシナリオ読み込んで卓立てるのもアリかなって思いますね私は。 あ!でもいくらやりたいTRPGがあるからといって、さすがに総合的なPL経験なし~1、2回とかでGMやるのはおススメしません! 募集が多いCoCや、ルルブ無しでも参加できるボドゲ卓やゴリラTRPGなどで、卓の流れ・進行だけでもある程度掴んでおきましょう。 でないと、3時間予定の卓が9時間もかかってしまうことになるぞ!(※恐ろしい事に実体験) 動画などの影響もあって、セッションは『卓が面白いかどうか』に注目しがちですが、自分以外の人とリアルタイムで遊ぶゲームなので、GMの時間管理も相当重要です。むしろメインと言ってもいい。 テキセはボイセの3倍はかかるし、戦闘処理も思った以上に時間がかかる! 明日が日曜日だといっても、お仕事や予定などでまったく関係ない人もいるので、時間管理に自信がなければごくごく短いお話にするか、もしくは時間が伸びた場合に延長〇時間、もしくは2日に分けるかもということを事前に伝えましょう。 TRPGは楽しいですが、睡眠時間削ってリアルに影響するような遊び方はするものではないです。 社会人は車通勤の人もいるし寝てないと本当に危ないよ! …と、偉そうなことを言いつつ、私もGM経験あんまりないんですが。(あとすごい沢山失敗もしてます) 昨年はたくさん遊ばせていただいたので今年はぼちぼちGM稼業も頑張りたく。よしなに!
| 明日平 | |
| 2019/02/11 20:04[web全体で公開] |
😶 おススメされた映画観ました~映画を見るときはGM視点かPL視点か 先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ 【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと 磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる 「5日以内全て表示する先日の日記で「TRPG者にお勧めのアマゾンプライムで見れる作品」を募集したところ 【超高速!参勤交代】をまるーや様からおススメいただいたので本日観させていただきました ざっとネタばれにならない程度にあらすじを説明しますと 磐城の小藩、湯長谷藩は幕府から無理難題を吹っ掛けられる 「5日以内に参勤交代できなければ藩を取り潰す」 通常8日かかる道のり、準備も全くなく、お金もない この条件で果たして超高速!参勤交代はなるのか! というお話です タイトルからわかる通り基本はコメディなんですが、シリアスありチャンバラありと、おススメいただいただけあって大変楽しく見させていただきました 何というかそのままTRPGのシナリオにできそうな映画です 無理難題を吹っ掛けられるPC1の藩主 超高速参勤交代を実現するために奮闘するPC2の家老及び家臣団 助っ人のおいしい役どころPC3の忍者 途中から登場するヒロインはきちんとPC1を助ける(実利のあるヒロインはPL受けするのだ!) 最後に派手なクライマックス戦闘 悪役のキャラの立て方 本当にいろいろ参考になりました とここまで書いて思ったんですが、私は映画(に限りませんが)をGM視点で見てるんだなということに気づきました 逆にPL視点で「このキャラのムーブを次のRPに生かそう」とかいうのはかなり意識しないと、そういう見方はできません こう、なんというかPL視点で映画を見ないところとかがRP苦手な原因なのか、それとも逆にRP苦手だからPL視点で映画を見れないのかわかりませんが RPの上達には映画をPL視点でも見る癖をつけたいなと思いました
| 現人虫 | |
| 2019/02/11 03:52[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 27回目 今回は一応事件は解決したものの黒幕は取り逃がすという結末でした。 謎の昏睡状態になる人間が続出するという事件に、知り合いのNPCが巻き込まれたところから始まったわけですが……かなり性格に難のあるNPCであるため「ほっといた方が平和」という意見がささやかれる始末でしたが、まあ流石にそういうわ全て表示する 今回は一応事件は解決したものの黒幕は取り逃がすという結末でした。 謎の昏睡状態になる人間が続出するという事件に、知り合いのNPCが巻き込まれたところから始まったわけですが……かなり性格に難のあるNPCであるため「ほっといた方が平和」という意見がささやかれる始末でしたが、まあ流石にそういうわけにもいきませんわな。 そのNPCを含め、今までの被害者がある展示のチラシを持っていることが判明。偶然にしては出来過ぎですからその展示を見に行き、妖怪を発見したので問い詰めたところ事件に関与している旨の発言だったので、大人しくさせたのですが実は黒幕がいたというオチでした。 使われていた妖怪は善良とは言えないまでも同情の余地はあったのですが、黒幕は邪悪な妖怪でしたので倒したかったけれど昏睡状態の被害者を助けるためには見逃さざるをえず。 使われていた妖怪に人間社会の教育と適応をさせるために連れ帰って、黒幕にはいつかリベンジしようと誓う終わりでしたね。 今回初めて魅了したかな。 反則レベルの威力レベルではあるのですが、心を惑わすような真似は本意ではないので基本的に使わないのですよな。多分ネットワークでも一番の良識派でしょうし。 それでも多量のCPを使ってまで修得したのはこういう「倒すまではしたくない相手」や「倒してもすぐに蘇ってくる相手」対策だったりします。 【封印された妖怪】などというのはよく物語に登場しますが、百鬼夜翔はわかりませんけど妖魔夜行では妖怪を封印する手段というものはありません。個々の妖怪でそういう封印もしくは滅ぼす手段が設定されていない限り倒したところで遅かれ早かれいずれ蘇ります。 そこで雪女に可能な範囲で疑似的な封印手段を模索した結果「魅了の妖術でこちらの言うことを聞くようにしてその間に仮死に同意させる」というものを考え出した次第で。 仮死というのは文字通り一時的に仮死状態にする妖術で、ダメージを受けるか設定した期間が過ぎるまで持続します。ただし他人に使っても他人の同意がないと効果がありません。それを魅了でクリアしようというわけです。 雪女は冷気を操りますから仮死状態にできるのはおかしくありませんし、心を惑わす魅了も相応しいですしね。 とはいえ前述のように仮死はダメージを受けると解けてしまいますし、そもそも基本的に人間サイズくらいはある相手をどこに安置しておくかという問題もありますから、それならいずれ蘇るといっても普通は数十年はかかるので、用意はしたものの普段は倒すことが多いのですが。 今回も封印するのではなく説得してネットワークに引き入れましたが、やたらと排除するよりはそれでよかったと思います。 さてCPも貯まってきましたし、次の能力はどうしようかと思案中ですね。たくさん参加しているのでCPは多いのですが、バランスが崩れないよう有用性の高くないものを選んでいるので、次の能力もそういったものになりそうです。
