ジンヤさんがいいね!した日記/コメント page.220

ジンヤさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/28 09:45[web全体で公開]
😶 獸ノ森、ストラトシャウト(サイコロフィクション)、フタリソウサの>>>個人的な<<<感想
なんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`)
獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました!

①獸ノ森
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆全て表示するなんでこの3つかというと冒険企画局が2018年以降に出した新作タイトル3つなので( ´∀`)
獸ノ森はGMのみ、ストラトシャウト、フタリソウサGM、PL両方遊ばせて頂きました!

①獸ノ森
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆(見てる感じ)
GMのアドリブ力  ★★☆☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 使用するダイスはなんと12面ダイス!!という衝撃(石油王RPG以外にこのダイスの使い道を私はまだ知らなかった)
 このシステムの楽しいところはなんと言ってもこのダイスとそして判定方法。いかに継続判定で粘るか。ファンブルで全てパーになるので、どこまで継続判定かけるかでダイスを振る時はチキンレースが勃発してました。
 また、GM難易度、PL難易度共にかなり低いシステムだと思います。進行に慣れていないGMや中々アドリブ進行が苦手な方でも、基本決められた情報しか無いのでシナリオにない道を辿ることが基本ありません。ルルブでも知らない処理、分からない処理、面倒なものは「ルールを無かったことにしていい」と書いてあります。また、仮面が「探索者を理解させる力」を持っているので、GMが「ここに何も情報がないから進んで欲しい」と思ったら仮面が理解させたことにして、PLに天の声を聞かせることができるのも魅力の一つかと。
 PL難易度も比較的優しいと思われます。スキルや振り直しを使用する時、その力を使ってどうやって解決するか、というのをRPをシステム的に求められるので、初心者プレイヤーでRPの入れ方、入れるタイミングがわからない…という方でも安心です♪思い付かなかったら魔法の言葉「なんか上手くいった」でもOK!


②ストラトシャウト
GMのやりやすさ  ★★★★☆
PL難易度            ★★☆☆☆
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★☆☆☆☆
エモ度                ★★★★★
 青春バンドRPG!とにかくエモい!!!(ルーニーが集まるとカオスになりました)
GMは判定に成功した時どうやって情報をパスするか考えアドリブ力が求められます…が、他のサイコロフィクションのGMをやられている方には問題なく処理できる範囲かな、という感じです。出だしやちょこちょこ軌道修正するだけで、後はPL達が勝手に話を作ってくれるのでGMはキュンキュンしてればOK(殴
 PL目線でいくと、キャラを演じるRPが好きな方にはとてもオススメなシステムです!メンバー同士の掛け合い…ああエモい……。またシガラミが微妙に強い…のでTRPG初心者で集まると倒しきれない可能性が……ある程度ライブフェイズの作戦を立ててから向かわないと厳しそうです><あとどんなに作戦を立てても出目次第では普通に負けるwwテンプレとしてはせめてギターとボーカルは同じところでフレーズバースト放ちましょう………


③フタリソウサ
GMのやりやすさ  ★☆☆☆☆
PL難易度            ★★★☆☆(探偵と助手で若干異なる)
GMのアドリブ力  ★★★☆☆
カオス度             ★★★☆☆
エモ度                ★★★☆☆
 このシステムのGMは地味に難しいなぁと感じました。
 判定してキーワードを抜いていくんですが…なんでそのキーワード出てきたん?とか辻褄合わせようとするとGMのアドリブ力が試されます。何も考えずにキーワードをPLに開示していけばだいぶ楽かなと。次からはそうしよう。なんでそのキーワードが分かったか、PLに丸投げしよう(悪い顔)
 またRPでPLが事件調査してる時に、しれっとキーワードで抜ける情報をポロッと話しちゃいそうで焦りますww

 例えばキーワード①が<猫>で、知ってたカードが「田中太郎は<①>が好きだ」という風に空いてた場合、
PLが田中太郎に「君はなんの動物が好きなんだい?」
と聞かれて、田中太郎に嘘をつく理由がなかいときのGMの逃げ道なくないですか…??
調査フェイズなら判定どうぞ!と言えばいいですが…別の調査フェイズの続きだったり、違うキーワードのフタリソウサシーンのRP最中だったりした場合………
 難しい.°(ಗдಗ。)°.
 フタリソウサのRPがクトゥルフみたいに事件について調べまくる感じに関係者に聞き込みするというより、探偵と助手の掛け合いにベクトルを置いた方がいいのかなと個人的に思いました(二人でイチャイチャ調査するんじゃ)
 ただ聞き込みによって判明する情報とかもあるので、ある程度周りに話を聞く必要はあるので…GMもPLもある程度このシステムに慣れてないと中々楽しめないのかな、という印象です!
 後は探偵が地蔵だった場合、助手は迷子になりますwww探偵役は助手を振り回す勢いで引張ていく必要がありそうですね〜
GM、PLプレイしてみて、慣れない間はこれGMとのPLのタイマン方式の方が簡単そうです〜〜・:*+.¥(( °ω° ))/.:+
 しかし…ファンブルが出にくいというのはとってもイイ!!!!太陽が眩しくなっても、相方が成功してくれていたらセーフみたいなので…ああ、相方いて良かった!!!と安心できます!!!寧ろ二人で判定していて、ファンブルになったら物凄い確率()

○まとめ○
私的初心者向け新作タイトル→獸ノ森
エモい新作タイトル→ストラシャウト
ファンブルに怯えなくていい新作タイトル→フタリソウサ
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紅梅てまり
紅梅てまり日記
2019/02/25 13:14[web全体で公開]
😶 フタリソウサ
フタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレク全て表示するフタリソウサ……バディで難事件(?)を解決するTRPG
とうとう発売……なんですかね。発売日は一応25日っぽいのですか、一部3月だったりもっと早かったりするようです。

ルルブ手に入るし、そろそろ日記に載せてもいいかなーと思い、てまさんはとあるコンベンションの感想を踏まえたフタリソウサダイレクトマーケティングを始めます!!

フタリソウサのここが素敵!!
①今流行(?)のエモさを味わえる!
探偵ものだから推理が主軸……でもないんですよね、実は。どちらかというと探偵と助手がわちゃわちゃどたばたしながら、時に協力しあい時に迷惑を掛け合って捜査を進める……いわばバディものなのですっ
例をあげるなら、やはりホームズとワトソンでしょうか。あと個人的には相○シリーズの再現もできると感じました。

体験して一番エモさを感じたのは、事件を解決したあとに増える「思い出の品」ですね
これを見れば
「あーあのときは探偵の無茶振りに拳を振りかざしそうになったよ」
「はっはっはっ……体格差的に耐えられそうにないからやめてくれ……」
みたいな会話が自然と浮かぶかもしれない。PLも思い出すきっかけになるので記憶力底辺にはありがたい。

②推理が苦手でもかっこよく犯人が当てられる!
なんと、PLの推理はほぼしなくても「あっこれどう考えてもこいつが犯人だな?」みたいな感じになります。だって探偵、現場をひと目見るだけで事件の概要わかるんだもの……
あとはキーワードを捜査していけば……結構自ずとわかるという……推理に自信がある人はすぐあってなるかもしれない。私そこまで自信ないからわかりませんが………
もちろん、本格的に推理したい! という方向けの調整やシナリオもできると思いますが、割とお手軽推理もの〜がメインの感触でした。

③ルーニー(茶番)ができる
はい。ごめんなさい結構なルーニーの自覚はありますてまさんです。
そんなルーニー、つまるところネタに走りたい方々にオススメなのは探偵役。探偵って大体変人(褒め言葉)じゃないですか、紅茶高い位置から注いだり、社会的にやばかったり、身体は子供頭脳は大人だったり(まあ最後は不可抗力な気がしなくもないけど)、そういう異常な行動、異常なクセをシステムがやれって背中押してくれます。

ちなみに、過去のセッションでの珍行動を持ってきても楽しいでしょう。
尚、私は体験卓で三角コーンを被ったりおたまじゃくしを探したりしました。あ、調査もちゃんとしました!!

④探偵は助手に推理を丸投げしてもよい
……そういうバディがいてもいいんじゃないですかね! でもPL同士は協力するんだよ!

⑤助手には助けてくれるNPCがいる
……探偵にはいないかもしれない、悲しい
頼れるのは君だけだよ助手クン……

⑥PL最大二人まで、タイマン対応のシステム
例えば突発で募集したいけど、集まったのが二人だけだった! というときに使えるシステムなわけですね!
ちなみにGMが探偵やってPLが助手やるタイマンの場合、④の通り推理丸投げしてもいいんですよ

⑦短い時間でできる!
シナリオにもよりますが、参加人数が絞られているのもあり、さくっとできますよ

⑧同じシナリオでもキーワードを変えると……
つまり、同じ舞台・登場人物でもトリックが変われば……あとはおわかりですね?
そう、俗にいう改変やアレンジがしやすいので、一度参加したシナリオでも遊べないことはないのです!

と、データ面の紹介は最低限に留めたフタリソウサのダイマでしたっ!
わたくし、実はそこまで探偵ものに詳しいわけではありません。そんなにわか知識でも楽しめるシステムですので、是非……!!
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ゆめ
ゆめ日記
2019/02/23 19:04[web全体で公開]
😶 「それでも世界は進んでいく」(インセイン)遊ばせていただきました!
GMあおいさん主催「それでも世界は進んでいく」を遊ばせていただきました!
GMのあおいさん、PL1のあみさん、ありがとうございました。

PC1はほんわか系シスターさん。私の操るPC2・沖名修司はその教会によく顔を出す敬虔な信徒。
顔見知りの二人が「相手を好きにならないと出られない部屋」に閉全て表示するGMあおいさん主催「それでも世界は進んでいく」を遊ばせていただきました!
GMのあおいさん、PL1のあみさん、ありがとうございました。

PC1はほんわか系シスターさん。私の操るPC2・沖名修司はその教会によく顔を出す敬虔な信徒。
顔見知りの二人が「相手を好きにならないと出られない部屋」に閉じ込められてさあどうする!?
というシナリオでした。

初期HOの秘密に「うっ」ときて、悶々と悩むことに…なるかと思いきや、
我がPC沖名は、あっという間に覚悟を完了してしまいました。
最初は少し悩んだのですが、とあるプライズを獲得した瞬間に、
沖名は鋼のこころで決断を下し、それからはひたすら使命に向かって走って行ってしまった。

恋は魔法で、愛は呪い。なら、沖名が抱いていた感情は何だったのだろう。

そんなことを、プレイしながら、プレイ後も、PLは考えておりました。


プライズをそっとポケットにしまい込んだとき、
走る背中を見送ったとき、
沖名はきっと神様に感謝の祈りをささげていたと思います。
神様、感謝します。今この時この場にいたのが、俺でよかった。
選べる機会と勇気をくださってありがとうございます。

何というか、無私であることは究極のエゴイズムなのかもしれない。
セッションを通して、そんなことを考えさせてくるPCでした。
めっちゃくっちゃたのしい…たのしかった…



ふええ、TRPG、ほんとにたのしい…!!!!!
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/23 18:52[web全体で公開]
😰 あと一じかん
あと1じかんでね、はじめてのきゃんぺーんなの
ふあんでね、あたまがぽーんってなってきたの
みんなのげんきをわけてくれー
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ゆこりん
ゆこりん日記
2019/02/22 14:42[本人にのみ公開]
😶 先日のインセイン
3回に渡って参加させていただいた、インセイン「聖母の条件」完結してしまいました。
楽しかったなぁ…ずっと遊んでいたかった。

GMさんはTwitterで出会った方。
わたしの大好きなシナリオをいくつか公開されている方なのですが、このシナリオは公開しても他の人には回せないだろう、全て表示する3回に渡って参加させていただいた、インセイン「聖母の条件」完結してしまいました。
楽しかったなぁ…ずっと遊んでいたかった。

GMさんはTwitterで出会った方。
わたしの大好きなシナリオをいくつか公開されている方なのですが、このシナリオは公開しても他の人には回せないだろう、ということから、未公開のシナリオです。
すごく気になっておりました。
Twitterでのやりとりをきっかけに、「聖母の条件やりたいです」ってアピールしたら回してくださることになりました。
シナリオからマスタリングから面倒見のよさまで、全てが神ですよ…!

とりあえずメンバーを集めることに。
一人はよく遊んでくださっているイケメンさん。
わたしGMのセッションによく参加してくださるので、一度PLでも遊びたいなと思ってお誘いいたしました。
一度だけご一緒させていただいたシノビガミでとても楽しかったので、また遊びたかったの。
(まよきんも一緒に遊んでいるけど、人数も多いし、あまりRPって感じじゃない)
もうお一人は、わたしの初テキセからご一緒させていただいている方。
さらりとしているのだけど、RPがすごく好きなんです。
端的にカッコいいこと言えるところにしびれて憧れております。
最後の一人をどうしようか…
と悩んでいた年末。
オフセで遊ぶ際に迎えに来てくださった友人を誘ってみました。
友人とは地元の仲間としか遊んだことがなかったので、お互い新鮮かなって思って。

絶対このメンツなら楽しいはずだ!と、お誘いさせていただきました。
難しくてしんどいシナリオだったけど、わたしは楽しかったです。
みなさんも楽しいと言ってくださっていたので、きっと楽しんでいただけたはずだ。

わたしは、普段選ばないJKを選びました。
容姿端麗、頭脳明晰なパーフェクトウーマンな姉の妹。
姉とは逆の、容姿も頭脳も凡庸な、だけど性格だけは人一倍明るい。
天真爛漫な女子高生と設定してみました。
…これは、己への挑戦です。
平日夜、アルコールなしでどこまでかわいいRPができるのかッ…!

結果はどうだったんでしょうね。
かわいいと思っていただいていれば嬉しいのだけれど。
わたしはイケメン先生と優しい神父と、素敵な友人と。
そして、大好きなおねえちゃんと一緒に過ごせた3日間がとても幸せでした。

セッションの内容についていろいろ書こうと思ったが、深すぎて書けない…!
すべての秘密が綿密に絡み合っていて、しかし決定的な秘密がない。
GMさんが「これはミステリーです」って最初から最後までおっしゃってて、それがようやく最後にスッキリ府に落ちた感じでした。
ずっともやもや、もやもやしてて。
だけど、そんなもやもやのなかで、自分のやりたいことを見つけて。

GMさんはこうも言いました。
「このセッションにおいて、PCはミステリー作品の登場人物となってもらいます」と。
読手ではなく、登場人物。
それは、やりながらすごく感じていました。
GMさんの濃密な描写。
そして、PLさんたちの悩ましいRP。
画像も音楽もない、マップシートだけのセッションなのに、まるでその情景が鮮やかに浮かぶようでした。
PLは物語を観賞しつつ、脳の別部分では登場人物として泣いたり笑ったり悲しんだりしていました。

もやもやが心地よくて、物語のピースがはまっていくのも心地よくて。
HOだけではない、ゾーキングやマスターシーンもすべて含めて一つの物語でした。
PCの動きによってNPCの考えや動きも変わるので、GMさんの負担は大きかったと思います。
わたし以上にわたしを管理してくださっていたよ…!

タイミングが合えば、Twitter募集やコンベンションで巡り会えるかもしれません。
その時はぜひ遊んでみていただきたい。

ちなみに、わたしは宗蔵GMさんの元では死亡率100%でした。
(「卒業」では死亡はしていないので、シナリオ的には33%ですが)
今回初めて生き延びる事ができたので、無事に生存率が上がりました。
死亡エンドも楽しいのだけど、今回は生き残って正解でした。
できれば全員で生き残りたかったが…!

今回、狂気カードの残りは2枚。
わたしの顕在化は5枚。
正気度はゼロ。
コスト削って回避したりしてたので、残りHPは2。
友人は余裕あったけど、先生も錯乱一歩手前、神父も生命力にそこまでの余裕はなかった。
宗蔵さんは毎回ギリギリのスリルと楽しさを味わわせてくださっております。
蓮神島、あらしの夜に…
あのバランス感覚が本当にすごい…!
見習ってどうできるものでもないけれどあの領域は目指し続けたいと思っております。

楽しかった!楽しすぎた!
遊んでくださったみなさま、ありがとうございましたー!
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/02/22 13:50[web全体で公開]
😆 キャラシ作成楽しい。
オリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。
この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう?

とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶全て表示するオリキャラ作りの練習の為にも始めたTRPGだけど、今は苦手だったのが嘘みたいに楽しい。
この能力値でこのシナリオだから……この職業かな。でも、ここら辺の技能も欲しいところ!取得する為にはどんな設定盛り込めばいいんだろう?

とかなんとかやってく内に、以前の自分では絶対に思い付かなかったようなキャラが、ちゃんと出来てるんですよね!すごく嬉しい!
まぁ、出来たキャラが探索しやすいか、といわれたらそうでもないんですが……。でも、輝けるシナリオがあるよきっと!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/22 12:50[web全体で公開]
😶 獸ノ森は楽しいと思う個人的ポイント★
獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!!

そのいち!キャラシ作成が簡単!
これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます!

そのに!世界観がとにかくエモい!
モダンファンタジーの名は伊達ではない!
怪しく鬱蒼としげる森で探索する探全て表示する獸ノ森勢がおんせんにいないのでは…?と思い露骨なステマを!!

そのいち!キャラシ作成が簡単!
これぞ冒険企画局!といった感じの(大惨事)表で楽しくキャラクター作成が行えます!

そのに!世界観がとにかくエモい!
モダンファンタジーの名は伊達ではない!
怪しく鬱蒼としげる森で探索する探索者はとにかくエモい…世界観がエモい(語彙力崩壊)

そのさん!仮面がカオス!
探索者は仮面をみんな持ってるのですが…狐面とか鬼のお面…さらには仮面(レンジ)だったり、仮面(三角コーン)、仮面(レジ袋)、仮面(着ぐるみの頭部分)だったり…はいルーニーは滾ります()

そのよん!ダイスロールはドキドキ★チキンゲーム!!!
なんとフルダイスはもはや幻、12面ダイス
成功度が出目の数ではなく、なんか連続で成功したかによって決まります。
例えば目標値が7の場合、ダイスロールで7以下を出せば成功+1
そして<継続判定>を行い先に出た出目より小さければ成功+1
クリティカルは11で継続判定が10まで上がり、ファンブルは12でこの出目が出た瞬間一気に成功は消えファンブル処理が待っています
なので
(行為判定)1d12<=7  6成功! 成功値 1
(継続判定)1d12<=6 1成功!  成功値 2
(継続判定)1d12<=1  11決定的成功! 成功値3
(継続判定)1d12<=10 12 ファンブル 成功値全部消える

っていう感じで…まだいく?いけるいける!!おおこれ来てる!?おお!!どうする?ここで止めるか???否、まだいけるぞ!!キタ!クリティカル!!これは強いwwww成功値10なら余裕だろJK!あっ……12はい大惨事表ふれ〜〜〜

って感じでダイスロールがめちゃくちゃ楽しいっす(確信)
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大和ゆき
大和ゆき日記
2019/02/21 23:42[web全体で公開]
😶 インセイン「存在証明」 GM日誌
18日に、インセイン初心者卓と銘打って「存在証明」というシナリオを回して参りました。
ご一緒したのは、はーべさん(PC1:楠 碧子)、まさあきさん(PC2:福原 透)です。お二人ともインセイン初参加でした。
GM側としては、とにかく楽しんでもらうこと、システムを理解してもらうことを重点において臨全て表示する18日に、インセイン初心者卓と銘打って「存在証明」というシナリオを回して参りました。
ご一緒したのは、はーべさん(PC1:楠 碧子)、まさあきさん(PC2:福原 透)です。お二人ともインセイン初参加でした。
GM側としては、とにかく楽しんでもらうこと、システムを理解してもらうことを重点において臨ませていただきました。

このシナリオでは、PCは2人ともとある病院の入院患者です。仲の良い2人は各々に自分の、そして相手の手術の成功を願って手術に向かうところから物語が始まります。
今回は、2人ともインセインが初めての方だったので、システム説明やキャラシ作成も一緒にやったのですが、作成時はあんなに碧子ちゃんの緊縛が使えるものだとは誰も思わなかったでしょう(笑)
福原さんも、何を考えながら進めるのか、たくさん考えていただきました。全てを知っているGM視点って楽しい♪
3サイクルでシンプルなシナリオですが、PLとPCで考えることが異なったりすることもあったかもしれません。
全体に出目が高めで、好奇心での振り直しが頻発したため、クライマックスは進行させながらも実は私も不安が大きかったですが、諦めない姿勢が、2人生還エンドを導いてくれました!
途中のエネミーのファンブルからの碧子ちゃんのファンブル、そしてその次のスペシャルは笑うしかなかった(笑)
これからも、一緒に遊びたいお二人でした。またよろしくお願いいたします。
ありがとうございました!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/02/20 22:43[web全体で公開]
😶 終った……
わたしがGMのキャンペーンを終わらせた。自分では頑張ったほうと信じたい。

しかし最終回はNPCがしゃべりまくる独演会みたいになってしまった。

話が複雑だったとはいえ、我ながら最低なGMである……。

とほほ。
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あおい
あおい日記
2019/02/20 12:42[web全体で公開]
😶 対立型
インセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的全て表示するインセイン自体まだ両手に足りないくらいの回数しかやってないんですが。
今、参加させてもらってるインセインが4人PLでがっつり対立型で、すごくすごくそわそわします。
2人で対立型は一度やったんですが、あの時はなんというか使命こそ微妙に対立はしたもののPCの意志的な意味ではそんなに対立もなく、最終的には(本人たちは)ハッピーに終わったので、こう。
今回はきっちり陣営分かれての対立になりそうで、こう!たのしいです。
自Cのポジションがどっちの陣営にもなりうるというか、使命だけでいうと最終的にどう転んでも達成はできるというか。もっというと皆が好き過ぎてどっちにもつけない。つけない!大変たのしいです。
リミット4サイクルで、3サイクルの2人目まで終わってて、この時点で対立構造はがっつり見えてきちゃってこの先どうしようかなマジで。というかこのまま進めたくない。ずっと皆で仲良くしてたい。

そんな中で自Cの秘密が全体公開する流れになって、PL的には特に誰に見られても困らないHOなんですが、PC的には兄ポジのPCにだけは知られたくない秘密だったので「人伝に知られるくらいなら自白したい」って呟いたら皆さんが拾ってくださって。
システム的には他Cからの情報共有って形にして、ロール上は自分で伝えてもいいよって言ってくださいまして!
さらにはGMさんが「じゃあ話しやすいように特殊なマスターシーン挟みましょうか」とまで言ってくださいまして!!
すごくすごく、自C的に納得行く形での公開して頂いて、もう本当に感謝のしようがないですみんなすき。
余分にお時間取らせてしまったのに逆に「よいもの見せてもらったので!」とか言ってくださる皆さんは天使じゃないかな。もうほんと、ずっと続けたい。
ありがたみを噛み締めると同時、これくらい柔軟に対応が出来るGMになれるようにがんばりたいなとしみじみ思いました。

協力型で皆で仲良く探索するのも楽しいし、対立型でひりひりするのも楽しいです。たのしい!
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アーリング
アーリング日記
2019/02/19 23:37[web全体で公開]
😍 好きって強い
 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そ全て表示する 大仕事終わった~~!!ほっと一息。年度末はどこも忙しいですな。
 さてさて、たまにはTRPG以外の話。先日初めてビブリオバトルなるものを観戦してきました!
 
 ビブリオバトル、要するに「この本こんなに面白いのよ、お勧め!」と自分の好きな本を5分間でアピールして、観戦者が票を入れて一番面白そうな本を選ぶ、というものです。
 もっと端的に言えば推し自慢(マテ)w
 
 面白いのは「アピールした人」のチャンピオンを選ぶんじゃなく、「面白そうだと思った本」を選ぶ、つまり優勝は人じゃなくて本なんですな。だから「チャンプ本」と言われたりします。
 アピールする人も小学生から70代のおじいちゃんまで色々で、ほへー!となりました。そして小学生が大人をしのいで結構な得票数を集めてたり!
 
 TRPGでも「これが好き!おススメ!こんな魅力があるんで好きです自分!」ってアピールは、仮に自分がプレイしなくても見たり聞いたりしてて楽しくなっちゃいますね。
 だから君もやろう!と言われたら「いやちょっと・・・」になるかもですが、自分が好き!ってアピールするだけならタダですもんw

 ‥‥‥結局TRPG話にもどってる!(ががーん!)
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/02/19 13:26[web全体で公開]
😶 俺の正気度が低すぎる 読み終えたので感想
結論 滅茶苦茶面白かったです!
まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。

クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めた全て表示する結論 滅茶苦茶面白かったです!
まずこれが何かと言えば、小説です。クトゥルフ神話TRPGを題材にした小説で作者は内山さん。白無垢の仮面とか、るるいえあんてぃーくの人です。

クトゥルフプレイヤーである主人公がいつもの通りにオンラインセッションをしようとしていたらいつの間にか気を失い、目が覚めたら自分が作っていた探索者に転生していた!という内容です。
さらに作った探索者はネタキャラで、APPは18だけど正気度が35しかない!?
という……クトゥルフプレイヤーならばだれもが妄想するであろうシチュエーション(?)からスタートします。

(するよね? 私、最初にTRPGという名前を知ったのは遊戯王のバクラくん初登場の回からなので余計にそういう刷り込みが……!)

なんといってもクトゥルフ神話TRPGあるあるが随所に盛り込まれているのが素晴らしい。
機械修理技能には失敗したけど、ここで機械修理を降らせるということはつまり機械を使って出来た跡である、と推理してみたり、肝心なところで隠れるは失敗する、とか。

そして作者もPCの中の人もベテランプレイヤーなので、クトゥルフでよくあるような困った場面に遭遇したら……みたいなところで的確な動きをしてくれます。
大変勉強になる内容です。(シティシナリオで次にどんな動きをしたらいいのかと迷った時の対処法とか)
完全にクトゥルフTRPGプレイヤーをターゲットにした小説なので、気になった方は是非ともおすすめします

いいね! 17
B
肴
日記
2019/02/18 18:03[web全体で公開]
😶 今週の予定が
特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら?

基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよね全て表示する特になくて暇である。こんな時は自分で卓立てちゃう(主にsw2.5の話)のがいいわけだけれど、はてさて。レベル帯とかどうしようかしら?

基本的にやりたいこと(エネミーとか描写とかetc.)決めてから「それを違和感なくやるためには」って意識しながらシナリオ考えるので、0から作るのは苦手なのですよねー。何かしらの制限というか、方向性があった方が筆が乗るタイプです。

うーむ、エネミーデータ眺めながら決めるか……それかどなたか「このPC育てたいからこのレベル帯でなんか回してー」ってやつありません? 「新規作成したい」でも可ー。
いいね! 9
KAL666
KAL666日記
2019/02/18 06:36[web全体で公開]
😶 TRPGにおける決定権
リアルでやっていた頃から感じていましたが、ここでもかなり顕著に現れている。



誰も決めない



決定権を持つことを極端に嫌がる。


なぜなんだろう?

何かを決めると、その結果に自分だけが責任を追わされると思っているのでしょうか?

そんなのはおかしい。
ただ、チームを代表して決定しただけ。
他の人はその人の決定に従い、責任を分かち合うというもの。

もし決定権に責任が伴うなら、見返りに報酬があるべきだ。
いいね! 15
B
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/17 10:04[web全体で公開]
😶 怖い話
怖い話をします。
鵺鏡をしようとしたら何故かいつもゆうやけこやけのルルブを間違ってとってしまいます(震え声)

最近新しく鵺鏡と獸ノ森、ストラトシャウトを手に出しております…今後はフタリソウサとゆうこや、DDDも含めてそっちメインでやっていきたいなぁ…
あああああゆうこややりたい(発作的衝動)
いいね! 14
ゆこりん
ゆこりん日記
2019/02/17 09:31[本人にのみ公開]
😶 先日のトーキョーナイトメア
※軽くネタバレ入ってるかもしれないので、シナリオ名は未記載で。


発売後、しばらくして購入するも、本棚のオブジェと化していたるるぶ。
年末に一度だけ日の目を見て、先日念願の2回目遊ばせていただきました。
RLはうさたんさん。
相方はみたまさん。
わたしはPC1の殺し屋ハンドアウトをい全て表示する※軽くネタバレ入ってるかもしれないので、シナリオ名は未記載で。


発売後、しばらくして購入するも、本棚のオブジェと化していたるるぶ。
年末に一度だけ日の目を見て、先日念願の2回目遊ばせていただきました。
RLはうさたんさん。
相方はみたまさん。
わたしはPC1の殺し屋ハンドアウトをいただきました。

トーキョーナイトメアはいいですね…!
わたしが初めてTRPGでエモプレイを味わわせていただいたのが、トーキョーN◎VAでした。
が、なんせルールがややこしい。
ナイトメアは現代パラレルとなり、ルールも若干分かりやすくなっている、そうです。
分かりやすくなったと言っても、FEARさんのゲームはわたしには難しい。
何度かプレイすれば覚えられるかと思い、参加の機会を虎視眈々と狙っておりました。
そして、前々から約束してたうさたんさんとのセッションを、タイミング合わせて回していただけることに!

今回わたしの殺し屋は、ライフパフにより
「富裕層に生れた、サイコパスなシリアルキラー。性癖がバレ、戸籍を抹消してストリートに追放された」
という設定になりました。
ころすことに脳の大半を支配されており、知能指数は低め。
人をころすためなら、ヤクザの下に付くのも厭わない。
もしヤクザが気にくわなければころせばええんや。

そんなキャストで挑みました。

PC2のヤクザさんがとてもいい人だったので、むしろなついてしまいましたが…!
PC1にとって、お兄ちゃんみたいな存在でしたね。
(年齢はこちらの方が上なんですがw)

元々中の人の知能指数もお察しレベルなんですが、アホをやるとさらに下がります。
ハンドアウトが3行以上になるとまず「難しいことはわからない」というRPを挟みます。
それから中の人として読むんだけど、だいたいキャラ的に理解できないという。
しかし今回、相方さんがRPで噛み砕いて説明してくださいました。
殺し屋は「なるほど…!ボスは僕にもわかりやすく教えてくれる!いいひと!」となりました。
PLさんといろんなセッションご一緒させていただいて、好きだなーと思っている方なので、今回もやっぱり好きでした。

逆に、もうちょっと上手くNPCと絡みたかったですね…!
自分と似たような境遇で生きてる可愛くて醜い女の子。
対峙してるときはきっと自分もあんな顔をしていたんだろうな。
あまりにも似すぎていて、もっとギリギリの戦いになると思っていたんです。
が、こちらがたまたま強いカード持っていたので、まさかの一発即死。
もうちょっと防御力とか高くてダメージ通らないって思ってたんですよね…
が、システム的に神業で即死とかありえることなので、よくよく考えたらスキルでの攻撃でもありえるな、と。
中の人自体が呆然としてしまって、クライマックス戦闘を上手くRPできていなかったな。

ボスの人間らしさに惹かれつつ、自分の殺人衝動も押さえられない。
目の前の女の子に「一緒に人間に戻ろう」って言えてたら、なにか変わったのかなぁ…
あの時はまだ、ころしたい戻りたいの狭間で揺れ動いていたのです。
とどめさした時も、もっとギリギリかわされそうになった所をどうにか仕留めた、とか上手くやれればよかったのだけど。
手応え無さすぎてガッカリしたRPは下手こいたなって後で後悔しました。

後悔するのは、それだけ楽しかったから。
だからこそ、「こうすればもっと楽しかったはずだ」という思いです。
次はああしたいこうしたいがたくさん出るくらい、余韻が残っております。
前半はとても楽しく絡めました。
「僕の獲物を奪った女」に対する怒り。
それと同時に、鮮やかな手口への称賛と憧憬。
いつしか、毎晩夢に見るくらいに女に惹かれていることに気がつきます。
夢じゃ物足りない。
早く会って、はやく殺らなきゃ。
その辺のやりとりは、とても楽しかったです。

とても楽しいセッションでした。
トーキョーナイトメアはいいぞ…!
また機会があればぜひ遊んでいただきたいです。
大好きなRLさんと大好きなPLさんと遊んでいただいた至福の時でした。
お二人とも、ありがとうございました!
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アポリオン
アポリオン日記
2019/02/16 21:54[web全体で公開]
😊 卓の誘い待ちの人
前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして

特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
全て表示する前回は昼に見てもらったので、夜も見てもらおうと思いまして

特に知らない人からの誘いもOKって言う方!
・100の質問を埋めてみる
それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ!

・所持ルールブックをちゃんと登録しておく
やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう!

・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう!
どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう!

上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます!

勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう!

せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!

ついでに卓募集もします!sw2.0です!
6レベル卓
死は別れに非ず(〆:2/18(月) 20:00、開催:2/18(月) 21:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031168539aporionn

死は別れに非ず(〆:2/22(金) 20:00、開催:2/22(金) 21:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031168877aporionn

機動要塞(〆:2/24(日) 20:00、開催:2/24(日) 21:00)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155031169115aporionn
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/02/16 08:16[web全体で公開]
😶 好きな命名表なんですか
ネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。
昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`)

因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラ全て表示するネーミングセンスが無さすぎてとっさに作るNPCの名前がダサくなって困っています。
昨日も何故か爆誕したマルマル・マルフォイとか困った時の日本人NPCが基本田中太郎とか…命名表はすぐ振れるようにページに栞でも挟んでおこうと決意しました( ´∀`)

因みに私が一番好きな人命の命名表はクラヤミクラインです()
普通の名前が多いの中で定期的に大事故を発生させる感じが…

あと、何かの地名を作る時は軽率に迷宮キングダム王国命名表を振って事故を起こし遊んでます…
人名命名表を振るとさらにカオス間違いなし(о´∀`о)

後はそこそこ有名な本になってしまいますが、<幻想世界13ヵ国語ネーミング辞典>というものがコスコミック様から700円程で出版されており、こちら厨二チックやエモい名前をつけたい人におススメです!
日本語、英語、フランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、ポルトガル語、ラテン語、ロシア語、ギリシャ語、アラビア語、ヘブライ語、中国語、エスペラント語の計13の言語を1450語も翻訳してるというやべぇ辞書です
ストラトシャウトのバンド名作るときとかに使うといい感じになりそう…ですかね( ´∀`)♪(シャウトしたいよぉ)
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